Classes de Dragon Age II - Mage
Le site officiel BioWare se prépare activement à la sortie du jeu et s'est aujourd'hui mis à jour avec des informations sur l'une des trois classes disponibles pour les joueurs de Dragon Age II - le mage.
Mage
Les mages dans Dragon Age II sont des spécialistes de la manipulation de l'énergie pure - que ce soit en l'extraire de leurs ennemis, en l'utilisant pour aider leurs alliés ou en infligeant des dégâts monstrueux. Ils possèdent un immense potentiel tactique, et le fait que les templaires chassent les mages avec tant d'ardeur ne fait que confirmer ce fait. Un mage polyvalent, capable de terribles destructions - un mage renégat mène une vie pleine de dangers à Kirkwall, mais il ou elle est sans aucun doute capable d'assumer tous les risques liés aux représentants de l'autorité trop curieux.
Les mages sont capables de priver simplement leurs adversaires de leur capacité à combattre. En ralentissant, affaiblissant, ou en dissipant les enchantements bénéfiques - dès qu'ils découvrent le point faible de leur ennemi, celui-ci ne devient plus un adversaire, mais une cible sans défense.
D'un autre côté, un mage peut transformer ses alliés en une force irrésistible, guérissant, enchantant leurs armes avec la magie des éléments et commandant le temps pour accorder des secondes supplémentaires en utilisant le sort Accélération. Ainsi, la présence d'un mage dans un groupe est bénéfique pour les guerriers et les voleurs.
Mais, peut-être, la principale raison de la terreur que les mages provoquent est leur capacité à contrôler le cours de la bataille en appliquant des sorts dévastateurs de zone. Les ennemis qui ne sont pas sous contrôle ou qui ne se battent pas avec des alliés enchantés sont simplement anéantis. Toutes les classes de Dragon Age II sont sans conteste des spécialistes dans leurs domaines, mais seuls les mages laissent derrière eux une terre brûlée.
Spécialisations des Mages
Mage de Force (Force Mage):
Toutes les spécialisations de mages manipulent des énergies, mais seul le mage de force se repaît de celles-ci. Cette spécialisation est très populaire à Kirkwall, elle se concentre sur l'utilisation de la magie la plus pure dans toute sa gloire perverse - des tourbillons qui aspirent les ennemis, une masse éthérée qui écrase et ralentit ou des vagues de force incroyablement puissantes qui propulsent les adversaires comme des poupées de chiffon. Les cibles qui représentent une menace réelle sont simplement enfoncées dans le sol, comme si un énorme poing invisible les frappait. Et étant capables d'infliger de tels dégâts, les Mages de Force sont eux-mêmes complètement immunisés contre ce type de magie, ce qui montre quel niveau de discipline intérieure ils doivent maintenir. Quoi qu'il en soit - clair ne signifie pas simple - la spécialisation de Mage de Force exige de son adepte une extrême précision pour contrôler efficacement un pouvoir si écrasant.
Guérisseur Spirituel (Spirit Healer):
L'objectif des Guérisseurs Spirituels est de restaurer et de maintenir, plutôt que de détruire. Ils savent que le meilleur moyen de gagner un combat est de permettre à eux-mêmes et à leurs alliés de rester opérationnels aussi longtemps que possible. Ce sont des mages dont la présence ou du moins l'existence ne provoque pas de rejet ou de peur chez les gens ordinaires, pourtant les templaires les craignent probablement plus que ceux qui possèdent des spécialisations plus destructrices. Personne d'autre que les Guérisseurs Spirituels ne peut puiser directement ses forces auprès des esprits bienveillants des Ombres. C'est risqué, mais ça en vaut la peine. Soigner des blessures, accorder de la résistance aux dommages et même sauver des alliés lorsqu'ils se trouvent déjà en danger de mort - ce ne sont pas seulement des capacités de soutien, ce sont des compétences qui sont au cœur de chaque groupe désireux de réussir au combat. N'importe quel imbécile peut apprendre à détruire, mais peu importe combien de muscles cet imbécile possède, ils ne donneront pas à son arme la capacité de guérir.
Mage de Sang (Blood Mage):
Rien n'inspire une telle terreur que le Mage de Sang. Ce type de mages utilise l'énergie vitale, la distord pour qu'elle serve ses objectifs. Ils peuvent pervertir et contrôler leur propre force en absorbant l'énergie vitale des autres, peu importe qu'ils le veuillent ou non. À première vue, c'est horrible, mais cette spécialisation n'est pas uniquement destinée aux fous et aux monstres. Beaucoup la considèrent comme la seule véritable forme libre de magie parce que sa véritable essence est l'énergie du monde matériel et ne dépend pas de la bienveillance des esprits et des démons. Cependant, c'est une spécialisation sauvage et auto-destructrice, utilisant des forces que le Mage de Sang doit manipuler avec une extrême prudence. La tentation de prendre un peu plus de pouvoir est toujours présente à la frontière de la conscience.
Captures d'écran et description des branches de compétences de base
Magie Élémentaire (Elemental):
Le mage soumet les éléments de glace et de feu.
Magie Primal (Primal):
Le mage commande à la terre et au ciel.
Magie de l'Esprit (Spirit):
La magie de l'esprit pénètre au plus profond de l'essence de l'ennemi, dépassant partiellement sa résistance à la magie et constituant un excellent moyen de lutter contre des adversaires dotés de pouvoirs magiques.
Magie Arcanique (Arcane):
Tirant des pouvoirs de la propre essence des Ombres, l'arcaniste est capable de se défendre et de détruire ses ennemis.
Entropie (Entropy):
Le mage appelle à l'essence chaotique des Ombres, déformant la réalité, et permet à des visions terrifiantes de s'emparer de l'esprit de l'adversaire.
Création (Creation):
Les mages formés à la création sont des alliés inestimables parce qu'ils peuvent soigner les blessures, accorder de nouvelles forces à leurs alliés et les protéger des ennemis attaquants.
sort Barrier
sort Choc Électrique
sort Soins
sort Explosion Télékinétique
sort Bombe Vivante