نظرة أسبوعية على صناعة الألعاب وكل ما يتعلق بها. №59
حسناً، ها هي الربيع تقترب من نهايتها - لم يتبقى سوى شهر واحد. ماذا أعد لنا؟ تنتظرنا عدة إصدارات مثيرة (أهمها ذا ويتشر، Dirt 3، Brink)، وهناك بالفعل إعلانات مثيرة. لكن قريباً سوف يحدث هدوء طفيف في عالم الأخبار. جميع أكبر الناشرين سيحتفظون بأفضل ما لديهم لمعرض E3. والشيء الوحيد الذي سيتحدثون عنه هو ما سيعرضونه في نفس هذا الـ E3. ستلاحظ هذه الاتجاهات بالفعل في هذا العدد الأسبوعي... ومع ذلك، المقدمة تتأخر. دعونا ننتقل مباشرة إلى الأخبار.
ماذا لدينا على القرص C:\
في العدد الماضي، كنا نحزن بالفعل لأنه لم يخرج شيء ملحوظ أو مثير. وفي هذا العدد - نستمر في الإحباط. نعم، هناك الكثير من الأمور الشهية قادمة، ولكن حتى الآن - الفراغ. باستثناء إطلاق غربي مثير...
World of Tanks - نعم، اللعبة صدرت في أوروبا وأمريكا. انتهت الاختبارات، وتم الإطلاق الكامل. يعني هذا للعديد من اللاعبين المحليين أنه يمكنهم تجربة كل شيء من جديد، وترقية الدبابات ومشاهدة كيف يحصل الجميع تدريجياً على دبابات قوية وعالية المستوى.
ومع ذلك، لم يتم الإطلاق خلال هذا الأسبوع، بل بدأت التقييمات في الظهور بشكل نشط على metacritic، وهي التقييمات التي يقدمها الصحافة والمستخدمين. ومن المثير للفضول، أن موقعاً كبيراً يتخصص في MMO، Ten Ton Hammer، منح المشروع 87%. تقييم مرتفع جداً، ألا توافق؟ التعليق هناك هو: "المفهوم بسيط، ولكن التنوع والتخصيص هما بدون نظير ويجعلانك تعود للحصول على المزيد". ومع ذلك، في الصور في المراجعة، جميع الدبابات حتى المستوى الثالث. أين الخديعة؟
في الواقع، لا توجد تقييمات كثيرة، ولكن بشكل عام لا توجد تقييمات سلبية حتى الآن. كما أنه ليس من المجدي ذكر نقاط المستخدمين هناك، كما هو معتاد، يتناوب الأصفار مع العشرات. ومع ذلك، كان هناك تعليق مسلٍ، مثل: "هذه اللعبة مثالية لجميع الأنواع..."، التقييم 10 نقاط واسم القارئ... T-54. "أليست كذلك!"، خطرت على بالي.
إعلانات وإشاعات حول الإعلانات
من المدهش، لكن حدثت إعلانات مثيرة وضخمة هذا الأسبوع، والتي يمكن أن تكون زينة حتى E3. الأولى: يقترب Assassin’s Creed الجديد. لكن ليس الجزء الثالث المتوقع من قبل الكثيرين، إنما شيء مثل Brotherhood، متابعة قصة الجزء الثاني، ولكن الآن حول مغامرات إزيو (وليس فقط) في القسطنطينية.
تسمى اللعبة الجديدة - Revelations. حيث سيعمل المطورون على تحسين العناصر المتعددة اللاعبين. يريدون أن يجعلوا اللعبة أكثر قابلية للعب بشكل متكرر وذات طابع جماهيري. هذه مهمة ليست سهلة، حيث كانت الجزء الشبكي من Brotherhood مثيراً للاهتمام لمرة واحدة فقط.
أيضاً، بناءً على طلب العاملين، سيضيف المطورون مهام للعب بشخصية ألتاير. سيتسنى للاعبين اللعب بها، لكن لا يُقال شيء عن القدرات المميزة للأبطال. يتم التخطيط لكشف كل التفاصيل الأساسية خلال E3. بينما يمكننا مشاهدة مقاطع الفيديو (الموجودة أدناه) وتفحص الصور (التي أمام أعيننا بالفعل).
الإعلان الآخر الذي تم الحديث عنه طوال الأسبوع هو Need for Speed: The Run. لكن ما هو مريب هو أن النقاش كان يدور حول محرك اللعبة وليس المشروع نفسه. فقد أثارت الإعلان عن ما ستعمل عليه اللعبة النقاشات الحادة.
والسبب هو أن محرك The Run - Frostbite 2. نعم، نعم، هو نفس المحرك الذي سيكون في Battlefield 3. هذا ما جعل الكثيرين يشعرون بالدهشة. بحق، في يومنا هذا، يعتبر Frostbite 2 من بين الأفضل. في الشكل، Battlefield 3 قريب جداً من الواقعية الفوتوغرافية.
لكن، ما هو مُهم أكثر هو أن هذا المحرك يسمح بإنشاء نموذج فيزيائي واقعي بالكامل تقريباً. ومن المثير جداً، ما سيقدمه ذلك لـ Need for Speed؟ هل ستكون اللعبة مفرطة في الطابع الأركادي، بحيث تصطدم السيارات بالأشياء وتكتسح المباني؟ أم أن المؤلفين يريدون على العكس جعل اللعبة أكثر واقعية، بحيث تترك كل تصادمات مئات من الخدوش الفريدة على السيارة، ولا يمكن خلق انتكاسات متطابقة؟
ولكن، من المرجح أن يكون هناك دمج. لقد رأينا NFS صعبة القوام في الآونة الأخيرة. علاوة على ذلك - Shift 2 لم يكن في الأساس NFS. لهذا، من المرجح أن يكون شيء أكثر سهولة، ولكنه جميل. ليس Hot Pursuit. أما الآن، فما نعرفه هو أننا سنقوم بالتسابق بالتأكيد في شوارع نيويورك وسان فرانسيسكو. وبالتأكيد سنكون كمتسابقين في الشوارع، نتنافس مع سائقي السيارات الآخرين ونهرب من الشرطة.
يعد بشخصية مثيرة أيضاً. لكن إلى الآن، كل ما نعرفه عنها هو أنها ستكون مثيرة. التفاصيل الأخرى - في E3، نعم...
الآن الإشاعات. يقال إننا سنرى قريباً "إعادة تشغيل" مشهورة أخرى. وهذه المرة ستبزر Rainbow Six. قبل عدة أشهر، أعلن مصدر مجهول أن Ubisoft تخطط لإعادة إطلاق إحدى سلسلاتها، وفي وقت لاحق، في السيرة الذاتية لشون بوباجو (الذي يعمل على الصوت) ظهرت تسجيلات عن العمل على التصميم الصوتي لإصدار تجريبي جديد من Rainbow Six، الذي يجب أن يظهر في عام 2011.
خبر مبهج، فـ Rainbow Six نشأت في الطفولة وكانت مذهلة بعمقها التكتيكي وغرابة أسلوب اللعب. لكن في السنوات الأخيرة، تغيرت السلسلة قليلاً، حيث كانت Rainbow Six: Vegas 2 جيدة، لكن كان ينقصها شيئاً ما. ولذا، يبدو أن الناشر قرر البدء من جديد.
لكن، غير واضح ماذا يجب عليهم إعادة تشغيله؟ فالأمر مختلف عندما يتحول دانتي من زوج بالغ إلى شاب متهور، لكن وحدة "Rainbow Six"... ماذا يمكن تغييره فيها؟ ربما هو مجرد حيلة تسويقية. إعادة التشغيل تجذب الانتباه أكثر من الاستمرارية التقليدية، خاصةً لسلسلة قد تكون قد أصبحت مملة قليلاً بالفعل.
على الرغم من أن اللعبة لم تُعلن رسمياً بعد، وUbisoft صامتة. ننتظر E3.
وأيضاً هناك إشاعة أخرى أنشأتها السجلات في السيرة الذاتية. تم إضافة عدد من المؤدين في عروضهم الترويجية أنهم قد قاموا بأداء مهام رائعة لكأس Far Cry 3. لكن Ubisoft تنفي مرة أخرى، قائلة أنه لا توجد هناك تطويرات، ولا شيء تُنجز، وأنه يجب عليهم الابتعاد عنها.
والأهم، أجابت Ubisoft بطريقة قاطعة على سؤال: "هل ستعرضون اللعبة في E3؟". إما أنهم بالفعل لا يخططون للإعلان هناك، أو أنهم يجهزون شيئاً مثيراً حقاً. على الرغم من أنه من الصعب تخيل كيف يمكن أن يتم تغيير Far Cry ليثير اهتماماً غير عادي وإعجاباً. هل يجب عليهم أيضاً أن يقوموا بإعادة التشغيل؟
تفاصيل جديدة
كان هناك حالة من الحزن في هذا الأسبوع لكل من انتظر Mass Effect 3. حيث كانت Bioware تخطط لإصدار اللعبة في الخريف، ولكن الآن تأجلت إلى الربع الأول من عام 2012.
من المحزن، ولكن تم ذلك من أجل هدف عظيم. ذكر المطورون أنهم يريدون أن تكون Mass Effect 3 هي الأكبر والأفضل في السلسلة. يرغبون في تغيير الكثير، وإعادة تصميم بعض العناصر من الأجزاء السابقة. وقد تحدثنا عن ذلك سابقًا في الأعداد الماضية. وفي هذا الأسبوع أكد المطورون مجددًا أنهم يخططون لتحسين نظام القتال بشكل كبير. سيتخلصون من المهارات غير الضرورية التي كانت تعيق اللاعبين، وسيضيفون الكثير من المهارات المفيدة والمثيرة. وقد ذكر المبدعون أنه بعد الجزء الثالث، ستشعر أن الجزء الثاني لن تكون مريحة تمامًا، حيث سيفتقد العديد من العناصر.
بشكل عام، أدركت Bioware أنه لتلك التغييرات نحتاج إلى أخذ وقت وجهد أكبر. في نهاية المطاف، يجب أن تكون الجزء النهائي أفضل من الآخرين، لكي تكون النقطة مقنعة.
لكن، من المحتمل أنه لا داعي للقلق، سيكون هناك الكثير من الألعاب المثيرة في الخريف. على الأقل لنأخذ The Elder Scrolls الجديدة. إذا كانت كما وعد المطورون، فإننا سنقضي وقتاً طويلاً في اللعب بها حتى صدور Mass Effect 3.
كما ظهرت تفاصيل جديدة عن Tomb Raider الجديدة، التي، تذكيراً، تحت الاستعداد لإعادة التشغيل (قد صدرت نظرة مثيرة للاهتمام في مجلة Gameplay، ألمانيا). أولاً، قال المطورون لماذا قرروا في النهاية أن يظهرو لنا كروفت جديدة. لأنهم واجهوا صعوبة كبيرة في ابتكار أي شيء جديد ومثير بالطريقة القديمة. عُرضت لارا بأشكال مختلفة وجعلوها تقوم بكل ما كانت تستطيع القيام به تلك لارا. ولذا جاء الوقت لتغييرها قليلاً، مما ساعد المُبدعين في إبداء لعبة مختلفة تمامًا.
ستغير Tomb Raider بعد إعادة التشغيل نوعها. الآن يبدو أنها شيء مثل البقاء. ستضطر لارا إلى الحصول على غذائها، وتجنب البيئة المعادية، والصيد والاختباء. ستكون اللعبة أكثر شدة من سابقاتها. وأيضاً ستظهر فيها العديد من العناصر التنكرية، لكن تفاصيلها غير معروفة جيداً. لكن يبدو أنني أعرف متى سنعرف المزيد من التفاصيل وسنحصل أيضاً على فيديو للعبة...
الآن قليلًا عن التواريخ. أعلنت GamersFirst، ناشر APB المعاد إطلاقها (وأيضًا المعاد تشغيلها...) أنهم سيبدأون اختبار بيتا المفتوح في 18 مايو. إذا كنت تتطلع لرؤية ما حدث مع هذه اللعبة - فالوقت قد حان لتجربتها.
تذكير، قامت APB: Reloaded بالتحويل إلى نظام اللعب المجاني، وقد أضاف المطورون عددًا من العناصر الجديدة إلى اللعبة، وغيروا جزئيًا أسلوب اللعب، لكن بشكل عام كانت إعادة تصميم المكون التجاري هي الأكثر أهمية.
كما تم الكشف عن تاريخ إصدار The Darkness 2. في الوقت الحالي، من المقرر أن يتم إطلاقها في السابع من أكتوبر. بالطبع، لا توجد معلومات حتى الآن حول أي تأجيلات محتملة. لكن لنتمنى أن تسير الأمور كما هو مخطط وأن تُصدر 2K Games اللعبة في الوقت المحدد.
الأمور الصناعية
لنبدأ بأخبار جيدة لمستخدمي الكمبيوتر. أعلنت شركة Capcom هذا الأسبوع أنها لديها خطط كبيرة للعمل على أجهزة الكمبيوتر. لا تخطط الناشر للانتقال بالكامل إلى أجهزة الألعاب، بل بالعكس، أصبح الآن أكثر اهتمامًا بزيادة التركيز على الكمبيوتر.
وكدليل على ذلك، سوف تظهر قريبًا ألعاب مثل Super Street Fighter 4: Arcade Edition وResident Evil: Operation Raccoon City على أجهزة الكمبيوتر. وعموماً، في السنوات المقبلة لا ينبغي الانتظار لموجة إصدارات حصرية لأجهزة الألعاب من Capcom، وهو ما يشعرك بالسعادة.
لكن لا يزال غير واضح لماذا فجأة سوق الكمبيوتر أصبح مثيرًا جداً بالنسبة لهذا الناشر. ربما هم يخططون لاستثمار المزيد من الأموال في المشاريع عبر الإنترنت؟ في هذه الحالة سيكون ذلك مبررًا، حيث أن التسلية الشبكية تجلب بالفعل دخلًا مضمونًا لا يمكن للقراصنة استغلاله على سفنهم.
كما تحدثت شركة Electronic Arts أيضًا عن خططها. الآن يُذكر أن الناشرين يقومون بشكل نشط بتقييم مقدار ما تم استثماره وكيف كانت أرباحهم في السنة الماضية (صلاحية السنة ليست بالضبط السنة الميلادية). لذلك، الأمور تسير بشكل جيد للغاية بالنسبة لـ EA. تمكنت الشركة من بيع منتجات بقيمة 3.6 مليار دولار.
لكن ما أثار أكثر إعجاب الناشر هو المبلغ الذي حصل عليه من التوزيع عبر الإنترنت. لم يتوقع ممثلو الشركة أنهم سيحققون رقمًا قياسيًا ويتمكنوا من الحصول على أكثر من 800 مليون فقط من المفاتيح دون أقراص.
لذا، قررت Electronic Arts أنه في وقت قريب جدًا ستتوقف عن بيع الأقراص بشكل كامل. في الأساس، يعتبر ذلك طبيعيًا في الغرب. بل وأكثر، حتى في روسيا أصبح هذا جزءًا ملائمًا جدًا. ليس للجميع، ولكن للعديد من الناس.
بالإضافة إلى ذلك، استمرت EA في سرد قصص حول كيف نجحت أفضل علاماتها التجارية: Battlefield: Bad Company 2، FIFA 11، Need for Speed: Hot Pursuit، Dead Space 2. جميعها جلبت الكثير من المال لمدخراتهم. وفي المستقبل، ستستمر جميع هذه المشاريع في التطور. وتستعد الشركة لهذا العام لتحقيق نجاحات كبيرة على Call of Duty. فهم يستعدون لإصدار Battlefield 3.
أيضاً، عبرت THQ عن رضاها عن العام الماضي، رغم أن الشركة لم تحصل فيه على أي دخل. لكن الأمر ليس أنهم لم يتمكنوا من تحقيق أرباح من لعبتهم، بل إن الناشر استثمر الكثير من الأموال في الابتكارات. لذا، انتهى العام بلا أرباح، لكن المفترض أن تنمو الأرباح في المستقبل.
من المثير للاهتمام، أشارت THQ إلى أن إصدار Homefront هو نجاح عظيم. لم يسبق للناشر أن باع هذا العدد من النسخ، وهذا رقم قياسي رائع للغاية. لذا، تريد الشركة إنشاء تجربة حركة أخرى مماثلة... لكن من سيقبل الآن بكل هذه الدعاية الكبيرة؟ لأن Homefront حصلت على تقييمات سيئة من النقاد واللاعبين. وقد اعتبر الكثيرون ذلك خديعة. ومعظم المبيعات كانت على الطلبات المسبقة والأيام القليلة الأولى من الإطلاق. ثم أصبح مستوى المشروع معروفًا، فتراجعت المبيعات بشكل كبير.
لكن، لحسن الحظ، THQ لا تقتصر على تطوير العاب بهذه النوعية. تخطط الشركة بنشاط للدخول في سوق الألعاب عبر الإنترنت. تريد تحقيق معظم دخلها من هناك (كما يفعل تقريباً جميع الناشرين...). وتأمل بشدة في Warhammer 40 000: Dark Millennium Online.
بالإضافة إلى ذلك، لدى THQ عدة أوراق رابحة أخرى: Saints Row وRed Faction. من المتوقع أن تنجح هذه المشاريع أيضاً في هذا العام.
الآن دعونا ننتقل إلى أجهزة الألعاب. في العدد السابق، تحدثنا قليلاً عن الشكل الذي ستبدو عليه وحدة الألعاب الجديدة من Nintendo. درسنا أبعاد ثلاثية، وخصوصيات أخرى، لكن القليل كان يتوقع أن الابتكار القادم لوحدة الألعاب القادمة هو... والآن سنخبركم بذلك.
قبل عدة أيام، ذكر مصدر مجهول أن Wii2 ستسمى Nintendo Feel. والابتكار الأهم هو في وحدة التحكم الفريدة. تضم وحدة التحكم شاشة لمس كبيرة، يمكن أن تغير هيكلها بناءً على اللعبة التي نلعبها. يمكننا "أن نشعر" بالعالم الافتراضي. بالإضافة إلى ذلك، ستظهر استجابة مثيرة جدًا، كما يبدو، ليست مجرد اهتزاز.
بالطبع، ستظل جميع تطويرات Wii موجودة في Nintendo Feel. ومع ذلك، في الحقيقة، لا يزال من غير الواضح تمامًا كيف ستعمل كل هذه الميزات. بالطبع، يجب أن تكون حقاً رائعة. وإلا لما أنفقت الشركة الأموال على هذا ولم تؤسس هيكل وحدة الألعاب على هذا الأساس. لذا، فقط ننتظر E3. في نهاية المطاف، هذه معلومات لم يتم تأكيدها بعد.
من غير المتوقع، لكن وفقاً لمصدر مجهول، قرر فريق Microsoft أيضاً عرض وحدة ألعابهم الجديدة في E3. ومع ذلك، حتى الآن، لا يزال Xbox720 (الاسم الأولي) ليس لديه هيكل مستقل. ليس لديه مظهر خارجي مناسب، فجميع القطع مجرد موضوعة في وحدة نظام كمبيوتر.
أظن أنه من الآن يبدو أنه في مرحلة مبكرة جداً، فلا يوجد أي ألعاب لـ Xbox720. فما الذي سيعرضونه إذن؟ هل سيعرضون فقط المواصفات؟ في هذه الحالة، ستكون العرض غير مثير. لا يمكن مقارنتها بالعروض السابقة لوحدات الألعاب.
ومع ذلك، وفقًا لنفس المصدر، فإن الهدف الرئيسي لـ Microsoft هو ألا تتيح لـ Nintendo جمع كل التصفيق. عرض حتى وحدة الألعاب الأولية سيشتت انتباه الجماهير. ومع ذلك، هل Microsoft مستعدة لذلك؟
فيديو الأسبوع
Assassin's Creed: Revelations
ذا ويتشر 2
سيف وسحر: الأبطال VI
Rage
First Templar
Duke Nukem Forever
القديم-الجديد
+++
طلبت بوجا جاشيتي عطل مرة أخرى. ولم أستطع أن أرفضهم. لكنني خزنت شيئًا مثيرًا للاهتمام. في العدد الجديد من Esquire، يوجد مقال ضخم بعنوان "وحدة التحكم الأرضية" ويمكنك قراءة "بعض التجارب العلمية التي تثبت بشكل مقنع أن ألعاب الفيديو تجعل الناس أفضل". الصور، بالمناسبة، أيضًا رائعة. إذا لم يكن لديك المجلة، يمكنك العثور على المقال هنا. هذا كل شيء، شكرًا للجميع، وداعًا! :