Zpestřeme hru: přehled texturových modů a "skinů" pro "Zaklínače"
Jednou jsem si najednou uvědomila, že mě hraní "Zaklínače" omrzelo. Po půl roce stráveném s hrou a ve hře se všechno stalo nějakým obvyklým, každodenním, dokonce nudným. Nicméně jsem se vůbec nechtěla loučit s tímto tolik mi líbícím světem a jeho obyvateli. A tak jsem začala přemýšlet o způsobu, jak obohatit svou oblíbenou hračku. Jak? Přirozeně, pomocí modů. Čas strávený hledáním něčeho zajímavého nebyl ztracen, a výsledek mě příjemně překvapil množstvím objevů. Teď už zbývalo jen zvolit. Zatímco jsem systematicky zkoušela "na vlastní kůži" efekty z různých modů, dostala jsem nápad připravit přehled úspěchů zaklínačských modů. A protože většina z nalezených modů byla vlastně texturové a "skinové" modifikace, rozhodla jsem se nejprve zaměřit právě na tuto kategorii. Pro úplnost jsem do přehledu zahrnula také několik modů, které se skutku netýkají zmíněných kategorií.
**Poznámka**. Prakticky všechny mody, o kterých bude řeč, jsem zkoušela na sobě. Efekty z jejich instalace byly testovány na verzi hry 1.4. Všechny screenshoty, kromě zvláštně uvedených případů, byly pořízeny vaší pokornou služebnou. K všem anglickým názvům jsem se snažila přiřadit adekvátní smysluplné české ekvivalenty.
Takže, pro snadnější vnímání rozdělíme veškerou rozmanitost zde prozkoumávaných modů na několik skupin.
1. Mody, které přinášejí více či méně významné změny do uživatelského rozhraní a Head-up display
1.1.****The Witcher: Inferno Edition (Zaklínač: Styl Inferno) mění původní barevnou paletu uživatelského rozhraní a HUD na černo-šedo-oranžovou. Jak naznačuje název modu, ohnivé záblesky se stávají hlavním motivem nového stylu. Změny se dotýkaly všech podobrazovek, tlačítek, menu atd., počínaje menu panelu Vybavení a konče hlavním menu. Nicméně mod se dále neposunuje za redesign uživatelského rozhraní. Vzhled postav, objektů a krajiny zůstává nedotčen.
1.2. The Witcher: Black Edition (Zaklínač: Černý styl) mění původní barevnou paletu uživatelského rozhraní a HUD na černo-šedo-červenou, čímž se atmosféra hry, která i tak není příliš veselá, stává ještě temnější. Tak jako v případě Inferno Edition, změny zasáhly všechny podobrazovky, tlačítka, menu atd. Barva herního Head-Up Display se změnila na tmavě šedou, a během boje se navíc podsvěcuje červeně (v původní verzi hry bylo červené vyzařování HUD méně výrazné).
Nicméně vizuální efekty instalace modu tímto nekončí. Na rozdíl od Inferno Edition, Black Edition přináší úpravy vzhledu některých postav. Příliš mnoho ryšavých dam na jednoho zaklínače, rozhodli se vývojáři a odvážně „přetřeli“ dvě ze tří držitelek tak nenáviděné barvy vlasů. Shani se stala brunetkou a... přeoblékla se do červené (zlatý zdobení zůstalo stejné), zatímco Triss získala nádherné prameny barvy havraního křídla, které podle názoru autorů nových textur lépe odpovídají obrazu mocné čarodějky, jakou je. (Myšlenky nahlas: černovlasá mocná čarodějka? Hmm... Nemohu se zbavit pocitu déjá vu.) Pouze Adda zůstala ryšavá. A samozřejmě, změny se dotkly i samotného hlavního hrdiny. Za prvé, zmizela jizva, hyzdící levou část tváře. Byla nahrazena třemi pruhy od drápů na levé tváři (podle koncepce tvůrců modu, je to stopa z prvního setkání se strygou). Za druhé, kožené oblečení Geraltova nyní vypadá nověji. Za třetí, byla přidána výrazná čerň na rukojetích obou zaklínačských mečů, ocelového a stříbrného, a také se zvýšil stupeň detailizace v zobrazení čepelí.
Osobní dojmy. Celkově se novinky přinášené tímto modem do hry dívají docela hezky. Řekla bych dokonce stylově. To se týká především postav a jejich vybavení. Přitom nevylučuji, že monochromaticko-šedý design uživatelského rozhraní může být poměrně rychle nudný.
1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(Zaklínač: Úplné ponoření) kvalitativně se liší od dvou předchozích modů. Po jeho instalaci prakticky zmizí všechny prvky HUD ze obrazovky. Viditelné zůstávají pouze tři ukazatele stavu hlavního hrdiny (zdraví, energie, intoxikace), medailon a ikony aktuálních lektvarů. Nyní se hráč musí zcela ponořit do světa hry, naučit se určovat čas dne podle světel, polohu v terénu - podle intuice, blízkost nepřátel - podle chvění medailonu, a vybraný styl šermu - podle toho, jak Geralt drží meč. Žádné další nápovědy ve formě podsvícených kurzorů a kruhů se stupnicí zdraví u nohou nepřátel. O jejich pohodě budete muset usuzovat podle charakteru a množství jim způsobených ran. Chcete se skutečně cítit jako Bílý Vlk? Voilá.
**Poznámka.** Pro vizualizaci ran vývojáři modifikace doporučují nainstalovat buď patch 1.5, nebo odpovídající modul, který je součástí *Full Combat Rebalance* – modu, který mění celý bojový systém hry, stejně jako systém rozdělení talentů. Myslím, že níže zmiňovaný *Perfect Blооd Mod* pro tyto účely nebude vyhovovat, protože efekt, který vytváří, je čistě dekorativní a nijak se netýká skutečné životaschopnosti postavy.
Osobní dojmy. Zkusila. Mod skutečně tonizuje, nedává to relaxovat. Těší mě, že ohnivý meč-kursor zůstal v hře, a víc ani nepotřebuji. Aby mod fungoval, není nutné začínat hru znovu. Nainstalujete ho, načtete staré uložené pozice a vpřed! Vše funguje jako hodinky. No a to nejdůležitější: dámy, naučte se klávesové zkratky.
1.4. MinHudMod (Minimalistický HUD) odstraňuje ze uživatelského menu všechny zbytečné a pro ovládání hrdiny neužívané prvky dekorace. Výsledkem je levný a účinný efekt.
V bojovém režimu se pouze červeně podsvěcuje oblast v levém horním rohu obrazovky, kde se nacházejí vyobrazení medailonu a ukazatele zdraví, zásoby energie a intoxikace.

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Alchymisticko-mod – zlepšené barevné kódování) přináší změny do menu Vybavení a Alchymie. Umožňuje vizualizovat alchymické prvky obsažené ve ingrediencích. Jak primární prvky (rebis, kwibrit, hydrogene atd.), tak sekundární (albedo, rubedo, nigredo), pokud takové existují, jsou vizualizovány. Obecně už to nebudete muset hledat myší na každý předmět v Alchymistickém vaku, abyste zjistili jeho alchymický obsah.
1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Umělecké pozadí pro menu Úlovek). Mod nahrazuje nudné šachovnicové pozadí sexy obrázkem Rity Šapky, Triss nebo dryády Morenn. A co, vypadá to docela milě...
2. Mody, které přinášejí rozmanitost do samotného procesu hry
2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Zaklínač: Dokonalá krev). Název mluví sám za sebe: krve je více a je červenější. A co je nejdůležitější - nyní můžete na vlastní oči sledovat stopy ranění na těle Geraltů a jeho nepřátel. Mělo by se říct, že rány se vyznačují vysokou mírou detailizace a vypadají velmi realisticky, výborně viditelné jsou i zkropené okraje roztrhnutého oblečení a vlastně i rána v podobě hlubokého dlouhého řezu. Nicméně se neobešlo ani bez kuriozit: naturalisticky vypadající krev a rány zmizí nenaturalisticky rychle a beze stopy brzy po skončení boje. A to nejen z těla Geralta (ó, tento záhadný zaklínačský metabolismus!) a dalších živých postav, ale dokonce i z těl.
A pokud bez šprýmu, věřím, že mod potěší milovníky krvavých potyček. Ale pokud se neženete za krvavým realismem, tak nemá smysl tento mod instalovat. A bez hojných toků červené substance vypadá hra skvěle.
2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Zaklínač: Dokonalý déšť). Mod upravuje vizuální efekty deště ve hře, aby co nejvíce připomínal skutečný déšť v reálném životě. Změnily se zejména velikosti kapek deště, jejich barva, stříkající efekty, které vznikají při dopadu kapek na povrch, proudy vody po kamení atd.
2.3. Stop the Rain! (Zastavte déšť!).
"Kdo, sakra, dal příkaz k dešti?!" - tato nezapomenutelná hláška kaedwenových vojáků z armády Henselta by byla ještě více na místě v prvním Zaklínači. Pokud vám už návaly vody padající z nebe lezou na nervy a chcete dobré počasí, můžete využít svitku s kouzlem, které zastavuje déšť. Jakmile Geralt přečte, déšť přestane. Právě to se nestane okamžitě, jako by někdo najednou uzavřel nebeský vodovodní kohout, ale postupně, tak jak to v přírodě bývá. Po instalaci modu se v menu Vybavení, v buňce pro úkolové předměty objeví svitek bohaté žluté barvy připomínající sluníčko. Klikněte na něj pravým tlačítkem myši, a přírodní živly se vám podrobí.
Svitky „Zastavte déšť“. Přečtení tohoto kouzla způsobí, že déšť přestane na místě, kde se Geralt nachází. Pokud se přesune na jiné místo, bude muset kouzlo přečíst znovu. Například Chrámová čtvrť Vyzimy a Bažiny – to jsou různé lokace.

"Zastavte už ten proklatý déšť!"
Pozor! Tento mod může být v konfliktu s jinými mody, které používají soubory s názvy ‘def_arealoaded’ a ‘custom_script’ a přidávají do hry jakékoliv předměty. Aby takové mody pracovaly společně správně, je třeba udělat následující (viz Spoiler):
1\. Zkopírujte do složky *Zaklínač/Data/Override* soubory jednoho z takových modů, které chcete nainstalovat.
2. Spusťte hru a počkejte, dokud se do Vybavení přidá odpovídající předmět.
3. Uložte hru (povinně!) a opusťte hru.
4. Zkopírujte do složky Zaklínač/Data/Override soubory druhého z takových modů, které chcete nainstalovat. Při dotazu systému, zda přepsat již existující soubory ‘def_arealoaded’ a ‘custom_script’, klikněte na „Ok".
5. Znovu spusťte hru a počkejte, až se do Vybavení přidá druhý předmět.
6. Uložte hru (povinně!) a opusťte hru.
A tak dále, dokud nenainstalujete všechny zajímavé mody s ‘custom_script’ skripty. Všechny mody používající ‘custom_script’ skripty by měly být instalovány do stejné složky, aby bylo možné nahradit soubor ‘custom_script’ při instalaci dalšího modu. Mod, který umožňuje Geraltovi mít společníka, je třeba nainstalovat jako poslední.
Autor modu: Corylea.
2.4. Jeden z nejepičtějších modů - Scabbard Mod v 1.04 (Pouzdro) - přidává pouzdra ke všem mečům ve hře. Myslím, že podrobně popisovat jej nemá smysl, neboť všechny potřebné informace naleznete zde.
Osobní dojmy. Z mých zkoušených modů se Scabbard Mod ukázal být tím nejnáročnějším a jediným, který skutečně padal. Nejčastěji se setkávající chyby: objevování prázdných pouzder na boku Geralta při absenci meče v příslušném slotu výbavy, zmizení pouzder při vyhazování meče a jeho opětovné umisťování do výbavy, nesprávná poloha pouzder na meči nebo meč vyčnívající za hranice pouzdra, objevování pouzder na zemi, a ne na meči (přitom se pohybují spolu s Geraltorem paralelně k zemi), zpomalení rychlosti hry, objevování pouzder ve scéně během dialogů, zatímco sám Geralt zůstává mimo obraz. S těmi posledními dvěma chybami, podle všeho, budu muset souhlasit, ostatní se však léčí, ačkoliv ne vždy, přesunutím meče do jiného slotu, vyhazováním meče s následným umístěním zpět do výbavy, změnou lokace.
2.5. Silver sword visibility mod(Mod ovládající viditelnost stříbrného meče) umožňuje Geraltovi nosit stříbrný meč nejen za zády, ale i na boku. Pokud je meč umístěn za zády, zůstane neviditelný, dokud zaklínač nevybaví. Ve skutečnosti tento mod umožňuje umístit stříbrný meč do libovolného slotu pro tělesné vybavení, dokonce do přihrádky pro prsten nebo lektvar.
Osobní dojmy. Nebyly mi úplně jasné motivy pro tvorbu tohoto modu, neboť Geralt nikdy nenosil meče na boku. Zůstává pouze předpokládat, že cílem bylo učinit stříbrný meč neviditelným, tím přiblížit herní model hlavního hrdiny ke knižnímu prototypu, který nosil za zády nejvýše jeden meč. Jediná nevýhoda tohoto modu – špatně se kombinuje s Scabbard Mod'em: na neviditelný meč "se dávají" docela viditelná a vizuálně prázdná pouzdra.
2.6. Mod Weapons slots unlocked(Odemknutí slotů pro zbraně), umožňující umístit jakoukoli zbraň do jakéhokoli slotu v panelu Výbavy, který jen chcete.
Nyní mohou být sekery nošeny za zády a stříbrný meč na boku. Zůstává tu ovšem otázka: „A proč to vlastně všechno potřebujeme?".
2.7. The Doppler’s Essence(Esence dopplera) (pouze pro hru verze 1.4 a výše). To je, myslím, jeden z nejzábavnějších a nejvíc zajímavých modů, které se dostaly do našeho přehledu, protože dává Geraltovi možnost měnit své zúčtování podobně jako doppler (pozor: výměna obličeje neznamená změnu řízené postavy, stále hrajete za Bílého Vlka, nikoli za Shani, Vesemira nebo golema). Schopnost transformace do jakékoli z 176 herních postav, včetně monster, se získává přijetím speciálního lektvaru – "Esence dopplera", který se po instalaci modu přidá do slotu pro úkolové předměty v panelu Vybavení. Lektvar je naprosto netoxický a může být používán libovolně mnohokrát za sebou. Po použití lektvaru se otevře menu, kde si můžete vybrat model pro přeměnu.
Esence dopplera: obdarovává schopností měnit tvar jako doppler.
Doplnění k "Esenci dopplera" - Templar Armor - Skin(Armor templářů - "skin") - mění zbroj rytířů Řádu (skin) na zbroj templářů. K tomu, aby se Geralt proměnil v templáře, byste měli vybrat následující posloupnost pozic v dialogovém menu: A human (Člověk)→A member of the Order (Člen Řádu)→A knight of the Order (Rytíř Řádu)→ ... (vybíráte z několika variant zbroje templářů).
Pozor! Bez nainstalované "Esence dopplera" se "převléci" do templáře nepodaří.
Osobní dojmy. Za prvé, mod se bez problémů instaluje na českou verzi hry, což nemůže než potěšit. Za druhé, aby mod fungoval, není potřeba začínat hru znovu (to je prostě skvělé). Za třetí, název nového lektvaru a jazyk dialogového menu, které se otevře jeho pomocí, zůstávají anglické, což se nemusí každému líbit. Ale, a to za čtvrté, mod se snadno odstraňuje standardním způsobem: Nastavení→Ovládací panel→Odstranění programů. Za páté, mod skutečně vnáší určité rozmanitosti a nové pocity do hry. Například můžete zabít strygu v podobě krále Foltesta (velmi symbolické!), nebo na konci luxusního příjmu se věnovat s Addou "politice" v obrazování flederu nebo dokonce Triss (každému své!). Ale, podle mého názoru, zneužívat tento lektvar by nemělo smysl, jinak může krásná hra rychle přejít na vulgární a banální parodii.
"Pane Berengar"
"Já tě zplodil, já tě i zabiju"
**Poznámka.** Doppler – rozumná bytost z světa zaklínače, schopná přijímat vnější podobu a osvojit si chování kterékoli živé bytosti, která je podobná jeho velikosti. Více o dopplerovi viz v povídce A. Sapkowského „Večný oheň“ (kniha „Meč určení“).
2.8. The Wildcat Potion (Elixír "Divoká kočka") (pro hru verze 1.4 a výše). Mod přidává do hry elixír "Divoká kočka", který výrazně zrychluje regeneraci zdraví postavy. Svítek s receptem na elixír prodávají různí knihkupecké prodavači za pouhých 50 orenů. K přípravě "Divoké kočky" je potřeba pět ingrediencí a alchymistická základna nejvyšší kvality. Elixír je vysoce toxický a má krátkou dobu účinnosti. Lze vytvářet variace rubeda, nigreda a albeda.
Menu Alchymie: název elixíru se v něm nezobrazuje, ale samotný recept je přítomen
Menu Vybavení
2.9. Talisman of Eternal Fire (Amulet Věčného Ohně) dává Geraltovi možnost se zastavit více nestarat o často mu škodící neživý: guly, algulové, jag, grajvéři a cementávři. Amulet funguje jako vázaní od utopenců: monstra se prostě zaklínače vyhýbají, aniž by útočila. Výjimku tvoří pouze úkolové příšery a bossové. Amulet lze získat:
– od staré venkovanky (té, která vypráví o utopencích) z Předměstí Vyzimy. Jakmile skončí vyprávění své příběhy, možnost koupit amulet zmizí;
– od kněží v Chrámové čtvrti (pouze jednou);
– od obchodníka z „Nového Naračorta“ v Obchodní čtvrti;
– od Pata, syna vesnického kamenického z Temnovodí;
– od nemocné ženy z polní nemocnice v Staré Vyzimě poté, co jí dáte trochu peněz. Takový rozhovor se může uskutečnit pouze jednou;
– od Zahina Šmarce, zubaře z věže kata ve Staré Vyzimě, po dokončení úkolu „Bolest nebude“ (pouze v případě, že máte nainstalovaný mod The Wildcat Potion).
Mod je kompatibilní se starými uloženými pozicemi, ale je třeba mít na paměti, že:
– pokud jste mluvili s prodejcem před instalací modu, musíte čekat na další kapitolu, abyste získali talisman;
– pokud se po kliknutí na ikonu obchodu talisman neobjeví v seznamu prodávaných položek, měli byste načíst starší uloženou pozici, která předcházela vstupu GG do lokace, kde je prodejce.
2.10. No-Blur Blizzard Mod (Blizzard bez rozmazání obrazu). Mod odstraňuje efekt rozmazání obrazu, který se objevuje při použití Blizzardu. Zároveň se však efekt zpomaleného snímání uchovává, neboť Geralt pod vlivem elixíru stále zůstává rychlejší než kdokoli jiný. Ostatně radostné záblesky kolem rychle se pohybujícího zaklínače zůstávají.

Takto, pokud si vzpomenete, vizuální důsledky užití Blizzardu vypadají standardně
Osobní dojmy. Osobně pro mě je tento mod velmi užitečný. Nevím, jak ostatní, mně rozmazání jen matlo a napínalo mě, bránilo kontrolovat pohyb nepřátel, včas se vyhnout jim.
*Autor modu*: [Corylea](http://corylea.com/).
3. Mody, které mění vybavení a/nebo vzhled postav
3.1. Mody pro Geralta.
Takže, pokud se vám nelíbí stará, vybledlá a značně poškozená kožená bunda hlavního hrdiny, lze to napravit. Věřte mi, náš zaklínač má z čeho vybírat. Také se můžete zbavit jizev vašeho idolu nebo mu naopak přidat nové.
3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Zaklínač: tmavá kožená zbroj pro Geralta) – mod, který nabízí celou řadu změn pro našeho hrdinu. Za prvé, kožené oblečení Geralta získává tmavší a sytější barvu. Nyní vypadá jako nové. Za druhé, přidává se nová jizva na krku ve stylu „tlapa mývala“ – památka na setkání se strygou. Ostatní, již se staly povědomými pro nás, jizvy "zestárly", aby nevypadaly jako by se objevily teprve před několika týdny. Za třetí, na rukojetích přichází velmi efektivní čerň u obou zaklínačských mečů, ocelového a stříbrného, a čepele získávají přirozenější temně šedou barvu s charakteristickým matným leskem (stejně jako v modě The Witcher: Black Edition).
3.1.2. Dark Witcher Mod (Zaklínač v temném) v porovnání s předchozím modem mění pouze vzhled kožených prvků v oděvu Geralta. Ty získávají tmavší sytější barvu a vypadají jako nové. Tvář a meče zůstávají stejné. Drobnost, řeknete vy. Možná, ale jak krásně vypadá Geralt v obnovené černé bundě.
3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Zaklínač: Nové textury zbroje) – vytvořený domácím řemeslníkem mod, který umožňuje "převléci" Geralta do všeho černého, včetně trička. Mod funguje s verzí hry 1.4, ale kvalita textur by mohla být lepší. Různobarevné šumy na černé kůže jsou viditelné neozbrojeným okem.
3.1.4. Další mod, převlékající hlavního hrdinu do všeho černého – Black Witcher (Zaklínač v černém) v 1.1. Kvalita textur je lepší než v předchozím modu, ale stále ne na výši. Kromě toho, mod neodstraňuje opotřebení z koženého oblečení, takže ačkoliv černější, vypadá i nadále značně nošené.
3.1.5. Black suit with golden skulls (Černý oblek se zlatými lebkami).
3.1.6. Black suit with golden dragons (Černý oblek se zlatými draky).
Oba mody převlékají Geralta do tmavě šedých (a ne černých) oděvů, vyšívaných zlatou nití. Vzor výšivky se odráží v názvu modu.
3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt v tričku bez rukávů). Název mluví sám za sebe.
Na stránkách "Kroniky Kaer Morhen" mod byl zahrnut do celkového balení "[Změněné textury](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". Samotný mod se nachází v složce *LochlainsWhiteWolf*.
Varianty kožené zbroje Geralta
3.1.8. Mod, podmíněně nazvaný „Originální Geralt“, odstraňuje dlouhou jizvu, hyzdící levou část tváře zaklínače. Vytvořený pro ranější verze hry, funguje normálně s verzí 1.4.
Varianty tváře Geralta
3.1.9. Golder Geralt Eyes (Zlatooký Geralt). Mod mění barvu duhovky Geralta. V původní verzi je nazelenalá. Mod ji činí více zlatistou, ačkoliv ne tak jasně zlatou jako v intro.
3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Černovlasý zaklínač). Všechno je velmi jednoduché: mod mění Bílého Vlka na Černého. Souhlasím, že tato funkce je výhradně na milovníka, avšak přidávám ji pro kompletnost sbírky.
3.1.11. Black Steel(Černá ocel) – mod, měnící vzhled ocelového zaklínačského meče. Rukojeť a čepel získávají odstín v případě oceli a podél celé čepele se zjevují runy.
3.1.12. Ivory(Slonovina) – mod, nahrazující původní rukojeť stříbrného zaklínačského meče na rukojeť ze slonoviny a přidávající vzor na čepel.
Oba mody (3.1.11 a 3.1.12) byly zahrnuty do celkového balení "[Změněné textury](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)", umístěného na Kronikách Kaer Morhen.
3.1.13. Katana mod (Katana-mod) (v1.01) - mod, měnící 6 herních modelů mečů na různé katany. Nahrazené meče: zaklínačský ocelový meč (místo něho se Geralt bude bít mečem Hattoriho Hanzō), Runový sigil z Mahakamu, Gvihir, Garval, zaklínačský stříbrný meč a Arondit, Lunar Blade.
Mimochodem, autor tohoto zajímavého modu, podle mého porozumění, je náš krajan jménem Maxim. Obrovské mu díky.
3.2. Mody pro další postavy.
3.2.1. Black Night Dress for Triss(Černá noční košile pro Triss). Název mluví sám za sebe. Podle mého názoru, je tento mod vynikajícím doplněním k The Witcher: Black Edition. Černovlasá Triss v černé průhledné noční košilce vypadá velmi efektně. Geralt neodolá.
3.2.2. Triss without underwear (Triss bez spodního prádla), ale v noční košilce v noci u sebe doma v Vyzimě. Mimochodem, všechno vypadá velmi úctyhodně: ne bez pikantnosti, ale bez vulgárnosti.
3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Obnažené Triss, Shani a Adda). Mod, i když byl vytvářen pro ranější verze hry, funguje normálně s verzí 1.4. Kromě toho, v rozporu s instrukcemi, pro něj není potřeba začínat hru znovu. Načtěte staré uložení a vyzkoušejte si rozkoš/rozhořčení (nutné podtrhnout).
Osobní dojmy. Někdy je modul skutečně v téma, ale většinou způsobuje vulgární dojem.

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Červenokožka Paní jezera) a Blue Skined Lady of The Lake (Modrokožka Paní jezera). Bez komentářů, podívejme se na screenshoty.
3.2.6. „Alternativní textura Kalkštejna“. Mod byl vytvořen pro ranější verze hry, ale s verzí 1.4 pracuje správně.
4. Mody, které zvyšují ostrost a jasnost obrazu díky zvýšení rozlišení textur.
4.1. The Witcher: Texturen Mod (Zaklínač: Texturní mod).
4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Zaklínač: Modely postav vysoké jasnosti).
První mod nabízí textury vysokého rozlišení pro všechny prvky prostředí: objekty, budovy, stěny, zvířata, miniaturní mapy, krajiny, zbroje, magické a jiné efekty, povrchy země.
Pozor. The Witcher: Texturen Mod NEpracuje správně se steamovou verzí hry.
Druhý mod vyplňuje mezery prvního a obsahuje textury vysokého rozlišení pro modely postav, monster a zvířat. Pro maximální efekt je doporučeno používat oba mody současně.
Hlavní nedostatek modů - pro jejich adekvátní fungování by bylo dobré mít počítač s procesorem DualCore 2. Z tohoto důvodu jsem je sama netestovala. Screenshoty byly převzaty z webu http://www.moddb.com/.
Pozor. The Witcher: Texturen Mod NEpracuje správně se steamovou verzí hry.
To je všechno. Na závěr bych chtěla doporučit docela starý, ale velmi užitečný mod, který umožňuje jediným stisknutím klávesy odstranit z obrazovky všechny prvky HUD. Velmi užitečná věc. Účel modu plně odráží jeho název: Vypnout HUD-menu pro pořízení screenshotů. Jediná nevýhoda je, že po stisknutí příslušné klávesy se kamera přestává hýbat, takže si musí být veškeré snímky uspořádány před stiskem klávesy. Opětovným stisknutím stejné klávesy obnovíte HUD, a kamera se opět stává ovladatelnou. S verzí hry 1.4 modul funguje správně.
© Elle, text, screenshoty.