Adicionando variedade ao jogo: revisão de mods de textura e skins para "The Witcher"
Um dia, de repente, percebi que estava cansada de jogar "The Witcher". Após seis meses vivendo com o jogo, tudo parecia habitual, rotineiro, até mesmo entediante. No entanto, eu definitivamente não queria me separar de um mundo que me encantou, junto com seus habitantes. E pensei em como diversificar meu brinquedo favorito. Como? Naturalmente, com mods. O tempo gasto procurando algo interessante não foi em vão e o resultado obtido me surpreendeu muito pela quantidade encontrada. Agora só restava decidir as opções. Enquanto eu testava metódicamente na "minha pele" os efeitos da instalação de vários mods, surgiu em mim a ideia de preparar uma revisão das realizações na modificação do universo do bruxo. E como a maioria dos mods que encontrei eram, em essência, mods de textura e skin, foi com essa categoria que decidi começar. Para completar o quadro, foram incluídos na revisão alguns mods que, em essência, não pertencem às categorias mencionadas.
**Nota**. Praticamente todos os mods sobre os quais falarei a seguir, eu experimentei. Os efeitos de sua instalação foram testados na versão 1.4 do jogo. Todas as capturas de tela, exceto em casos especificamente mencionados, foram feitas pela sua serva obediente. Para todos os títulos em inglês, procurei escolher equivalentes russos adequados em sentido.
Assim, para facilitar a compreensão, vamos dividir toda a diversidade de mods considerados aqui em vários grupos.
1. Mods que introduzem mudanças mais ou menos significativas na interface do usuário e no Head-up display
1.1. The Witcher: Inferno Edition (The Witcher: Estilo Inferno) altera a paleta de cores original da interface do usuário e do HUD para preto, cinza e laranja. Como indicado no nome do mod, chamas ardentes tornam-se o tema central do novo estilo. Alterações afetaram todas as sub-telas, botões, menus, etc., começando com o menu da barra de Equipamentos e terminando com o menu principal. No entanto, o mod não vai além do redesenho da interface do usuário. A aparência de personagens, objetos e paisagens permanece inalterada.
1.2. The Witcher: Black Edition (The Witcher: Estilo Preto) altera a paleta de cores original da interface do usuário e do HUD para preto, cinza e vermelho, fazendo com que a atmosfera do jogo, que já não era muito colorida, se torne ainda mais sombria. Assim como no caso do Inferno Edition, as alterações afetaram todas as sub-telas, botões, menus, etc. A cor do Head-Up Display do jogo foi alterada para cinza escuro, e durante as batalhas ele é adicionalmente iluminado em vermelho (na versão original do jogo, a iluminação vermelha do HUD não era tão forte).
No entanto, os efeitos visuais da instalação do mod não param por aí. Ao contrário do Inferno Edition, o Black Edition faz alterações na aparência de alguns personagens. Os desenvolvedores decidiram que havia muitas damas ruivas para um único Bruxo e ousadamente "pintaram" duas das três detentoras de uma cor de cabelo tão odiada por eles. Shani tornou-se uma morena e... se vestiu de vermelho (a decoração dourada permaneceu como antes), enquanto Triss ganhou luxuosos cachos de uma cor preto de penas de corvo, que, segundo os autores das novas texturas, correspondem muito mais à imagem da poderosa feiticeira que ela de fato é. (Pensamentos em voz alta: uma feiticeira poderosa de cabelos pretos? Hmm... Não consigo me livrar da sensação de déjà vu). Apenas Adda permaneceu ruiva. E, claro, as alterações afetaram o protagonista principal. Primeiro, a cicatriz que desfigurava o lado esquerdo de seu rosto desapareceu. Ela foi substituída por três listras de garras na mesma bochecha (segundo a intenção dos criadores do mod, isso é o resultado do primeiro encontro com um striga). Em segundo lugar, a roupa de couro de Geralt agora parece mais nova. Em terceiro lugar, há uma visível negrura nas empunhaduras de ambas as espadas do bruxo, a de aço e a de prata, além de um aumento na taxa de detalhamento do desenho das lâminas.
Impressões pessoais. Em geral, as inovações introduzidas por esse mod no jogo parecem boas. Eu diria até elegantes. Isso se aplica, em primeiro lugar, aos personagens e seus equipamentos. Ao mesmo tempo, não descarto que o design monotônico e cinza da interface do usuário pode rapidamente se tornar cansativo.
1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(The Witcher: Imersão Total) difere qualitativamente dos dois mods anteriores. Após sua instalação, praticamente todos os elementos do HUD desaparecem da tela. Somente três barras do estado do protagonista (saúde, energia, intoxicação), o medalhão e os ícones de poções em uso permanecem visíveis. Agora, para "sobreviver", o jogador terá que se imergir completamente no mundo do jogo, aprender a identificar a hora do dia pelas estrelas, a localização pela intuição, a proximidade dos inimigos pelo tremor do medalhão e o estilo de combate escolhido pela maneira como Geralt segura a espada. Não há mais dicas na forma de ponteiros iluminados e círculos com barras de saúde aos pés dos inimigos. Você terá que julgar sobre o bem-estar deles pela natureza e pela quantidade de ferimentos que eles causaram. Quer sentir-se como o Lobo Branco de fato? Voilá.
**Nota.** Para visualizar os ferimentos, os desenvolvedores do mod recomendam instalar ou o patch 1.5, ou o módulo correspondente que faz parte do *Full Combat Rebalance* – um mod que modifica todo o sistema de combate do jogo e também o sistema de distribuição de talentos. Acredito que o *Perfect Blood Mod* a seguir mencionado não servirá para esses fins, pois o efeito que ele cria é puramente decorativo e não se relaciona de maneira alguma com a viabilidade real do personagem.
Impressões pessoais. Experimentei. O mod realmente estimula, não deixa relaxar. Fico feliz que o ponteiro de espada de fogo ainda permaneceu no jogo e mais do que isso eu não preciso. Para o mod funcionar, não é necessário começar a jogar o jogo novamente. Você o instala, carrega os saves antigos e segue em frente! Tudo funciona como relógio. Ah, e o mais importante: senhoras, aprendam os atalhos de teclado.
1.4. MinHudMod (HUD Minimalista) remove do menu do usuário todos os elementos decorativos desnecessários e não usados para controlar o herói. O resultado é simples e eficaz.
No modo de combate, apenas a área no canto superior esquerdo da tela, onde estão a imagem do medalhão e as barras de saúde, energia e intoxicação, fica iluminada em vermelho.

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Mod de Alquimia – codificação de cores melhorada) introduz mudanças no menu Equipamento e Alquimia. Ele permite visualizar os elementos alquímicos contidos nos ingredientes. Aliás, tanto os elementos primários (rebis, quebri, hidrogênio etc.), quanto os secundários (albedo, rubedo, nigredo), se existirem. Enfim, não será mais necessário passar o mouse sobre cada item na Bolsa de Alquimia para descobrir sua composição alquímica.
1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Fundo Artístico para o Menu de Saque). O mod substitui o triste fundo quadriculado por uma imagem atraente de Rita, Triss ou a dríade Moren. E o que é, fica bem bonito...
2. Mods que introduzem diversidade no próprio processo de jogo
2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (The Witcher: Sangue Perfeito). O nome fala por si: houve um aumento considerável de sangue e a cor agora é mais vermelha. E o mais importante – agora você pode ver as consequências de seus ferimentos no corpo de Geralt e de seus inimigos. É importante notar que os ferimentos possuem um alto grau de detalhamento e parecem bastante plausíveis, sendo perfeitamente visíveis os bordes ensanguentados de roupas rasgadas e o ferimento propriamente dito na forma de um corte longo e profundo. No entanto, ocorreu também uma curiosidade: o sangue e os ferimentos que parecem realistas desaparecem de forma não realista, logo após o término da luta. E não apenas do corpo de Geralt (ah, esse misterioso metabolismo bruxo!) e de outros personagens vivos, mas também dos cadáveres.
Falando a sério, acredito que o mod agradará os amantes de batalhas sangrentas. No entanto, se você não está em busca de realismo sanguinolento, não faz sentido instalar esse mod. Mesmo sem os fluxos abundantes de substância escarlate, o jogo já se apresenta de maneira excelente.
2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (The Witcher: Chuva Perfeita). O mod corrige os efeitos visuais da chuva no jogo, tornando-a o mais semelhante possível à chuva real da vida real. Alterações ocorreram, em particular, no tamanho das gotas, sua cor, respingos que surgem quando as gotas atingem a superfície, fluxos de água sobre os cobertores, etc.
2.3. Stop the Rain! (Pare a chuva!).
"Quem, droga, deu a ordem para chover?!" – essa memorável expressão de soldados Kaedwen da armada de Henselt seria ainda mais apropriada no primeiro The Witcher. Se os fluxos de água que caem do céu estão te irritando, e você deseja um bom clima, pode usar um pergaminho com um feitiço que interrompe a chuva. Assim que Geralt lê-lo, a chuva cessará. No entanto, isso não ocorre instantaneamente, como se alguém fechasse repentinamente a torneira celestial, mas gradualmente, como acontece na natureza. Após instalar o mod no menu Equipamento, na célula para itens de missão aparecerá um pergaminho de um amarelo intenso, que lembra um sol. Clique com o botão direito sobre ele e a natureza irá obedecer.
Pergaminho "Pare a chuva". Ao ler esse feitiço, a chuva cessará na localização onde Geralt está agora. Se ele se mover para outra localização, terá que ler o feitiço de novo. Por exemplo, o bairro do templo em Vizima e os Pântanos – são locais distintos.

"Por favor, já parem com essa maldita chuva!"
Atenção! Este mod pode entrar em conflito com outros mods que utilizam arquivos com os nomes ‘def_arealoaded’ e ‘custom_script’ e que adicionam quaisquer itens ao jogo. Para que tais mods funcionem juntos corretamente, é preciso fazer o seguinte (veja Spoiler):
1\. Copie os arquivos de um desses mods que você deseja instalar na pasta *The Witcher/Data/Override*.
2. Inicie o jogo e aguarde até que o item correspondente seja adicionado ao Equipamento.
3. Salve-se (obrigatório!) e saia do jogo.
4. Copie os arquivos de outro desses mods que você deseja instalar na pasta The Witcher/Data/Override. Quando o sistema solicitar a substituição dos arquivos já existentes ‘def_arealoaded’ e ‘custom_script’, clique em "Ok".
5. Reinicie o jogo e aguarde até que o segundo item seja adicionado ao Equipamento.
6. Salve-se (obrigatório!) e saia do jogo.
E assim por diante, até que você instale todos os mods de interesse com scripts ‘custom_script’. Todos os mods que usam scripts ‘custom_script’ devem ser instalados na mesma pasta, para que seja possível substituir o arquivo ‘custom_script’ ao instalar o próximo mod. O mod, que permite a Geralt ter um companheiro, deve ser instalado por último.
Autor do mod: Corylea.
2.4. Um dos mods mais épicos - Scabbard Mod v 1.04 (Sheath) - adiciona bainhas a todas as espadas do jogo. Acho que não há sentido em fornecer detalhes sobre ele, pois todas as informações necessárias estão aqui.
Impressões pessoais. Dentre todos os mods que experimentei, o Scabbard Mod foi o mais temperamental e o único que realmente deu problemas. Os bugs mais comuns incluem: aparecimento de bainhas vazias ao lado de Geralt na ausência de uma espada na respectiva slot de equipamentos, desaparecimento de bainhas ao descartar uma espada e colocá-la de volta no equipamento, posição incorreta das bainhas na espada ou a espada saindo da bainha, aparecimento de bainhas no chão em vez de na espada (neste caso, elas se movem junto com Geralt, paralelamente ao chão), lentidão do jogo, aparecimento de bainhas na tela durante diálogos, enquanto Geralt permanece fora de cena. Com os últimos dois bugs, parece que teremos que nos resignar, os outros podem ser corrigidos, embora nem sempre, mudando a espada para outro slot, descartando a espada e colocando-a de volta no equipamento, mudando de localização.
2.5. Silver sword visibility mod(Mod de visibilidade da espada de prata) permite que Geralt leve a espada de prata não apenas nas costas, mas também ao lado. Além disso, se a espada estiver posicionada nas costas, ela permanecerá invisível até que o bruxo a desenhe. Na verdade, o mod permite que a espada de prata seja colocada em qualquer slot de equipamento, mesmo no espaço reservado para anéis ou elixires.
Impressões pessoais. Não entendo bem as motivações para a criação desse mod, pois Geralt nunca levou espadas ao lado. Apenas posso supor que o objetivo dos desenvolvedores era tornar a espada de prata invisível e, assim, aproximar o modelo do protagonista do livro, que carregava nada mais do que uma espada nas costas. O único contra desse mod é que ele combina mal com o Scabbard Mod: a espada invisível "veste" bainhas visíveis e vazias.
2.6. O mod Weapons slots unlocked(Desbloquear slots para armas) permite colocar armas de qualquer tipo em qualquer slot na barra de Equipamento que você desejar.
Agora, machados podem ser levados nas costas, enquanto a espada de prata pode ficar ao lado. No entanto, resta uma pergunta: "Para que tudo isso serve?".
2.7. The Doppler’s Essence(Essência do Doppler) (apenas para a versão do jogo 1.4 e superior). Este é talvez um dos mods mais engraçados e interessantes que entraram em nossa revisão, pois ele dá a Geralt a habilidade de mudar sua forma como um doppler (atenção: a troca de forma não significa a troca de personagem jogável, você ainda continuará jogando como o Lobo Branco, e não como Shani, Vesemir ou um golem). A capacidade de se transformar em qualquer um dos 176 personagens jogáveis, incluindo monstros, é adquirida ao consumir um elixir especial - "Essência do Doppler", - que será adicionado à seção de itens de missão na barra de Equipamento após a instalação do mod. O elixir é absolutamente não tóxico e pode ser usado quantas vezes você quiser. Após usar o elixir, uma janela de menu aparecerá, na qual você poderá escolher o modelo para a transformação.
Essência doppler: atribui a habilidade de mudar de forma ao doppler.
O complemento para "Essência do Doppler" - Templar Armor - Skin(Armadura Templária - "Skin") - muda a armadura dos cavaleiros da Ordem (skin) para a armadura templária. Para transformar Geralt em um templário, você deve escolher a seguinte sequência de opções no menu de diálogo: A human (Humano)→A member of the Order (Membro da Ordem)→A knight of the Order (Cavaleiro da Ordem)→ ... (escolha entre algumas opções da armadura templária).
Atenção! Sem a "Essência do Doppler" não será possível "vestir-se" como templário.
Impressões pessoais. Primeiramente, o mod é compatível com a versão russa do jogo, o que não pode deixar de ser uma boa notícia. Em segundo lugar, para que o mod funcione, não é necessário reiniciar o jogo (isso é simplesmente ótimo). Em terceiro lugar, o nome do novo elixir e a língua do menu de diálogo que se abre com ele permanecem em inglês, o que pode não agradar a todos. Mas, e em quarto lugar, o mod pode ser facilmente removido da forma padrão: Configurações→Painel de Controle→Remover Programas. Em quinto lugar, o mod realmente traz certa diversidade e novas sensações ao jogo. Você, por exemplo, pode matar uma striga na forma do rei Foltest (muito simbólico!), ou, ao final de um elegante jantar, se ocupar com Adda com "política" na forma de um fleder ou até mesmo Triss (cada um tem seu jeito!). No entanto, em minha opinião, não vale a pena abusar desse elixir, caso contrário, o jogo mais bonito corre o risco de rapidamente se tornar uma paródia vulgar e banal.
"Sir Berengar"
"Eu te criei, eu também te matarei"
**Nota.** Doppler é uma criatura inteligente do mundo do bruxo, capaz de assumir a aparência e imitar o comportamento de qualquer ser vivo que seja semelhante em tamanho a ele. Para mais informações sobre o doppler, veja o conto de A. Sapkowski “Fogo Eterno” (livro “A Espada do Destino”).
2.8. The Wildcat Potion (Elixir "Gato Selvagem") (para a versão do jogo 1.4 e superior). O mod adiciona ao jogo o elixir "Gato Selvagem", que aumenta significativamente a velocidade de regeneração de saúde do personagem. O pergaminho com a receita do elixir é vendido por diversos mercadores de livros por apenas 50 orens. Para preparar o "Gato Selvagem", você precisará de cinco ingredientes e de uma base alquímica de mais alta qualidade. O elixir é altamente tóxico e tem um curto tempo de efeito. Variações de rubedo, nigredo e albedo podem ser criadas.
Menu Alquimia: o nome do elixir não é exibido nele, mas a receita está presente
Menu Equipamento
2.9. Talisman of Eternal Fire (Amuleto do Fogo Eterno) dá a Geralt a capacidade de não se preocupar mais com os incômodos cadáveres: ghouls, alghouls, yags, graveir e cemetaurs. O amuleto funciona como uma fitinha contra os afogados: os monstros simplesmente passam por Geralt sem atacá-lo. As únicas exceções são as criaturas de missão e chefes. O amuleto pode ser adquirido:
– com a velha camponesa (aquela que fala sobre os afogados) dos Subúrbios de Vizima. Quando ela terminar de contar suas histórias, a oportunidade de adquirir o amuleto desaparecerá;
– com os sacerdotes do Bairro do Templo (apenas uma vez);
– com o comerciante de "Novo Narakort" no Bairro Comercial;
– com o Pata, o filho do pedreiro da vila em Temnovod;
– com a mulher doente do hospital de campo em Velha Vizima, depois que você lhe der um pouco de dinheiro. Essa conversa só pode ocorrer uma vez;
– com Zahin Shmarc, o dentista da torre do carrasco na Velha Vizima, após concluir a missão "Não Dói" (apenas se você tiver o mod The Wildcat Potion instalado).
O mod é compatível com saves antigos, no entanto deve-se ter em mente que:
– se você já conversou com o vendedor antes de instalar o mod, terá que esperar o próximo capítulo para adquirir o talismã;
– se após clicar no ícone de comércio o talismã não aparecer na lista de itens à venda, você deve carregar um save mais antigo, anterior à entrada do protagonista na localização onde está o vendedor.
2.10. No-Blur Blizzard Mod (Tempestade sem desfoque). O mod remove o efeito de desfoque de imagem que ocorre ao usar a Tempestade. No entanto, o efeito de câmera lenta é mantido, pois Geralt ainda se move mais rápido que qualquer um. Os rastros coloridos ao redor do bruxo que se move com alta velocidade continuam visíveis.

Assim, como você deve se lembrar, as consequências visuais da ingestão da Tempestade aparecem por padrão
Impressões pessoais. Para mim, este é um mod muito útil. Não sei como outros, mas o desfoque apenas me desorientou e incomodou, dificultando o controle do movimento dos inimigos, evitando-os a tempo.
*Autor do mod*: [Corylea](http://corylea.com/).
3. Mods que alteram equipamentos e/ou aparência dos personagens
3.1. Mods para Geralt.
Então, se você não gosta da velha, desbotada e bastante gasta jaqueta de couro do protagonista, isso é corrigível. Acredite, nosso bruxo tem de onde escolher. Além disso, você pode livrar seu ídolo de cicatrizes ou, ao contrário, adicionar novas.
3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(The Witcher: Armadura de Couro Escura para Geralt) – um mod que oferece um conjunto de mudanças para nosso herói. Primeiro, a roupa de couro de Geralt adquire uma cor mais escura e intensa. Agora ela parece nova. Em segundo lugar, adiciona uma nova cicatriz no pescoço no estilo “pata de wolverine” – um lembrete de um encontro com uma striga. Outras cicatrizes, que já se tornaram familiares para nós, são "envelhecidas" para não parecer que surgiram apenas algumas semanas atrás. Em terceiro lugar, aparece um efeito bastante notável de negrura nas empunhaduras das duas espadas do bruxo, a de aço e a de prata, enquanto as lâminas agora têm um tom cinza escuro mais natural e um característico brilho fosco (exatamente como no mod The Witcher: Black Edition).
3.1.2. Dark Witcher Mod (The Witcher no Escuro) em comparação com o mod anterior, muda apenas a aparência dos elementos de couro na vestimenta de Geralt. Eles adquiram uma cor mais escura e intensa e parecem novos. O rosto e as espadas permanecem os mesmos. Um pequeno detalhe, dirão vocês. Talvez, mas como Geralt fica bonito com a jaqueta preta atualizada.
3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (The Witcher: Novas Texturas de Armadura) – um mod criado por um artista local que permite "revestir" Geralt de preto total, incluindo a camisa. O mod funciona com a versão 1.4 do jogo, mas a qualidade das texturas deixa a desejar. Ruídos coloridos na pele preta são visíveis a olho nu.
3.1.4. Outro mod que "revestiu" o protagonista de preto total – Black Witcher (The Witcher no Preto) v 1.1. A qualidade das texturas é melhor que no mod anterior, mas ainda assim não é perfeita. Além disso, o mod não remove as marcas de desgaste da roupa de couro, então, embora ela fique mais escura, ainda parece bastante velha.
3.1.5. Black suit with golden skulls (Terno Preto com Caveiras Douradas).
3.1.6. Black suit with golden dragons (Terno Preto com Dragões Dourados).
Ambos os mods vestem Geralt em roupas cinza escuras (e não pretas), bordadas com fios dourados. O padrão do bordado está refletido no nome do mod.
3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt em Camisa Sem Mangas). O nome fala por si só.
No site "Crônicas de Kaer Morhen", o mod foi incluído em uma coleção geral de "[Texturas Alteradas](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". O mod está na pasta *LochlainsWhiteWolf*.
Variações da armadura de couro de Geralt
3.1.8. O mod, vagamente intitulado “Geralt Original”, remove a longa cicatriz que desfigura o lado esquerdo do rosto do bruxo. Criado para versões mais antigas do jogo, ele funciona normalmente com a versão 1.4.
Variações do rosto de Geralt
3.1.9. Golder Geralt Eyes (Olhos Dourados de Geralt). O mod muda a cor da íris de Geralt. Na versão original, era esverdeada. O mod a torna mais dourada, embora não tão brilhante quanto no intro.
3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Bruxo de Cabelos Pretos). É muito simples: o mod transforma o Lobo Branco em um Lobo Negro. Concordo que essa característica é exclusivamente para os apreciadores, no entanto, adiciono-a para completar a coleção.
3.1.11. Black Steel (Aço Negro) – um mod que altera o visual da espada de aço do bruxo. A empunhadura e a lâmina adquirem um tom de aço endurecido, e runas aparecem ao longo da lâmina.
3.1.12. Ivory (Marfim) – um mod que substitui a empunhadura original da espada de prata do bruxo por uma empunhadura de marfim e adiciona um padrão à lâmina.
Ambos os mods (3.1.11 e 3.1.12) estão incluídos em uma coleção geral de "[Texturas Alteradas](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)", hospedada nas Crônicas de Kaer Morhen.
3.1.13. Katana mod (Katana Mod) (v1.01) – um mod que substitui 6 modelos de espadas no jogo por várias katanas. As espadas substituídas: a espada de aço do bruxo (em vez dela, Geralt continuará lutando com a espada de Hattori Hanzo), o Selo Rúnico de Mahakam, Gwihir, Garval, a espada de prata do bruxo e Arondit, a Lâmina Lunar.
Aliás, o autor desse mod interessante, pelo que entendi, é nosso conterrâneo chamado Maxim. Um grande respeito para ele.
3.2. Mods para outros personagens.
3.2.1. Black Night Dress for Triss(Vestido Preto de Noite para Triss). O nome fala por si. Na minha opinião, esse mod é uma excelente adição ao The Witcher: Black Edition. A Triss de cabelos pretos fica muito bonita em uma roupa de noite preta transparente. Geralt não será capaz de resistir.
3.2.2. Triss without underwear (Triss sem roupa íntima), mas em uma camisa de noite à noite em sua casa em Vizima. Aliás, tudo parece muito digno: com certo toque de sensualidade, mas sem vulgaridade.
3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Triss, Shani e Adda despidas). O mod, embora tenha sido criado para versões mais antigas do jogo, funciona normalmente com a versão 1.4. E, contradizendo a instrução, não é necessário reiniciar o jogo por causa dele. Carregue os saves antigos e experimente o prazer/indignação (o necessário destacar).
Impressões pessoais. Às vezes, o mod é muito apropriado, mas na maior parte transmite uma impressão um pouco vulgar.

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Dama do Lago de Pele Vermelha) e Blue Skined Lady of The Lake (Dama do Lago de Pele Azul). Sem comentários, vemos as capturas de tela.
3.2.6. "Textura Alternativa de Kalkstein". O mod foi criado para versões mais antigas do jogo, mas funciona corretamente com a versão 1.4.
4. Mods que aumentam a nitidez e claridade da imagem através do aumento da resolução das texturas.
4.1. The Witcher: Texturen Mod (Witcher: Mod de Textura).
4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Witcher: Modelos de Personagem de Alta Resolução).
O primeiro mod oferece texturas de alta resolução para todos os elementos do ambiente, incluindo objetos, edifícios, paredes, animais, mini-map, paisagens, armaduras, efeitos mágicos e outros, superfícies do chão.
Atenção. The Witcher: Texturen Mod NÃO funciona corretamente com a versão do jogo Steam.
O segundo mod preenche as lacunas do primeiro e contém texturas de alta resolução para modelos de personagens, monstros e animais. Para obter o efeito máximo, recomenda-se usar ambos os mods ao mesmo tempo.
A principal desvantagem dos mods é que, para funcionar adequadamente, seria bom ter um computador com um processador DualCore 2. Por esta razão, não testei os mods pessoalmente. As capturas de tela foram retiradas do site http://www.moddb.com/.
Atenção. The Witcher: Texturen Mod NÃO funciona corretamente com a versão do jogo Steam.
É isso. Por último, gostaria de recomendar um mod bastante antigo, mas muito útil, que permite, com um toque de botão, remover todos os elementos HUD da tela. Uma coisinha muito conveniente. O propósito do mod está totalmente refletido em seu nome: Desativar o menu HUD para capturas de tela. A única desvantagem é que, após pressionar a tecla mágica, a câmera para de se mover, então posicione o quadro antes de pressionar a tecla. Pressionar a mesma tecla novamente traz o HUD de volta, e a câmera se torna controlável novamente. Com a versão 1.4 do jogo, o mod funciona adequadamente.
© Elle, texto, capturas de tela.