ڈرگن ایج II کے کلاسز – ماگ
رسمی ویب سائٹ BioWare کھیل کے اجراء کی تیاری کر رہی ہے اور آج اس نے Dragon Age II کے تین دستیاب کلاسوں میں سے ایک - جادوگر کے بارے میں معلومات شائع کی ہے۔
جادوگر
جادوگر Dragon Age II میں خالص توانائی کے استعمال میں ماہر ہیں - یہ چاہے مخالفین سے توانائی نکالنا ہو، ساتھیوں کی مدد کرنا ہو یا خوفناک نقصان پہنچانا ہو۔ ان میں بے حد تکتیکی صلاحیتیں ہیں اور یہ حقیقت کہ ٹمپلرز، جادوگروں کا پیچھا کرتے ہیں، اس بات کی تصدیق کرتی ہے۔ کئی جہتوں کا حامل، اور خوفناک تباہی کے قابل جادوگر - ایک منحرف، Kirkwall میں خطرات سے بھرپور زندگی گزارتا ہے، تاہم وہ یقینی طور پر حکومت کے مغرور عہدے داروں سے منسلک تمام خطرات کو سنبھالنے کے قابل ہے۔
جادوگر اپنے مخالفین کو لڑائی سے ہٹا سکتے ہیں۔ سست کرکے، کمزور کرکے، مثبت جادو کو مٹا کر - جیسے ہی وہ اپنے دشمن کی کمزوری جان لیتے ہیں، وہ صرف ایک غیر مقاتل نشانہ بن جاتے ہیں۔
دوسری جانب، جادوگر اپنے ساتھیوں کو ناقابل تسخیر قوت میں تبدیل کر سکتا ہے، انہیں شفا دے کر، ان کے ہتھیاروں کو عنصر کی جادو سے مسحور کر کے اور وقت پر حکمرانی کرتے ہوئے اضافی لمحے فراہم کرتے ہوئے 'تیز' کردہ جادو استعمال کر کے۔ لہذا، جادوگر کی موجودگی سے جنگجوؤں اور چوریوں کو فائدہ ہوتا ہے۔
لیکن، جادوگروں کی جانب سے پیدا ہونے والے خوف کی بنیادی وجہ یہ ہے کہ وہ جنگ کے بہاؤ کو کنٹرول کر سکتے ہیں، مہلک علاقائی جادو کا استعمال کرتے ہوئے۔ ایسے مخالفین جو کنٹرول نہیں کیے جا رہے یا جادوئی ساتھیوں کے ساتھ نہیں ہیں، صرف ختم ہو جاتے ہیں۔ Dragon Age II میں تمام کلاسیں اپنے اپنے شعبوں کے بے حد ماہر ہیں، لیکن صرف جادوگر ہی لفظی طور پر پیچھے سے جلتی زمین چھوڑ دیتے ہیں۔
جادوگران کی تخصیصات
طاقت کا جادوگر (Force Mage):
سبھی جادوگروں کی تخصیصات توانائیوں کو کنٹرول کرتی ہیں، لیکن طاقت کا جادوگر ان سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ یہ تخصیص Kirkwall میں بہت مقبول ہے، یہ خالص جادو کے استعمال پر مرکوز ہے - طوفانجو جو دشمنوں کو اپنے اندر کھینچ لیتے ہیں، ایئر ماسس جو انہیں تباہ اور سست کر دیتی ہے، یا طاقتور قوت کی لہریں جو دشمنوں کو کپڑے کے پتلے کی طرح پھینک دیتی ہیں۔ حقیقی خطرے کی نمائندگی کرنے والے اہداف کو زمین میں گھسا دیا جاتا ہے، جیسے ایک بڑی نامعلوم طاقت سے۔ اور اس طرح کے نقصان پہنچانے کی صلاحیت رکھنے کے باوجود، طاقت کے جادوگر اسی قسم کے جادو کے لئے مکمل طور پر غیر حساس ہیں، جو ان کی داخلی نظم و ضبط کی وضاحت کرتا ہے۔ بہرحال - واضح ہونا آسان نہیں - طاقت کا جادوگر ہونے کی خصوصیت شدید احتیاط کی ضرورت رکھتی ہے تاکہ اس خوفناک طاقت کو مؤثر طریقے سے کنٹرول کیا جا سکے۔
روحانی شفا دینے والا (Spirit Healer):
مقصد روحانی شفا دینے والوں کا بحالی اور حمایت کرنا ہے، نہ کہ نقصان پہنچانا۔ وہ جانتے ہیں کہ جنگ جیتنے کا بہترین طریقہ یہ ہے کہ وہ اور ان کے ساتھی ممکنہ طور پر لڑائی کے اہل رہیں۔ وہ جادوگر ہیں جن کی موجودگی یا کم از کم وجود عوام میں کوئی طاری نہیں کرتا، اور ٹمپلرز ان سے خطرہ محسوس کرتے ہیں جو کہ زیادہ مہلک تخصیصات کے حامل جادوگروں سے بھی زیادہ ہے۔ روحانی شفا دینے والے ہی وہ ہیں جو سایہ کے روحوں سے براہ راست طاقت حاصل کر سکتے ہیں۔ یہ خطرناک ہے، لیکن اس کے قابل ہے۔ زخم بھرنا، زخموں کے خلاف استقامت عطا کرنا اور یہاں تک کہ ساتھیوں کو بچانا جب وہ موت کے قریب ہوں - یہ صرف حمایت کی صلاحیتیں نہیں ہیں، بلکہ یہ وہ صلاحیتیں ہیں جو ایک کامیاب گروہ کے دل میں ہوتی ہیں جو لڑائی میں کامیاب ہونا چاہتا ہے۔ ہر بیوقوف تباہی سیکھ سکتا ہے، لیکن یہ بات اہم نہیں ہے کہ اس بیوقوف کے پاس کتنی طاقت ہے، یہ اس کے ہتھیار کو شفاء دینے کی صلاحیت نہیں دیتی۔
خون کا جادوگر (Blood Mage):
کچھ بھی اتنا خوفناک نہیں جادوگر کے خون جیسا۔ یہ نوع جادوگر زندگی کی توانائی کا استعمال کرتے ہیں، اس کو اپنی مقاصد کے لئے تبدیل کرتے ہیں۔ وہ دوسروں کی زندگی کی توانائی کو جذب کر کے اپنی طاقت کو بگاڑتے، کنٹرول کرتے اور مدد کرتے ہیں، چاہے وہ یہ کرنا چاہیں یا نہ چاہیں۔ پہلی نظر میں یہ خوفناک لگتا ہے، لیکن یہ تخصیص صرف پاگلوں اور مخلوق کے لئے نہیں ہے۔ بہت سے لوگ اسے واقعی آزاد جادو کی واحد شکل سمجھتے ہیں کیونکہ اس کی اصل مادے کی دنیا کی توانائی ہے اور یہ روحوں اور دیووں کی مہربانی پر نہیں ہوتا۔ تاہم، یہ اب بھی ایک غیر معمولی اور خود تباہ کن تخصیص ہے، اس کی طاقت کا استعمال کرتے ہوئے، خون کے جادوگر کو انتہائی محتاط ہونا چاہئے۔ طاقت کے مزید حصے کے حصول کا لالچ ہمیشہ شعور کی سرحد پر موجود رہتا ہے۔
اسکرین شاٹس اور بنیادی مہارتوں کی شاخوں کی وضاحت
عنصر جادو (Elemental):
جادوگر برف اور شعلے کے عناصر پر اپنی حکمرانی کرتے ہیں۔
ابتدائی جادو (Primal):
جادوگر زمین اور آسمان پر حکمرانی کرتے ہیں۔
روح کی جادو (Spirit):
جادو روح دشمنوں کی گہرائی میں جا کر، ان کے جادو کے خلاف جزوی طور پر مزاحمت کو کم کرتی ہے اور جادو سے طاقتور حریفوں کے خلاف لڑنے کے لئے بہترین ذریعہ ہے۔
خفیہ جادو (Arcane):
چیندنے کی قوت دراصل سایہ کی اصل میں، آرقانی پروٹیکٹ خود کو اور اپنے مخالفین کو ختم کرنے کے قابل ہیں۔
چیونٹی (Entropy):
جادوگر چوسنے والی چیزوں کی چیونٹی کو طلب کرتے ہیں، حقیقت کو مروڑ کر دیتے ہیں، اور خوفناک نظاروں کو دشمن کے ذہن میں چھا جانے کی اجازت دیتے ہیں۔
تخلیق (Creation):
جادوگر تخلیق سے تربیت یافتہ، ناقابل جایگا ہیں کیونکہ وہ زخموں کا علاج کر سکتے ہیں، اپنے ساتھیوں کو نئی طاقتیں عطا کر سکتے ہیں اور انہیں حملہ آور دشمنوں سے تحفظ فراہم کر سکتے ہیں۔
جادو باریر
جادو بجلی کا جھٹکا
جادو شفاء
جادو روانی دھماکے
جادو جیتنے والی بم