لنضيف تنوعًا إلى اللعبة: استعراض لنماذج القوام و"الجلود" لـ"ذا ويتشر"

content auto translated from {from}

في أحد الأيام، فجأة أدركت أنني سئمت من لعب "ذا ويتشر". بعد ستة أشهر من العيش مع اللعبة وفي داخلها، أصبح كل شيء مألوفًا، عاديًا، وحتى مملًا. ومع ذلك، لم أرغب في فراق العالم الذي أعجبني كثيرًا وسكانه. فكرت في طرق لتنويع لعبتي المحبوبة. كيف؟ بالطبع، من خلال النماذج. لم تذهب الوقت الذي قضيناه في البحث عن شيء مثير سدى، وكان الناتج لطيفًا جدًا مفاجئًا لي بكمية الاكتشافات. الآن لم يتبقَ سوى اتخاذ القرار. بينما كنت أختبر "على نفسي" تأثيرات تثبيت نماذج مختلفة، خطرت لي فكرة إعداد استعراض لإنجازات بناء نماذج ذا ويتشر. ولأن معظم النماذج التي اكتشفتها كانت، في جوهرها، نماذج قوام و"جلود"، قررت أن أركز على هذه الفئة أولاً. لتحقيق صورة كاملة، تم تضمين عدة نماذج لا تتعلق أساسًا بالفئات المذكورة.

**ملاحظة**. لقد جربت تقريبًا كل النماذج التي سيتم الحديث عنها أدناه بنفسي. تم اختبار تأثيرات تثبيتها على النسخة 1.4 من اللعبة. جميع لقطات الشاشة، باستثناء الحالات التي تم تحديدها بشكل منفصل، تم التقاطها بواسطة خادمتكم المخلصة. حاولت أن أجد تسميات إنجليزية مناسبة للمعاني لعناوينها باللغة الروسية.

لذا، لتسهيل الفهم، سنقسم تنوع النماذج المعنية هنا إلى عدة مجموعات.

1. نماذج تؤدي إلى تغييرات أكثر أو أقل أهمية في واجهة المستخدم وعرض المعلومات.

1.1. The Witcher: Inferno Edition (ذا ويتشر: أسلوب الجحيم) يغير لوحة الألوان الأصلية لواجهة المستخدم وHUD إلى اللون الأسود والرمادي والبرتقالي. كما يتضح من اسم النموذج، فإن اللهب يصبح الموضوع السائد في النمط الجديد. وشمل التغيير جميع الشاشات الفرعية، والأزرار، والقوائم، وما إلى ذلك، بدءًا من قائمة المعدات وحتى القائمة الرئيسية. ومع ذلك، لا يتقدم النموذج بما يتجاوز إعادة تصميم واجهة المستخدم. يظل مظهر الشخصيات، والأشياء، والبيئات غير متأثر.

1.2. The Witcher: Black Edition (ذا ويتشر: نمط أسود) يغير لوحة الألوان الأصلية لواجهة المستخدم وHUD إلى الأسود والرمادي والأحمر، مما يجعل الأجواء الداكنة للعبة داكنة أكثر مما هي عليه. كما هو الحال مع Inferno Edition، فقد طالت التغييرات جميع الشاشات الفرعية والأزرار والقوائم وما إلى ذلك. تم تغيير لون HUD إلى الرمادي الداكن، وخلال المعركة، يتلألأ بالأحمر (في النسخة الأصلية، لم يكن التوهج الأحمر قويًا بهذا القدر).

ومع ذلك، لا ينتهي التأثير البصري بتثبيت النموذج عند هذا الحد. على عكس Inferno Edition، فإن Black Edition تجلب تعديلات على مظهر بعض الشخصيات. قرر المطورون أن يكون هناك الكثير من السيدات ذوات الشعر الأحمر بالنسبة لويدز، وأجراوا تعديلات على اثنتين من ثلاث ثلاث سيدات يحملن هذا اللون غير المحبب لهم. أصبحت شاني ذات شعر بني و... ارتدت اللون الأحمر (ظل الذهب ظل كما هو)، بينما أصبحت تريز ذات خصلات رائعة بلون الريش الأسود، والتي، وفقًا لمؤلفي القوام الجدد، تتماشى بشكل أفضل مع صورة الساحرة القوية التي هي عليها. (أفكار بصوت عالٍ: ساحرة قوية ذات شعر داكن؟ همم... لا أستطيع التخلص من احساس الديجافو.) ظلت آدا ذات شعر أحمر فقط. وبالطبع، تأثرت الشخصية الرئيسية أيضًا. أولاً، تم إزالة الندبة التي شوهت الجانب الأيسر من وجهه. تم استبدالها بثلاث خطوط من المخالب على وَجْهَهِ الأيسر (بحسب مخطط مصممي النموذج، هي أثر من أول لقاء له مع الدم الشرير). ثانياً، أصبحت ملابس غيرلبز بشكل جديد. ثالثًا، ظهرت علامات جيدة على المقبضين من كلا السيفين، والصلب والفضة، بالإضافة إلى زيادة مستوى التفاصيل في عرض الشفرات.

الانطباعات الشخصية.عمومًا، تبدو الإضافات التي يقدمها هذا النموذج جذابة. أقول حتى أنني أجدها أنيقة. هذا ينطبق على وجه الخصوص على الشخصيات ومعداتها. ومع ذلك، لا أستبعد أن التصميم أحادي اللون والرمادي لواجهة المستخدم قد يصبح مملًا سريعًا جدًا.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (ذا ويتشر: غمر كامل) تختلف بشكل كبير عن النموذجين السابقين. بعد تثبيته، تختفي تقريبًا جميع عناصر HUD من الشاشة. تبقى فقط ثلاث شاشات لحالة الشخصية الرئيسية (الصحة، والطاقة، والتسمم)، والميدالية، وأيقونات الجرع النشطة. الآن، من أجل "البقاء على قيد الحياة"، سيتعين على اللاعب الغوص تمامًا في عالم اللعبة، والتعرف على الوقت خلال النهار من خلال الأجرام السماوية، والموقع الجغرافي بالإحساس، وقرب الأعداء من خلال اهتزاز الميدالية، ونمط المبارزة المختار من خلال طريقة حمل غيرلبز للسيف. لن يكون هناك المزيد من الإشارات في شكل مؤشرات مضيئة وأقراص مع شريط الصحة تحت أقدام الأعداء. سيتعين عليك أن تحكم على حالتهم من خلال نوع وعدد الإصابات التي تلقتها. هل ترغب في أن تشعر بنفسك مثل الذئب الأبيض بشكل كامل؟ Voilá.

**ملاحظة.** يقترح مطورو النموذج لتصوير الإصابات تثبيت إما التصحيح 1.5 أو وحدة ملحقة تتضمنها *Full Combat Rebalance* - النموذج الذي يغير النظام القتالي بالكامل في اللعبة، وأيضًا نظام توزيع المهارات. أعتقد أن النموذج الموضح أدناه *Perfect Blood Mod* لن يكون مناسبًا لهذا الغرض، حيث أن التأثير الناتج عنه زينة بحتة ولا يرتبط مطلقًا بالقدرة الحقيقية للشخصية.

الانطباعات الشخصية.لقد جربته. النموذج يثير بالفعل، ولا يترك لك مجالاً للاسترخاء. ما يثلج صدري هو أن مؤشر السيف الناري بقي في اللعبة، وأحتاج إلى أي شيء آخر. لتشغيل النموذج، لا تحتاج إلى البدء في اللعبة من جديد. فقط قم بتثبيته، ثم قم بتحميل الحفظ القديم وتقدم للأمام! كل شيء يعمل كما هو مخطط له. والأهم من ذلك: سيداتي، تعلموا اختصارات لوحة المفاتيح.

1.4. MinHudMod (واجهة مستخدم بسيطة) تزيل من قائمة المستخدم جميع العناصر الزائدة وغير المستخدمة لإدارة الشخصية. الناتج يبدو بسيطًا وأنيقًا.

في وضع المعركة، يتم تسليط الضوء باللون الأحمر فقط على المنطقة في الزاوية اليسرى العليا من الشاشة، حيث توجد صورة الميدالية وشاشات الصحة، والطاقة، والتسمم.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (نموذج الكيمياء - تحسين التشفير بالألوان) يجري تغييرات في قائمة المعدات والكيمياء. يتيح تصور العناصر الكيميائية الموجودة في المكونات. حيث يتم تصور العناصر الأولية (ريبيس، كويبريت، هيدروجين، إلخ) وكذلك الثانوية (ألبيدو، ريبيدو، نيجريد، إن وجدت). وبالتالي، لن تضطر بعد الآن إلى تحريك الماوس على كل شيء في حقيبة الكيمياء لمعرفة التركيبة الكيميائية له.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (خلفيات فنية لواجهة المخزون). يقوم النموذج بإزالة الخلفية المملة المتكررة بشكل متناسق ليختار واحدة ملونة من ريتا، أو تريز، أو الجنية مورين. ماذا، يبدو لطيفًا....

2. نماذج تضيف تنوعًا إلى تجربة اللعبة

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (ذا ويتشر: الدم المثالي). الاسم يتحدث عن نفسه: زاد الدم وأصبح أكثر احمرارًا. والأهم من ذلك، ستتمكن الآن من مراقبة آثار الإصابة على جسم غيرلبز وخصومه. تجدر الإشارة إلى أن الجروح تظهر بتفاصيل عالية وتبدو واقعية جدًا، ويمكن رؤية حتى أطراف الملابس الملطخة بالدم، وندبة الجرح التي تشبه شقًا طويلًا وعميقًا. ومع ذلك، لم تخلو القضية من المواقف الطريفة: الدم والجروح الطبيعية تختفي بسرعة وبشكل غير طبيعي بعد انتهاء المعركة. ليس فقط من جسم غيرلبز (يا له من ميتابولزم غامض!) والشخصيات الحية الأخرى، بل أيضاً من الجثث.

وبصراحة، أعتقد أن هذه النموذج ستنال إعجاب محبي المعارك الدموية. ولكن إذا كنت لا تطارد الواقعية الدموية، فلا جدوى من تثبيت هذا النموذج. فحتى دون تدفقات الدم الوفيرة، تبدو اللعبة رائعة.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (ذا ويتشر: مطر مثالي). يقوم النموذج بتعديل التأثيرات البصرية للمطر في اللعبة، لجعلها أقرب ما تكون إلى المطر الحقيقي في الحياة الواقعية. تأثرت، على وجه الخصوص، حجم قطرات المطر، ولونها، والتنقيط الناتج عند ارتطامها بالسطح، وجداول الماء على الأرصفة، إلخ.

2.3. Stop the Rain! (أوقفوا المطر!).

"من أعطى الأوامر للمطر؟!" - هذه العبارة الشهيرة من الجنود الكايدويين في جيش هينسلط ستكون أكثر ملاءمة في ذا ويتشر الأول. إذا كنت قد سئمت من سيل المياه المتدفق من السماء، وترغب في الحصول على طقس جيد، يمكنك استخدام لفافة بسحر توقف المطر. بمجرد أن يقرأها غيرلبز، سيتوقف المطر. ومع ذلك، لن يحدث ذلك على الفور، كما لو أن شخصًا أغلق صمامات مياه السماء، بل سيتوقف تدريجيًا، كما هو الحال في الطبيعة. بعد تثبيت النموذج، سيكون موجودًا في قائمة المعدات، في خلية العناصر الخاصة بالمهمة، لفافة بلون أصفر زاهي، تشبه الشمس. اضغط عليها بزر الفأرة الأيمن، وستخضع لك العناصر الطبيعية.

***لفافة