Clases de Dragon Age II – Mago

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El sitio oficial de BioWare se está preparando activamente para el lanzamiento del juego y hoy se ha actualizado con información sobre una de las tres clases disponibles para los jugadores de Dragon Age II: el mago.

Mago

Los magos en Dragon Age II son especialistas en manejar energía pura, ya sea absorbiéndola de los enemigos, usándola para ayudar a los compañeros o causando un daño monstruoso. Tienen un enorme potencial táctico, y la manera en que los templarios los persiguen sin descanso solo confirma este hecho. Un mago polifacético y capaz de causar terribles destrucciones vive en Kirkwall una vida llena de peligros, sin embargo, él o ella está sin duda dispuestos a asumir todos los riesgos asociados con los representantes del poder que son excesivamente curiosos.

Los magos son capaces de despojar a sus enemigos de la capacidad de luchar. Al ralentizar, debilitar o disipar hechizos positivos, una vez que detectan el punto débil de su enemigo, este deja de ser un oponente y se convierte en un objetivo desprotegido.

Por otro lado, un mago puede convertir a sus aliados en una fuerza imparable, sanando y encantando sus armas con magia elemental, y dominando el tiempo para otorgar segundos adicionales usando el hechizo Aceleración. Por lo tanto, la presencia de un mago en el grupo beneficia tanto a guerreros como a pícaros.

Sin embargo, la principal razón del terror que causan los magos es su capacidad para controlar el curso de la batalla, utilizando devastadores hechizos de área. Los enemigos que no están bajo control o no están en combate con aliados encantados simplemente son destruidos. Todas las clases en Dragon Age II son especialistas indiscutibles en sus respectivos campos, pero solo los magos, en sentido literal, dejan tras de sí solo tierra quemada.

Especializaciones de los Magos

Mago de Fuerza (Force Mage):

Todas las especializaciones de los magos manipulan energías, pero solo el mago de fuerza se deleita en ellas. Esta especialización es muy popular en Kirkwall y se centra en el uso de la magia más pura en toda su gloria pecaminosa: remolinos que atraen a los enemigos, masas etéreas que aplastan y desaceleran, o potentes ondas de fuerza que lanzan a los enemigos como si fueran muñecos de trapo. Aquellos objetivos que representan una amenaza real son simplemente empujados al suelo como si un enorme puño invisible los golpeara. Y siendo capaces de infligir tales daños, los Magos de Fuerza son completamente inmunes a este tipo de magia, lo que permite comprender qué tipo de disciplina interna deben mantener. Sin embargo, lo evidente no siempre significa que sea simple; la especialización de Mago de Fuerza requiere de su adepto una extrema precaución para controlar efectivamente tal abrumadora potencia.

Sanador Espiritual (Spirit Healer):

La meta de los Sanadores Espirituales es restaurar y mantener, no destruir. Ellos saben que la mejor manera de ganar una batalla es mantener a ellos mismos y a sus aliados operativos el mayor tiempo posible. Son magos cuya presencia o al menos existencia no provoca rechazo ni miedo entre la gente común, sin embargo, los templarios los temen casi más que a aquellos magos que dominan especializaciones más destructivas. Nadie más que los Sanadores Espirituales puede obtener su fuerza directamente de los espíritus benéficos de la Sombra. Esto es arriesgado, pero vale la pena. Sanar heridas, otorgar resistencia a daños e incluso salvar a compañeros cuando ya están al borde de la muerte son habilidades que no son solo de apoyo, son habilidades que están en el corazón de cada grupo que busca tener éxito en la batalla. Cualquier tonto puede aprender a destruir, pero no importa cuántos músculos tenga ese tonto, no pueden dar a su arma la habilidad de sanar.

Mago de Sangre (Blood Mage):

Nada inspira tanto terror como un Mago de Sangre. Este tipo de mago utiliza la energía de la vida, distorsionándola para que sirva a sus objetivos. Pueden distorsionar, controlar y mantener su poder al absorber la energía vital de otros, sin importar si lo desean o no. A primera vista, esto resulta horrible, pero esta especialización no es solo para locos y monstruos. Muchos la ven como la única forma verdaderamente libre de magia porque su esencia más pura es la energía del mundo material y no depende de la benevolencia de espíritus y demonios. Sin embargo, sigue siendo una especialización frenética y autodestructiva; el Mago de Sangre debe ser extremadamente cauteloso al usar sus poderes. La tentación de tomar un poco más de poder siempre está presente en el borde de su conciencia.

Capturas de pantalla y descripción de las ramas básicas de habilidades

Magia Elemental (Elemental):

El mago se somete a las fuerzas del hielo y el fuego.

Magia Primordial (Primal):

El mago domina la tierra y el cielo.

Magia Espiritual (Spirit):

La magia espiritual penetra en la esencia misma de los oponentes, superando parcialmente su resistencia a la magia y representando un excelente medio de combate contra oponentes que poseen poder mágico.

Magia Arcana (Arcane):

Al obtener fuerza de la esencia misma de la Sombra, el arcanista puede protegerse y aniquilar a sus oponentes.

Entropía (Entropy):

El mago invoca la esencia caótica de la Sombra, distorsionando la realidad y permitiendo que horribles visiones consuman la mente del oponente.

Creación (Creation):

Los magos entrenados en creación son aliados indispensables debido a que pueden sanar heridas, otorgar a sus aliados nuevos poderes y protegerlos de los atacantes enemigos.

hechizo Barrera

hechizo Rayo de Relámpago

hechizo Sanación

hechizo Explosión Telequinética

hechizo Bomba Viviente