ゲーム業界とその関連の週刊レビュー。第59号

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さて、春ももうすぐ終わりを迎えます — 最後の1か月が残っています。何が待っているのでしょうか? 先には、いくつか非常にクールなリリース(「ウィッチャー」、「ダート3」、「ブリンク」など)が待っていますし、すでに興味深い発表もあります。しかし、世界のニュースでは少し落ち着きが見られるでしょう。最大の発表はすべてE3に取っておかれるでしょう。そして、彼らが言うことといえば、E3で何を披露するかということだけです。この傾向は、すでにこの週刊号から感じ取れます… とはいえ、前置きが長くなってしまいました。さっそくニュースに移りましょう。

C:\に何がありますか?

前回の号では、特に注目すべきリリースがないことに落ち込んでいたのですが、今回はその落ち込みを維持しています。はい、先にはたくさんの美味しいものがありますが、今のところは空虚です。せいぜい興味深い西側のリリースがあるくらいです…

ワールド・オブ・タンクス — はい、このゲームはヨーロッパとアメリカでリリースされました。テストは終了し、完全なリリースが行われました。多くの国内プレイヤーにとって、これはすべてを最初からやり直し、タンクを再度育て、どのようにしてすべてが徐々に強力で高レベルの車両を取得していくのかを見ることができることを意味しました。

ただし、リリースは今週行われたわけではなく、それと同時にメタクリティックでは、プレスやユーザーがつけた評価が活発に掲載され始めました。興味深いのは、大手MMO専門サイトのTen Ton Hammerがこのプロジェクトに87%の評価を付けたことです。非常に高評価ですね。コメントはこうです:「概念はシンプルですが、多様性とカスタマイズは比類がなく、あなたを常に戻ってこさせます」。ただし、レビュー内の画像ではすべてのタンクが第3レベルまでのものでした。どこに罠があるのでしょうか?

全体として評価はそれほど多くありませんが、全体的に否定的なものはありません。ユーザーの点数を掲載する意味はありませんが、通常通りゼロと十が交互に現れます。ただ、こんなコメントが面白かったです:「このゲームはあらゆるタイプに完璧です…」、評価10点、そしてその読者の名前は… T-54。「それもそうだ!」と思いました。

発表と噂

驚くべきことに、今週はE3さえも飾ることができそうな非常に派手で興味深い2つの発表がありました。まず、一つ目:新しいアサシン クリードがやってきます。ただし、多くの人が期待していた第3部ではなく、ブラザーフッドのようなもの、つまり第2部の物語の続きであり、今度はエツィオ(だけでなく)のコンスタンティノープルでの冒険についてです。

新しいゲームの名前はレヴェレーションズです。開発者たちは、マルチプレイヤーにさらに注力しようとしています。彼らはそれをより再プレイ可能で、大規模にしたいと考えています。これはかなりの課題です。なぜなら、ブラザーフッドのネットワーク部分は一度限りの興味を引くものでしたから。

また、開発者たちは要望に応じて、アルタイルのミッションもゲームに追加します。彼をプレイすることができるのですが、英雄たちの特性の違いについては誰も何も言及していません。主要な詳細は、E3で発表する予定です。それまでは、以下の映像を見たり、画像を眺めたりすることができます(すでに目の前にあります)。

もう一つの発表は、今週ずっと話題にされているニード・フォー・スピード:ザ・ランです。ただし、最も興味深いのは、プロジェクト自体ではなく、そのエンジンです。まさにその、ゲームが「走る」エンジンについての発表が、激しい議論を引き起こしました。

実は、ザ・ランのエンジンはFrostbite 2です。そう、あのバトルフィールド3に使われるものです。これには多くの人が感銘を受けました。本当に、現時点ではFrostbite 2は、私たちが見た中で最高のものでしょう。ビジュアル的にバトルフィールド3は非常にフォトリアリスティックに近いです。

しかし、部分的にでも重要なのは、このエンジンがほぼ完全にリアルな物理モデルを作成することを可能にする点です。そして、非常に興味深いのは、これがニード・フォー・スピードに何をもたらすのか、です。ゲームは、車がさまざまな障害物を壊し、家の中を突っ走るような非常にアーケード的なものになるのでしょうか、それとも制作者は逆に、すべての衝突によって車にユニークな傷跡が残り、二つの同じへこみを作ることが不可能な、よりリアルなゲームを作りたいのでしょうか?

しかし、おそらくはその合成が行われるでしょう。最近、ハードコアなNFSを見ました。それに加えて、Shift 2はもはやNFSではありませんでした。したがって、おそらくは何かカジュアルな、しかし美しいものになるでしょう。ホット・パースートではありません。さて、今のところ、私たちは確実にニューヨークとサンフランシスコの通りを走ることになることが分かっています。ストリートレーサーとして、他の車愛好家と競い合い、警察から逃げる形で。

興味深いストーリーも約束されています。しかし、今のところ、彼に関して知られているのは、それが興味深いものであるということだけです。その他の詳細はE3で発表されるでしょう…

さて、噂です。近々、再び知られたシリーズ「リブート」の噂が立っています。今回はレインボー・シックスがターゲットです。数ヶ月前に匿名の情報源が、Ubisoftが自社のシリーズの一つをリセットする計画であると発言しましたが、今週にはショーン・ポペッジョ(音響担当)が新しいレインボー・シックスのデモ版の音の作成に関する記録が履歴書に掲載されているのを見つけました。このゲームは2011年に登場するはずです。

これは嬉しいニュースです。やはりレインボー・シックスは私たちの子供時代に起源があり、当時は戦略的深さとユニークなゲームプレイの面で驚かされました。しかし、近年はシリーズが少し変わり、レインボー・シックス:ベガス2は良かったですが、プロジェクトには何かが欠けていました。したがって、出版社はすべてを最初からやり直そうと決めたようです。

ただし、そこに何をリセットするかは不明です。ダンテが成人男性から若いヒョロヒョロの不良に変わるならまだしも、「レインボー・シックス」部隊は… 彼に何をすべきなのか、どのように変化させる必要があるのでしょうか?これは単なるPR戦略かもしれません。リブートは、通常の続編よりも強い注意を引き付けます。特に、すでに少し飽きているシリーズの場合は。

現在、ゲームは正式に発表されていませんが、Ubisoftは静かにしています。E3を待ちましょう。

もう一つの噂は、履歴書に記載された内容から生じたものです。いくつかのスタントマンが、自分のポートフォリオにファークライ3のためにトリックを行ったという記録を追加しました。ただし、Ubisoftは再びすべてを否定し、開発は行われていない、何も進行していない、そして私たちを放っておいてほしいと言っています。

特に、Ubisoftは質問に対して非常に厳格に答えました:「E3でゲームを見せますか?」。彼らは本当にその場で発表をする予定がないのか、あるいはとても興味深い何かを準備しているのかもしれません。現在、どうやってファークライを捻じ曲げて、これが前例のない興味と興奮を引き起こすのかを想像するのは難しいです。リブートを行うつもりなのでしょうか?

新しい詳細

今週、マスエフェクト3を待っていた全ての人々が落ち込んでいました。バイオウェアは当初このゲームを秋にリリースする予定でしたが、今では日付が2012年の第一四半期に移動しました。

残念ですが、これは大きな目的のために行われています。開発者たちはマスエフェクト3がシリーズの中で最大かつ最高のゲームになるべきであると述べています。彼らは多くのことを変更したい、以前の部分にあったものを部分的に再構築したいと考えています。これについては以前の号でお話ししましたが、今週、開発者たちは戦闘システムをはるかに改善するつもりであると再確認しました。彼らはプレイヤーを煩わせていた不要なスキルを取り除き、正確に役立つ、そして興味深い多くのスキルを追加します。開発者たちは、第三部の後には第二部をプレイするときに快適さを感じられないであろう、多くの物が不足していると言いました。

結局のところ、バイオウェアは、このような変更にはもっと多くの時間と労力をかける必要があるということを認識しました。結末部分は他の部分よりも優れている必要がありますので、その点が確実である必要があります。

しかし、心配しないでください。秋には非常に興味深いゲームがたくさんリリースされます。少なくとも新しいエルダースクロールズを取れば、開発者たちが約束しているように非常に大きければ、マスエフェクト3がリリースされるまで、私たちはそのゲームを楽しむことができるでしょう。

新しいトゥームレイダーについての詳細も明らかにされました。これはリブートに向けて準備されています(ドイツのGameplay誌に非常に興味深いプレビューが発表されました)。まず、開発者たちはなぜ新しいクロフトを私たちに見せることに決めたのかを話しました。それは、古いスタイルで新しい何かを考えるのが非常に難しいことを確認したからです。ローラはさまざまな姿で示され、あのローラができるすべてをすでにやり尽くしてしまったからです。それゆえ、彼女を少し変える時が来たのです。それが開発者たちがまったく異なるゲームを作るのを助けました。

リブート後のトゥームレイダーはジャンルを変更します。今ではサバイバルのようなものです。ローラは食料を調達し、敵の環境を警戒し、狩り、隠れる必要があります。ゲームは以前のものよりもはるかに厳しくなります。そして多くのRPG要素も追加されます。彼らについてはあまり知られていません。しかし、私たちが詳細を知るときがいつなのか、そしてゲームプレイの映像さえも受け取ることができるのかがわかると思います…

さて、日付について。GamersFirstは、リニューアルされた(そして再起動された)APBの出版社であり、プロジェクトのオープンベータテストが5月18日に開始されることを発表しました。もしあなたがこのゲームがどうなったのかずっと見たかったのなら、まさにその時です。

覚えておいてください、APB: Reloadedはfree2playシステムに移行しました。現開発者たちはゲームにかなり多くの新しいアイテムを追加し、ゲームプレイを部分的に変更しましたが、全体として最も重要な再編成は商業的な側面に行われました。

ザ・ダークネス2のリリース日も知られました。現時点では、リリースは10月7日に予定されています。もちろん、延期の可能性についてはまだ何も知られていません。しかし、すべてが計画通りに進むことを期待しましょう。そして、2K Gamesが時間通りにゲームを発売することを願います。

業界の状況

まずはPCユーザーにとって良いニュースから始めましょう。今週、カプコンはPCに関する壮大な計画を明らかにしました。出版社は完全にコンソールに移行するつもりはなく、むしろPCにもっと多くの注意を払うことに興味があります。

その証拠として、すぐにPCに登場する予定のゲームに、例えばスーパーストリートファイター4: アーケードエディションバイオハザード:オペレーション・ラクーンシティが含まれています。そして、今後数年間は、カプコンからのコンソール向けの独占リリースの流行は期待しない方が良いでしょう。それは非常に嬉しいことです。

ただし、なぜ突然PC市場に対してこの出版社がそれほど関心を持つようになったのかは不明です。おそらく、彼らはオンラインプロジェクトにもっと資金を投じるつもりなのでしょう?そうすれば、現在のネットオンラインゲームが持つ保証された収入は、海賊たちがその船で奪うことができないからです。

エレクトロニック・アーツも計画について語りました。現在出版社は、昨年の収益をどれだけ獲得し、どのように獲得したのかを積極的に計算しています(ただし、同社の会計年度は完全にカレンダー年度ではありません)。さて、EAの業績は非常に良好です。彼らは36億ドルの製品を販売することに成功しました。

しかし、最も驚いたのは、オンライン流通から得た金額でした。会社の代表者自身、彼らが記録を達成し、ディスクなしのキーだけで8億ドル以上を得ることができるとは予想していませんでした。

そのため、エレクトロニックアーツは近いうちにディスク販売を完全に廃止することを決定しました。実際、西側ではこれはすでに相当一般的です。さらに、ロシアでも部分的に非常に便利です。それはすべての人にとってではありませんが、多くの人にとってはそうです。

さらに、EAはその最高のブランド、バトルフィールド: バッドカンパニー2FIFA 11ニード・フォー・スピード: ホット・パースートデッドスペース2の販売がいかに成功したかについて積極的に語りました。これらのプロジェクトは多くのお金を持ち込み、今後これらすべてのプロジェクトはさらに発展することでしょう。今年、同社はコール・オブ・デューティに勝つための大きな計画を持っています。なぜなら、彼らはバトルフィールド3の発売に備えているからです。

THQも、昨年のストレートな結果には満足していますが、実際には一切の利益を上げていません。しかし、彼らのゲームが失敗したわけでもなく、出版社はイノベーションに非常に多くの資金を投じたため、そうなったのです。この「ゼロ」年は終わりましたが、今後は利益が増加するはずです。

興味深いことに、THQホームフロントのリリースが壮大な成功であると認識しました。出版社はこれまでにこれほど多くの数のコピーを販売したことがないという、絶対的な記録であり、素晴らしい出来事です。今、同社はさらに別のアクションゲームを作ることを望んでいます… ただし、これほど大きなPRキャンペーンに今誰が引っかかるのでしょうか?実際、ホームフロントはジャーナリストやプレイヤーから低評価を受けていました。多くの人がそれを欺瞞であると呼びました。そして、主な販売は事前注文と発売初日に集中していました。その後、プロジェクトの質がわかると、販売は大幅に減速しました。

しかし、幸いにもTHQはそのようなゲームだけを展開するつもりはありません。会社はオンライン市場の獲得に意欲的に取り組んでいます。彼らはほとんどすべての出版社のように、そこからかなりの収入を得たいと思っています。そして、Warhammer 40,000: Dark Millennium Onlineに大きな期待を寄せています。

さらに、THQには他にもいくつかの強力なプロジェクトがあります:セインツロウレッドファクション。これらのプロジェクトも今年は成功するはずです。

さて、コンソールについてです。前回の号でも、Nintendoの新しいコンソールがどうなるかを少し考えていました。3Dや他のさまざまな機能について考えましたが、誰も、次世代の新しいコンソールの革新が… それについて今お話ししましょう。

数日前に匿名の情報源が、Wii2はNintendo Feelと呼ばれると発表しました。そして、その主な革新はユニークなコントローラーです。コントローラーにはかなり大きなタッチスクリーンがあり、私たちが遊んでいるゲームに応じてその構造を変えることができます。仮想世界を「触って」感じることができます。さらに、非常に興味深いフィードバックが追加されるようです。これは単なるバイブレーションではないようです。

もちろん、Wiiのすべての機能もNintendo Feelに残ります。しかし、正直なところ、これらのすべてがどのように機能するのかはまだ不明です。理論上、素晴らしいはずです。そうでなければ、会社がそれにお金を投じたり、コンソールの構造全体をそれに基づかせたりするはずはありません。だからこそ、E3を待っています。これはまだ確認されていない情報ですが。

驚くべきことに、再び匿名の情報源の発表によれば、MicrosoftもE3で新しいコンソールを発表することに決めたようです。ただし、現在のところ、Xbox720(仮の名称)には公式な筐体すらありません。そのコンソールには正常な外観がなく、すべてのパーツはただのコンピューターボックスの中に転がっています。

すべてがこのような早い段階にあるのなら、Xbox720用のゲームも存在しないのではないでしょうか?それでは、何を見せるつもりなのでしょうか?単に特性について語るのでしょうか?その場合、発表はあまり印象的にはならないでしょう。過去のコンソール発表とは比較になりません。

とはいえ、同じ情報源の保証によると、Microsoftの主な目的はNintendoがすべての喝采を集めるのを許さないことのようです。たとえまだ非常に生煮えのコンソールを披露しても、観客の注目を薄めることになります。しかし、Microsoftはそれについて準備ができているのでしょうか?

今週のビデオ

アサシン クリード:レヴェレーションズ

ウィッチャー2

剣と魔法:ヒーローズVI

レイジ

ファースト・テンプラー

デューク・ヌケム・フォーエバー

昔と良き時代

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ブガガシェッキーたちがまた休暇を求めました。私は断ることができませんでした。しかし、いくつかの興味深いことを確保しました。最新号のエスクァイアに「地球のコンソール」という大きな記事が掲載されており、「コンピュータゲームが人々をより良くすることを確実に証明するいくつかの科学実験」を読むことができます。写真も素晴らしいです。もし雑誌を持っていないなら、記事はこちらで見つけることができます。それでは、すべてが終了です。皆さん、ありがとうございました。さようなら! :