فئات Dragon Age II - الساحر

content auto translated from {from}

موقع BioWare الرسمي يستعد بنشاط لإصدار اللعبة وقد تم تحديثه اليوم بمعلومات حول أحد الفئات الثلاث المتاحة للاعبين في Dragon Age II - السحرة.

الساحر

السحرة في Dragon Age II متخصصون في التعامل مع الطاقة النقية - سواء كانت سحبها من الأعداء، استخدامها لمساعدة الحلفاء، أو حتى إلحاق أضرار جسيمة. لديهم إمكانات تكتيكية هائلة، والطريقة التي تطارد بها الكنيسة السحرة تؤكد هذا الأمر. الساحر - المتمرد الذي يعيش في كيركوول، يواجه حياة مليئة بالمخاطر، لكنه أو هي بلا شك قادرون على تحمل جميع المخاطر المرتبطة بالسلطات الفضولية.

يمكن للسحرة ببساطة حرمان أعدائهم من إمكانية القتال. من خلال إبطائهم، وضعفهم، وتفكيك التعويذات الإيجابية - بمجرد أن يعرفوا نقطة ضعف عدوهم، يصبح ذلك العدو هدفًا ضعيفًا.

من جهة أخرى، يمكن للساحر تحويل حلفائه إلى قوة لا تُقهر، من خلال شفاءهم، وتطبيق السحر على أسلحتهم، والسيطرة على الزمن لإعطائهم ثوانٍ إضافية باستخدام تعويذة تسريع. لذا، فإن وجود الساحر في مجموعة يكون مفيداً للمحاربين واللصوص.

لكن ربما السبب الرئيسي للخوف الذي يثيره السحرة هو قدرتهم على التحكم في مجريات المعركة، من خلال استخدام تعاويذ تدميرية واسعة المدى. الأعداء الذين لا يتم التحكم بهم أو الذين لا يقاتلون مع الحلفاء الذين يمتلكون سحرًا يُفنون ببساطة. جميع الفئات في Dragon Age II هي متخصصون بلا منازع في مجالاتهم، ولكن فقط السحرة، حرفيًا، يتركون وراءهم أرضًا محترقة.

تخصصات السحرة

ساحر القوة (Force Mage):

تتلاعب جميع تخصصات السحرة بالطاقة، لكن فقط ساحر القوة يستمتع بها. هذا التخصص شائع جداً في كيركوول، وهو مركز لتحسين السحر النقي بكل مجده الشنيع - دوامات تجذب الأعداء، ومادة أثيرية تحطم وتبطئ أو موجات قوة هائلة تطلق الأعداء مثل دمى القماش. الأهداف التي تشكل تهديدًا حقيقيًا تُدمر ببساطة وكأنما بقبضة ضخمة غير مرئية. وبكونهم قادرين على إلحاق مثل هذه الأضرار، فإن سحرة القوة أنفسهم غير معرضين لأي نوع من هذا السحر، مما يمنحهم الفرصة لفهم الانضباط الداخلي الذي يجب عليهم الحفاظ عليه. على أي حال - الواضح لا يعني السهل - تخصص ساحر القوة يتطلب من تابعه دقة استثنائية ليتمكن من السيطرة على مثل هذه القوة المدهشة.

المعالج الروحي (Spirit Healer):

هدف المعالجين الروحيين هو الاستعادة والدعم، وليس التدمير. هم يعرفون أن أفضل طريقة للفوز في المعركة هي قدرة أنفسهم وحلفائهم على البقاء في حالة قتالية لأطول فترة ممكنة. هم سحرة لا تثير وجودهم، أو على الأقل وجودهم، نفور وخوف العامة، لكن الكنيسة تخشى منهم تماماً كما تخشى أولئك السحرة الذين يمتلكون تخصصات تدميرية أكثر. لا أحد سوى المعالجين الروحيين قادر على استمداد قواهم مباشرة من الأرواح الخيرية للظل. هذا محفوف بالمخاطر، لكنه يستحق العناء. شفاء الجروح، ومنح المقاومة للجراح، وحتى إنقاذ الحلفاء عندما يكونون على حافة الموت - ليست مجرد قدرات دعم، بل هي القدرات التي تقبع في قلب كل مجموعة تسعى لتحقيق النجاح في المعركة. بإمكان أي أحمق أن يتعلم كيفية التدمير، ولكن بغض النظر عن مقدار العضلات التي يمتلكها هذا الأحمق، لن تعطي أسلحته القدرة على الشفاء.

ساحر الدم (Blood Mage):

لا شيء يثير الرعب مثل ساحر الدم. هذا النوع من السحرة يستخدم طاقة الحياة، مشوهاً إياها لخدمة أهدافه. هم قادرون على التلاعب والتحكم ودعم قوتهم من خلال امتصاص الطاقة الحيوية للآخرين، سواء أرادوا ذلك أم لا. للوهلة الأولى، هذا مثير للرعب، لكن هذا التخصص ليس فقط للمجنونين والوحوش. كثيرون يرونه كأحد الأشكال الحقيقية الوحيدة للسحر الحر، لأن جوهره هو طاقة العالم المادي ولا تعتمد على غفران الأرواح والشياطين. ومع ذلك، لا يزال هذا تخصصًا وحشيًا ومدمرًا، وعند استخدامه، يجب على ساحر الدم أن يكون حذرًا للغاية. إغراء الحصول على المزيد من القوة دائمًا ما يكون موجودًا في حافة الإدراك.

لقطات ووصف الفروع الأساسية للمهارات

السحر العنصري (Elemental):

يخضع الساحر لعناصر الثلج والنار.

السحر البدائي (Primal):

يتلاعب الساحر بالأرض والسماء.

سحر الروح (Spirit):

يخترق سحر الروح جوهر الأعداء، متجاوزًا مقاومتهم للسحر، ويمثل وسيلة ممتازة لمكافحة الأعداء المعززين بالسحر.

السحر الغامض (Arcane):

يستمد من جوهر الظل، قادرًا على حماية نفسه وتدمير أعدائه.

الفوضى (Entropy):

يستدعي الساحر كائن الفوضى من الظل، مشوهًا الواقع، ويسمح للرؤى المرعبة بابتلاع عقل الخصم.

الإبداع (Creation):

يعتبر السحرة المدربون على الإبداع حلفاء لا غنى عنهم، لأنهم قادرون على شفاء الجروح، ومنح حلفائهم قوى جديدة، وحمايتهم من الهجمات.

تعويذة حائط الحماية

تعويذة صاعقة البرق

تعويذة الشفاء

تعويذة الانفجار النفسية

تعويذة القنبلة الحية