A Kardok és Mágiák Hősei IV – egy TBS/RPG műfajú játék, amely folytatja a New World Computing és a 3DO cégek által készített kultikus játék sorozatot. 2002-ben jelent meg.
A játék története szerint a régi világ, a Hősök világában, Enrot, megsemmisült, és a játék cselekménye egy új világban – Axeyotában – játszódik, ahová a portálokon keresztül Enrot lakosságának egy része elmenekült. A játékban hat történeti kampány található, mindegyik egy-egy faj számára. A kampányok cselekményei nem keresztezik egymást.
A New World Computing fejlesztői sokat változtattak a játékosok számára megszokott mechanikán az előző részekhez képest. A választható fajok (vagy kezdő városok) száma hatra csökkent (Élet, Rend, Kaosz, Halál, Természet, Erő). A mágiáiskolák száma ötödik növekedett (minden faj, az Erőt kivéve, saját mágikus iskolát kapott). A városok fejlesztési rendszere is jelentős átalakuláson ment keresztül – most már mindössze 4 szintű lény érhető el, és minden szint után a játékosnak az első után egy lény típust kell választania a kettő közül. Ezen kívül, a városokban a különböző épületek, kivéve néhány esetet, azonosak.
A legszembetűnőbb (és a korábbi részek rajongói szerint a legvitatottabb) újítás pedig az, hogy a hősök közvetlenül részt vehetnek a csatákban. A hősök most külön cellát foglalnak el a hadseregben, kaphatnak sebzést és meghalhatnak, de közvetlenül is támadhatják az ellenséget. Lehetőség van egy olyan hadsereg összegyűjtésére is, amely kizárólag hősökből áll, valamint éppen ellenkezőleg: egy olyan hadsereg létrehozására, amely kizárólag lényekből áll (a hősök nélküli hadseregek azonban nem képesek városokat, bányákat és egyéb objektumokat megszerezni). A bizonyos módon „fejlesztett” hősök magas szinteken képesek egyedül megállítani egész hadseregeket. A játék szerepjáték rendszere azonban lehetővé teszi, hogy a játékos egy hős létrehozására összpontosítson, amely a saját hadseregének megerősítésére szolgál.
A játék szerepjáték rendszere alig hasonlít a korábbi részek szerepjáték rendszereire. A játékos a hős számára az elérhető 9 képességből 5-öt választhat: Harc, Nemesség, Felderítés, Taktika, Élet Mágia, Halál Mágia, Kaosz Mágia, Rend Mágia és Természet Mágia. Minden képesség tartalmaz, a fő képesség mellett három kiegészítő készséget (például a Diplomácia vagy a Feltámasztás készség). Minden alkalommal, amikor a játékos szintet lép, lehetősége van választani az ajánlott három készség közül. Ezen kívül a készségeket javíthatja a kalandtérképen elhelyezett bónuszok használatával.
A játék továbbra is két szakaszra bontva játszható: a globális térképen való utazásra és a csatákra. A globális térképen a játékosok különböző objektumokat foglalhatnak el (bányák, lények menedékei), találhatnak különböző bónuszokat és artefaktumokat. A csaták felváltva zajlanak izometrikus térképen. Bár a játékban a különböző tájegységek nem adnak különböző bónuszokat, azért figyelembe kell venni őket.
A játék vegyes fogadtatásra talált, és számos ellentmondásos értékelést kapott – az "iszonyú"-tól kezdve a "mesteri"-ig. Sokan azonban egyetértenek abban, hogy az új rész játékmenete és grafikája legalább jónak mondható, a zene pedig egyszerűen csodálatos. Az ellentmondásos értékelések ellenére a játékhoz két kiegészítőt adtak ki – a "Közelgő Vihar"-t és a "Háborúk Forgószelét". Az új kampányokon kívül új lények és artefaktumok is bekerültek.
A játék, akárcsak mindkét kiegészítője, lokalizálva lett és Oroszországban a "Buka" cég által jelent meg.