کلاس های Dragon Age II – جادوگر

content auto translated from {from}

وب‌سایت رسمی BioWare به طور فعال در حال آماده‌سازی برای انتشار بازی است و امروز با اطلاعاتی درباره یکی از سه کلاس در دسترس بازیکنان در Dragon Age II - جادوگر - به‌روز شده است.

جادوگر

جادوگران در Dragon Age II متخصصان استفاده از انرژی خالص هستند - چه این انرژی را از دشمنان بکشند، برای کمک به یاران خود استفاده کنند یا آسیب وحشتناکی بزنند. آن‌ها پتانسیل تاکتیکی بسیار بالایی دارند و اینکه چگونه تندروها به شدت در حال شکار جادوگران هستند، فقط این واقعیت را تأیید می‌کند. یک جادوگر چندوجهی و قادر به ویرانی‌های هولناک - یک فراری - در کیروکوال زندگی پر از خطر دارد، اما او یا او بدون شک قادر به پذیرش تمام خطرات مربوط به افراد بیش از حد کنجکاو از مقامات است.

جادوگران می‌توانند به سادگی دشمنان خود را از امکان مبارزه محروم کنند. با کند کردن، تضعیف کردن و برطرف کردن جادوهای مثبت - کافی است که آن‌ها نقطه ضعف دشمن خود را بشناسند و بلافاصله او دیگر رقیب نیست، بلکه یک هدف بی‌دفاع است.

از طرف دیگر، جادوگر می‌تواند متحدان خود را به یک نیروی غیرقابل شکست تبدیل کند، با بهبود، جادو کردن سلاح‌های آن‌ها با جادوهای عناصر و فرمان دادن به زمان برای اعطای چند ثانیه اضافی با استفاده از جادو تسریع. بنابراین حضور یک جادوگر در گروه به نفع جنگجوها و دزدهاست.

اما شاید دلیل اصلی ترسی که جادوگران ایجاد می‌کنند، توانایی آن‌ها در کنترل جریان نبرد با استفاده از جادوهای ویرانگر سطحی است. مخالفانی که کنترل نشده‌اند یا در نبرد با متحدان جادو شده نیستند، به سادگی نابود می‌شوند. تمام کلاس‌ها در Dragon Age II بدون شک متخصصان در زمینه‌های خود هستند، اما فقط جادوگران به معنای واقعی کلمه زمین سوخته را به جا می‌گذارند.

تخصص‌های جادوگران

جادوگر نیرو (Force Mage):

همه تخصص‌های جادوگران به انرژی‌ها دستکاری می‌کنند، اما تنها جادوگر نیرو از آن‌ها لذت می‌برد. این تخصص در کیروکوال بسیار محبوب است و بر کاربرد از خالص‌ترین جادو در تمام شکوه ناپاکش تمرکز دارد - گرداب‌هایی که دشمنان را به خود می‌کشند، توده‌های اتر که خراب می‌کنند و کند می‌کنند یا امواج قوی که دشمنان را مانند عروسک‌های پارچه‌ای پرتاب می‌کنند. اهدافی که تهدید واقعی را تشکیل می‌دهند، به سادگی با نیرویی بزرگ و نامرئی به زمین کوبیده می‌شوند. و با توانایی ایجاد چنین آسیب‌هایی، جادوگران نیرو خود کاملاً ناپذیرفتنی به این نوع جادو هستند، که به آن‌ها این امکان را می‌دهد تا بدانند چه انضباط درونی را مجبور به حفظ آن هستند. با این حال - واضح به این معنا نیست که ساده است - تخصص جادوگر نیرو نیاز به دقت فوق‌العاده‌ای از پیرو خود دارد تا بتواند به طور مؤثر بر این قدرت شگرف کنترل داشته باشد.

درمانگر روح (Spirit Healer):

هدف درمانگران روح - بازیابی و نگهداری است، نه تخریب. آن‌ها می‌دانند که بهترین راه برای پیروزی در یک نبرد، امکان باقی ماندن خود و متحدانشان در حالت جنگی برای مدت زمان طولانی‌تر است. آن‌ها جادوگران هستند که وجود یا حداقل وجودشان باعث طرد و ترس در مردم عادی نمی‌شود، اما تندروها به طرز قابل توجهی از آن‌ها بیشتر از دیگر جادوگران با تخصص‌های تخریبی می‌ترسند. هیچ‌کس به جز درمانگران روح نمی‌تواند به‌طور مستقیم از روح‌های خیرخواه سایه نیروهای خود را استخراج کند. این مخاطره‌آمیز است، اما ارزشش را دارد. درمان زخم‌ها، اعطای مقاومت در برابر آسیب‌ها و حتی نجات یاران هنگام نزدیک شدن به مرگ - این‌ها توانایی‌های حمایتی نیستند، این‌ها توانایی‌هایی هستند که در قلب هر گروهی که می‌خواهد در نبرد موفق شود قرار دارند. هر احمق می‌تواند یاد بگیرد که تخریب کند، اما مهم نیست چقدر عضله دارد، آن‌ها نمی‌توانند به سلاح‌های خود قدرت درمان بدهند.

جادوگر خون (Blood Mage):

هیچ چیز به اندازه جادوگر خون ترس ایجاد نمی‌کند. این نوع جادوگران از انرژی زندگی استفاده می‌کنند و آن را تحریف می‌کنند تا در خدمت اهداف خود باشد. آن‌ها می‌توانند نیروی خود را با جذب انرژی زندگی دیگران تحریف، کنترل و حفظ کنند و مهم نیست که آیا آن‌ها می‌خواهند یا نه. به نظر وحشتناک می‌رسد، اما این تخصص فقط برای دیوانه‌ها و هیولاها نیست. بسیاری آن را به عنوان تنها شکل واقعی آزاد جادو می‌بینند زیرا ذات آن انرژی جهان مادی است و به لطف روح‌ها و دیوها وابسته نیست. با این حال، این یک تخصص بی‌رحم و خود تخریبی است و استفاده از قدرت‌های آن، جادوگر خون باید فوق‌العاده محتاط باشد. وسوسه گرفتن کمی قدرت بیشتر همیشه در آستانه آگاهی وجود دارد.

اسکرین‌شات‌ها و توضیحات شاخه‌های پایه مهارت

جادو عنصر (Elemental):

جادوگر بر عناصر یخ و آتش تسلط دارد.

جادو اولیه (Primal):

جادوگر بر زمین و آسمان فرمان می‌راند.

جادو روح (Spirit):

جادو روح به خود سِرّ دشمنان نفوذ می‌کند و بخشی از مقاومت آن‌ها در برابر جادو را پشت سر می‌گذارد و وسیله‌ای عالی برای مبارزه با مخالفانی است که با قدرت جادویی تجهیز شده‌اند.

جادو پنهان (Arcane):

با استفاده از قدرت در ذات سایه، جادوگر می‌تواند از خود محافظت کند و دشمنان خود را نابود کند.

بی‌نظمی (Entropy):

جادوگر به ذات بی‌نظم سایه فراخوان می‌دهد، واقعیت را منحرف می‌کند و به دیدگاه‌های وحشتناک اجازه می‌دهد تا ذهن دشمن را تسخیر کند.

آفرینش (Creation):

جادوگرانی که در آفرینش آموزش دیده‌اند، هم‌پیمانان ضروری هستند زیرا می‌توانند زخم‌ها را درمان کنند، به متحدان خود قدرت‌های جدید اعطا کنند و آن‌ها را از حملات دشمنان محافظت کنند.

جادو سپر

جادو صاعقه

جادو درمان

جادو انفجار تلکینتیک

جادو بمب زنده