Classi Dragon Age II – Mago

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Official website BioWare è attivamente in preparazione per il rilascio del gioco e oggi è stato aggiornato con informazioni su una delle tre classi disponibili per i giocatori di Dragon Age II - il mago.

Mago

I maghi in Dragon Age II sono specialisti nella manipolazione dell'energia pura - sia che si tratti di estrarla dai nemici, utilizzarla per assistere i compagni o infliggere danni mostruosi. Hanno un enorme potenziale tattico e il modo in cui i templari li cacciano con tanta ferocia ne conferma solo il fatto. Un mago versatile e capace di terribili distruzioni - un rinnegato vive a Kirkwall una vita piena di pericoli, ma è senza dubbio in grado di affrontare tutti i rischi legati a rappresentanti delle autorità eccessivamente curiosi.

I maghi possono semplicemente privare i loro nemici della possibilità di combattere. Rallentando, indebolendo, dissolvendo incantesimi positivi - non appena scoprono il punto debole del loro avversario, questi smettono di essere un avversario e diventano un bersaglio indifeso.

D'altra parte, un mago può trasformare i suoi alleati in una forza inarrestabile, curandoli, incantando le loro armi con la magia degli elementi e comandando il tempo per dare secondi preziosi usando l'incantesimo Accelerazione. Pertanto, la presenza di un mago nel gruppo avvantaggia guerrieri e ladri.

Ma, forse, la ragione principale dell'orrore che i maghi suscitano è la loro capacità di governare il corso della battaglia, applicando incantesimi distruttivi ad area. I nemici che non sono controllati o non sono in combattimento con gli alleati incantati vengono semplicemente spazzati via. Tutte le classi in Dragon Age II sono indubbiamente esperti nei loro campi, ma solo i maghi, in senso letterale, lasciano dietro di sé solo terra bruciata.

Specializzazioni dei Maghi

Mago della Forza (Force Mage):

Tutte le specializzazioni dei maghi manipolano le energie, ma solo il mago della forza si ciba di esse. Questa specializzazione è molto popolare a Kirkwall, si concentra sull'applicazione della pura magia in tutta la sua oscura gloria - vortici che risucchiano i nemici, masse eteree che frantumano e rallentano o le più potenti onde di forza che scaraventano i nemici come bambole di stracci. Quegli obiettivi che rappresentano una minaccia reale vengono semplicemente sbattuti a terra come se fossero colpiti da un enorme pugno invisibile. E, essendo in grado di infliggere tali danni, i Maghi della Forza sono essi stessi completamente immuni a questo tipo di magia, il che permette di comprendere la disciplina interna che devono mantenere. Comunque - esplicito non significa semplice - la specializzazione del Mago della Forza richiede al suo adepto una straordinaria precisione per controllare efficacemente un potere così travolgente.

Guaritore Spirituale (Spirit Healer):

Il fine dei Guaritori Spirituali è il ripristino e il supporto, non la distruzione. Sanno che il modo migliore per vincere una battaglia è mantenere se stessi e i propri alleati in condizioni di combattimento il più a lungo possibile. Sono maghi la cui presenza o almeno esistenza non suscita repulsione e paura tra la gente comune, ma i templari li temono quasi di più dei maghi che possiedono specializzazioni più distruttive. Nessuno oltre ai Guaritori Spirituali è in grado di attingere direttamente le proprie forze dagli spiriti benevoli dell'Ombra. È rischioso, ma ne vale la pena. Curare ferite, conferire resistenza ai danni e persino salvare i compagni quando sono già in prossimità della morte - queste non sono semplici capacità di supporto, ma le abilità che sono al cuore di ogni gruppo desideroso di avere successo in battaglia. Qualsiasi sciocco può imparare a distruggere, ma non importa quanti muscoli abbia, non daranno mai alla sua arma la capacità di curare.

Mago di Sangue (Blood Mage):

Null'altro suscita tanto orrore quanto il Mago di Sangue. Questo tipo di maghi utilizza l'energia vitale, distorcendola affinché serva ai suoi obiettivi. Possono deformare e controllare e sostenere la propria forza, assorbendo l'energia vitale degli altri, non importa se lo vogliano o meno. A prima vista è orribile, ma questa specializzazione non è solo per pazzi e mostri. Molti la vedono come l'unica vera forma libera di magia, poiché la sua essenza è l'energia del mondo materiale e non dipende dalla benevolenza di spiriti e demoni. Tuttavia, è pur sempre una specializzazione frenetica e autodistruttiva, e chi utilizza i poteri del Mago di Sangue deve essere estremamente cauto. La tentazione di prendere un po' di potere in più è sempre presente al confine della coscienza.

Screenshot e Descrizione delle Basi delle Abilità

Magia Elementale (Elemental):

Il mago sottomette le forze del ghiaccio e del fuoco.

Magia Primordiale (Primal):

Il mago comanda la terra e il cielo.

Magia Spirituale (Spirit):

La magia spirituale penetra nell'essenza stessa dei nemici, superando parzialmente la loro resistenza alla magia e rappresenta un ottimo strumento per combattere contro avversari dotati di poteri magici.

Magia Arcanica (Arcane):

Estraendo potere dall'essenza stessa dell'Ombra, l'arcanista è in grado di proteggere se stesso e distruggere i suoi nemici.

Entropia (Entropy):

Il mago chiama l'entità caotica dell'Ombra, distorcendo la realtà e permettendo visioni terrificanti di soffocare la mente del nemico.

Creazione (Creation):

I maghi addestrati nella creazione sono alleati insostituibili perché possono curare ferite, conferire ai loro alleati nuovi poteri e difenderli dagli attacchi dei nemici.

incantesimo Barriera

incantesimo Scarica Fulmine

incantesimo Guarigione

incantesimo Esplosione Telecinetica

incantesimo Bomba Vivente