Klassen Dragon Age II – Magier
Die offizielle Website von BioWare bereitet sich aktiv auf die Veröffentlichung des Spiels vor und wurde heute mit Informationen über eine der drei Klassen, die den Spielern in Dragon Age II zur Verfügung stehen – den Magier – aktualisiert.
Magier
Magier in Dragon Age II sind Spezialisten im Umgang mit reiner Energie - sei es, diese aus Gegnern zu ziehen, sie zur Unterstützung von Gefährten zu nutzen oder monströsen Schaden zuzufügen. Sie haben ein enormes taktisches Potenzial, und die hartnäckige und unermüdliche Verfolgung der Magier durch die Tempelwächter bestätigt nur diese Tatsache. Der vielseitige und fähige Magier, der Exilant, lebt in Kirkwall ein Leben voller Gefahren, ist jedoch ohne Zweifel in der Lage, alle Risiken auf sich zu nehmen, die mit übermäßig neugierigen Vertretern der Autorität verbunden sind.
Magier sind in der Lage, ihren Gegnern die Fähigkeit zu kämpfen zu nehmen. Indem sie verlangsamen, schwächen und positive Zauber aufheben – sobald sie die Schwachstelle ihres Feindes kennen, wird dieser nicht mehr zum Gegner, sondern zum wehrlosen Ziel.
Andererseits kann ein Magier seine Verbündeten zu einer unaufhaltsamen Kraft machen, indem er sie heilt, ihre Waffen mit Elementarmagie verzaubert und die Zeit kontrolliert, um zusätzliche Sekunden zu gewinnen, indem er den Zauber Beschleunigung wirkt. Daher profitieren Krieger und Schurken enorm von der Anwesenheit eines Magiers in der Gruppe.
Doch vermutlich ist der Hauptgrund für die Furcht, die Magier hervorrufen, ihre Fähigkeit, den Verlauf des Kampfes zu steuern, indem sie verheerende Flächenzauber anwenden. Gegner, die nicht kontrolliert werden oder sich nicht im Kampf mit verzauberten Verbündeten befinden, werden einfach ausgelöscht. Alle Klassen in Dragon Age II sind unbestreitbar Experten auf ihrem Gebiet, jedoch hinterlassen nur Magier im wahrsten Sinne des Wortes brennende Erde hinter sich.
Spezialisierungen der Magier
Kraftmagier (Force Mage):
Alle Spezialisierungen der Magier manipulieren Energien, aber nur der Kraftmagier erfreut sich an ihnen. Diese Spezialisierung ist in Kirkwall sehr beliebt und konzentriert sich darauf, die reinste Magie in all ihrer verdorbenen Pracht anzuwenden – Wirbel, die Feinde einsaugen, ätherische Massen, die zerschmettern und verlangsamen, oder gewaltige Kraftwellen, die Gegner wie Stoffpuppen herumwerfen. Diejenigen Ziele, die eine tatsächliche Bedrohung darstellen, werden einfach wie mit einer riesigen unsichtbaren Faust in den Boden gedrückt. Und während sie in der Lage sind, solchen Schaden zu verursachen, sind Kraftmagier selbst völlig immun gegen diesen Typ Magie, was es ihnen ermöglicht zu erkennen, welche innere Disziplin sie aufrechterhalten müssen. Wie dem auch sei – offensichtlich bedeutet nicht einfach – die Spezialisierung Kraftmagier erfordert von ihrem Adepten außergewöhnliche Sorgfalt, um diese überwältigende Kraft effektiv zu kontrollieren.
Spiritueller Heiler (Spirit Healer):
Ziel des Spirituellen Heilens ist Wiederherstellung und Unterstützung, nicht Zerstörung. Sie wissen, dass der beste Weg, einen Kampf zu gewinnen, darin besteht, die eigene und die Fähigkeit ihrer Verbündeten zu maximieren, so lange wie möglich kampfbereit zu bleiben. Sie sind Magier, deren Anwesenheit oder zumindest Existenz bei einfachen Leuten kein Abneigung oder Angst hervorruft, jedoch für die Tempelwächter fast genauso beängstigend ist wie diejenigen Magier mit zerstörerischeren Spezialisierungen. Niemand außer den Spirituellen Heilern kann seine Kräfte direkt aus den wohltätigen Geistern der Schatten schöpfen. Es ist riskant, aber es lohnt sich. Verletzungen heilen, Widerstand gegen Wunden verleihen und sogar Kameraden retten, wenn sie bereits am Rande des Todes stehen – das sind nicht nur Unterstützungsfähigkeiten, das sind Fähigkeiten, die im Herzen jeder Gruppe liegen, die im Kampf Erfolg haben möchte. Jeder Trottel kann das Zerstören lernen, aber egal wie viele Muskeln dieser Trottel hat, sie geben seiner Waffe keine Fähigkeit zu heilen.
Blutmagier (Blood Mage):
Nichts verbreitet so große Schrecken wie der Blutmagier. Dieser Typ Magier nutzt Lebensenergie und verändert sie, damit sie seinen Zielen dient. Sie können ihre Kraft verzerren, kontrollieren und aufrechterhalten, indem sie die Lebensenergie anderer absorbieren, egal ob sie das wollen oder nicht. Auf den ersten Blick ist das schrecklich, aber diese Spezialisierung ist nicht nur für Wahnsinnige und Monster. Viele sehen sie als die einzige wirklich freie Form der Magie, weil ihr Wesen Energie aus der materiellen Welt ist und sie nicht auf die Gnade von Geistern und Dämonen angewiesen ist. Dennoch ist es eine wütende und selbstzerstörerische Spezialisierung, und der Blutmagier muss extrem vorsichtig sein, diese Kräfte zu nutzen. Die Versuchung, ein wenig mehr Macht zu nehmen, schwebt stets an der Grenze des Bewusstseins.
Screenshots und Beschreibung der grundlegenden Fähigkeiten
Elementarmagie (Elemental):
Der Magier unterwirft sich den Elementen von Eis und Feuer.
Ursprüngliche Magie (Primal):
Der Magier beherrscht Erde und Himmel.
Geistermagie (Spirit):
Geistermagie dringt in das Wesen der Gegner ein, überwindet teilweise ihren Widerstand gegen Magie und stellt ein ausgezeichnetes Mittel dar, um gegen Gegner mit magischen Kräften zu kämpfen.
Arkane Magie (Arcane):
Durch den Bezug von Kräften aus dem Wesen der Schatten kann der Arkanist sich schützen und seine Gegner vernichten.
Entropie (Entropy):
Der Magier ruft das chaotische Wesen der Schatten an, verzerrt die Realität und lässt schreckliche Visionen den Verstand des Gegners vergiften.
Schöpfung (Creation):
Magier, die auf Schöpfung spezialisiert sind, sind unverzichtbare Verbündete, denn sie können Wunden heilen, ihren Verbündeten neue Kräfte verleihen und sie vor angreifenden Feinden schützen.
Zauber Barriere
Zauber Blitzschlag
Zauber Heilung
Zauber Telekinetische Explosion
Zauber Lebende Bombe