Veckovis översikt över spelindustrin och allt som hör till. Nr 59

content auto translated from {from}

Nåväl, våren börjar närma sig sitt slut - det finns bara en månad kvar. Vad har den för oss? Vi ser fram emot flera riktigt häftiga releaser (som till exempel Witcher, Dirt 3, Brink), och redan nu finns intressanta tillkännagivanden. Men snart kommer det att bli en liten paus i nyhetsflödet. De största utgivarna sparar allt till E3. Och det enda de kommer att prata om är vad som kommer att visas på just E3. Denna tendens kommer att vara uppenbar redan i denna veckovisa utgåva... Nåväl, förordet drar ut på tiden. Låt oss gå direkt till nyheterna.

Vad har vi på disken C:\

I förra utgåvan beklagade vi oss över att ingenting intressant kom ut. I denna fortsätter vi att deppa. Ja, det finns mycket gott framför oss, men just nu är det tomt. Om inte ett intressant västerländskt släpp...

World of Tanks - ja, spelet har släppts i Europa och Amerika. Tester är över, en fullständig release har ägt rum. För många inhemska spelare betydde detta att de kunde börja om, återigen uppgradera sina tankar och se hur alla gradvis får kraftfulla och högklassiga fordon.

Emellertid, släppet ägde inte rum denna vecka, men det har redan dykt upp betyg på metacritic som pressen och användare ger. Av intresset, en mycket stor portal som specialiserar sig på MMO, Ten Ton Hammer, gav projektet 87%. En ganska hög bedömning, eller hur? Kommentaren där var: "Konceptet är enkelt, men variationen och anpassningen är utan like och får dig att återvända för mer". Men på bilderna i själva recensionen är alla tankar upp till tredje nivå. Var finns haken?

Det finns inte många betyg, men överlag finns det inga negativa. Att nämna användarbetyg är meningslöst, där som vanligt växlar nollor med tiotal. Obehagligt var dock en sådan kommentar: "Det här spelet är perfekt för alla typer...", betyg 10 poäng och namnet på läsaren... T-54. "Det var nog!", tänkte jag.

TIllkännagivanden och rykten om tillkännagivanden

Otroligt nog inträffade två ganska högljudda och intressanta tillkännagivanden som kunde ha blivit prydnader även för E3 denna vecka. Första: ett nytt Assassin's Creed är på väg. Men inte den efterlängtade tredje delen, utan något som liknar Brotherhood, en fortsättning på historien från den andra delen, men nu om Ezios (och andra) äventyr i Konstantinopel.

Det nya spelet kallas Revelations. I det kommer utvecklarna att jobba ännu mer med multiplayer. De vill göra det mer återspelningsbart och massivt. Det är en ganska bra utmaning, eftersom den nätbaserade delen av Brotherhood var engångsintressant.

Också, på begäran av arbetarna, lägger utvecklarna till uppdrag för Altair. Man kommer att kunna spela som honom, men ingen information ges om hjältarnas distinkta förmågor. Alla huvuddetaljer planeras att avslöjas på E3. Men tills vidare kan man titta på videorna (som presenteras nedan) och studera bilderna (de är redan framför ögonen).

En annan tillkännagivande som diskuterades hela veckan är Need for Speed: The Run. Det mest intressanta är att man diskuterade inte själva projektet utan dess motor. Just meddelandet om vad spelet kommer att "köra på", har orsakat ganska livliga diskussioner.

Det visar sig att motorn The Run är Frostbite 2. Ja, just den som kommer att vara i Battlefield 3. Detta imponerade många. Faktiskt, idag, Frostbite 2 är nog det bästa vi har sett. Visuellt är Battlefield 3 mycket nära fotorealism.

Men vad ännu viktigare är, denna motor gör det möjligt att skapa en nästan helt realistisk fysikmodell. Och väldigt intressant, vad kommer detta att ge för Need for Speed? Kommer spelet bli galet arkadigt, där bilar kommer att slå sönder hinder och rusa genom hus, eller vill författarna istället göra spelet mer realistiskt, där varje krock ger hundratals unika repor på bilen och det kommer vara omöjligt att skapa två identiska bucklor.

Men, troligen, kommer det bli en syntes. Hardcore NFS har vi sett nyligen. Mer, Shift 2 är inte längre ens ett NFS. Därför blir det nog något mer kursoralt men vackert. Inte Hot Pursuit. För nu är det bara klart att vi definitivt kommer att köra på gatorna i New York och San Francisco. Dessutom ska vi köra som streetracingförare, tävla med andra bilentusiaster och fly undan polisen.

Ett intressant manus lovas. Men hittills är allt som är känt om det att det kommer att vara intressant. Övriga detaljer - på E3, ja...

Nu om rykten. Det sägs att vi snart kommer att se ännu en "omstart" av en känd serie. Denna gång är det Rainbow Six som får förmånen. För flera månader sedan påstods av en anonym källa att Ubisoft planerar att återlansera en av sina serier, och redan denna vecka dök det upp en post i Sean Popedjos CV (som jobbar med ljud) om att skapa ljuddesign för demoversionen av den nya Rainbow Six, som ska komma ut 2011.

Nyheten är glädjande, trots allt kommer Rainbow Six från barndomen och imponerade verkligen med sin taktiska djup och osedvanliga gameplay. Under de senaste åren har serien dock förändrats något, Rainbow Six: Vegas 2 var okej, men den saknade redan något. Därför verkade det som utgivaren beslutat sig för att börja om.

Men vad finns där att omstarta? Det är en sak när Dante slutar vara en vuxen man och blir en ung något homosexuell busig kille, men för "Regnbåge sex"... Vad måste man göra för att den ska förändras? Kanske är det bara ett PR-trick. Omsopningar drar till sig mer uppmärksamhet än typiska uppföljare, framför allt en serie som redan blivit något uttjatad.

Även om spelet ännu inte har officiellt tillkännagivits, så är Ubisoft fortfarande tysta. Vi väntar på E3.

En annan rykte, som orsakades av uppgifterna i CV:et. Flera stuntmän har lagt till registreringar i sina portföljer om att de utfört stunt för Far Cry 3. Ändå förnekar Ubisoft på nytt, att det inte pågår några utvecklingar, ingenting görs och överhuvudtaget, lämna oss ifred.

Dessutom svarade Ubisoft mycket kategoriskt på frågan: "Kommer ni att visa spelet på E3?". Antingen planerar de verkligen inte att annonsa där, eller så förbereder de något oerhört intressant. Även om det är svårt att föreställa sig hur man kan vrida Far Cry så att det väcker aldrig tidigare skådad intresse och entusiasm. Ska vi också göra en omstart?

Nya detaljer

Alla som väntade på Mass Effect 3 har varit ganska ledsen denna vecka. Ursprungligen planerade Bioware att släppa spelet på hösten, men nu har datumet flyttats till första kvartalet 2012.

Tråkigt, men det görs för en stor sak. Utvecklarna har sagt att Mass Effect 3 ska bli det största och bästa spelet i serien. De vill förändra mycket, delvis omarbeta vad som fanns i de tidigare delarna. Det har vi redan pratat om i tidigare utgåvor. Denna vecka har utvecklarna bara en gång till sagt att de tänker förbättra stridssystemet avsevärt. De kommer att ta bort onödiga färdigheter som bara tyngde ner spelarna och lägga till flera som kommer att vara riktigt användbara och intressanta. Skaparna har till och med sagt att efter den tredje delen kommer du att känna dig obekväm i den andra, då mycket kommer att saknas.

I allmänhet har Bioware insett att det kommer att krävas betydligt mer tid och ansträngning för sådana förändringar. Avslutningen måste göras bättre än de andra, så att slutet är övertygande.

Men oroa dig inte, det kommer att finnas ganska många intressanta spel på hösten. Ta till exempel det nya The Elder Scrolls. Om det visar sig vara så stort som utvecklarna lovar, kommer vi att kunna spela det fram till Mass Effect 3 släpps.

Nya detaljer om den kommande Tomb Raider har också dykt upp, som jag påminner om är under en omstart (ett ganska intressant förhandsvisning har publicerats i tidskriften Gameplay, Tyskland). Först berättade utvecklarna varför de beslutat att visa oss den nya Croft. Det beror på att det blivit mycket svårt för dem att komma på något nytt och intressant i den gamla stilen. Lara har visats i olika roller och har fått göra allt som den Lara kunde. Därför var det dags att ändra henne lite, vilket också hjälpte skaparna att göra ett helt annat spel.

Tomb Raider efter omstarten kommer att byta genre. Nu handlar det om något liknande överlevnad. Lara måste skaffa mat, undvika fiendeligt territorium, jaga och gömma sig. Spelet kommer att bli mycket hårdare än de föregående. Och dessutom kommer det att finnas många rollspelsinslag. Även om det är ganska lite som är känt om dem. Men jag har en känsla av att vi vet när vi kommer att lära oss mycket mer detaljer och till och med få spelfilmer...

Lite nu om datum. GamersFirst, förläggare av den uppdaterade (och också omstartade...) APB har meddelat att den öppna betatestningen av projektet börjar den 18 maj. Om du har velat se vad som hänt med det här spelet - nu är det dags att prova.

Jag påminner om att APB: Reloaded har gått över till free2play-systemet, de nuvarande utvecklarna har lagt till en hel del nya objekt i spelet, delvis ändrat gameplay, men överlag har den kommersiella aspekten genomgått den mest betydande omarbetning.

Datumet för The Darkness 2 har också avslöjats. För nu är release planerad till sjunde oktober. Om eventuella fördröjningar är förstås ingenting känt ännu. Men vi hoppas att allt går enligt plan och 2K Games släpper spelet i tid.

Industriella angelägenheter

Låt oss börja med goda nyheter för PC-användare. Företaget Capcom berättade denna vecka att de har stora planer för att arbeta med datorer. Utgivaren har ingen avsikt att helt gå över till konsoler, snarare är de nu mer intresserade av att ge mer uppmärksamhet åt PC.

Och som bevis kommer snart exempelvis Super Street Fighter 4: Arcade Edition och Resident Evil: Operation Raccoon City att dyka upp på datorer. Och generellt sett, under de kommande åren bör vi inte förvänta oss en mängd exklusiva titlar för konsoler från Capcom, vilket är mycket glädjande.

Men det är fortfarande oklart varför PC-marknaden plötsligt intresserar detta förlag. Kanske planerar de att investera mer pengar i onlineprojekt? I så fall skulle det vara motiverat, eftersom nätverksunderhållning nu ger garanterade inkomster, som pirater på sina skepp inte kan hugga av.

Också Electronic Arts berättade om sina planer. Just nu räknar utgivarna verkligen aktivt på hur och hur mycket de tjänade året som gått (även om året där inte riktigt är ett kalenderår). Så här, EA har det gått väldigt bra. De har lyckats sälja produkter för 3,6 miljarder dollar.

Men mest imponerad blev utgivaren över hur mycket pengar de kunnat tjäna genom online distribution. Företagets representanter förväntade sig själva inte att de skulle sätta rekord och kunna få in mer än 800 miljoner enbart för nycklar utan skivor.

Således har Electronic Arts beslutat att snart helt avskaffa skivförsäljning. I princip, för väst är detta redan ganska normalt. Dessutom, även för Ryssland är det delvis mycket bekvämt. Inte för alla, men för många.

Och dessutom har EA aktivt pratat om hur framgångsrika deras mest coola varumärken har sålt: Battlefield: Bad Company 2, FIFA 11, Need for Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2. Alla har gett mycket pengar i kassakistan. Och framöver kommer alla dessa projekt bara att utvecklas. I år har företaget stora planer på att övervinna Call of Duty. Eftersom de förbereder sig för släppet av Battlefield 3.

THQ är också nöjda med förra året, även om företaget i det inte tjänade något som helst. Men det handlar inte om att deras spel gick med förlust, det var bara väldigt mycket medel utgivaren investerade i innovationer. Så ett "noll" år har passerat, men framöver bör vinsten öka.

Från intressant har THQ påpekat att utgivningen av Homefront - det är en enorm framgång. Utgivaren har aldrig sålt så många kopior och detta är ett absolut rekord och en fantastisk händelse. Nu vill företaget skapa ytterligare ett sådant actionspel... Men vem kommer att falla för en så storslagen PR-kampanj nu? Eftersom Homefront fick låga betyg från både journalister och spelare. Många kallade det en besvikelse. Och de huvudsakliga försäljningarna kom från förbokningar och de första dagarna efter lanseringen. Sedan blev kvaliteten på projektet känd, och försäljningen stannade av.

Men lyckligtvis planerar THQ inte bara att utveckla sådana spel. Företaget förbereder sig för att aktivt ta sig an online-marknaden. De vill få en större del av pengarna därifrån (som nästan alla andra utgivare...). Och de har stora förhoppningar på Warhammer 40 000: Dark Millennium Online.

Dessutom har THQ ett par andra trumpkort: Saints Row och Red Faction. Dessa projekt bör också lyckas detta år.

Nu går vi vidare till konsoler. I förra utgåvan reflekterade vi något över hur den nya konsolen från Nintendo kommer att se ut. Vi funderade över 3D, över olika andra möjligheter, men få trodde att den kommande innovationen hos den nya konsolen skulle vara... Nu ska vi berätta om det.

Några dagar sedan påstod en anonym källa att Wii2 kommer att kallas Nintendo Feel. Och den största nyheten är i den unika kontrollen. Den har en ganska stor pekskärm som kan ändra sin struktur beroende på vilken spel vi spelar. Man kan "känna" den virtuella världen. Dessutom kommer det finnas väldigt intressant feedback, tydligen är det ingen enkel vibration.

Och självklart kommer alla Wii:s prestationer att förbli i Nintendo Feel. Även om, ärligt talat, är det fortfarande oklart hur allt detta kommer att fungera. I teorin borde det vara riktigt coolt. Annars skulle företaget inte investera pengar i detta och basera hela konsolstrukturen på det. Så vi väntar bara på E3. Det är fortfarande obekräftad information.

Plötsligt, men återigen enligt den anonyma källan, beslutade Microsoft att visa den nya konsolen på E3. Men hittills har Xbox720 (det preliminära namnet) inte ens ett eget chassi. Konsolen har inget riktigt utseende, alla delar ligger bara i en datorlåda.

Jag antar att om allt är i så tidigt skede, så finns det inga spel för Xbox720 heller. Vad ska de då visa? Kommer de bara att snacka om specifikationerna? I sådana fall kommer framträdandet att bli ganska blekt. Inte alls jämförbart med det som presenterades vid tidigare konsolannonser.

Men enligt den samma källan, är Microsofts huvudmål att inte låta Nintendo få all publikens ovationer. Att Visa även en så rå konsol kommer att sudda ut publikens fokus. Men är Microsoft redo för det?

Veckans video

Assassin's Creed: Revelations

Witcher 2

Might and Magic: Heroes VI

Rage

First Templar

Duke Nukem Forever

Det gamla goda

+++

BugaGashечки bad återigen om ledighet. Och jag kunde inte neka dem. Men jag har faktiskt något intressant i beredskap. I det senaste numret av Esquire finns det ett stort material "Konsolen av jorden" och där kan man läsa "Några vetenskapliga experiment som övertygande bevisar att datorspel gör människor bättre". Bilderna var för övrigt också riktigt bra. Om du inte har tidningen kan du hitta artikeln här. Det var allt för mig, tack till alla, ha det bra! :)