ہفتہ وار گیمنگ انڈسٹری اور اس سے متعلق ہر چیز کا جائزہ۔ نمبر 59
تو کیا، بہار اپنے اختتام کی طرف بڑھ رہی ہے — آخری مہینہ ہی باقی ہے۔ یہ ہمارے لیے کیا لے کر آئے گا؟ ہمارے سامنے کچھ بہت ہی دلچسپ ریلیزیں ہیں (کم از کم «دی ویچر»، Dirt 3, Brink تو ہیں)، اور پہلے ہی کچھ دلچسپ انکشافات موجود ہیں۔ لیکن جلد ہی خبروں کی دنیا میں ایک چھوٹا سا سکوت آنے والا ہے۔ سب سے بڑی اشاعتیں اپنی بڑی خبر E3 پر سنبھال کر رکھیں گی۔ اور واحد چیز جو وہ کہیں گے، وہ یہ کہ اسی E3 پر دکھائی جانے والی ہے۔ یہ رجحان اس ہفتہ وار اشاعت میں پہلے ہی نمایاں ہے… بہر حال، مقدمہ طویل ہوتا جارہا ہے۔ چلیں براہ راست خبروں کی طرف چلتے ہیں.
ہمارے پاس C:\ پر کیا ہے
گزشتہ اشاعت میں ہم نے افسردہ کیا کہ کچھ دلچسپ اور نمایاں چیزیں نہیں آ رہی ہیں۔ اس بار — ہم غور و فکر جاری رکھے ہوئے ہیں۔ ہاں، سامنے کئی مزیدار چیزیں ہیں، مگر فی الحال — خالی پن۔ بس ایک دلچسپ مغربی ریلیز…
ورلڈ آف ٹینکس — ہاں، یہ کھیل یورپ اور امریکہ میں جاری ہو چکا ہے۔ ٹیسٹنگ مکمل ہو چکی ہے، اور مکمل ریلیز ہو چکی ہے۔ بہت سے مقامی کھلاڑیوں کے لئے اس کا مطلب تھا کہ وہ سب کچھ دوبارہ آزما سکتے ہیں، ٹینک کو دوبارہ ترقی دے سکتے ہیں اور دیکھ سکتے ہیں کہ سب کیسے آہستہ آہستہ طاقتور اور اعلیٰ درجے کی گاڑیاں حاصل کرتے ہیں۔
بہر حال، یہ ریلیز اس ہفتے نہیں ہوئی تھی، لیکن اسی دوران metacritic پر میڈیا اور صارفین کی درجہ بندیاں نمایاں طور پر سامنے آنے لگی ہیں۔ دلچسپ بات یہ ہے کہ ایک بڑی ویب سائٹ، جو MMO پر مرکوز ہے، Ten Ton Hammer نے اس پروجیکٹ کو 87% دی ہے۔ یہ ایک بہت ہی اعلیٰ درجہ بندی ہے، کیجیئے۔ وہاں کا تبصرہ یہ ہے: «تصور سادہ ہے، لیکن مختلف قسم اور حسب ضرورت ایسی ہیں، جو آپ کو مزید آزمانے پر مجبور کرتی ہیں»۔ حقیقت میں، اس تجزیے کی تصویروں میں تمام ٹینک تیسرے درجے تک ہیں۔ فائدہ کہاں ہے؟
بہرحال، درجہ بندیاں زیادہ نہیں ہیں، مگر مجموعی طور پر کوئی منفی درجہ بندیاں نہیں ہیں۔ صارفین کے اسکور پیش کرنے کا کوئی فائدہ نہیں، وہاں، جیسا کہ عموماً، صفر اور دس کا کھیل چلتا ہے۔ دلچسپی کی بات یہ ہے کہ ایک تبصرہ یہ تھا: «یہ کھیل ہر قسم کے لوگوں کے لیے بہترین ہے…»، درجہ 10 اور پڑھنے والے کا نام…. T-54۔ «اور کیا ہونا چاہئے!» — میرے ذہن میں آیا۔
انکشافات اور انکشافات کے بارے میں افواہیں
حیرت کی بات ہے، مگر دو کافی زوردار اور دلچسپ انکشافات، جو E3 کو بھی زینت بنا سکتے تھے، اس ہفتے ہوئے۔ پہلا: ایک نیا Assassin’s Creed آنے والا ہے۔ بس یہ وہ تیسری قسط نہیں ہے جس کی بہت سوں کو امید تھی، بلکہ یہ تو Brotherhood کی طرح کچھ ہے، دوسری قسط کی کہانی کا تسلسل، مگر اب ایزیو (اور نہ صرف) کے خانی کرنے کے بارے میں قسطنطنیہ میں۔
نئی گیم کا نام ہے — Revelations۔ اس میں ڈویلپرز مزید کوشش کریں گے کہ ملٹی پلیئر کو مزید قابل کھیلا اور بڑی تعداد میں بنائیں۔ یہ ایک نہایت اچھی چال ہے، کیونکہ Brotherhood کا نیٹ ورک حصہ محض ایک بار کی دلچسپی کا حامل تھا۔
اس کے علاوہ، ڈویلپرز محنت کشوں کی درخواستوں کے مطابق، کھیل میں الطایر کی مشنیں بھی شامل کریں گے۔ آپ انہیں کھیل سکیں گے، حالانکہ ہیروز کا کوئی منفرد صلاحیتوں کے بارے میں کچھ نہیں بتایا گیا۔ بنیادی تفصیلات کو تو E3 پر بتانے کا ارادہ ہے۔ اور اس کے دوران آپ ویڈیوز دیکھ سکتے ہیں (جیسے نیچے دی گئی ہے) اور تصاویر دیکھ سکتے ہیں (جو اب آپ کے سامنے ہیں)۔
دوسرا اعلان، جس کے بارے میں تمام ہفتے باتیں کی گئیں — Need for Speed: The Run۔ مگر، سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ پروجیکٹ پر نہیں، بلکہ اس کی موٹر کے بارے میں بات کی گئی۔ اصل میں اس کی تشہیر کی گئی کہ کھیل کس چیز پر «چلے گا»، جس نے کافی گرم گفتگو کی۔
در حقیقت، The Run کا موٹر — Frostbite 2 ہے۔ ہاں، ہاں، بالکل وہی جو Battlefield 3 میں ہوگا۔ یہ بہت سے لوگوں کو متاثر کرتا ہے۔ واقعی، آج تک، Frostbite 2، شاید، بہترین چیز ہے جو ہم نے دیکھی ہے۔ ظاہری لحاظ سے Battlefield 3 بہت ہی حقیقی تصویری معیار کے قریب ہے۔
لیکن جو اس سے بھی زیادہ اہم ہے، یہ موٹر عملی طور پر مکمل طور پر حقیقی جسمانی ماڈل بنانے کی اجازت دیتا ہے۔ اور بہت ہی دلچسپ بات یہ ہے کہ یہ Need for Speed کو کیا دے گا؟ کیا کھیل بے حد ارکادی ہوگا، جہاں گاڑیاں مختلف رکاوٹوں کو توڑ کر گھر کے اندر سے گزر جائیں گی یا مصنف مانعتی کے طور پر چاہتے ہیں کہ یہ کھیل زیادہ حقیقی ہو، جہاں ہر ٹکراؤ سے کار پر سینکڑوں منفرد خراشیں چھوڑیں گی، اور دو ایک جیسی مٹھٹیں بنانا ممکن نہیں ہوگا۔
لیکن، زیادہ امکان یہی ہے کہ کوئی ملاوٹ ہوگی۔ ہم نے حال ہی میں ہارڈکور NFS دیکھی ہے۔ مزید یہ کہ Shift 2 پہلے ہی NFS نہیں ہے۔ اس لئے زیادہ امکان ہے کہ کچھ معمولی مگر خوبصورت ہوگا۔ نہ Hot Pursuit۔ بہر حال، ابھی یہ واضح ہے کہ ہم یقینی طور پر نیو یارک اور سان فرانسسکو کی گلیوں میں دوڑیں گے۔ دراصل، ہمیں ایک اسٹریٹ ریسنگ کا تجربہ ہوگا، دوسرے ڈرائیورز کے ساتھ دوڑتے ہوئے اور پولیس سے فرار ہوتے ہوئے۔
دلچسپ کہانی کی امید کی جا رہی ہے۔ لیکن اب تک جو کچھ اس کے بارے میں معلوم ہے وہ یہ ہے کہ یہ دلچسپ ہوگا۔ باقی تفصیلات — E3 پر، جی ہاں…
اب افواہیں۔ کہا جا رہا ہے کہ جلد ہی ہمیں ایک اور مشہور سیریز کی «نئی شروعات» دیکھنے کو ملے گی۔ اس بار Rainbow Six خوش قسمت ہو گی۔ چند ماہ پہلے ایک نامعلوم ذریعہ نے بیان کیا تھا کہ Ubisoft اپنی کسی سیریز کو نئے سرے سے شروع کرنے کا ارادہ رکھتی ہے، اور اس ہفتے، شون پاپیجو (جو آواز پر کام کر رہے ہیں) کے ریزیومے میں ایک نوٹ آیا کہ انہوں نے نئی Rainbow Six کے ڈیمو ورژن کے لیے آواز کی تیاری کی ہے، جو 2011 میں سامنے آئے گی۔
یہ خوش خبری ہے، آخرکار Rainbow Six بچپن کی یادوں سے تعلق رکھتا ہے اور اس وقت صرف سٹریٹیجک گہرائی اور غیر معمولی گیم جس کی تصوراتی رفتار کا شاندار ہے۔ حالیہ برسوں میں یہ سیریز تھوڑی بہت تبدیل ہوئی ہے، Rainbow Six: Vegas 2 کافی اچھی تھی، لیکن اب کچھ چیزوں کی کمی محسوس ہوئی۔ اس لیے، لگتا ہے کہ ناشر نے ہر چیز کو نئے سرے سے شروع کرنے کا فیصلہ کیا۔
لیکن اب سمجھنا مشکل ہے کہ اسے کیا دوبارہ شروع کرنا ہے؟ یہ ایک بات ہے جب ڈینٹے بالغ شوہر نہیں رہے، جب وہ ایک نوجوان بدتمیز ہوجاتا ہے، لیکن «رینبو سکس» ٹیم کو کیا کرنا ہوگا تاکہ وہ تبدیل ہو سکے؟ شاید یہ صرف ایک PR ہنر ہے۔ دوبارہ شروع کرنا زیادہ توجہ حاصل کرتا ہے، بجائے کہ عمومی تسلسل، خاص طور پر ایسے سیریز کے جو کچھ کم دلچسپ ہو گئی ہے۔
حالانکہ ابھی تک کھیل کا باقاعدہ اعلان نہیں کیا گیا، اور Ubisoft خاموشی اختیار کیے ہوئے ہیں۔ ہم E3 کی انتظار کر رہے ہیں۔
اور ایک اور افواہ، جو ریزیومے میں نوٹ کی گئی۔ کچھ اسٹنٹ مین نے اپنے پورٹ فولیو میں تحریر کی کہ انہوں نے Far Cry 3 کے لیے سٹنٹ کیا۔ مگر، خود Ubisoft دوبارہ انکار کرتی ہے کہ کوئی ترقی نہیں ہو رہی، کچھ نہیں کیا جا رہا، اور اصل میں، ہم سے دور ہو جائیں۔
حیرت کی بات یہ ہے کہ Ubisoft نے اس سوال پر بہت ہی مثبت جواب دیا کہ: «کیا آپ کھیل E3 پر دکھائیں گے؟»۔ اور یا تو وہ واقعی وہاں اعلان نہیں کرنے والے ہیں، یا پھر کچھ نہایت ہی دلچسپ تیار کر رہے ہیں۔ حالانکہ اب مشکل لگتا ہے، کہ Far Cry کو اس طرح موڑ دیا جائے کہ وہ بے حد دلچسپی اور خوشنودی پیدا کرے۔ کیا دوبارہ شروع کرنا ہوگا؟
نئے تفصیلات
اس ہفتے وہ تمام لوگ جو Mass Effect 3 کی توقع کر رہے تھے، بہت ہی اداس تھے۔ ابتدائی طور پر Bioware نے کھیل کو خزاں میں جاری کرنے کا ارادہ کیا تھا، لیکن اب تاریخ پہلی سہ ماہی 2012 میں منتقل ہو گئی ہے۔
افسوس، مگر یہ عظیم مقصد کے لیے کیا جا رہا ہے۔ ڈویلپرز نے کہا ہے کہ Mass Effect 3 سیریز کا سب سے بڑا اور بہترین کھیل ہونا چاہئے۔ وہ بہت سی چیزیں تبدیل کرنا چاہتے ہیں، ماضی کی قسطوں میں تھی کچھ کو جزوی طور پر دوبارہ بنا کر۔ اس کے بارے میں ہم نے پچھلی اشاعتوں میں بھی بات کی تھی۔ اس ہفتے ڈویلپرز نے بس ایک اور بار بتایا کہ وہ لڑائی کی نظام کو بہت بہتر بنانے کا ارادہ رکھتے ہیں۔ وہ ضرورت سے زیادہ صلاحیتوں کو ختم کر دیں گے، جو صرف کھلاڑیوں کو بوجھ دیتی تھیں، اور ان میں بہت سی ایسی صلاحیتیں شامل کریں گے جو واقعی مفید اور دلچسپ ہوں گی۔ تخلیق کاروں نے یہاں تک کہا کہ تیسری قسط کے بعد، آپ دوسری قسط میں خود کو زیادہ آرام دہ نہیں پائیں گے، بہت سی چیزیں مفقود ہوں گی۔
بنیادی طور پر، Bioware نے سمجھ لیا تھا کہ اس تبدیلی کے لیے — زیادہ وقت اور محنت کی ضرورت ہے۔ آخر میں، ختمی قسط کو باقی سب سے بہتر بنانا ضروری ہے، تاکہ نقطہ یقین دہانی ہوجائے۔
لیکن واقعی فکر کرنے کی کوئی بات نہیں، خزاں میں کافی زیادہ دلچسپ کھیلیں آئیں گی۔ کم از کم نئی The Elder Scrolls کو لیں۔ اگر یہ اتنی بڑی ہوئی، جتنی کہ ڈویلپرز نے وعدہ کیا ہے تو ہم اسے Mass Effect 3 کے آنے تک کھیل سکیں گے۔
اور Tomb Raider سے متعلق بھی مزید تفصیلات سامنے آئیں، یاد رہے کہ یہ ایک نئے سرے سے بنائی جارہی ہے (جرمن میگزین Gameplay میں ایک کافی دلچسپ پیشکش شائع ہوئی ہے)۔ عین پہلے، ڈویلپرز نے ہم سے بتایا کہ انہوں نے کیوں ہمیں نئی کرافٹ دکھانا چاہا۔ اصل میں، یہ بہت مشکل ہو گیا کہ وہ کچھ نیا اور دلچسپ پرانے طرز میں سوچ پائیں۔ لارا نے مختلفطرز اختیار کی، لارا نے سب کچھ کیا جو صرف وہ وہی کرسکتی تھی۔ اس لئے یقینی طور پر انہیں اسے تبدیل کرنے کی ضرورت تھی، جس میں تخلیق کاروں نے ایک مکمل طور پر مختلف گیم بنائی۔
Tomb Raider نئے سرے سے بنانے کے بعد صنف کو تبدیل کرے گا۔ اب یہ کچھ نیا قسم کا Survival ہے۔ لارا کو خوراک تلاش کرنی ہوگی، دشمنوں کے ماحول سے ہوشیار رہنا ہوگا، شکار کرنا ہوگا اور چھپنا ہوگا۔ یہ کھیل پچھلے سے زیادہ سخت ہوگا۔ اور اس میں بہت سی کردار سازی کے عناصر بھی متعارف ہوں گے۔ حالانکہ اس کے بارے میں بہت کم معلوم ہے۔ مگر، لگتا ہے کہ میں جانتا ہوں کہ وہ کب زیادہ تفصیلات جانیں گے اور ہمیں ایک گیم کا ویڈیو بھی ملے گا…
اب کچھ تاریخوں کے متعلق۔ GamersFirst، تازہ ترین (اور دوبارہ شروع کی گئی...) APB کے ناشر نے اعلان کیا ہے کہ 18 مئی کو پروجیکٹ کا عوامی بیٹا ٹیسٹ شروع ہوگا۔ اور اگر آپ یہ دیکھنے کی مدت سے چاہتے ہیں کہ اس کھیل کے ساتھ کیا ہوا — تو یہ آپ کے لیے بہترین وقت ہے۔
یاد رہے کہ APB: Reloaded — فری 2 پلے نظام پر منتقل ہوچکی ہے، موجودہ ترقی کاروں نے کھیل میں کافی نئے عناصر شامل کیے ہیں، کچھ گیم پلے میں تبدیلی کی ہے، لیکن دراصل سب سے بڑی تبدیلی تو باقاعدہ مالیاتی ڈھانچے سے ہوئی ہے۔
The Darkness 2 کی تاریخ بھی سامنے آئی ہے۔ اس وقت ریلیز 7 اکتوبر کو متوقع ہے۔ ممکنہ طور پر، منتقلیوں کے بارے میں، یقیناً، ابھی کچھ معلوم نہیں ہے۔ مگر ہمیں امید ہے کہ سب کچھ منصوبے کے مطابق ہوگا اور 2K Games کھیل درست وقت پر جاری کریں گے۔
صنعتی امور
ہم PC صارفین کے لیے اچھی خبروں سے شروع کرتے ہیں۔ Capcom کمپنی نے اس ہفتے بتایا کہ اس کے پاس پی سی کے ساتھ کام کرنے کے لیے شاندار منصوبے ہیں۔ ناشر مکمل طور پر کنسولز پر نہیں جانا چاہتا، بلکہ برعکس، اب اسے پی سی پر زیادہ توجہ دینے میں دلچسپی ہے۔
اور بطور ثبوت، جلد ہی پی سی پر موجود ہوں گے، جیسے Super Street Fighter 4: Arcade Edition اور Resident Evil: Operation Raccoon City۔ اور عمومی طور پر آئندہ چند سالوں میں Capcom کی طرف سے کنسولز کے لیے کوئی بڑے خاص منصوبے کی توقع نہ کریں، جو خوش آئند ہے۔
یہ سمجھنا مشکل ہے کہ اچانک پی سی مارکیٹ نے اس ناشر کو کیوں متوجہ کیا۔ ممکن ہے کہ وہ آن لائن منصوبوں میں زیادہ سرمایہ کاری کرنے کا منصوبہ بنا رہے ہوں؟ تو یہ بجا ہوگا، کیونکہ اسی وقت نیٹ ورک پر تفریحات ایک یقینی آمدنی فراہم کر رہی ہیں، جسے بے شک ان کے بحری قزاقوں کے جہاز نہیں چھین سکتے۔
Electronic Arts نے بھی اپنے منصوبوں کے بارے میں بتایا۔ اب ناشرین واقعی وہ سب کچھ حساب لگا رہے ہیں کہ پچھلے سال میں انہوں نے کتنا اور کیسے کمایا (صرف یہ نہیں کہ وہاں کا سال مکمل طور پر کیلنڈر پر نہیں ہے)۔ تو EA کی چیزیں بس بہت اچھی ہیں۔ اسے 3.6 بلین ڈالر کی مالیت کی مصنوعات فروخت کرنے میں کامیابی ملی۔
لیکن زیادہ تر ناشر کو یہ بات حیران کن لگی کہ آن لائن تقسیم کی وجہ سے حاصل کرنے میں کتنی رقم حاصل ہوئی۔ کمپنی کے نمائندے خود یہ توقع نہیں کر رہے تھے کہ وہ ایک ریکارڈ قائم کر سکیں گے اور 800 ملین سے زیادہ صرف کلیدوں کی فروخت سے حاصل کر سکیں گے۔
پس Electronic Arts نے یہ فیصلہ کیا ہے کہ وہ جلد ہی ڈسکوں کی فروخت سے مکمل طور پر دستبردار ہو جائے گی۔ دراصل، مغرب کے لیے یہ پہلے ہی کافی معمول ہے۔ مزید یہ کہ، روس کے لیے یہ اب تک کچھ آسان ہے۔ تمام کے لئے نہیں، مگر بہت سے لوگوں کے لئے۔
اور EA اپنی کامیابی کی کہانیوں کے بارے میں بھی بتا رہی تھی، جیسے کہ اس کے سب سے بہترین برانڈز: Battlefield: Bad Company 2, FIFA 11, Need for Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2۔ یہ سب اس کی خزانوں میں بہت چھا گئے ہیں۔ اور مزید یہ کہ ان میں سب کو ترقی دینے کے لئے منصوبہ بندی کی جا رہی ہے۔ اس سال کمپنی کے پاس Call of Duty پر قابو پانے کے بڑے ارادہ ہیں۔ کیونکہ وہ Battlefield 3 کے خروج کی تیاری کر رہی ہے۔
THQ بھی گزرے ہوئے سال سے خوش ہے، حالانکہ کمپنی نے اس میں کچھ بھی کمایا نہیں۔ لیکن یہ اس لئے نہیں کہ ان کے کھیل کامیاب نہیں ہوئے، بلکہ اس لئے کہ ناشر نے بہت زیادہ وسائل انوکھائے مثالیوں پر صرف کیے۔ بس «صفر» کا سال ختم ہوا، مگر آگے نفع میں اضافہ ہونا چاہئے۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ THQ نے بتایا کہ Homefront کا اخراج ایک بڑی کامیابی ہے۔ ناشر نے کبھی اتنی تعداد میں کاپیوں کی فروخت نہیں کی اور یہ ایک مکمل ریکارڈ ہے اور واقعی ایک شاندار واقعہ ہے۔ اب کمپنی ایک اور ایسے ہی ایکشن کھیل بنانا چاہتی ہے… لیکن اب کون اس خوش آواز PR مہم پر باضابطہ طور پر اترے گا؟ کیونکہ Homefront کو صحافیوں اور کھلاڑیوں دونوں کی جانب سے کم درجہ بندیاں ملی ہیں۔ بہت سے لوگوں نے اسے دھوکہ قرار دیا۔ اور بنیادی فروخت پہلے کر جانے اور کھیل شروع ہونے والے دنوں میں ہوئیں۔ پھر پروجیکٹ کا معیار معلوم ہوا، اور سیلنگ نمایاں طور پر آہستہ ہوئی۔
لیکن، خوش قسمتی سے، THQ صرف ایسے کھیل تیار کرنے کا ارادہ نہیں رکھتی۔ وہ آن لائن مارکیٹ میں بھرپور کوششیں کرنے کے لیے تیار ہے۔ وہ اصل میں اس جگہ سے بھی زیادہ پیسہ کمانے کا ارادہ رکھتی ہے (جیسا کہ اب تقریباً تمام ناشر…)۔ اور اسے Warhammer 40 000: Dark Millennium Online پر بڑی امیدیں ہیں۔
مزید یہ کہ THQ کے پاس چند دوسرے متبادل بھی ہیں: Saints Row اور Red Faction۔ یہ پروجیکٹس بھی اس سال نکلنا چاہئے۔
اب کنسولز کی بات کرتے ہیں۔ حالیہ اشاعت میں ہم نے پہلے ہی تھوڑی بات کی تھی کہ Nintendo کی نئی کنسول کیسی ہوگی۔ 3D کے بارے میں سوچا، مختلف ممکنات کے بارے میں، لیکن بہت کم لوگوں نے اندازہ لگایا کہ نئی کنسول کی آنے والی جدت… اب ہم اس کے بارے میں بتانے والے ہیں۔
کچھ دن پہلے ایک نامعلوم ذریعے نے اشارہ دیا کہ Wii2 کا نام Nintendo Feel ہوگا۔ اور اس کا بنیادی نیا طریقہ — ایک منفرد کنٹرولر۔ اس پر ایک کافی بڑا ٹچ اسکرین ہے، جو ہماری کھیل کی طرز کے مطابق اپنی ساخت بدل سکتی ہے۔ آپ «محسوس» کر سکتے ہیں کہ ورچوئل دنیا کیسی ہے۔ مزید یہ کہ ایک دلچسپ باہمی ردعمل بھی موجود ہوگا، غالباً یہ کوئی سادہ ہلچل نہیں ہے۔
اور، یقینی طور پر، Wii کی تمام تخلیقات بھی Nintendo Feel میں موجود رہیں گی۔ حالانکہ، اگر انصاف سے کہنا ہو تو، یہ ابھی واضح نہیں ہے کہ یہ ساری چیزیں کس طرح کام کریں گی۔ نظریاتی طور پر، یہ بہت ہی عمدہ ہونا چاہئے۔ ورنہ کمپنی اس میں پیسے کی سرمایہ کاری نہیں کرتی اور اسے کنسول کی پوری ساخت پر مبنی نہیں کرتی۔ اس لئے ہم بس E3 کی منتظر ہیں۔ آخر یہ ابھی تک غیر تصدیق شدہ معلومات ہے۔
اچانک، لیکن ایک بار پھر ایک نامعلوم ذریعہ کے اعلان کے مطابق، Microsoft کی ٹیم نے E3 پر نئی کنسول دکھانے کا فیصلہ کیا ہے۔ البتہ، فی الحال، Xbox720 (عارضی نام) کا اپنا کوئی جسم نہیں ہے۔ کنسول کا کوئی معیاری ظاہری خاکہ نہیں ہے، تمام اجزاء بس ایک کمپیوٹر سسٹم بلاک میں پڑے ہوئے ہیں۔
میرا خیال ہے، چونکہ سب کچھ ابھی اتنے ابتدائی مراحل پر ہے، تو Xbox720 کے کسی بھی کھیل کا وجود نہیں ہے۔ تو پھر کیا دکھایا جائے گا؟ بس خصوصیات کے بارے میں بتایا جائے گا؟ اس طرح کی صورت میں، یہ تقریباً زیادہ چمکدار نہیں ہوگا۔ پچھلے کنسولز کے جو اعلان ہوئے تھے ان کے ساتھ اسے موازنہ نہیں کیا جا سکتا۔
بہر حال، اسی ذریعے کے مطابق، Microsoft کا اہم مقصد یہ ہے کہ Nintendo کو تمام داد و تحسین حاصل کرنے سے روکے۔ اگر کنسول کا یہ بہت ہی خامہ کہ اعلان کیا جائے تو اس کے اثرات عوام کی توجہ کو مٹا دے گی۔ لیکن کیا Microsoft تیاری ہے؟
ہفتے کی ویڈیوز
Assassin's Creed: Revelations
دی ویچر 2
تلوار اور جادو: ہیرو VI
Rage
پہلا تمپلار
ڈیوک نیوکیم ہمیشہ
پرانی خوبصورت
+++
بگاگاشیکی نے دوبارہ چھٹی کی درخواست کی تھی۔ اور میں نے انہیں انکار نہیں کیا۔ لیکن کچھ دلچسپ چیزیں واقعی محفوظ کر لیں۔ نئے شمارے کے Esquire میں ایک بڑا مضمون موجود ہے «زمین کی کنسول» اور وہاں آپ پڑھ سکتے ہیں «کچھ سائنسی تجربات جو قائل کرتے ہیں کہ کمپیوٹر گیمز لوگوں کو بہتر بناتے ہیں»۔ وہاں کی تصاویر بھی زبردست ہیں۔ اگر آپ کے پاس یہ جریدہ نہیں ہے، تو مضمون یہاں تلاش کر سکتے ہیں۔ اس کے ساتھ یہ سب کچھ، سب کو شکریہ، سب کو الوداع! :