ہیرے تلوار اور جادو IV – TBS/RPG صنف کا ایک کھیل ہے، جو نیو ورلڈ کمپیوٹنگ اور 3DO کی جانب سے ماضی کی مشہور کھیلوں کی سیریز کی توسیع ہے۔ یہ 2002 میں جاری کیا گیا۔
کھیل کی کہانی کے مطابق، پرانی دنیایٔ "ہیرے"، اینروٹ، کو تباہ کر دیا گیا، اور کھیل کی کارروائی نئی دنیا – اکسیوٹ میں چلتی ہے، جہاں دروازوں کے ذریعے اینروٹ کے کچھ رہائشی بھاگ نکلنے میں کامیاب ہو گئے ہیں۔ کھیل میں چھ کہانی مہمات ہیں، ہر نسل کے لئے ایک۔ ان مہمات کی کہانیاں آپس میں متصادم نہیں ہوتیں۔
نیو ورلڈ کمپیوٹنگ کے ڈویلپرز نے پچھلی سیریز کے کھلاڑیوں کے لئے روشناس میکانکس میں بہت سے تبدیلیاں کی ہیں۔ دستیاب نسلوں (یا شروع کے شہروں) کی تعداد کم کر کے چھ کر دی گئی ہے (زندگی، ترتیب، انتشار، موت، فطرت، طاقت)۔ جادو کی اسکولوں کی تعداد پانچ کر دی گئی ہے (ہر نسل، طاقت کو چھوڑ کر، اپنی جادو کی اسکول حاصل کر چکی ہے)۔ شہروں کی ترقی کا نظام بھی نمایاں تبدیلیوں سے گزرا ہے – اب صرف 4 سطحوں کے مخلوق دستیاب ہیں، اور ہر سطح پر پہلے کے بعد کھیلنے والے کو دو قسم کے مخلوق میں سے ایک کا انتخاب کرنا پڑتا ہے۔ اس کے علاوہ، ہر قسم کے شہر میں، چند خاص مواقع کے علاوہ، تعمیرات عموماً ایک جیسی ہیں۔
کھیل کا بنیادی (اور پچھلے حصوں کے شائقین کے مطابق سب سے متنازعہ) نیاپن – یہ ہے کہ اب ہیروز براہ راست لڑائیوں میں حصہ لے سکتے ہیں۔ ہیروز اب فوج میں ایک علیحدہ جگہ رکھتے ہیں، وہ نقصان اٹھا سکتے ہیں اور مر بھی سکتے ہیں، لیکن وہ براہ راست دشمنوں پر حملہ بھی کر سکتے ہیں۔ ایک فوج اکٹھی کرنے کی صلاحیت موجود ہے، جو خاص طور پر ہیروز پر مشتمل ہو، اور ان کے برعکس – ایسی فوج بھی بنائی جا سکتا ہے جو صرف موجودات پر مشتمل ہو (سرف موجودات والی فوجیں شہروں، کانوں اور دیگر اشیاء کو قبضے میں لینے کی صلاحیت نہیں رکھتیں)۔ خاص طور پر ترقی یافتہ ہیروز اعلیٰ سطحوں پر اکیلے پوری فوجوں کا مقابلہ کر سکتے ہیں۔ تاہم، کھیل کا کردار نظام یہ مکمل طور پر ممکن بناتا ہے کہ ایک ہیرو بنایا جائے، جو اپنی فوج کو بڑھانے کے لئے مخصوص ہوتا ہے۔
کھیل کا کردار نظام پچھلی اقساط کے کردار کی نظاموں کے ساتھ کم ہی مشابہت رکھتا ہے۔ کھلاڑی اپنے ہیرو کے لئے دستیاب 9 مہارتوں میں سے 5 کا انتخاب کر سکتا ہے: لڑائی، نیک نامی، انٹیلی جنس، حکمت عملی، زندگی کی جادو، موت کی جادو، انتشار کی جادو، ترتیب کی جادو، اور فطرت کی جادو۔ ہر مہارت میں بنیادی مہارت کے علاوہ تین اضافی مہارتیں شامل ہیں (مثال کے طور پر، سفارتکاری یا دوبارہ جی اٹھنے کی مہارت)۔ ہر بار جب کھلاڑی کی سطح بڑھتی ہے تو اسے تین پیش کردہ مہارتوں میں سے ایک منتخب کرنے کی صلاحیت ملتی ہے۔ اس کے علاوہ، مہارتوں کو ترقی بھی کی جا سکتی ہے، جن کے لئے ایڈونچر کے نقشے میں بکھرے بونس استعمال کیے جاتے ہیں۔
کھیل اب بھی دو مراحل میں تقسیم ہوتا ہے: عالمی نقشے پر سفر اور لڑائیاں۔ عالمی نقشے پر کھلاڑی مختلف اشیاء (کانیں، موجودات کے پناہ گاہ) پر قبضہ کر سکتے ہیں، مختلف بونس اور اشیاء تلاش کر سکتے ہیں۔ لڑائیاں جغرافیائی نقشے پر باری باری کی بنیاد پر ہوتی ہیں۔ حالانکہ کھیل میں مختلف اقسام کے زمینوں سے خاص بونس نہیں ملتے، لیکن ان کو مدنظر رکھنا ضروری ہوتا ہے۔
کھیل کو کھلاڑیوں نے متضاد طور پر لیا اور اس نے کئی متضاد جائزے حاصل کیے – "انتہائی برا" سے "شاہکار" تک۔ بہت سے، تاہم، اس بات پر متفق ہیں کہ نئی قسط کا گیم پلے اور گرافکس کم از کم اچھے ہیں، اور ساؤنڈ ٹریک شاندار ہے۔ متضاد جائزوں کے باوجود، کھیل کے لئے دو بھی توسیعات جاری کی گئیں – "آنے والا طوفان" اور "جنگ کے طوفان"۔ ان میں نئی کہانی مہمات کے علاوہ نئے موجودات اور اشیاء بھی شامل کی گئیں۔
کھیل، جیسا کہ اس کے دونوں ایڈڈنز بھی، روس میں "بک" کمپنی کے ذریعے مقامی بنایا گیا اور جاری کیا گیا ہے۔