게임 산업 및 관련 모든 것에 대한 주간 리뷰. №59
*그래, 봄이 막바지에 다다르고 있습니다 — 마지막 한 달만 남았습니다. 무슨 일이 기다리고 있을까요? 앞에는 몇 가지 정말 멋진 출시가 예정되어 있습니다 (Witcher, Dirt 3, Brink과 같은 것들이죠), 그리고 지금도 흥미로운 발표가 있습니다. 하지만 곧 뉴스의 세계에서는 작은 고요함이 찾아올 것입니다. 모든 주요 출판사들은 E3를 위해 가장 큰 것을 따로 두고 있습니다. 그들이 말할 수 있는 유일한 것은 이 E3에서 보여줄 것이라는 것입니다. 이러한 경향은 이미 이번 주간 발행물에서 눈에 띌 것입니다... 그럼, 서론은 그만두고 본론으로 넘어갑시다.*
C:\ 드라이브에는 무엇이 있나요?
지난 호에서 우리는 특별하거나 흥미로운 것이 별로 없다고 슬퍼했었습니다. 이번에도 계속해서 우울해하고 있습니다. 네, 앞으로 재미있는 것이 많지만, 현재로서는 빈곤합니다. 흥미로운 서구 출시가 있긴 하지만요...
World of Tanks — 맞습니다, 이 게임이 유럽과 미국에서 출시되었습니다. 테스트는 끝났고, 정식 출시가 이루어졌습니다. 많은 국내 플레이어에게 이는 모든 것을 처음부터 다시 시작할 수 있는 기회를 뜻합니다. 탱크를 다시 업그레이드하고, 모두가 점차 강력하고 높은 레벨의 차량을 얻는 과정을 지켜볼 수 있습니다.
사실 이번 주에는 출시되지 않았지만, 메타크리틱에서 언론과 사용자들이 남기는 평가들은 이미 활발히 올라오고 있습니다. 흥미로운 점은 MMO 전문 포털인 Ten Ton Hammer가 이 프로젝트에 87%라는 높은 점수를 주었다는 것입니다. 상당히 높은 점수이죠, 동의하시나요? 그곳의 코멘트는 이렇습니다: "개념은 간단하지만, 다양성과 사용자 맞춤화는 독보적이며 더 많은 것을 경험하도록 만듭니다". 그러나 리뷰의 이미지에는 모든 탱크가 3단계까지 밖에 없습니다. 무슨 이유일까요?
평가의 수는 많지 않지만, 부정적인 평가도 없습니다. 사용자 점수는 그다지 의미가 없으며, 대개 0과 10점이 번갈아 가는 모습입니다. 그러나 이런 코멘트는 재미있었습니다: "이 게임은 모든 유형에 완벽합니다…", 평점 10점, 그리고 독자의 이름... T-54. "정말!" — 나는 생각했습니다.
발표와 발표에 대한 소문
놀랍게도, 이번 주에는 E3의 스타가 될 수 있는 두 가지 매우 큰 발표가 있었습니다. 첫 번째: 새로운 Assassin’s Creed가 다가옵니다. 많은 사람이 기대했던 제3편이 아니라, Brotherhood와 비슷한, 두 번째 이야기의 연속으로, 이제는 콘스탄티노플에서 에지오(그리고 그 외) 모험에 대한 것입니다.
이 새로운 게임의 이름은 Revelations입니다. 개발자들은 멀티플레이어를 더욱 향상시키고 싶어합니다. 그들은 더 재생할 수 있고 대중적인 멀티플레이어 모드를 만들고 싶어합니다. 이는 상당히 괜찮은 과제입니다, 왜냐하면 Brotherhood의 네트워크 부분은 일회성이었으니까요.
또한, 개발자들은 요청에 따라 알타이르의 미션도 추가하고 있습니다. 우리는 그를 플레이할 수 있을 것이고, 하지만 두 주인공의 특성들에 대한 이야기나 언급은 없습니다. 모든 주요 세부사항은 아마도 E3에서 공개될 것입니다. 지금은 아래에 제공된 동영상을 보고 이미지를 구경할 수 있습니다.
이번 주 내내 이야기된 또 다른 발표는 Need for Speed: The Run입니다. 흥미롭게도, 프로젝트 자체에 대한 논의가 아니라 그 엔진에 대한 논의가 있었습니다. 바로 이 게임이 "주행"할 엔진에 대한 발표가 상당한 논란을 일으켰습니다.
The Run의 엔진은 Frostbite 2입니다. 네, 맞습니다, Battlefield 3에서 사용될 그 엔진입니다. 이는 많은 사람들에게 깊은 인상을 주었습니다. 실제로 당시 Frostbite 2는 우리가 본 것 중 가장 뛰어난 엔진일 것입니다. 외관적으로 Battlefield 3는 상당히 사진 현실적입니다.
하지만 심지어 더 중요한 것은, 이 엔진이 사실상 완전히 현실적인 물리 모델을 생성할 수 있게 한다는 점입니다. 그리고 Need for Speed에 대해 이것이 어떤 결과를 가져올지 매우 흥미롭습니다? 게임이 미친 듯이 아케이드식이 될 것인지, 차량이 장애물을 부수고 집을 뚫고 지나가는 그런 것이 될 것인지, 아니면 개발자들이 사고가 날 때마다 차량에 수백 개의 독특한 흠집이 남고 똑같은 움푹 파인 자국을 만들 수 없도록 하여 더 현실적인 게임을 만들고 싶어하는 것인지...
그러나, 아마도 두 가지를 합친 것이 될 것입니다. 하드코어한 NFS는 최근에 보았습니다. Shift 2는 이제는 전혀 NFS가 아닙니다. 그래서 무언가 캐주얼하고 아름다운 것이 될 가능성이 높습니다. Hot Pursuit는 아닐 것입니다. 그리고 현재로서는 우리는 정확히 뉴욕과 샌프란시스코의 거리를 질주할 것이라는 것만 알고 있습니다. 스트리트 레이서처럼 말이죠, 다른 자동차 애호가들과 경쟁하고 경찰로부터 도망치는 것입니다.
흥미로운 스토리도 약속됩니다. 하지만 그에 관해 알려진 것은 그저 흥미로울 것이라는 것뿐입니다. 나머지 세부사항은 E3에서, 예...
이제 소문. 곧 우리가 또 하나의 "재부팅"된 유명한 시리즈를 볼 수 있을 것이라는 이야기가 돌고 있습니다. 이번에는 Rainbow Six의 차례입니다. 몇 개월 전, 익명의 출처가 Ubisoft가 자신의 시리즈 중 하나를 재출발할 계획이라고 발표했습니다. 그리고 이번 주에는 Sean Popazo (그는 사운드 작업을 하고 있습니다)의 이력서에 2011년에 발표될 새로운 Rainbow Six의 데모 버전의 사운드 디자인을 만들고 있다는 노트가 올라왔습니다.
기쁜 소식입니다. 결국 Rainbow Six는 어린 시절을 연상시키며, 당시에는 전술적 깊이와 독창적인 게임플레이로 감명을 주었으니까요. 최근 몇 년 동안 이 시리즈는 조금 바뀌었고, Rainbow Six: Vegas 2는 괜찮았지만, 프로젝트가 놓친 것이 많은 것 같았습니다. 아마도 출판사는 모든 것을 처음부터 다시 시작하려는 결정을 내린 것 같습니다.
하지만 무엇을 재시작할지는 불명확합니다. 단테가 성인 남편에서 어린 성격의 방탕한 남자로 변할 때와 같은 경우에는 이해할 수 있습니다. 하지만 '레인보우 식스' 팀을 어떻게 바꿔야 할까요? 이것은 단순히 PR 수단일 수 있습니다. 재부팅은 일반적인 속편보다 더욱 강한 주목을 끌기 때문입니다, 특히 이미 다소 지루해진 시리즈에 대해서는요.
게임은 공식적으로 발표되지 않았고, Ubisoft는 조용히 있습니다. E3를 기다립시다.
그리고 이력서에 기록된 내용에서 나온 또 다른 소문이 있습니다. 몇몇 스턴트맨이 Far Cry 3를 위한 스턴트를 했다는 기록을 포트폴리오에 추가했습니다. 사실, Ubisoft는 다시 한번 모든 것을 부인했습니다. 아무런 개발도 진행되고 있지 않으며, 아무도 우리에게 간섭할 필요가 없다고 합니다.
그리고 특히 Ubisoft는 "E3에서 게임을 보여주실 건가요?"라는 질문에 매우 단호한 대답을 했습니다. 그래서 그들이 실제로 발표할 계획이 없던지 아니면 매우 흥미로운 것을 준비하고 있는 것 같습니다. 그러나 Far Cry를 어떻게 바꿀 수 있을지는 잘 상상이 가지 않습니다. 다시 시작하는 것일까요?
새로운 세부사항
이번 주에는 Mass Effect 3를 기다리던 모든 사람들이 매우 우울했습니다. 원래 Bioware는 가을에 게임을 출시할 예정이었지만 지금은 2012년 1분기로 미뤄졌습니다.
슬프지만, 이는 대의를 위해서입니다. 개발자들은 Mass Effect 3가 이 시리즈 중 가장 규모가 크고 최상의 게임이 되어야 한다고 밝혔습니다. 그들은 많은 것을 변화시키고, 이전 부분에서 있었던 것들을 부분적으로 재구성하고 싶어합니다. 우리는 이전 호에서 이미 이 이야기를 했습니다. 이번 주에 개발자들은 전투 시스템을 훨씬 더 좋게 만들 것이라고 재차 말했습니다. 그들은 플레이어들을 부담스럽게 했던 필요 없는 스킬을 제거하고, 정말 유용하고 흥미로운 여러 가지를 추가할 것입니다. 제작자들은 심지어 세 번째 부분 이후에 두 번째 부분에서는 불편할 것이라고 말했습니다. 많은 것들이 결여될 것입니다.
전반적으로 Bioware는 이러한 변화에 심혈을 기울이기 위해 더 많은 시간과 노력을 들여야 한다는 것을 깨달았습니다. 결국 마지막 부분은 나머지 부분들보다 더 나아야 하므로, 설득력이 있는 결론이 필요합니다.
하지만 가을에는 재미있는 게임들이 많이 출시될 예정이므로 걱정할 필요 없습니다. 최소한 새로운 The Elder Scrolls를 보아도 됩니다. 만약 그들이 개발자들이 약속한 만큼 방대하다면, 우리는 Mass Effect 3가 출시될 때까지 그 게임을 충분히 즐길 수 있을 것입니다.
새로운 Tomb Raider에 대한 세부사항도 나왔습니다, 이는 재부팅이 준비되고 있습니다 (독일의 Gameplay 잡지에서 꽤 흥미로운 미리보기가 나왔습니다). 처음에 개발자들은 왜 그들이 새로운 크로프트를 보여주기로 결정했는지에 대해 설명했습니다. 그 이유는 그들이 이전 스타일에서 새롭고 흥미로운 것을 만드는 것이 매우 어려워졌기 때문입니다. 그들은 다양한 모습의 라라를 보여줬고, 라라로 하여금 그 기존의 라라가 할 수 있는 모든 것을 하게 만들었습니다. 그래서 그녀를 조금 변화시킬 필요가 있었고, 그것이 개발자들이 совершенно 다른 게임을 만드는 데 도움이 되었습니다.
재부팅 이후 Tomb Raider는 장르를 변화시킬 것입니다. 이제는 일종의 생존 게임이 될 것입니다. 라라는 식량을 얻고, 적대적인 환경을 주의하고, 사냥하고, 숨는 것이 필요합니다. 게임은 이전보다 훨씬 더 거칠어질 것입니다. 그리고 그 안에는 많은 롤플레잉 요소들이 포함될 것입니다. 그러나 그에 대한 정보는 상당히 적습니다. 그러나, 우리는 언제 훨씬 더 많은 세부사항을 알게 되고 게임 영상을 받을 수 있을지를 알고 있습니다...
이제 날짜에 관한 소식입니다. GamersFirst, 최신 (또한 재부팅된...) APB의 발행자는 5월 18일부터 프로젝트의 공개 베타 테스트가 시작된다고 발표했습니다. 그리고 이미 기다리고 있었다면, 지금이 바로 그 게임이 무엇인지 확인할 수 있는 시간입니다.
기억하시겠지만, APB: Reloaded는 free2play 시스템으로 전환되었고, 현재 개발자들은 게임에 많은 새로운 아이템을 추가하고 이탈란/페인 이상의 중요한 게임플레이 변경 사항을 만들었습니다.
The Darkness 2의 출시 날짜도 결정되었습니다. 현재로서는 10월 7일로 예정되어 있습니다. 가능한 변경사항에 대해서는 자연히 아직 아무것도 알려져 있지 않지만, 모든 것이 계획대로 진행되기를 바라봅시다, 그리고 2K Games가 정시에 게임을 출시할 것입니다.
산업 소식
첫 번째로, PC 사용자에게 좋은 소식입니다. Capcom은 이번 주에 컴퓨터 작업에 대한 멋진 계획을 발표했습니다. 이 출판사는 완전히 콘솔로의 전환을 고려하지 않고, 오히려 컴퓨터에 더 많은 주의를 기울이는 것이 더 흥미롭다고 생각하고 있습니다.
확증으로, 곧 컴퓨터에서 Super Street Fighter 4: Arcade Edition과 Resident Evil: Operation Raccoon City가 등장할 예정입니다. 그리고 더 올라가면 가까운 몇 년 동안 Capcom에서는 거의 모든 콘솔 독점작을 기대할 수 없으며, 이는 매우 기쁜 일입니다.
하지만 왜 이 출판사가 갑자기 PC 시장에 대한 관심을 갖게 되었는지는 불분명합니다. 아마도 온라인 프로젝트에 더 많은 자금을 투자할 계획일까요? 그럴 경우 정당화가 될 것입니다, 왜냐하면 바로 이런 온라인 게임들이 현재 보장된 수익을 가져다주고 있기 때문입니다. 해적들은 그 수익을 포함할 수 없습니다.
Electronic Arts도 자신들의 계획에 대해 이야기했습니다. 현재 이 출판사들은 지난 해에 얼마나 많은 수익을 올렸는지 계산하는 중입니다 (사실, 그 해는 완전히 달력 연도는 아닙니다). 그래서 EA의 상황은 매우 좋습니다. 그들은 36억 달러의 수익을 올리는 데 성공했습니다.
그러나 출판사를 가장 놀라게 한 것은 온라인 배급을 통해 얼마나 많은 수익을 올릴 수 있었는지입니다. 회사의 대표들은 디스크 없는 키만으로 8억 달러를 초과하는 기록을 세우게 될 것이라고 기대하지 않았습니다.
그래서 Electronic Arts는 곧 디스크 판매를 완전히 중단할 것이라고 결론내렸습니다. 기본적으로, 서방에서는 이미 꽤 일반적입니다. 심지어 러시아에서도 이제는 부분적으로 매우 편리합니다. 모든 사람을 위해서가 아니라 많은 이를 위해서요.
그리고 EA는 또한 자신의 가장 멋진 브랜드들이 얼마나 성공적으로 판매되었는지에 대해 활성적으로 이야기했습니다: Battlefield: Bad Company 2, FIFA 11, Need for Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2. 모두 그들에게 매우 많은 돈을 가져다주었습니다. 앞으로 이 모든 프로젝트는 계속해서 발전할 것입니다. 올해 이 회사는 Call of Duty를 물리치기 위한 큰 계획을 갖고 있습니다. 그들은 Battlefield 3의 출시를 준비하고 있습니다.
THQ는 제출된 연도에 대해 매우 만족하고 있으며, 이 회사는 정말로 아무것도 얻지 못했습니다. 그러나 이건 게임들이 수익을 내지 못하는 문제와는 거리가 있습니다. 단지 그들은 혁신에 너무 많은 자금을 투자했기 때문입니다. 이렇게 제로 연도가 끝났고, 그들은 이제 앞으로 더 많은 수익을 올릴 것으로 예상하고 있습니다.
흥미로운 점이 있는데, THQ는 Homefront의 출시가 대단한 성공이었다고 자평합니다. 이들은 그런 수치로 판매된 적이 없기에, 이것은 절대적인 기록이며 정말로 뛰어난 사건입니다. 이제 이 회사는 이런 한편의 전쟁 장르 게임을 또 하나 만들고 싶어합니다... 하지만 누가 이제 그런 대대적인 PR 캠페인에 속을까요? 왜냐하면 Homefront는 기자들과 플레이어들 모두에게 낮은 평가를 받았고, 많은 이들이 그것을 속임수라고 불렀기 때문입니다. 그리고 주요 판매는 사전 주문 및 첫 며칠 동안에 집중되었습니다. 프로젝트의 품질이 알려지자 판매는 크게 줄어들었습니다.
하지만, 다행히도 THQ는 유사한 게임만을 발전시킬 생각이 없습니다. 이 회사는 온라인 시장을 적극적으로 확장할 계획입니다. 그들은 정확히 그곳에서 더 많은 수익을 얻기를 원하고 있습니다 (거의 모든 출판사처럼). 그리고 그들은 Warhammer 40,000: Dark Millennium Online에 큰 기대를 걸고 있습니다.
또한 THQ는 몇 가지 다른 강점을 가지고 있습니다: Saints Row와 Red Faction입니다. 이 프로젝트들도 올해 반드시 큰 성공을 거둘 것으로 봅니다.
이제 콘솔 쪽으로 넘어갑시다. 지난 호에서 우리는 Nintendo의 새로운 콘솔에 대해 조금 이야기한 적이 있습니다. 우리는 3D, 다양한 가능성에 대해 고민했지만, 손노리의 혁신이 새로운 콘솔에 있는 것에 대해서는 거의 누구나 예상하지 못했습니다. 곧 이 이야기를 하겠습니다.
며칠 전 익명의 출처가 Wii2의 이름이 Nintendo Feel이라고 전했습니다. 그리고 이 콘솔의 주요 혁신은 독특한 컨트롤러입니다. 그 위에는 매우 큰 터치 스크린이 위치하고 있으며, 우리가 하는 게임 종류에 따라 그 구조를 변경할 수 있습니다. 가상 세계를 "느낄 수" 있는 것입니다. 또한 매우 흥미로운 피드백이 제공될 것이며, 이는 단순한 진동이 아닐 것 같습니다.
그리고 물론, Wii에서의 모든 성과도 Nintendo Feel에 남아있을 것입니다. 그러나 솔직히 말해서, 이 모든 것이 어떻게 작동할지는 아직 완전히 명확하지 않습니다. 이론적으로는 반드시 매우 멋져야 할 것입니다. 그렇지 않으면 회사가 자금을 투자하고 이 모든 상품의 구조를 기반으로 만들지 않았을 것입니다. 그러므로 우리가 단지 E3를 기다립니다. 이것은 현재로서는 확인되지 않은 정보입니다.
갑자기, 그러나 또 한번 익명의 출처의 발표에 따르면, E3에서 새로운 콘솔을 보여줄 것이라고 Microsoft의 자사 사람들이 결정했습니다. 그러나 현재 Xbox720(임시 이름)은 조정된 케이스조차 가지고 있지 않습니다. 콘솔 자체에는 정상적인 외관이 없으며, 모든 요소가 단순히 컴퓨터 케이스 안에 놓여져 있습니다.
나는 모든 것이 이렇게 초기 단계에 있다면, Xbox720에 대한 어떤 게임도 없으리라는 것을 이해할 수 있습니다. 그렇다면 그들은 도대체 무엇을 보여줄까요? 단순히 사양을 발표하는 것일까요? 그런 경우, 발표는 그리 인상적이지 않을 것입니다. 과거의 콘솔 출시 발표와 비교할 수 없습니다.
그러나 동일한 출처에 따르면, Microsoft의 목표는 Nintendo가 모든 주목을 받지 않도록 하는 것입니다. 심지어 조잡한 콘솔을 보여주는 것조차도 대중의 주의를 흐트러뜨려 줄 것입니다. 하지만 Microsoft는 이에 대비할 준비가 되어 있습니까?
이번 주 비디오
Assassin's Creed: Revelations
The Witcher 2
Might & Magic: Heroes VI
Rage
First Templar
Duke Nukem Forever
그리운 것들
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하하, 버터퐁님의 휴가 요청을 다시 거부할 수 없었습니다. 하지만 뭔가 흥미로운 것을 준비해뒀습니다. 최신 Esquire 호에는 "얼굴을 드러내는 콘솔"이라는 방대한 기사가 실렸으며, '컴퓨터 게임이 사람들을 더 나아지게 만든다는 것을 설득력 있게 증명하는 몇 가지 과학적 실험'을 읽을 수 있습니다. 사진도 매우 멋집니다. 잡지가 없다면 여기에서 기사를 찾을 수 있습니다. 이것으로 마치겠습니다. 모두 감사합니다, 잘 가세요! :)