מעמדות דראגון אייג' II – קוסם

content auto translated from {from}

אתר הרשמי של BioWare מתכונן באופן פעיל להשקת המשחק והיום עודכן במידע על אחת משלוש הקטגוריות הזמינות לשחקנים ב- Dragon Age II – הקוסם.

קוסם

הקוסמים ב- Dragon Age II הם מומחים בשימוש באנרגיה טהורה - אם זה לשאוב אותה מיריבים, להשתמש בה כדי לעזור לפלגנים או לגרום לנזק נורא. יש להם פוטנציאל טקטי עצום והציד הבלתי מתפשר של הידות אחר הקוסמים רק מחזק את העובדה הזו. קוסם גולה, בעל יכולות הרסניות, חי בקירקוואל חיים מלאי סכנה, עם זאת הוא או היא ללא ספק יכולים לקחת על עצמם את כל הסיכונים הקשורים לייצוגי השלטון הסקרנים מדי.

קוסמים יכולים פשוט למנוע מיריבים להילחם. אם הם מאטים, מחלישים, או מהכים את הכשפים החיוביים - ברגע שהם מבינים את נקודת הבעייתיות של אויבם, הוא כבר לא מתנגד, אלא מטרה חסרת הגנה.

מהצד השני, קוסם יכול להפוך את בני בריתו לכוח בלתי ניתן לעצירה, מרפא, קסם את הנשקים שלהם באנרגיות אלמנטריות ומסדר את הזמן לתת עוד כמה שניות באמצעות לחש האצה. לכן, הנוכחות של קוסם בקבוצה מועילה מלחמים וגנבים.

אך הסיבה העיקרית לחרדה שהקוסמים מעוררים היא היכולת שלהם לשלוט מהלך הקרב, באמצעות שימוש בכשפים הרסניים בקנה מידה גדול. אויבים שאינם בשליטה או אינם מעורבים בקרב עם בני ברית מקוללים פשוט מושמדים. כל הקטגוריות ב- Dragon Age II הן מומחים בתחום שלהם, אולם, רק הקוסמים במובן ישיר, משאירים מאחוריהם רק אדמה חרוכה.

התמחות קוסמים

קוסם כוח (Force Mage):

כול התמחות הקוסמים מתManipulating את האנרגיות, אך רק קוסם כוח מתענג עליהן. התמחות זו מאוד פופולרית בקירקוואל, היא מתמקדת בשימוש בקסם טהור בכל תפארתו - מערבולות שושות אויבים, מסה אתהרית שמפרקת ומאיטה או גלי כוח כבירים שמפזרים אויבים כמו בובות סמרטוטים. אותם אויבים אשר מהווים איום ממשי פשוט נדחפים לאדמה כאילו בכוח בלתי נראה. וביכולתם לגרום לנזקים כאלה, קוסמי כוח אינם רגישים לחלוטין לסוג כזה של קסם, מה שנותן הזדמנות להבין איזו משמעת פנימית הם נאלצים לתחזק. עם זאת, ברור שאי אפשר לקרוא לזה פשוט - התמחות קוסם כוח דורש מהתלמידים שלה זהירות מוחלטת כדי לשלוט ביכולת מדהימה זו.

מרפא רוחני (Spirit Healer):

המטרה של המרפאים הרוחניים היא שיקום ותמיכה, ולא הרס. הם יודעים שהדרך הטובה ביותר לנצח קרב היא האפשרות של עצמם ובני בריתם להישאר מוכנים ליתר ככל האפשר. הם קוסמים שהנוכחות או לפחות קיום שלהם לא מעוררים דחייה ופחד בקרב ההמון, עם זאת, הידיים חוששות מהם כמעט יותר מאלה שיש להם התמחות הרסנית יותר. אף אחד מלבד המרפאים הרוחניים אינו יכול לשאוב את כוחותיו ישירות מהרוחות המיטיבות של הצל. זה מסוכן, אבל זה שווה את זה. ריפוי פציעות, מתן עמידות לפגיעות ואפילו הצלת בני ברית כאשר הם כבר על סף המוות - אלו לא בAbilities לתמיכה, אלא אלו היכולות שבלב כל קבוצה שמעוניינת להצליח בקרב. כל טיפש יכול ללמוד להרוס, אולם אין זה משנה כמה כוח יש לאותו טיפש, זה לא ייתן לכלי הנשק שלו יכולת להחלים.

קוסם דם (Blood Mage):

שום דבר לא מעורר פחד כל כך גדול כמו קוסם דם. סוג הקוסמים הזה משתמש באנרגיית החיים, לעוות אותה כך שהיא תשרת את מטרותיו. הם יכולים לעוות ולשלוט ולשמר את כוחם על ידי ספיגת האנרגיה החיה של אחרים, ואין זה משנה אם הם רוצים בכך או לא. במבט ראשון זה נורא, אולם התמחות זו אינה רק למופרעים ומפלצות. רבים רואים אותה כאחת הצורות החופשיות באמת של קסם שכן מהותה היא אנרגיה של העולם המוחשי והיא אינה תלויה בתקוות רוח או שדים. עם זאת, זו עדיין התמחות קיצונית והרסנית, כאשר קוסם דם צריך להיות אכן זהיר. הפיתוי לקחת עוד כוח תמיד קיים בקצה התודעה.

צילומים ותיאורים של ענפי המיומנויות הבסיסיים

קסם אלמנטרי (Elemental):

הקוסם נתון לשליטתה של האלמנטים של קרח ואש.

קסם ראשוני (Primal):

הקוסם שולט באדמה ובשמיים.

קסם רוח (Spirit):

הקסם רוח חודר לעמקי המהות של היריב, מתגבר על ההתנגדות שלהם לקסם ומספק אמצעי מצוין להתמודדות עם יריבים בעלי כוח קסם.

קסם ארקני (Arcane):

השואב כוחות מהמותן עצמה של הצל, הארקניסט מסוגל להגן על עצמו ולבצע השמדת יריבים.

כאוס (Entropy):

הקוסם קורא אל מהות הכאוס של הצל, מעוות את המציאות, ומספק חזיונות מבעיתים לעלות על דעתו של היריב.

יצירה (Creation):

הקוסמים המוכשרים ביצירה, הם בעלי ברית בלתי נפרדים משום שהם יכולים לרפא פציעות, להסביר לבני בריתם כוחות חדשים ולהגן עליהם מפני תוקפים אויבים.

לחש חסימה

לחש פרץ של ברק

לחש ריפוי

לחש התפוצצות טלקינטית

לחש פצצה חיה