Kelas Dragon Age II – Penyihir

content auto translated from {from}

Situs resmi BioWare sedang mempersiapkan peluncuran game dan hari ini diperbarui dengan informasi tentang salah satu dari tiga kelas yang tersedia bagi pemain Dragon Age II – penyihir.

Penyihir

Penyihir di Dragon Age II adalah spesialis dalam penggunaan energi murni - baik itu menariknya dari musuh, menggunakannya untuk membantu rekan-rekan, atau memberikan kerusakan yang mengerikan. Mereka memiliki potensi taktis yang besar dan betapa gigihnya para templar memburu penyihir hanya mengonfirmasi fakta ini. Penyihir yang multitalenta dan mampu menyebabkan kehancuran yang mengerikan - seorang pembangkang hidup di Kirkwall dengan kehidupan yang penuh bahaya, namun ia pasti mampu mengambil semua risiko yang terkait dengan perwakilan kekuasaan yang terlalu ingin tahu.

Penyihir mampu menghilangkan kemampuan lawan untuk bertarung. Dengan memperlambat, melemahkan, dan menghilangkan efek positif - selama mereka mengetahui titik lemah musuh mereka, maka mereka bukan lagi lawan, melainkan target yang tak berdaya.

Di sisi lain, penyihir dapat mengubah rekannya menjadi kekuatan yang tak terhindarkan, menyembuhkan, memberi mantra pada senjata mereka dengan kekuatan elemen, dan memerintah waktu dengan memberikan detik tambahan menggunakan mantra Akselerasi. Oleh karena itu, kehadiran penyihir dalam kelompok sangat menguntungkan bagi para pejuang dan pembunuh.

Namun, mungkin alasan utama ketakutan yang ditimbulkan oleh penyihir adalah kemampuan mereka untuk mengendalikan jalannya pertempuran dengan menggunakan mantra pemusnah area. Musuh yang tidak terkontrol atau tidak berada dalam pertarungan dengan rekan-rekan yang terkena sihir hanya akan dihancurkan. Semua kelas dalam Dragon Age II adalah ahli di bidang mereka masing-masing, namun hanya penyihir secara harfiah meninggalkan tanah yang terbakar di belakang mereka.

Spesialisasi Penyihir

Penyihir Kekuatan (Force Mage):

Semua spesialisasi penyihir memanipulasi energi, tetapi hanya penyihir kekuatan benar-benar menikmati energi tersebut. Spesialisasi ini sangat populer di Kirkwall, berfokus pada penggunaan sihir yang paling murni dalam seluruh kemegahannya - pusaran yang menarik musuh, massa etereal yang menghancurkan dan memperlambat, atau gelombang kekuatan yang sangat kuat yang membuang musuh seperti boneka kain. Sasaran yang mewakili ancaman nyata akan terpaku ke tanah seperti ditendang dengan tinju raksasa yang tak terlihat. Dan dengan kemampuan untuk memberikan kerusakan semacam itu, Penyihir Kekuatan sendiri sama sekali tidak rentan terhadap jenis sihir ini, yang memungkinkan mereka untuk menyadari disiplin internal yang harus mereka jaga. Namun, jelas tidak berarti sederhana - spesialisasi Penyihir Kekuatan membutuhkan ketelitian yang luar biasa dari penganutnya untuk mengendalikan kekuatan yang begitu mengguncang.

Penyembuh Roh (Spirit Healer):

Tujuan Penyembuh Roh adalah memulihkan dan mempertahankan, bukan menghancurkan. Mereka tahu bahwa cara terbaik untuk memenangkan pertempuran adalah agar diri mereka sendiri dan rekan-rekan tetap dapat bertindak sebagai prajurit selama mungkin. Mereka penyihir yang keberadaannya, atau setidaknya, keberadaannya tidak menimbulkan penolakan dan ketakutan di kalangan rakyat biasa, namun para templar hampir lebih takut kepada mereka daripada kepada penyihir yang memiliki spesialisasi yang lebih menghancurkan. Tidak ada yang mampu kecuali Penyembuh Roh untuk menarik kekuatan mereka secara langsung dari roh baik yang bersifat Bayangan. Ini berisiko, tetapi sepadan. Menyembuhkan cedera, memberi ketahanan terhadap luka, dan bahkan menyelamatkan rekan-rekan ketika mereka mendekati kematian - ini bukan kemampuan dukungan, ini adalah kemampuan yang terletak di jantung setiap kelompok yang ingin sukses dalam pertempuran. Setiap orang bodoh bisa belajar menghancurkan, tetapi tidak peduli berapa banyak otot yang dimiliki bodoh itu, mereka tidak akan memberikan senjata mereka kemampuan untuk menyembuhkan.

Penyihir Darah (Blood Mage):

Tidak ada yang menimbulkan ketakutan yang begitu liar dibandingkan Penyihir Darah. Tipe penyihir ini menggunakan energi kehidupan, mendistorsi itu agar memenuhi tujuannya. Mereka dapat memutarbalikkan dan mengendalikan serta mempertahankan kekuatan mereka dengan menyerap energi kehidupan orang lain, tidak peduli apakah mereka ingin melakukannya atau tidak. Pada pandangan pertama ini sangat mengerikan, tetapi spesialisasi ini bukan hanya untuk orang gila dan monster. Banyak yang melihatnya sebagai satu-satunya bentuk sihir yang benar-benar bebas karena esensinya adalah energi dari dunia material dan tidak tergantung pada kemurahan roh dan iblis. Namun, ini tetap spesialisasi yang liar dan merusak diri, di mana penyihir darah harus sangat berhati-hati dalam menggunakan kekuatannya. Godaan untuk mengambil sedikit lebih banyak kekuatan selalu hadir di tepi kesadaran.

Tangkapan Layar dan Deskripsi Cabang Kemampuan Dasar

Sihir Elemen (Elemental):

Penyihir mengendalikan unsur es dan api.

Sihir Primal (Primal):

Penyihir memerintah tanah dan langit.

Sihir Roh (Spirit):

Sihir roh menembus ke dalam inti musuh, sebagian mengatasi perlawanan mereka terhadap sihir dan merupakan cara yang sangat baik untuk melawan lawan yang memiliki kekuatan sihir.

Sihir Arcane (Arcane):

Dengan menarik kekuatan dari inti Bayangan, arkanis mampu melindungi dirinya sendiri dan menghancurkan musuh mereka.

Entropi (Entropy):

Penyihir memanggil esensi kacau dari Bayangan, membelokkan kenyataan, dan membiarkan visi mengerikan membanjiri pikiran lawan.

Kreasi (Creation):

Penyihir yang terlatih dalam kreasi adalah sekutu yang tak ternilai karena mereka dapat menyembuhkan luka, memberi kekuatan baru kepada rekan mereka, dan melindungi mereka dari musuh yang menyerang.

mantra Perisai

mantra Petir

mantra Penyembuhan

mantra Ledakan Telekinesis

mantra Bom Hidup