Rezumatul săptămânal al industriei de jocuri și tot ce este asociat. Nr. 59

content auto translated from {from}

Ei bine, primăvara se apropie de sfârșit — a mai rămas o lună. Ce ne-a pregătit? Ne așteaptă câteva lansări foarte tari (să luăm de exemplu „Witcher”, Dirt 3, Brink), și deja există anunțuri interesante. Dar în curând va fi o mică liniște în lumea știrilor. Cele mai mari edituri își vor păstra cele mai importante informații pentru E3. Și singurul lucru pe care-l vor spune este ceea ce vor prezenta la acel E3. Această tendință va fi vizibilă încă din acest număr săptămânal... Totuși, prefața se prelungește. Să trecem direct la știri.

Ce avem pe discul C:\

În numărul anterior ne-am întristat deja că nu se lansează nimic remarcabil și interesant. În acesta — continuăm să ne întristăm. Da, în față sunt multe lucruri delicioase, dar până acum — este doar gol. Poate doar un lansare interesantă din vest...

World of Tanks — da, jocul a fost lansat în Europa și America. Testările s-au încheiat, iar lansarea a avut loc. Pentru mulți jucători din țară, aceasta a însemnat că pot încerca totul din nou, să își îmbunătățească tancurile și să vadă cum toți primesc treptat mașini puternice și de nivel înalt.

Totuși, lansarea nu a avut loc în această săptămână, dar evaluările au început deja să apară pe metacritic, atât din partea presei, cât și a utilizatorilor. Cel mai interesant, un portal destul de mare, specializat în MMO-uri, Ten Ton Hammer a dat proiectului un scor de 87%. O evaluare foarte și foarte ridicată, nu-i așa? Comentariul de acolo este: „Conceptul este simplu, dar varietatea și personalizarea sunt fără egal și te fac să te întorci pentru mai mult”. Totuși, în imaginile din recenzia însă, toate tancurile sunt de nivel 3. Unde este capcana?

În general, numărul evaluărilor nu este mare, dar per total, nu există evaluări negative. Însă nu are sens să aducem în discuție scorurile utilizatorilor, acolo, ca de obicei, se alternează zerourile cu zecile. Totuși, m-a amuzat un comentariu de genul: „Acest joc este perfect pentru toate tipurile...”, evaluarea 10 puncte și numele cititorului... T-54. „Ce mai!”, m-am gândit.

Anunțuri și zvonuri despre anunțuri

Este surprinzător, dar două anunțuri foarte zgomotoase și interesante, care ar putea fi o mândrie chiar și pentru E3, s-au întâmplat în această săptămână. Primul: un nou Assassin’s Creed se pregătește. Numai că nu este a treia parte așteptată de mulți, ci ceva similar cu Brotherhood, continuarea poveștii din a doua parte, acum despre aventurile lui Ezio (și nu numai) în Constantinopol.

Noul joc se va numi — Revelations. În acesta, dezvoltatorii vor lucra și mai mult la multiplayer. Vor să-l facă mai re-jucabil și mai masiv. Aceasta este o sarcină destul de bună, deoarece partea online a Brotherhood a fost o dată interesantă.

De asemenea, dezvoltatorii, la cererea maselor, adaugă în joc misiuni pentru Altair. Vei putea juca cu el, totuși, despre abilitățile distincte ale eroilor nimeni nu spune nimic. Toate detaliile principale sunt planificate pentru a fi anunțate la E3. Între timp, poți viziona videoclipurile (prezentate mai jos) și poți analiza imaginile (ele sunt deja în fața ta).

Celălalt anunț despre care s-a vorbit toată săptămâna — Need for Speed: The Run. Totuși, ceea ce este cel mai interesant, s-a discutat nu despre proiectul în sine, ci despre motorul său. Anunțul despre ce va „conduce” jocul a stârnit discuții destul de aprinse.

Ceea ce este important, motorul The Run — Frostbite 2. Da, exact acela care va fi în Battlefield 3. Acesta a impresionat pe mulți. De fapt, astăzi, Frostbite 2 este probabil cel mai bun lucru pe care l-am văzut. Estetic, Battlefield 3 este foarte aproape de fotorealism.

Dar ceea ce este chiar și mai important, acest motor permite crearea unei modele fizice aproape complet realiste. Este foarte interesant ce va aduce aceasta pentru Need for Speed? Va fi jocul extrem de arcade, unde mașinile vor distruge diverse obstacole și vor trece prin clădiri sau autorii vor dori mai degrabă să facă un joc mai realist, unde fiecare coliziune va lăsa sute de zgârieturi unice pe mașină și nu va fi posibil să creezi două denivelări identice.

Dar, cel mai probabil, va fi o sinteză. Am văzut recent un NFS hardcore. Mai mult, Shift 2 deja nu este chiar NFS. Așa că cel mai probabil va fi ceva casual, dar frumos. Nu Hot Pursuit. Dar pentru acum, știm cu siguranță că ne vom da în New York și San Francisco. Până la urmă, ne vom întrece ca stradă, concurând cu alți pasionați de mașini și fugind de poliție.

Promit și o poveste interesantă. Dar până acum, tot ce știm despre ea este că va fi interesantă. Alte detalii — la E3, da...

Acum zvonuri. Se spune că în curând vom vedea o altă „resetare” a unei serii cunoscute. De data aceasta va fi Rainbow Six. Cu câteva luni în urmă, o sursă anonimă a declarat că Ubisoft plănuiește să relanseze una dintre seriile sale, iar în această săptămână, în CV-ul lui Sean Popejo (care lucrează la sunet) a apărut o mențiune despre crearea sunetului pentru demo-ul unei noi Rainbow Six, care ar trebui să apară în 2011.

O veste fericită, totuși Rainbow Six a venit din copilărie și atunci a impresionat cu profunzimea sa tactică și cu unicitatea procesului de joc. În ultimii ani, seria s-a schimbat puțin, Rainbow Six: Vegas 2 a fost decent, dar deja lipsea ceva acestui proiect. Așa că, probabil, editorul a decis să înceapă totul din nou.

Dar nu este clar ce trebuie rescrie acolo? E una când Dante încetează să fie un bărbat adult și devine un puștan pedant, dar echipa „Rainbow Six”... Ce ar trebui să facă, astfel încât să se schimbe? Poate că este doar un truc de PR. Resetările atrag mai mult atenția decât continuările tipice, cu atât mai mult cu o serie care a devenit puțin uzată.

Deși jocul nu a fost anunțat oficial, iar Ubisoft tace. Așteptăm E3.

Și un alt zvon creat de înregistrările din CV. Câțiva cascadori au adăugat în portofoliile lor observații despre faptul că au realizat cascadorii pentru Far Cry 3. Totuși, Ubisoft neagă din nou totul, spunând că nu există dezvoltări, nu se desfășoară nimic și, în general, lăsați-ne în pace.

Mai mult, Ubisoft a răspuns foarte categoric la întrebarea: „Îl veți prezenta pe E3?”. Și fie că nu se pregătesc să anunțe acolo, fie că pregătesc ceva foarte interesant. Deși acum este greu de imaginat cum ar putea să contorzeze Far Cry, astfel încât să genereze un interes nemaivăzut și încântare. Poate să facă o resetare?

Noi detalii

S-au întristat activ în această săptămână toți cei care așteptau Mass Effect 3. La început, Bioware intenționa să lanseze jocul toamna, dar acum data a fost mutată în primul trimestru din 2012.

Trist, dar asta s-a făcut pentru un scop măreț. Dezvoltatorii au declarat că Mass Effect 3 ar trebui să devină cel mai mare și mai bun joc al seriei. Vor să schimbe multe, să refacă parțial ceea ce a fost în părțile precedente. Despre asta am mai discutat în numerele anterioare. În această săptămână, dezvoltatorii au spus încă o dată că se pregătesc să facă sistemul de luptă mult mai bun. Vor elimina abilitățile inutile, care pur și simplu îngreunau jucătorii, și vor adăuga multe altele care vor fi cu adevărat utile și interesante. Creatorii chiar au spus că după a treia parte, în a doua te vei simți incomod, îți va lipsi mult.

În general, Bioware și-a dat seama că pentru astfel de schimbări — trebuie să se aloce mult mai mult timp și efort. Totuși, partea finală trebuie să fie mai bună decât celelalte, astfel încât punctul final să fie convingător.

Dar, nici nu ar trebui să te îngrijorezi, toamna vor fi destul de multe jocuri interesante. De exemplu, noul The Elder Scrolls. Dacă va fi atât de mare cât promit dezvoltatorii, atunci ne putem juca în ea chiar până la lansarea lui Mass Effect 3.

Au apărut și noi detalii despre noul Tomb Raider, care, amintesc, se pregătește pentru o resetare (a apărut un preview destul de interesant în revista Gameplay, Germania). Întâi, dezvoltatorii ne-au spus de ce au decis să ne arate o nouă Croft. Problema a fost că le-a devenit foarte greu să inventeze ceva nou și interesant în stilul vechi. Lara a fost arătată diferit, Lara a fost obligată să facă tot ce putea face aceea Lara. Și de aceea a venit timpul să o schimbe puțin, ceea ce a ajutat creatorii să facă un joc complet diferit.

După resetare, Tomb Raider va schimba genul. Acum este ceva asemănător cu Survival. Lara va trebui să își găsească hrană, să se ferească de un mediu ostil, să vâneze și să se ascundă. Jocul va fi mult mai dur decât precedentele. Și în plus, va apărea numeroase elemente de RPG. Totuși, se cunosc destul de puține despre ele. Dar, se pare că știu când vom afla mult mai multe detalii și chiar vom obține un videoclip de joc...

Acum să vorbim despre date. GamersFirst, editorul versiuni actualizate (și totodată și resetate...) APB a anunțat că începând cu 18 mai va începe testarea beta deschisă a proiectului. Și dacă ai vrut de mult să vezi ce s-a întâmplat cu acest joc — este vremea să încerci.

Amintesc că APB: Reloaded — a trecut la sistemul free2play, actualii dezvoltatori au adăugat multe lucruri noi în joc, au schimbat parțial gameplay-ul, dar în general, cea mai substanțială revizuire a avut loc în ceea ce privește componenta comercială.

A fost anunțată și data lansării lui The Darkness 2. În acest moment, lansarea este programată pentru 7 octombrie. Despre posibilele amânări, evident, momentan nu se știe nimic. Dar să sperăm că totul va decurge conform planului și 2K Games va lansa jocul la timp.

Probleme din industrie

Să începem cu vești bune pentru utilizatorii de PC. Compania Capcom a declarat în această săptămână că are planuri grandioase de lucru cu computerele. Editorul nu intenționează să treacă complet la console, dimpotrivă, acum îi este mult mai interesant să acorde mai multă atenție PC-ului.

Și ca o confirmare, în curând pe computere vor apărea, de exemplu, Super Street Fighter 4: Arcade Edition și Resident Evil: Operation Raccoon City. Și în general, în următorii ani nu trebuie să așteptăm exclusivități masive pentru console din partea Capcom, ceea ce este foarte reconfortant.

Dar nu este clar de ce piața PC a început să-i intereseze atât de mult pe acest editor. Poate că intenționează să investească mai multe fonduri în proiecte online? Atunci ar fi justificat, deoarece acele distracții online aduc venituri garantate, pe care pirații nu le pot intercepta pe corăbiile lor.

Despre planuri a vorbit și compania Electronic Arts. Acum editorii chiar contabilizează activ câte și cum au câștigat în anul trecut (cât de altfel, anul nu este tocmai calendaristic). Așa că la EA lucrurile merg foarte bine. Au reușit să vândă produse în valoare de 3,6 miliarde de dolari.

Dar ceea ce i-a surprins cel mai mult a fost cât de mult au câștigat din distribuția online. Reprezentanții companiei nici nu s-au așteptat să stabilească un record și să obțină mai mult de 800 de milioane exclusiv din chei fără discuri.

Așadar, Electronic Arts a decis că în curând vor renunța complet la vânzarea discurilor. În principiu, pentru vest, acest lucru este deja destul de normal. Mai mult, chiar și pentru Rusia, acest lucru este deja parțial foarte convenabil. Departe de toți, dar pentru mulți.

Ei bine și în plus, EA a povestit cum s-au vândut cu succes cele mai tari mărci ale sale: Battlefield: Bad Company 2, FIFA 11, Need for Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2. Toate au adus foarte mulți bani în vistierie. Iar în continuare, toate aceste proiecte vor fi doar dezvoltate. Anul acesta, compania are planuri mari de a înfrunta Call of Duty. Pentru că se pregătesc pentru lansarea Battlefield 3.

THQ este de asemenea mulțumită de anul trecut, deși compania nu a câștigat nimic în el. Dar problema nu este că jocurile lor nu s-au plătit, ci că editorul a investit foarte multe resurse în inovații. Astfel, anul „zero” s-a încheiat, însă profitul ar trebui să crească de acum înainte.

Din ceea ce este interesant, THQ a remarcat că lansarea Homefront — este un succes grandios. Editorul nu a vândut niciodată atât de multe copii și este un record absolut, în general un eveniment magnific. Acum compania vrea să creeze încă un astfel de shooter... Numai că cine va mai cădea în capcana unei campanii de PR atât de zgomotoase? Deoarece Homefront a primit evaluări scăzute atât din partea jurnaliștilor, cât și a jucătorilor. Mulți au spus că este o înșelătorie. Iar cele mai mari vânzări s-au realizat în pre-comandă și în primele zile de lansare. Apoi calitatea proiectului a become conștientizată, iar vânzările s-au încetinit semnificativ.

Dar, din fericire, THQ nu intenționează doar să dezvolte astfel de jocuri. Compania se pregătește să cucerească activ piața online. Vrea să obțină o mare parte din veniturile exacte din acolo (ca aproape toate editourile...). Și are mari așteptări de la Warhammer 40 000: Dark Millennium Online.

În plus, THQ mai are câteva alte atuuri: Saints Row și Red Faction. Aceste proiecte ar trebui să aibă succes în acest an.

Acum să trecem la console. În numărul precedent am speculat deja puțin despre cum va fi noua consolă de la Nintendo. Ne gândeam la 3D, la diverse alte posibilități, dar puțini s-au gândit că inovația care va veni la noua consolă va fi... Acum vom povesti despre asta.

Cu câteva zile în urmă, o sursă anonimă a declarat că Wii2 se va numi Nintendo Feel. Și principalul său aspect nou — va fi un controler unic. Pe acesta este amplasat un ecran tactil destul de mare, care poate schimba structura în funcție de jocul la care jucăm. Poți „pipăi” lumea virtuală. În plus, va apărea o feedback foarte interesantă, probabil că nu este o simplă vibrație.

Ei bine, cu siguranță, toate descoperirile Wii vor rămâne și la Nintendo Feel. Totuși, dacă vom fi sinceri, încă nu este foarte clar cum va funcționa totul. Teoretic, ar trebui să fie foarte cool. Altfel, compania nu ar investi bani în asta și nu ar funda întreaga structură a consolei pe aceasta. Așa că așteptam E3. Oricum, aceasta este o informație neconfirmată.

Surprinzător, dar din nou, conform unei surse anonime, la E3 au decis să-și prezinte noua consolă și cei de la Microsoft. Totuși, deocamdată, Xbox720 (numele preliminar) nu are nici măcar un carcasă proprie. Consola nu are un aspect extern normal, toate piesele sunt pur și simplu într-un bloc de sistem de computer.

Cred că, având în vedere tot ce este într-o etapă atât de timpurie, nu există jocuri pentru Xbox720. Ce va prezenta atunci? Vor spune pur și simplu despre specificații? În acest caz, prezentarea nu va fi foarte strălucitoare. Nu se poate compara cu cele din anunțurile anterioare ale consolelor.

Totuși, conform aceluiași sursă, principalul obiectiv al Microsoft— este de a nu permite Nintendo să primească toate aplauzele. Chiar și o prezentare a unei console foarte crude va dilua atenția publicului. Cu toate acestea, îi va face să compare. Dar este Microsoft pregătită pentru asta?

Video săptămânii

Assassin's Creed: Revelations

Witcher 2

Mănă și Magie: Eroii VI

Rage

Primul Templar

Duke Nukem Forever

Veche și bună

+++

Bugașașe din nou au cerut concediu. Și nu am putut să le refuz. Dar am păstrat totuși câteva lucruri interesante. În numărul proaspăt al revistei Esquire a apărut un material uriaș „Consola pământului” și acolo poți citi „Câteva experimente științifice care demonstrează convingător că jocurile video îi fac pe oameni mai buni”. Fotografii, de altfel, sunt și foarte tari. Dacă nu ai revista, poți găsi articolul aici. Asta e tot din partea mea, vă mulțumesc tuturor, la revedere!