คลาสใน Dragon Age II – เวทมนตร์

content auto translated from {from}

**เว็บไซต์อย่างเป็นทางการของ BioWare กำลังเตรียมการสำหรับการเปิดตัวเกม และวันนี้ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับหนึ่งในสามคลาสที่ผู้เล่นสามารถเลือกได้ใน Dragon Age II – นักเวทย์

นักเวทย์

นักเวทย์ใน Dragon Age II คือผู้เชี่ยวชาญในการใช้พลังงานบริสุทธิ์ - ไม่ว่าจะเป็นการดึงพลังจากศัตรู การใช้เพื่อช่วยเพื่อนร่วมทีม หรือการสร้างความเสียหายมหาศาล พวกเขามีศักยภาพทางยุทธศาสตร์มหาศาล และการที่นักพรตไล่ล่านักเวทย์อย่างไม่รู้จักหยุดยั้งนั้นยืนยันข้อเท็จจริงนี้ นักเวทย์ที่สามารถทำลายได้อย่างน่าสะพรึงกลัว - ผู้หนี้ที่หนีออกจากปัญหาในคิรกวอลล์มีชีวิตที่เต็มไปด้วยอันตราย อย่างไรก็ตามเขาหรือเธอสามารถรับความเสี่ยงทั้งหมดที่สัมพันธ์กับผู้แทนฝ่ายความมีอำนาจที่อยากรู้อยากเห็นเกินไป

นักเวทย์สามารถทำให้ศัตรูสูญเสียความสามารถในการต่อสู้ โดยการชะลอ, บั่นทอน, หรือทำให้เวทย์มนตร์ดีๆ หายไป เพียงแค่พวกเขารู้จุดอ่อนของศัตรูคนนั้น นั้นคือเป้าหมายของพวกเขา

ในทางกลับกัน นักเวทย์สามารถเปลี่ยนเพื่อนร่วมทีมให้เป็นพลังที่ไม่อาจต้านทาน โดยการฟื้นฟู, เสริมพลังให้กับอาวุธด้วยเวทย์มนตร์จากธาตุ และควบคุมเวลาเพื่อให้เพิ่มวินาที โดยการใช้คำสาปเร่งสปีด ด้วยเหตุนี้ การมีนักเวทย์ในกลุ่มจึงเป็นประโยชน์ต่อผู้ต่อสู้และโจร

อย่างไรก็ตาม สาเหตุหลักของความน่ากลัวที่นักเวทย์สร้างขึ้นคือความสามารถในการควบคุมการต่อสู้ โดยการใช้คาถาทำลายล้างที่ทำลายล้างล้างศัตรูที่ไม่ควบคุมหรือไม่ได้อยู่ในต่อสู้กับพันธมิตรที่ถูกเสกสรรค์ นักเวทย์ทุกรายใน Dragon Age II ล้วนมีความเชี่ยวชาญในสาขาของตน แต่เฉพาะนักเวทย์เท่านั้นที่สามารถทิ้งไว้ให้เป็นเพียงแผ่นดินที่ไหม้เกรียมเท่านั้น

การเชี่ยวชาญของนักเวทย์

นักเวทย์พลัง (Force Mage):

**ทุกการเชี่ยวชาญของนักเวทย์ล้วนจัดการพลังงาน แต่เฉพาะนักเวทย์พลังเท่านั้นที่ได้ดื่มด่ำกับพลังนั้น การเชี่ยวชาญนี้ได้รับความนิยมมากในคิรกวอลล์ เนื่องจากมันเน้นที่การใช้เวทย์มนตร์ที่บริสุทธิ์ที่สุดในทุกด้านที่น่าละอาย - วังวนที่ดึงศัตรูเข้ามา มวลมหาศาลที่รัชนะแและชะลอ หรือคลื่นพลังมหาศาลที่โยนศัตรูออกไปเหมือนตุ๊กตาผ้า ในขณะที่เป้าหมายที่เป็นอันตรายแท้จริงจะถูกตีลงไปที่พื้นเหมือนกับการถูกชกอากาศขนาดใหญ่อย่างไม่มีตัวตน และการมีความสามารถในการสร้างความเสียหายเช่นนี้ นักเวทย์พลังยังเป็นฝ่ายที่ไม่ตอบสนองต่อประเภทของเวทย์มนตร์นี้เอง ซึ่งทำให้สามารถเข้าใจว่าพวกเขาต้องรักษาวินัยภายในอย่างไร กับการที่ต้องรับรู้ว่าชัดเจนไม่หมายถึงง่าย - การเชี่ยวชาญนักเวทย์พลังต้องการความระมัดระวังอย่างยิ่งจากผู้ฝึกหัด เพื่อควบคุมพลังอันเหลือเชื่อนี้อย่างมีประสิทธิภาพ

นักบำบัดจิต (Spirit Healer):

**เป้าหมายของนักบำบัดจิตคือการฟื้นฟูและบำรุงรักษา ไม่ใช่การทำลาย พวกเขารู้ว่าการชนะการต่อสู้สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยการทำให้พวกเขาและพันธมิตรยังสามารถสู้ได้ในระยะเวลานานที่สุด พวกเขาคือนักเวทย์ที่การมีอยู่ของพวกเขาหรือตลอดการมีอยู่ไม่ทำให้เกิดการปฏิเสธและความกลัวในผู้คนธรรมดาทั่วไป อย่างไรก็ตาม นักพรตมีความกลัวที่มากกว่าเกี่ยวกับพวกเขาแทบจะมากกว่าต่อผู้ที่มีการเชี่ยวชาญทำลายล้างมากกว่า ไม่มีใครนอกจากนักบำบัดจิตที่สามารถนำพลังของตนมาจากวิญญาณที่ให้ประโยชน์ของเงา นี่คือความเสี่ยง แต่มันคุ้มค่า การรักษาบาดเจ็บ การมอบความทนทานต่อบาดแผล และแม้กระทั่งการช่วยชีวิตพันธมิตรเมื่อพวกเขาใกล้จะตาย - นี่ไม่ใช่แค่ความสามารถในการสนับสนุน แต่นี่คือความสามารถที่อยู่ในหัวใจของทุกกลุ่มที่ต้องการประสบความสำเร็จในสงคราม ทุกคนอาจเรียนรู้ที่จะทำลาย แต่ไม่ว่าพวกเขาจะมีกล้ามเนื้อมากแค่ไหน ก็ไม่สามารถทำให้การใช้อาวุธของพวกเขาสามารถฟื้นฟูได้

นักเวทย์เลือด (Blood Mage):

**ไม่มีอะไรที่ทำให้เกิดความกลัวขนาดนั้นเหมือนนักเวทย์เลือด นักเวทย์ประเภทนี้ใช้พลังชีวิต โดยการบิดเบือนให้มันทำงานเพื่อเป้าหมายของเขา พวกเขาสามารถบิดเบือน ควบคุม และรักษาพลังของตนเองโดยการดูดซับพลังชีวิตของผู้อื่น ไม่ว่ายังไงก็ตามว่าเขาต้องการหรือไม่ ที่ดูเหมือนจะน่ากลัว แต่การเชี่ยวชาญนี้ไม่ได้มีไว้เฉพาะสำหรับผู้คลั่งไคล้และสัตว์ประหลาด หลายคนมองมันว่าเป็นรูปแบบแห่งเวทย์มนตร์ที่แท้จริงและเป็นอิสระ เพราะองค์ประกอบของมันก็คือพลังของโลกวัสดุ และมันไม่ได้พึ่งพาการสนับสนุนจากวิญญาณและปีศาจ อย่างไรก็ตาม มันยังเป็นการเชี่ยวชาญที่โกรธแค้นและทำลายตัวเอง โดยนักเวทย์เลือดที่ใช้พลังนี้ต้องระมัดระวังอย่างมาก เพราะการล่อให้ได้รับพลังมากเกินไปนั้นก็มีอยู่ในจิตใต้สำนึก

สกรีนช็อตและรายละเอียดของสาขาความสามารถพื้นฐาน

เวทย์มนตร์ธาตุ (Elemental):

**นักเวทย์สั่งให้กับธาตุน้ำแข็งและไฟ

เวทย์มนตร์พื้นฐาน (Primal):

**นักเวทย์ควบคุมโลกและฟ้า

เวทย์มนตร์วิญญาณ (Spirit):

**เวทย์มนตร์วิญญาณแทรกซึมไปยังแก่นแท้ของศัตรู ทำลายการต้านทานต่อเวทย์มนตร์และเสนอเป็นวิธีที่ดีในการต่อสู้กับศัตรูที่มีพลังเวทย์มนตร์

เวทย์มนตร์ลับ (Arcane):

**ดึงพลังจากแก่นแท้ของเงา นักเวทย์มีความสามารถในการป้องกันตัวเองและทำลายศัตรู

ความยุ่งเหยิง (Entropy):

**นักเวทย์เรียกร้องเอกลักษณ์ที่ไร้ระเบียบของเงา บิดเบือนความเป็นจริงและทำให้ภาพลวงตาน่ากลัวเข้าสู่สติของศัตรู

การสร้าง (Creation):

**นักเวทย์ที่ฝึกฝนการสร้างสามารถเป็นพันธมิตรที่ขาดไม่ได้ เนื่องจากพวกเขาสามารถรักษาบาดเจ็บ มอบพลังใหม่ให้กับพันธมิตร และปกป้องพวกเขาจากการโจมตีของศัตรู

คำสาปปราการ

คำสาปฟ้าผ่า

คำสาปการรักษา

คำสาประเบิดจิต

คำสาประเบิดที่มีชีวิต