Tygodniowy przegląd branży gier i wszystkiego, co się z nią wiąże. Nr 59

content auto translated from {from}

Cóż, wiosna zbliża się ku końcowi — zostały nam ostatnie miesiące. Co nam przyniesie? Przed nami kilka naprawdę niesamowitych premier (choćby Wiedźmin, Dirt 3, Brink), a już teraz mamy interesujące zapowiedzi. Ale wkrótce w świecie wiadomości nastąpi mała cisza. Wszystkie największe wydawcy zostawią swoje nowości na E3. I jedyne, co będą mówić, to to, co zaprezentują na tym E3. Ta tendencja będzie zauważalna już od tego wydania… Zresztą, wstęp się przeciąga. Przejdźmy bezpośrednio do wiadomości.

Co mamy na dysku C:\

W poprzednim wydaniu już smutnieliśmy, że nic ciekawego nie wychodzi. W tym — nadal jesteśmy przygnębieni. Tak, przed nami wiele pyszności, ale na razie — pustka. Może tylko ciekawa zachodnia premiera…

World of Tanks — tak, gra wyszła w Europie i Ameryce. Testy się zakończyły, odbyła się pełnoprawna premiera. Dla wielu krajowych graczy oznaczało to, że mogą spróbować wszystko od nowa, ponownie rozwijać czołgi i obserwować, jak wszyscy stopniowo zdobywają potężne i wysokopoziomowe maszyny.

Niemniej jednak, premiera odbyła się nie w tym tygodniu, ale w tym samym czasie na metacritic zaczęły aktywnie pojawiać się oceny, jakie wystawiają prasa i użytkownicy. Z ciekawych rzeczy, dość duży portal specjalizujący się w MMO, Ten Ton Hammer, ocenił projekt na 87%. To bardzo i bardzo wysoka ocena, przyznajcie. Komentarz był taki: „Koncepcja jest prosta, ale różnorodność i personalizacja są niezrównane i sprawiają, że wracasz po więcej”. Prawda, na obrazkach w samej recenzji wszystkie czołgi do trzeciego poziomu. Gdzie tu haczyk?

W zasadzie nie ma wielu ocen, ale ogólnie jeszcze nie ma negatywnych. Oceny użytkowników nie mają sensu podawać, tam jak zwykle przeplatają się zera z dziesiątkami. Zabawny był jednak taki komentarz: „Ta gra jest idealna dla wszystkich typów…”, ocena 10 punktów i imię czytelnika… T-54. „No cóż!”, pomyślałem.

Zapowiedzi i plotki o zapowiedziach

Zadziwiające, ale dwa dość głośne i interesujące zapowiedzi, które mogłyby być ozdobą nawet E3, miały miejsce w tym tygodniu. Pierwszy: nadchodzi nowy Assassin’s Creed. Tylko że nie oczekiwana przez wielu trzecia część, a coś w rodzaju Brotherhood, kontynuacja historii drugiej części, tylko teraz o przygodach Ezio (i nie tylko) w Konstantynopolu.

Nowa gra nosi tytuł Revelations. W niej deweloperzy jeszcze bardziej popracują nad trybem wieloosobowym. Chcą uczynić go bardziej regrywalnym i masowym. To dość niezła zagadka, ponieważ sieciowa część Brotherhood była jednorazowo ciekawa.

Deweloperzy na prośbę graczy dodają do gry misje za Altaïra. Będzie można nim zagrać, chociaż nikt nic nie mówi o wyróżniających umiejętnościach bohaterów. Wszystkie główne szczegóły planują w ogóle przedstawić na E3. A tymczasem można oglądać filmy (przedstawione poniżej) i przyglądać się obrazkom (już są przed oczami).

Inna zapowiedź, o której mówiono przez cały tydzień — Need for Speed: The Run. Chociaż, co ciekawe, omawiano nie sam projekt, a jego silnik. To właśnie ogłoszenie o tym, na czym gra będzie „jeździć”, wywołało dość burzliwe dyskusje.

A wszystko dlatego, że silnik The Run — Frostbite 2. Tak, tak, ten, który będzie w Battlefield 3. To wielu zrobiło wrażenie. Rzeczywiście, na dzień dzisiejszy Frostbite 2 to chyba najlepsze, co widzieliśmy. Zewnętrznie Battlefield 3 jest bardzo bliski fotorealizmu.

Ale to, co jest nawet częściowo ważniejsze, ten silnik pozwala stworzyć praktycznie całkowicie realistyczny model fizyki. I bardzo ciekawie, co to przyniesie Need for Speed? Czy gra będzie niesamowicie arcade’owa, gdzie samochody będą niszczyć różne przeszkody i przelatywać przez domy, czy autorzy wręcz przeciwnie chcą uczynić grę bardziej realistyczną, gdzie każde zderzenie zostawi setki unikalnych rys na samochodzie, a nie da się stworzyć dwóch identycznych wgnieceń?

Ale najprawdopodobniej będzie synteza. Hardcore’owa NFS widzieliśmy niedawno. Co więcej — Shift 2 już nie jest w ogóle NFS. Więc raczej będzie to coś casualowego, ale ładnego. Nie Hot Pursuit. Jednak na razie wiadomo, że będziemy ścigać się po ulicach Nowego Jorku i San Francisco. A mianowicie ścigać się jako street racer, rywalizując z innymi kierowcami i umykając przed policją.

Obiecują ciekawą fabułę. Ale jak na razie wiadomo tylko, że będzie interesująca. Inne szczegóły — na E3, tak…

Teraz plotki. Mówi się, że wkrótce zobaczymy kolejny „przerób” słynnej serii. Tym razem padnie na Rainbow Six. Kilka miesięcy temu anonimowe źródło twierdziło, że Ubisoft planuje uruchomić jedną z swoich serii od nowa, a już w tym tygodniu w CV Seana Popedżo (pracuje nad dźwiękiem) pojawiła się wzmianka o tworzeniu efektów dźwiękowych dla dema nowego Rainbow Six, które ma się pojawić w 2011 roku.

To radosna wiadomość, w końcu Rainbow Six pochodzi z dzieciństwa i wtedy naprawdę zachwycała taktyczną głębią i niezwykłością rozgrywki. W ostatnich latach seria nieco się zmieniła, Rainbow Six: Vegas 2 była niezła, ale projektowi brakowało czegoś. Dlatego wydawca postanowił zacząć od nowa.

Tylko nie wiadomo, co tam mają przerabiać? Jedna sprawa, kiedy Dante przestaje być dorosłym mężem, a staje się młodym pedkowatym chuliganem, ale oddział „Rainbow Six”… Co można z nim zrobić, aby się zmienił? Może to po prostu zabieg PR-owy. Przeróbki przyciągają uwagę bardziej niż typowe kontynuacje, tym bardziej już wtedy trochę znudzonej serii.

Chociaż jak na razie gra nie została oficjalnie zapowiedziana, a Ubisoft milczy. Czekamy na E3.

I jeszcze jedna plotka, którą wywołały zapisy w CV. Kilku kaskaderów dodało do swojego portfolio zapisy, że wykonywali triki dla Far Cry 3. Jednak sama Ubisoft znów wszystko zaprzecza, twierdząc, że nie prowadzą żadnych prac, nic się nie dzieje, i w ogóle, odczepcie się od nas.

Co więcej, Ubisoft bardzo kategorycznie odpowiedziało na pytanie: „Czy pokażecie grę na E3?”. Więc albo rzeczywiście nie zamierzają tam robić zapowiedzi, albo przygotowują coś bardzo interesującego. Chociaż na razie trudno sobie wyobrazić, jak można obrócić Far Cry, aby wzbudził niespotykany zainteresowanie i zachwyt. Czy też zrobić jakąś przeróbkę?

Nowe szczegóły

Wszyscy, którzy czekali na Mass Effect 3, aktywnie smutnieli w tym tygodniu. Początkowo Bioware planowało wydać grę jesienią, ale teraz data została przesunięta na pierwszy kwartał 2012 roku.

Smutne, ale zrobione to dla wielkiego celu. Deweloperzy ogłosili, że Mass Effect 3 ma być największą i najlepszą grą z serii. Chcą zmienić wiele rzeczy, częściowo przerobić to, co było w poprzednich częściach. O tym już rozmawialiśmy w poprzednich wydaniach. W tym tygodniu deweloperzy po prostu jeszcze raz powiedzieli, że planują znacznie poprawić system walki. Usuną niepotrzebne umiejętności, które po prostu obciążały graczy, i dodadzą wiele takich, które będą na pewno przydatne i interesujące. Twórcy nawet powiedzieli, że po trzeciej części w drugiej będziesz czuć się nie do końca komfortowo, wiele będzie brakować.

Generalnie Bioware zdało sobie sprawę, że na takie zmiany — trzeba poświęcić znacznie więcej czasu i sił. W końcu końcowa część musi być lepsza od pozostałych, aby punkt był przekonywujący.

Ale w ogóle nie ma co się martwić, jesienią będzie naprawdę wiele interesujących gier. Weźmy chociaż nową The Elder Scrolls. Jeśli okaże się tak duża, jak obiecują deweloperzy, to będziemy mogli grać w to aż do wydania Mass Effect 3.

Pojawiły się również nowe szczegóły o nowym Tomb Raider, który, przypominam, przygotowuje się do przeróbki (wychodzi dość ciekawe zapowiedź w magazynie Gameplay, Niemcy). Najpierw deweloperzy opowiedzili, dlaczego postanowili pokazać nam nową Croft. Otóż, było im bardzo ciężko wymyślać coś nowego i ciekawego w starym stylu. Larę pokazano różnorodną, Larę zmuszono do robienia już wszystkiego, co mogła robić tamta Lara. I dlatego nastał czas, aby ją nieco zmienić, co pomogło twórcom stworzyć całkowicie inną grę.

Tomb Raider po przeróbce zmieni gatunek. Teraz to coś w rodzaju Survival. Lara będzie musiała zdobywać jedzenie, wystrzegać się wrogiego otoczenia, polować i się chować. Gra będzie o wiele trudniejsza od poprzednich. I dodatkowo pojawi się w niej wiele elementów RPG. Chociaż wiadomo o nich dość mało. Ale, wydaje mi się, że wiem, kiedy dowiemy się znacznie więcej szczegółów i nawet otrzymamy wideo z rozgrywki…

Teraz kilka dat. GamersFirst, wydawca odnowionego (i także przerobionego…) APB, ogłosił, że 18 maja rozpocznie się otwarty beta test projektu. I jeśli od dawna chcesz zobaczyć, co się dzieje z tą grą — to najlepszy czas, aby spróbować.

Przypominam, że APB: Reloaded — przeszedł na system free2play, obecni deweloperzy dodali do gry wiele nowych przedmiotów, częściowo zmienili rozgrywkę, ale zasadniczej rekonstrukcji uległa komercyjna część.

Znana jest też data wydania The Darkness 2. Na ten moment premiera zapowiedziana jest na siódmy października. O ewentualnych przełożeniach, oczywiście, nic nie wiadomo. Ale miejmy nadzieję, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i 2K Games wypuści grę na czas.

Sprawy przemysłowe

Zaczniemy od dobrych wiadomości dla użytkowników PC. Firma Capcom w tym tygodniu ogłosiła, że ma ogromne plany dotyczące pracy z komputerami. Wydawca nie zamierza całkowicie przechodzić na konsole, wręcz przeciwnie, teraz znacznie bardziej interesuje go większa uwaga skierowana na PC.

I jako potwierdzenie: wkrótce na komputerach pojawią się na przykład Super Street Fighter 4: Arcade Edition i Resident Evil: Operation Raccoon City. A w zasadzie w najbliższych latach nie należy oczekiwać masowych ekskluzywów dla konsol od Capcom, co bardzo cieszy.

Tylko nie wiadomo, dlaczego nagle rynek PC tak zainteresował tego wydawcę. Może planuje inwestować więcej środków w projekty online? Wtedy byłoby to uzasadnione, ponieważ to właśnie zabawy sieciowe przynoszą teraz gwarantowany dochód, którego piraci na swoich statkach nie mogą przejąć.

O planach opowiadała też firma Electronic Arts. Obecnie wydawcy aktywnie obliczają, ile i jak zarobili w ubiegłym roku (prawda, rok tam nie jest do końca kalendarzowy). Tak więc w EA sprawy idą bardzo dobrze. Udało im się sprzedać produkty za 3,6 miliarda dolarów.

Ale najbardziej zaskoczyło wydawcę to, ile pieniędzy udało się uzyskać dzięki dystrybucji online. Przedstawiciele firmy sami nie spodziewali się, że ustanowią rekord i będą mogli uzyskać ponad 800 milionów dolarów jedynie za kluczyki bez dysków.

Dlatego Electronic Arts postanowiło, że wkrótce całkowicie zrezygnuje ze sprzedaży dysków. W zasadzie dla Zachodu to już całkiem normalne. Co więcej, nawet dla Rosji to już częściowo bardzo wygodne. Nie dla wszystkich, ale dla wielu.

No i oprócz tego, EA aktywnie opowiadała, jak dobrze sprzedały się jej najfajniejsze marki:Battlefield: Bad Company 2, FIFA 11, Need for Speed: Hot Pursuit, Dead Space 2. Wszystkie one przyniosły bardzo dużo pieniędzy do kasy. I w przyszłości wszystkie te projekty będą tylko rozwijane. W tym roku firma ma wielkie plany na pokonanie Call of Duty. W końcu przygotowują się do wydania Battlefield 3.

THQ też jest zadowolona z minionego roku, chociaż firma w nim nic nie zarobiła. Ale to nie dlatego, że ich gry nie zwracały kosztów, po prostu zainwestowano bardzo dużo pieniędzy w innowacje. Tak szło „na zero”, a teraz zyski powinny wzrosnąć.

Z interesujących rzeczy, THQ zaznaczyło, że wydanie Homefront — to ogromny sukces. Wydawca nigdy nie sprzedał takiej liczby kopii, to absolutny rekord i w ogóle doskonałe wydarzenie. Teraz firma chce stworzyć jeszcze jeden taki strzelanek… Tylko kto teraz da się nabrać na tak głośną kampanię PR? Wszak Homefront uzyskała niskie oceny zarówno od dziennikarzy, jak i od graczy. Wiele osób nazywało to oszustwem. I główne sprzedaże przypadły na przedsprzedaż i pierwsze dni uruchomienia. Później jakość projektu stała się znana, a sprzedaż znacznie spadła.

Na szczęście THQ zamierza nie tylko rozwijać podobne gry. Firma przygotowuje się do aktywnego przejęcia rynku online. Chce uzyskiwać dużą część pieniędzy właśnie stamtąd (jak już prawie wszyscy wydawcy…). I ogromne nadzieje pokłada w Warhammer 40 000: Dark Millennium Online.

Ponadto THQ ma jeszcze kilka innych atutów: Saints Row i Red Faction. Te projekty również powinny się powieść w tym roku.

Teraz przejdźmy do konsol. W poprzednim wydaniu już trochę rozmyślaliśmy, jaka będzie nowa konsola od Nintendo. Myśleliśmy o 3D, o różnych innych możliwościach, ale niewielu przypuszczało, że nadchodząca innowacja nowej konsoli… Teraz to wyjaśnimy.

Kilka dni temu anonimowe źródło stwierdziło, że Wii2 będzie nazywała się Nintendo Feel. A główną nowością jej — w unikalnym kontrolerze. Na nim znajduje się dość duży ekran dotykowy, który może zmieniać swoją strukturę w zależności od tego, w co gramy. Można „dotknąć” wirtualny świat. Dodatkowo pojawi się dość ciekawa zwrotna informacja, z pewnością nie jest to prosta wibracja.

Cóż, oczywiście, wszystkie osiągnięcia Wii również zostaną w Nintendo Feel. Choć, jeśli prawdę powiedzieć, do końca nie wiadomo, jak to wszystko będzie działać. Z założenia powinno być bardzo fajnie. W przeciwnym razie firma nie inwestowałaby w to pieniądze i nie opierałaby na tym całej struktury konsoli. Więc po prostu czekamy na E3. To na razie niepotwierdzona informacja.

Niespodziewanie, na podstawie oświadczenia anonimowego źródła, na E3 nową konsolę postanowili pokazać również chłopcy z Microsoft. Jednak na razie Xbox720 (robocza nazwa) nie ma nawet swojego obudowy. Konsola nie ma normalnego wyglądu, wszystkie elementy po prostu leżą w komputerowej obudowie.

Przypuszczam, jeśli wszystko jest na tak wczesnym etapie, to i żadnych gier dla Xbox720 nie ma. Co w takim razie będą pokazywać? Po prostu powiedzą o specyfikacjach? W takim przypadku wystąpienie nie będzie zbyt efektowne. Nie można porównać z tymi, które były przy poprzednich zapowiedziach konsol.

Jednak, według zapewnień tego samego źródła, głównym celem Microsoftu — nie pozwolić Nintendo zebrać wszystkich oklasków. Pokaz nawet bardzo surowej konsoli rozmyje uwagę publiczności. Jednak zmusi ją do porównania. A czy Microsoft jest na to gotowy?

Wideo tygodnia

Assassin's Creed: Revelations

Wiedźmin 2

Miecz i magia: Bohaterowie VI

Rage

Pierwszy templariusz

Duke Nukem Forever

Stare-dobre

+++

Buga gasha znów poprosili o urlop. I nie mogłem im odmówić. Ale coś ciekawego jednak przygotowałem. W świeżym numerze Esquire ukazał się ogromny materiał „Konsola ziemi”, a tam można przeczytać „Kilka eksperymentów naukowych, które przekonują, że gry komputerowe czynią ludzi lepszymi”. Zdjęcia, zresztą, też świetne. Jeśli nie macie pisma, to artykuł można znaleźć tutaj. Na tym mam wszystko, dziękuję wszystkim, do zobaczenia! :