Klasser i Dragon Age II – Magiker
Den officiella webbplatsen BioWare förbereder sig aktivt för lanseringen av spelet och har idag uppdaterat med information om en av de tre tillgängliga klasserna i Dragon Age II – Magikern.
Magiker
Magiker i Dragon Age II är specialister på att hantera ren energi - oavsett om det handlar om att utvinna den från fiender, använda den för att hjälpa sina allierade eller att orsaka fruktansvärd skada. De har en enorm taktisk potential, och det faktum att templarerna oförtröttligt jagar magiker bekräftar enbart detta. Mångfacetterade och kapabla till förödande förstöring, magikern - avhopparen lever ett liv fullt av faror i Kirkwall, men han eller hon kan utan tvekan ta på sig alla risker som kommer med alltför nyfikna representanter av makten.
Magiker kan helt enkelt förneka sina motståndare möjligheten att slåss. De kan sakta ned, försvaga, eller bryta positiva besvärjelser - så snart de känner till sin fiendes svaghet förvandlas denne från motståndare till ett försvarslöst mål.
Å andra sidan kan en magiker omvandla sina allierade till en oövervinnerlig kraft, hela dem, förstärka deras vapen med elemental magi och styra tiden för att ge extra sekunder med besvärjelsen Accelerera. Därför vinner krigare och tjuvar på närvaron av en magiker i gruppen.
Men kanske den främsta orsaken till den skräck som magikerna skapar är deras förmåga att styra kampen, använda förödande områdebesvärjelser. Motståndare som inte kontrolleras eller som inte är i strid med förtrollade allierade blir helt enkelt utplånade. Alla klasser i Dragon Age II är utan tvekan specialister inom sina områden, men endast magiker lämnar bokstavligt talat bara bränd jord bakom sig.
Magikers Specialiseringar
Kraftmagiker (Force Mage):
Alla magikers specialiseringar manipulerar energier, men endast kraftmagikern njuter av dem. Denna specialisering är mycket populär i Kirkwall och fokuserar på att använda den renaste magin i all sin ogudaktiga ära – virvlar som suger in fiender, eteriska massor som krossar och saktar ner eller kraftfulla kraftvågor som slungar fienden som om de vore trasdockor. De mål som utgör ett verkligt hot blir helt enkelt nedslagna i marken av en osynlig hand. Och när de kan orsaka sådan skada, är kraftmagiker själva helt oskyddade för denna typ av magi, vilket ger en insikt om vilken inre disciplin de måste upprätthålla. Hur som helst – uppenbarhet betyder inte enkelhet - kraftmagikerns specialisering kräver av sin adept yttersta noggrannhet för effektivt kunna kontrollera en sådan här enorm kraft.
Andlig Helare (Spirit Healer):
Målet för andliga helare är att återställa och stödja, snarare än att förstöra. De vet att det bästa sättet att vinna en strid är att de själva och deras allierade kan förbli stridsdugliga så länge som möjligt. De är magiker vars närvaro eller åtminstone existens inte väcker avsky och rädsla hos vanliga människor, men templarerna fruktar dem kanske till och med mer än de magiker som besitter mer förödande specialiseringar. Ingen annan än de andliga helarna kan hämta sin kraft direkt från de välvilliga andarna av Skuggan. Det är riskabelt, men det är värt det. Att hela sår, ge motståndskraft mot skador och till och med rädda allierade när de redan nått dödens rand – detta är inte bara stödjande förmågor, utan de förmågor som finns i hjärtat av varje grupp som vill lyckas i strid. Varje idiot kan lära sig att förstöra, men oavsett hur många muskler den idioten har, kommer de inte att ge dennes vapen förmåga att hela.
Blodmagiker (Blood Mage):
Ingenting väcker så vild skräck som en blodmagiker. Denna typ av magiker använder livets energi och förvränger den för att tjäna sina syften. De kan förvränga och kontrollera, samt upprätthålla sin kraft genom att absorbera livsenergi från andra, oavsett om de vill det eller ej. Vid första anblicken är detta fruktansvärt, men denna specialisering är inte bara för galningar och monster. Många ser den som den enda verkligt fria formen av magi, eftersom dess kärna är energin från den materiella världen som inte är beroende av andars och demoners välvilja. Men det är ändå en hämningslös och självförstörande specialisering, där blodmagikern måste vara extremt försiktig. Lockelsen av att ta en del mer kraft finns alltid närvarande i medvetandet.
Skärmdumpar och beskrivning av grundläggande färdgrenar
Elemental magi (Elemental):
Magikern underkuvar element av is och eld.
Urmagin (Primal):
Magikern befaller jorden och himlen.
Andemagi (Spirit):
Andemagi penetrerar fiendernas innersta och övervinner delvis deras motstånd mot magi, och utgör ett utmärkt verktyg för att bekämpa motståndare utrustade med magisk kraft.
Arkanmagi (Arcane):
Den som hämtar kraft ur själva essensen av Skuggan kan skydda sig själv och förstöra sina fiender.
Entropi (Entropy):
Magikern åkallar den kaotiska essensen av Skuggan, förvränger verkligheten och låter skrämmande visioner överväldiga fiendens sinne.
Skapelse (Creation):
Magiker utbildade i skapelse är ovärderliga allierade eftersom de kan hela sår, ge sina allierade nya krafter och skydda dem från attackerande fiender.
besvärjelsen Skydd
besvärjelsen Blixtsläpp
besvärjelsen Helande
besvärjelsen Telekinetisk Explosion
besvärjelsen Levande Bomb