Kılıç ve Büyü Kahramanları IV – New World Computing ve 3DO şirketlerinin efsanevi oyun serisini devam ettiren TBS/RPG türünde bir oyun. 2002 yılında piyasaya sürüldü.
Oyun hikayesine göre, "Kahramanlar"ın eski dünyası, Enrot, yok oldu ve oyunun olayları yeni bir dünya olan Aksyote'da geçiyor. Enrot'un bir kısmı portallar aracılığıyla kaçtı. Oyunda her ırk için bir tane olmak üzere altı hikaye kampanyası var. Kampanya hikayeleri birbirleriyle kesişmiyor.
New World Computing geliştiricileri, önceki serilerin oyuncularına alıştığı mekanikte birçok değişiklik yaptı. Seçilebilir ırk sayısı (veya başlangıç şehirleri) altıya (Hayat, Düzen, Kaos, Ölüm, Doğa, Güç) indirildi. Büyü okulları sayısı beşe (Güç haricindeki her ırkın kendi büyü okulu var) çıkarıldı. Şehirlerin gelişim sistemi de önemli değişikliklere uğradı; artık sadece 4 seviye var ve ilk seviyeden sonra her seviyede oyuncunun iki yaratık tipinden birini seçmesi gerekiyor. Ayrıca, her şehir tipi için yapılar neredeyse her zaman aynıdır, nadir istisnalar dışında.
Oyunun en önemli (ve önceki bölümlerinin hayranları tarafından en tartışmalı) yeniliği, kahramanların doğrudan savaşlara katılabilme imkânıdır. Kahramanlar artık orduda ayrı bir hücre kaplıyorlar, hasar alabiliyor ve ölebiliyorlar, ancak düşmanları doğrudan da saldırabiliyorlar. Tamamen kahramanlardan oluşan bir ordu oluşturma imkânı da bulunuyor; ayrıca sadece yaratıklardan oluşan bir ordu (kahramansız orduların şehirleri, madenleri ve diğer nesneleri ele geçiremediği gerçeğini unutmayalım). Belirli bir şekilde "geliştirilmiş" kahramanlar, yüksek seviyelerde tek başlarına tam ordulara karşı koyabiliyorlar. Ancak oyunun rol yapma sistemi, kahramanı kendi ordusunu güçlendirmeye odaklanacak şekilde oluşturmayı oldukça mümkün kılıyor.
Oyunun rol yapma sistemi, önceki serilerin rol yapma sistemleriyle pek ilgili değil. Oyuncu, kahramanı için 9 mevcut yetenekten 5'ini seçebilir: Savaş, Şeref, Keşif, Taktik, Hayat Büyüsü, Ölüm Büyüsü, Kaos Büyüsü, Düzen Büyüsü ve Doğa Büyüsü. Her yetenek, temel olanın yanı sıra üç ek beceri içeriyor (örneğin, Diplomasi veya Dirilme becerisi). Her seviyenin artışında, oyuncu önerilen üç beceriden birini seçme imkânı bulur. Ayrıca, becerileri haritadaki macera bonuslarını kullanarak geliştirebilirsiniz.
Oyun hala iki aşamaya ayrılıyor: küresel haritada seyahat ve savaşlar. Küresel haritada oyuncular çeşitli nesneleri (madenler, yaratık sığınakları) ele geçirebilir, farklı bonuslar ve eserler bulabilirler. Savaşlar, izometrik bir haritada sırasıyla gerçekleşir. Oyunda çeşitli arazi türleri özel bonuslar vermese de, yine de dikkate alınması gerek.
Oyun, oyuncular tarafından karmaşık bir şekilde karşılandı ve "korkunç" ile "başyapıt" arasındaki birçok çelişkili değerlendirme aldı. Ancak birçok kişi, yeni bölümün oyun mekanikleri ve grafiğinin en azından iyi olduğunu, müziğinin ise harika olduğunu kabul etti. Karışık değerlendirmelere rağmen, oyunun iki ek paketi – "Gelecek Fırtına" ve "Savaş Girdapları" – piyasaya sürüldü. Yeni kampanyaların yanı sıra, yeni yaratıklar ve eserler eklendi.
Oyun, hem ek paketleri ile birlikte, Rusya’da "Buka" şirketi tarafından lokalize edildi ve piyasaya sürüldü.