Dragon Age II – Mágus osztályok
Az BioWare hivatalos weboldala aktívan készül a játék megjelenésére, és ma frissítette az információkat az egyik három, a Dragon Age II játékosai számára elérhető osztályról - a mágusról.
Mágus
A Dragon Age II mágusai a tiszta energia manipulálásának szakértői - legyen szó róla, hogy azt az ellenfelektől vonják el, vagy szövetségesek segítésére használják, esetleg óriási kárt okozva. Hatalmas taktikai potenciállal rendelkeznek, és hogy a templomosok milyen kitartóan vadásznak rájuk, csak megerősíti ezt a tényt. A sokoldalú és rettenetes rombolásra képes mágus - a számkivetett - királyok életét éli Kirkwallban, tele veszélyekkel, de kétségtelenül képes vállalni az összes kockázatot, amely a túlságosan kíváncsi hatóságokkal jár.
A mágusok egyszerűen megfoszthatják ellenfeleiket a harc lehetőségétől. Lassítva, gyengítve, szétoszlatva a jó varázslatokat - amint csak felismerik az ellenség gyenge pontját, az ellenfél már nem több, mint egy védtelen célpont.
Másrészről a mágus képes szövetségeseit legyőzhetetlen erővé alakítani, gyógyítva, elem varázslattal varázsolva fegyvereiket, és az időt parancsolva extra másodperceket nyújtva a Gyorsítás varázslat használatával. Így a mágus jelenléte a csapatban a harcosok és tolvajok számára is előnyös.
De talán a legfőbb ok, ami miatt a mágusok félelmet keltenek, az a harc irányításának képességük, pusztító területi varázslatok alkalmazásával. Azok az ellenfelek, akik nincsenek irányítása alatt, vagy nem harcolnak varázslat által megerősített szövetségesekkel, egyszerűen megsemmisülnek. Minden osztály a Dragon Age II-ben kétségtelen szakértő a saját területén, de csak a mágusok hagynak maguk után hamu földet.
Mágusi Specializációk
Erőmágus (Force Mage):
Minden mágusi specializáció energiákkal manipulál, de csak az erőmágus élvezi azt. Ez a specializáció nagyon népszerű Kirkwallban, a legkínzóbb varázslat alkalmazására összpontosít - az örvények, amelyek magukba szippantják az ellenfeleket, az éteri anyag, amely rombol és lassít, vagy a hatalmas erőhullámok, amelyek ellenfeleket úgy dobálnak, mint rongybábukat. Azok a célok, amelyek valós fenyegetést jelentenek, egyszerűen a földbe verődnek, mint egy hatalmas láthatatlan ököl. És mivel képesek ilyen károkat okozni, az Erőmágusok maguk is teljesen immunisak a mágikus támadásokra, ami lehetővé teszi számukra, hogy megértsék, milyen belső fegyelemre kényszerülnek. Mindazonáltal - a nyilvánvaló nem mindig egyszerű - az Erőmágus specializációja rendkívüli precizitást követel meg, hogy hatékonyan ellenőrizni tudják ezt a szédítő erejű hatalmat.
Szellemi Gyógyító (Spirit Healer):
A szellemi gyógyítók célja a helyreállítás és a támogatás, nem pedig a rombolás. Tudják, hogy a legjobb módja a csata megnyerésének az, ha ők és szövetségeseik a lehető leghosszabb ideig harcképesek maradnak. Ők a mágusok, akiknek a jelenléte vagy legalábbis létezésük nem kelt elutasítást és félelmet a köznép körében, azonban a templomosok valószínűleg még jobban tartanak tőlük, mint azoktól a mágusoktól, akik pusztítóbb specializációval bírnak. Senki más nem képes közvetlenül a Teny spirituális erejéből meríteni. Ez kockázatos, de megéri. Sebezkedések gyógyítása, sérülésekkel szembeni ellenállás adása és akár a halál kapuján álló szövetségesek megmentése - ezek nem csupán támogató képességek, hanem azok a képességek, amelyek a siker szívében találhatók minden csapatban, amely harci sikert kíván elérni. Minden bolond megtanulhat rombolni, de függetlenül attól, hogy mennyi izom van a bolondban, ez nem adja meg a fegyverének a gyógyítás képességét.
Vérmágus (Blood Mage):
Nincs olyan, ami olyan vad félelmet keltene, mint a Vérmágus. Ez a típusú mágus az életenergia felhasználásával él, torzítva azt a céljainak szolgálatába. Ők képesek megcsavarni, irányítani és fenntartani a hatalmukat, mások életenergiáját elpazarolva, és függetlenül attól, hogy akarják-e azt vagy sem. Első pillantásra ez borzasztó, de ez a specializáció nem csak az őrülteknek és szörnyeknek való. Sokan valóban szabad mágiai formának tekintik, mert a legesszenciálisabb lényege a materiális világ energiája, és nem függ a szellemek vagy démonok jóságától. Ennek ellenére ez még mindig egy heves és önpusztító specializáció, amelynek használatával a Vérmágusnak rendkívül óvatosnak kell lennie. A csábítás, hogy egy kis extra erőt vegyen igénybe, mindig jelen van a tudat határvonalán.
Képernyőfelvételek és alapvető képességfák leírása
Elemi mágia (Elemental):
A mágus az elemeket, a jeget és a tüzet irányítja.
Ősi mágia (Primal):
A mágus uralja a földet és az eget.
Szellemilag (Spirit):
A szellemi mágia behatol az ellenfelek legmélyére, részben áthidalva a mágikus ellenállásukat, és kiváló eszköz az olyan ellenfelekkel szembeni harcban, akik mágikus erővel rendelkeznek.
Titkos mágia (Arcane):
Az arcanista, aki a Teny legbelső lényegéből merít, képes megvédeni magát és megsemmisíteni ellenfeleit.
Entropia (Entropy):
A mágus a Teny kaotikus lényegére hivatkozik, megcsavarva a valóságot, és lehetővé téve, hogy borzalmas látomások eladják az ellenfél elméjét.
Teremtés (Creation):
A teremtésre képzett mágusok nélkülözhetetlen szövetségesek, mivel képesek gyógyítani a sebeket, új erőket adni a szövetségeseiknek és megvédeni őket a támadó ellenfelektől.
varázslat: Pajzs
varázslat: Villámcsapás
varázslat: Gyógyítás
varázslat: Telekinetikus Robbanás
varázslat: Élő Bomba