Heroes of Might and Magic IV เป็นเกมแนว TBS/RPG ที่ต่อยอดจากซีรีส์เกมอันเป็นที่รักของบริษัท New World Computing และ 3DO วางจำหน่ายในปี 2002
ตามเนื้อเรื่องของเกม โลกเก่าของ "Heroes" คือ Enrot ถูกทำลาย และการดำเนินเรื่องเกิดขึ้นในโลกใหม่ชื่อ Axaote ที่ประชากรบางส่วนจาก Enrot หนีออกมาผ่านประตูมิติก่อนที่โลกจะถล่ม เกมนี้มีหกแคมเปญเรื่องราว หนึ่งแคมเปญสำหรับแต่ละเผ่า โดยเนื้อเรื่องของแคมเปญจะไม่เชื่อมโยงกัน
นักพัฒนาจาก New World Computing ได้เปลี่ยนแปลงกลไกที่คุ้นเคยของผู้เล่นในซีรีส์ก่อนหน้าอย่างมาก จำนวนเผ่าที่สามารถเล่น (หรือเมืองเริ่มต้น) ลดลงเหลือหก (ชีวิต, ระเบียบ, ความโกลาหล, ความตาย, ธรรมชาติ, พลัง) จำนวนโรงเรียนเวทมนตร์เพิ่มขึ้นเป็นห้า (แต่ละเผ่า ยกเว้นพลัง ได้รับโรงเรียนเวทมนตร์ของตนเอง) ระบบการพัฒนาเมืองก็มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมาก ตอนนี้มีระดับของยูนิตทั้งหมดเพียง 4 ระดับ และผู้เล่นต้องเลือกยูนิตหนึ่งในสองประเภทหลังจากระดับแรก นอกจากนี้ อาคารในแต่ละประเภทของเมือง โดยทั่วไปแล้วจะเหมือนกัน
คุณลักษณะที่สำคัญที่สุด (และก็เป็นที่ถกเถียงในความคิดเห็นของแฟน ๆ เกมภาคก่อน) คือความสามารถของฮีโร่ในการเข้าร่วมการต่อสู้โดยตรง ฮีโร่ตอนนี้มีช่องเฉพาะในกองทัพ ซึ่งพวกเขาสามารถได้รับความเสียหายและตายได้ แต่ก็สามารถโจมตีศัตรูได้โดยตรง นอกจากนี้ ยังสามารถสร้างกองทัพที่ประกอบด้วยฮีโร่เพียงอย่างเดียว หรือกองทัพที่ประกอบด้วยยูนิตเพียงอย่างเดียว (แม้ว่ากองทัพที่ไม่มีฮีโร่ไม่สามารถยึดเมืองหรือเหมืองได้) ฮีโร่ที่ "พัฒนา" มาเป็นอย่างดีในระดับสูงสามารถต่อกรกับกองทัพทั้งกองได้อย่างโดดเดี่ยว อย่างไรก็ตาม ระบบ RPG ของเกมก็ยังอนุญาตให้ผู้เล่นสร้างฮีโร่ที่มุ่งเน้นการเสริมความแข็งแกร่งให้กับกองทัพ
ระบบ RPG ของเกมนี้มีความแตกต่างจากระบบ RPG ของภาคก่อน ผู้เล่นสามารถเลือกให้ฮีโร่มีทักษะ 5 จาก 9 ทักษะที่มีให้เลือก: การต่อสู้ ความมีเกียรติ การสอดแนม การวางแผน เวทมนตร์ชีวิต เวทมนตร์ความตาย เวทมนตร์ความโกลาหล เวทมนตร์ระเบียบ และเวทมนตร์ธรรมชาติ ทักษะแต่ละอย่างจะรวมถึงทักษะหลักและทักษะเสริมอีกสามทักษะ (เช่น ทักษะการเจรจาหรือการฟื้นคืนชีพ) ทุกครั้งที่ผู้เล่นเลื่อนระดับ จะมีโอกาสเลือกหนึ่งในสามทักษะที่เสนอ นอกจากนี้ ทักษะสามารถพัฒนาขึ้นได้โดยการใช้โบนัสต่าง ๆ ที่กระจายอยู่ตามแผนที่การผจญภัย
เกมยังคงแบ่งออกเป็นสองช่วง: การเดินทางในแผนที่โลกและการต่อสู้ ในแผนที่โลก ผู้เล่นสามารถยึดครองวัตถุที่แตกต่างกัน (เหมือง ที่หลบภัยของยูนิต) ค้นหาสตางค์และวัตถุโบราณต่าง ๆ การต่อสู้จะเกิดขึ้นในโหมดตามเทิร์นบนแผนที่แบบอีโซเมตริก ถึงแม้ว่าแต่ละประเภทของเชลล์ในเกมจะไม่มีโบนัสพิเศษ แต่ผู้เล่นยังคงต้องคำนึงถึง
เกมนี้ได้รับการตอบรับจากผู้เล่นอย่างหลากหลายและได้รับการประเมินที่ขัดแย้งมากมาย ตั้งแต่ "แย่มาก" ถึง "ยอดเยี่ยม" อย่างไรก็ตาม หลายคนเห็นพ้องต้องกันว่าเกมเพลย์และกราฟิกของภาคใหม่นั้นดีมาก และเพลงประกอบยอดเยี่ยมมาก แม้ว่าจะมีการประเมินที่หลากหลาย เกมนี้มีการปล่อยแอดออนได้สองภาค คือ "พายุที่กำลังมา" และ "วังวนของสงคราม" นอกเหนือจากแคมเปญใหม่แล้ว ยังมีการเพิ่มยูนิตและวัตถุโบราณใหม่เข้ามา
เกมนี้ รวมถึงแอดออนทั้งสอง ได้รับการแปลและเผยแพร่ในรัสเซียโดยบริษัท "บูคา"