Klasy Dragon Age II – Mag

content auto translated from {from}

Oficalna strona BioWare aktywnie przygotowuje się do premiery gry, a dzisiaj zaktualizowała informacje o jednej z trzech klas dostępnych dla graczy w Dragon Age II – magu.

Mag

Magowie w Dragon Age II są specjalistami w posługiwaniu się czystą energią - czy to wciągając ją od przeciwników, używając do pomocy towarzyszom, czy zadając kosmiczne obrażenia. Mają ogromny potencjał taktyczny i to, jak uporczywie i nieustannie łowcy świątobliwi polują na magów, tylko potwierdza ten fakt. Wszechstronny i zdolny do strasznych zniszczeń mag - renegat prowadzi w Kirkwall życie pełne niebezpieczeństw, jednak on lub ona zdecydowanie potrafi podjąć wszelkie ryzyka związane z zbyt ciekawymi przedstawicielami władz.

Magowie są w stanie po prostu odebrać swoim przeciwnikom zdolność do walki. Spowalniając, osłabiając, rozpraszając pozytywne zaklęcia - wystarczy, że poznają słaby punkt swojego wroga i oto ten już nie jest przeciwnikiem, a bezbronnym celem.

Z drugiej strony mag może przekształcić swoich sojuszników w nieosiągalną siłę, leczący, zaklinając ich broń magią żywiołów i nakazując czasowi obdarzyć ich dodatkowymi sekundami, używając zaklęcia Przyspieszenie. Dlatego obecność maga w grupie przynosi korzyści wojownikom i złodziejom.

Ale być może głównym powodem przerażenia, jakie wzbudzają magowie, jest ich zdolność do kontrolowania przebiegu walki, stosując niszczycielskie zaklęcia obszarowe. Przeciwnicy, którzy nie są kontrolowani lub nie są zaangażowani w walkę z zaklętymi sojusznikami, są po prostu niszczeni. Wszystkie klasy w Dragon Age II są naturalnymi specjalistami w swoich dziedzinach, jednak to tylko magowie dosłownie pozostawiają za sobą spaloną ziemię.

Specjalizacje Magów

Mag Siły (Force Mage):

Wszystkie specjalizacje magów manipulują energiami, ale tylko mag siły rozkoszuje się nimi. Ta specjalizacja jest bardzo popularna w Kirkwall, koncentruje się na stosowaniu najczystszej magii w całej jej złowieszczej chwale – wiry, które wciągają wrogów, eteryczna masa, która łamie i spowalnia, czy potężne fale siły, które rzucają przeciwników jak marionetki. Te same cele, które stanowią realne zagrożenie, są po prostu wbijane w ziemię jak ogromna niewidzialna pięść. Stąd mając zdolność zadawania takich obrażeń, Magowie Siły sami są całkowicie niewrażliwi na ten typ magii, co pozwala zrozumieć, jaką wewnętrzną dyscyplinę muszą utrzymywać. Jak to jednak bywa – wyraźne nie znaczy proste - specjalizacja Mag Siły wymaga od swojego adepta niezwykłej precyzji, aby skutecznie kontrolować tak oszałamiającą moc.

Duchowy Uzdrowiciel (Spirit Healer):

Celem Duchowych Uzdrowicieli jest odbudowa i wsparcie, a nie zniszczenie. Wiedzą, że najlepszym sposobem na wygraną w walce jest zdolność ich własna oraz sojuszników do pozostawania w stanie gotowości tak długo, jak to możliwe. Są magami, których obecność lub przynajmniej istnienie nie budzi odrazy i strachu wśród prostego ludu, jednak świątobliwi obawiają się ich niemal bardziej niż tych magów, którzy opanowali bardziej destrukcyjne specjalizacje. Nikt poza Duchowymi Uzdrowicielami nie potrafi czerpać swojej mocy bezpośrednio od korzystnych duchów Cienia. To ryzykowne, ale warto. Leczenie ran, nadawanie odporności na obrażenia, a nawet ratowanie towarzyszy, gdy ci są już na skraju śmierci – to nie są zdolności wsparcia, to są zdolności, które znajdują się w sercu każdej grupy, która pragnie odnieść sukces w walce. Każdy głupek może nauczyć się niszczyć, ale nie ma znaczenia, ile mięśni ma ten głupek, nie dadzą one jego broni zdolności do leczenia.

Mag Krwi (Blood Mage):

Nic nie budzi tak dzikiego strachu jak Mag Krwi. Ten typ magów korzysta z energii życia, zniekształcając ją, aby służyła jego celom. Mogą oni wykrzywiać, kontrolować i podtrzymywać swoją moc, pochłaniając energię życiową innych, i nie ma znaczenia, czy tego pragną, czy nie. Na pierwszy rzut oka to przerażające, ale ta specjalizacja nie jest tylko dla szaleńców i potworów. Wielu widzi ją jako jedyną prawdziwie wolną formę magii, ponieważ jej najbardziej istotą jest energia materialnego świata i nie polega na przychylności duchów ani demonów. Jednak nadal jest to szaleńcza i autodestrukcyjna specjalizacja, korzystając z mocy, której Mag Krwi musi być niezwykle ostrożny. Wciąż istnieje pokusa, by wziąć odrobinę więcej mocy na krawędzi świadomości.

Zrzuty ekranu i opisy podstawowych gałęzi umiejętności

Magia Żywiołów (Elemental):

Mag podporządkowuje sobie żywioły lodu i ognia.

Magia Pierwotna (Primal):

Mag włada ziemią i niebem.

Magia Ducha (Spirit):

Magia ducha przenika do samej istoty przeciwników, częściowo pokonując ich opór wobec magii i będąc doskonałym środkiem do walki z przeciwnikami obdarzonymi mocą magiczną.

Magia Tajemna (Arcane):

Czerpiąc siłę z samej istoty Cienia, arkanista jest w stanie chronić siebie i zniszczyć swoich przeciwników.

Entropia (Entropy):

Mag wzywa chaotyczną istotę Cienia, zniekształcając rzeczywistość i pozwalając przerażającym wizjom pochłonąć umysł przeciwnika.

Tworzenie (Creation):

Magowie szkoleni do tworzenia to nieocenieni sojusznicy, ponieważ mogą leczyć rany, obdarzać swoich sojuszników nowymi mocami i chronić ich przed atakującymi wrogami.

zaklęcie Bariera

zaklęcie Rozładunek Błyskawicy

zaklęcie Leczenie

zaklęcie Telekinetyczny Wybuch

zaklęcie Żywa Bomba