Classes de Dragon Age II – Mago
O site oficial da BioWare está se preparando ativamente para o lançamento do jogo e hoje foi atualizado com informações sobre uma das três classes disponíveis aos jogadores em Dragon Age II - o Mago.
Mago
Magos em Dragon Age II são especialistas em manipular energia pura - seja extraindo-a de inimigos, usando-a para ajudar aliados ou causando danos monstruosos. Eles possuem um enorme potencial tático, e a forma como os templários caçam os magos incansavelmente só confirma esse fato. Um mago multifacetado e capaz de destruições terríveis - um renegado vive em Kirkwall uma vida cheia de perigos, no entanto, ele ou ela sem dúvida está disposto a suportar todos os riscos associados aos representantes excessivamente curiosos da autoridade.
Magos são capazes de simplesmente privar seus oponentes da capacidade de lutar. Acelerando, debilitando, desfazendo encantamentos benéficos - assim que descobrem o ponto fraco de seu inimigo, ele já não é mais um oponente, mas um alvo indefeso.
Por outro lado, um mago pode transformar seus aliados em uma força imbatível, curando-os, encantando suas armas com magia elemental e comandando o tempo para dar segundos extras usando o feitiço Aceleração. Portanto, a presença de um mago em um grupo beneficia guerreiros e ladrões.
Mas, talvez a principal razão do temor que os magos inspiram seja sua capacidade de controlar o curso da batalha, aplicando feitiços destrutivos em área. Oponentes que não estão sob controle ou em combate com aliados encantados são simplesmente exterminados. Todas as classes em Dragon Age II são inquestionáveis especialistas em suas áreas, no entanto, apenas os magos deixam literalmente somente terra queimada em seu caminho.
Especializações dos Magos
Mago da Força (Force Mage):
Todas as especializações de magos manipulam energias, mas apenas o mago da força se deleita com elas. Esta especialização é muito popular em Kirkwall, focada na aplicação da magia mais pura em toda a sua glória corrupta - redemoinhos que atraem inimigos, massas etéreas que quebram e desaceleram ou ondas de força poderosas que dispersam os oponentes como bonecos de pano. Os mesmos alvos que representam uma ameaça real são simplesmente cravados no chão, como se um imenso punho invisível os estivesse golpeando. E, sendo capazes de causar tais danos, os Magos da Força são completamente imunes a esse tipo de magia, o que permite perceber a disciplina interna que eles necessariamente devem manter. De qualquer forma - óbvio não significa simples - a especialização de Mago da Força requer de seu adepto uma extrema precisão para controlar tal poder impressionante.
Curador Espiritual (Spirit Healer):
O objetivo dos Curadores Espirituais é restaurar e sustentar, e não destruir. Eles sabem que a melhor maneira de vencer uma batalha é a capacidade própria e dos aliados de permanecerem em combate o maior tempo possível. Eles são magos cuja presença ou pelo menos existência não provoca repulsa e medo entre o povo comum, no entanto, os templários os temem quase mais do que aqueles magos que possuem especializações mais destrutivas. Ninguém além dos Curadores Espirituais pode extrair suas forças diretamente dos espíritos benéficos das Sombras. É arriscado, mas vale a pena. Curar ferimentos, conceder resistência a danos e até mesmo salvar aliados quando estes já estão à beira da morte - isso não são apenas habilidades de apoio, mas sim habilidades que estão no coração de cada grupo que deseja ter sucesso em combate. Qualquer idiota pode aprender a destruir, mas não importa quantos músculos esse idiota tenha, eles não darão a sua arma a capacidade de curar.
Mago Sangrento (Blood Mage):
Nada inspira tanto terror quanto um Mago Sangrento. Esse tipo de mago utiliza a energia da vida, distorcendo-a para que sirva a seus propósitos. Eles podem deformar, controlar e sustentar seu poder absorvendo a energia vital de outros, não importa se desejam ou não. À primeira vista, isso é horrendo, mas essa especialização não é apenas para lunáticos e monstros. Muitos a veem como a única forma verdadeiramente livre de magia porque sua essência é a energia do mundo material e não se baseia na benevolência de espíritos e demônios. No entanto, essa ainda é uma especialização feroz e autodestrutiva, e, ao usar seus poderes, o Mago Sangrento deve ser extremamente cauteloso. A tentação de buscar um pouco mais de poder está sempre à beira da consciência.
Capturas de Tela e Descrição das Árvores de Habilidades Básicas
Magia Elemental (Elemental):
O mago controla as energias do gelo e do fogo.
Magia Primordial (Primal):
O mago comanda a terra e o céu.
Magia Espiritual (Spirit):
A magia espiritual penetra na essência dos oponentes, superando parcialmente sua resistência a magia e se mostrando um excelente recurso na luta contra oponentes dotados de poder mágico.
Magia Arcana (Arcane):
Abusando de forças na própria essência das Sombras, um arcanista é capaz de se proteger e destruir seus oponentes.
Entropia (Entropy):
O mago invoca a essência caótica das Sombras, distorcendo a realidade e permitindo que visões horríveis consumam a mente do oponente.
Criação (Creation):
Magos treinados em criação são aliados indispensáveis pois podem curar ferimentos, conceder novos poderes a seus aliados e protegê-los de inimigos atacantes.
feitiço Barreira
feitiço Descarga de Raio
feitiço Cura
feitiço Explosão Telecinética
feitiço Bomba Viva