Heroes of Might and Magic IV – ett spel i TBS/RPG-genren, som fortsätter den kultförklarade spelserien från New World Computing och 3DO. Det släpptes år 2002.
Enligt spelets berättelse har den gamla världen "Hjältarna", Enroth, förintats, och spelet utspelar sig i en ny värld – Axeote, dit en del av Enroths befolkning lyckades fly genom portar. Spelet har sex berättelsekampanjer, en för varje ras. Berättelserna för kampanjerna korsar inte varandra.
Utvecklarna från New World Computing har förändrat mycket av den mekanik som spelarna är vana vid från tidigare delar. Det tillgängliga antalet raser (eller startstäder) har minskats till sex (Liv, Ordning, Kaos, Död, Natur, Kraft). Antalet magiska skolor har ökat till fem (varje ras, förutom Kraft, fick sin egen magiska skola). Systemet för stadsutveckling har också genomgått betydande förändringar – nu finns det bara 4 nivåer av enheter, och efter den första nivån måste spelaren välja en av två typer av enheter. Dessutom är byggnaderna i varje typ av stad, med få undantag, desamma.
Det som anses vara den mest kontroversiella nyheten i spelet (enligt fansen av de tidigare delarna) är möjligheten för hjältar att delta i strider direkt. Hjältar tar nu en separat plats i armén, de kan ta skada och dö, men de kan också attackera fiender direkt. Det har blivit möjligt att samla en armé bestående helt av hjältar, såväl som tvärtom – en armé bestående endast av enheter (arméer utan hjältar kan dock inte erövra städer, gruvor och andra objekt). På vissa sätt "uppgraderade" hjältar på höga nivåer kan stå emot hela arméer ensamma. Men spelets rollspelsystem gör det också möjligt att skapa en hjälte som är inriktad på att stärka sin egen armé.
Spelets rollspelsystem har lite gemensamt med rollspelsystemen i tidigare delar. Spelaren kan välja 5 av 9 tillgängliga färdigheter för sin hjälte: Strid, Ädelhet, Spionage, Taktik, Livsmagi, Dödsmagi, Kaosmagi, Ordningens magi och Naturens magi. Varje färdighet inkluderar, förutom huvudfärdigheten, tre ytterligare färdigheter (till exempel Diplomati eller Återuppvaknande). Varje gång spelaren går upp i nivå får hen möjlighet att välja en av tre föreslagna färdigheter. Dessutom kan färdigheter förbättras genom att använda bonusar som är spridda över äventyrskartan.
Spelet är fortfarande indelat i två faser: resor på den globala kartan och strider. På den globala kartan kan spelarna erövra olika objekt (gruvor, skydd för enheter), hitta olika bonusar och artefakter. Striderna sker turordningsbaserat på en isometrisk karta. Även om olika typer av terräng i spelet inte ger speciella bonusar, måste de fortfarande beaktas.
Spelet har mottagits blandat av spelare och har fått många motstridiga betyg – från "fruktansvärt" till "mästerverk". Många har dock kommit överens om att spelupplevelsen och grafiken i den nya delen åtminstone är bra, och ljudspåret är helt enkelt fantastiskt. Trots blandade recensioner släpptes två tillägg till spelet – "Framstormande Storm" och "Krigets Vortex". Förutom nya kampanjer har nya varelser och artefakter lagts till i dem.
Spelet, liksom båda dess tillägg, lokalanpassades och släpptes i Ryssland av företaget "Buka".