Внесемо різноманітність у гру: огляд текстурних модів та «шкурок» для «Відьмака»
Одного разу я раптом зрозуміла, що мені набридло грати в «Відьмака». За півроку, прожитих з грою, все стало якимось звичним, буденним, навіть нудним. Тим не менше, мені абсолютно не хотілося прощатися з настільки полюбленим мені світом і його мешканцями. І я задумалася над способом урізноманітнити улюблену гру. Як? Звісно, за допомогою модів. Час, витрачений на пошуки чогось цікавого, не пройшов даремно, і отриманий результат приємно мене здивував кількістю виявленого. Тепер залишалося тільки визначитися з вибором. Поки я методично випробовувала «на собі» ефекти від встановлення різних модів, мені й прийшла думка підготувати огляд досягнень відьмачого модостроєння. А оскільки більшість з виявлених мною модів виявилися, по суті, модами текстурними та «шкурними», то саме з цією категорією я й вирішила розібратися в першу чергу. Для повноти картини в огляд були включені кілька модів, по суті, не відносяться до згаданим категоріям.
**Примітка**. Практично всі моди, про які йтиметься далі, я випробувала на собі. Ефекти від їх установки тестувалися на грі версії 1.4. Усі скріншоти, за винятком окремо обумовлених випадків, зроблені вашою покірною слугою. До всіх англомовних назв я намагалася підібрати адекватні за змістом україномовні еквіваленти.
Отже, для простоти сприйняття розіб'ємо все розмаїття розглядуваних тут модів на кілька груп.
1. Моди, що вносять більше чи менше суттєві зміни в користувальницький інтерфейс та Head-up display
1.1.****The Witcher: Inferno Edition (Відьмак: Стиль Інферно) змінює вихідну кольорову гамму користувальницького інтерфейсу та HUD на чорносірий-оранжевий. Як слід з назви мода, вогняні спалахи стають провідною темою нового стилю. Зміни торкнулися всіх підекранних меню, кнопок тощо, починаючи з меню панелі Обладнання і закінчуючи головним меню. Проте далі редизайну користувальницького інтерфейсу мод не йде. Зовнішній вигляд персонажів, об'єктів і ландшафтів залишається незмінним.
1.2. The Witcher: Black Edition (Відьмак: Чорний стиль) змінює вихідну кольорову гамму користувальницького інтерфейсу та HUD на чорносірий-червоний, завдяки чому атмосфера гри стає ще більш похмурою. Так само, як і в випадку з Inferno Edition, зміни торкнулися всіх підекранних меню, кнопок тощо. Колір ігрового Head-Up Display’ю був змінений на темно-сірий, а під час битви він додатково підсвічується червоним (в оригінальній версії гри червоне сяйво HUD не було так сильно вираженим).
Проте на цьому візуальні ефекти від установки мода не закінчуються. На відміну від Inferno Edition, Black Edition вносить корективи у зовнішність деяких персонажів. Занадто багато рудих дам на одного Відьмака, вирішили розробники і сміливо «перекрасили» двох з трьох володарок такої ненависної їм кольору волосся. Шані стала брюнеткою і… переодяглася в червоне (золота обробка залишилася незмінною), а Тріс обзавелася розкішними локонами кольору воронової крыла, які, на думку авторів нових текстур, більше відповідають образу могутньої чаклунки, якою вона і є. (Думки вголос: чорноволоса могутня чаклунка? Хм… Не можу позбутися відчуття дежавю.) Рудою залишилася тільки Адда. І, звісно ж, зміни торкнулися самого головного героя. По-перше, зник шрам, що уродує ліву частину обличчя. Його замінили три смуги від кігтів на лівій щазі (за задумом творців мода, це слід від першої зустрічі зі стригом). По-друге, шкіряний одяг Ґеральта тепер виглядає новішим. По-третє, з'явилося добре помітне почорніння на руків'ях обох відьмачих мечів, сталевого та срібного, а також підвищилась ступінь деталізації в промальовуванні лез.
Особисті враження. В цілому, нововведення, що вносить цей мод у гру, виглядають непогано. Я б сказала, навіть стильно. В першу чергу це стосується персонажів та їх спорядження. При цьому я не виключаю, що монохромно-сірий дизайн користувальницького інтерфейсу може досить швидко набриднути.
1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(Відьмак: Повне занурення) якісно відрізняється від двох попередніх модів. Після його установки з екрану зникають практично всі елементи HUD. Видимими залишаються лише три шкали стану головного героя (здоров'я, енергія, інтоксикація), медальон та іконки діючих у даний момент мікстур. Тепер, щоб «вижити», гравцеві доведеться повністю зануритися у світ гри, навчитися визначати час доби за небесними світильниками, положення в місцевості – по інтуїції, близькість ворогів – за тремтінням медальона, а обраний стиль фехтування – за тим, як Ґеральт тримає меч. Більше ніяких підказок у вигляді підсвічених вогнем курсорів і кіл зі шкалою здоров’я у ніг ворогів. Про їх самопочуття вам доведеться судити за характером і кількістю завданих їм ран. Хочете відчути себе Білим Вовком сповна? Voilá.
**Примітка.** Для візуалізації ран розробники мода радять встановити або патч 1.5, або відповідний модуль, що входить до складу *Full Combat Rebalance* – мода, що змінює всю бойову систему гри, а також систему розподілу талантів. Думаю, що розглядуваний нижче *Perfect Blооd Mod* для цих цілей не підійде, оскільки створюваний ним ефект є чисто декоративним і ніяк не співвідноситься з реальною життєздатністю персонажа.
Особисті враження. Спробувала. Мод реально тонизує, не дає розслабитись. Радує те, що вогненний меч-курсору все ж залишився в грі, а більшого мені і не треба. Щоб мод запрацював, немає потреби починати проходити гру заново. Ставите його, завантажуєте старі сейви і вперед! Все працює як годинник. Ну і найголовніше: пані, вчіть гарячі клавіші.
1.4. MinHudMod (Мінімалістичний HUD) прибирає з користувальницького меню всі зайві та для управління героєм не використовувані елементи декору. Виходить дешево і сердито.
В режимі бою червоним підсвічується тільки область у верхньому лівому куті екрану, де розташовані зображення медальона та шкали здоров'я, запасу енергії та інтоксикації.

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Алхімічний мод – поліпшена кольорова кодировка) вносить зміни в меню Обладнання та Алхімія. Він дозволяє візуалізувати алхімічні елементи, що містяться в інгредієнтах. При цьому візуалізуються як первинні елементи (ребіс, квебрит, гідроген тощо), так і вторинні (альбедо, рубедо, нигредо), якщо такі є. Загалом, більше не доведеться наводити мишу на кожний предмет у Мішку алхімії, щоб дізнатися його алхімічний склад.
1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Художній фон для меню Добичі). Мод замінює нудний фон у клітинку на сексуальну картину Рити Шапочки, Тріс або дриади Моренн. А чому б і ні, дуже навіть мило виглядає…
2. Моди, що вносять різноманіття в сам процес гри
2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Відьмак: Чудова кров). Назва говорить сама за себе: крові стало більше і вона стала червонішою. А найголовніше – тепер ви зможете наочно спостерігати сліди ран на тілі Ґеральта та його ворогів. Слід сказати, що рани відрізняються високою степенем деталізації і виглядають досить правдоподібно, прекрасно видно і окровавлені краї розпареної одежі, і, власне, рану у вигляді глибокого довгого порізу. Проте не обійшлося і без курйозів: натуралістично виглядаючі кров і рани зникають ненатуралістично швидко і безслідно незабаром після закінчення бою. Причому не лише з тіла Ґеральта (ох вже цей загадковий відьмачий метаболізм!) та інших живих персонажів, але навіть з трупів.
А якщо без жартів, то мод, думаю, доведеться до душі шанувальникам кровавих побоїщ. Однак якщо ви не прагнете кровавого реалізму, то ставити цей мод сенсу немає. І без рясних потоків алої субстанції гра виглядає чудово.
2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Відьмак: Чудовий дощ). Мод коригує візуальні ефекти дощу в грі, робить його якомога більш схожим на реальний дощ у реальному житті. Змінам піддалися, зокрема, розмір дощових крапель, їх колір, бризки, що виникають при попаданні крапель на поверхню, потоки води по бруківці тощо.
2.3. Stop the Rain! (Зупиніть дощ!).
«Хто, чорт забирай, віддав команду на дощ?», – ця незабутня прісказка каедвенських вояк з армії Хенсельта була б ще більш доречна в першому Відьмаку. Якщо потоки води, що ллються з небес, вам набридли, і хочеться гарної погоди, можете скористатися сувоєм з заклинанням, що зупиняє дощ. Після того, як Ґеральт його прочитає, дощ перестане. Проте це не станеться миттєво, буцімто хтось раптом перекрив небесний водопровідний кран, а поступово, як це і буває в природі. Після установки мода в меню Обладнання, у комірці для квестових предметів з’явиться сувій насиченого жовтого кольору, що нагадує сонечко. Клацайте по ньому ПКМ, і стихія вам підкориться.
Сувій «Зупиніть дощ». Прочитання цього заклинання змусить дощ припинитися в тій локації, де зараз знаходиться Ґеральт. Якщо він переміститься в іншу локацію, йому знову доведеться читати заклинання. Наприклад, Храмовий квартал Визими та Болота – це різні локації.

«Так зупиніте вже цей грьобаний дощ!»
Увага! Цей мод може конфліктувати з іншими модами, що використовують файли з іменами ‘def_arealoaded’ і ‘custom_script’ і додають в гру якісь предмети. Щоб такі моди працювали разом коректно, необхідно зробити наступне (см. Спойлер):
1\. Скопіюйте в папку *Відьмак/Data/Override* файли одного з таких модів, які ви хочете встановити.
2. Запустіть гру і дочекайтеся, поки в Обладнання додасться відповідний предмет.
3. Збережіть (обов'язково!) і вийдіть з гри.
4. Скопіюйте в папку Відьмак/Data/Override файли іншого з таких модів, які ви хочете встановити. При запиті системи переписати вже існуючі файли ‘def_arealoaded’ і ‘custom_script’ натисніть «Ok».
5. Знову запустіть гру і дочекайтеся, поки другий предмет додасться в Обладнання.
6. Збережіть (обов'язково!) і вийдіть з гри.
І так далі, поки ви не встановите всі цікаві вам моди з ‘custom_script’ скриптами. Усі моди, які використовують ‘custom_script’ скрипти, повинні встановлюватися в одну й ту ж папку, щоб була можливість заміняти файл ‘custom_script’ при установці наступного мода. Мод, що дозволяє Ґеральту мати супутника, слід встановлювати останнім.
Автор мода: Corylea.
2.4. Один з найепічніших модів - Scabbard Mod v 1.04 (Ножни) - додає ножни до всіх мечів у грі. Думаю, докладно розповідати про нього сенсу немає, адже вся необхідна інформація є тут.
Особисті враження. З усіх випробуваних мною модів Scabbard Mod виявився найкапризнішим і єдиним, який по-різному глючив. Найбільш часто зустрічаючись баги: поява порожніх ножен на боці Ґеральта при відсутності меча в відповідному слоті спорядження, зникнення ножен при вибросу меча та повторному його поміщенні в спорядження, неправильне положення ножен на мечі або меч, що вилазить за межі ножен, поява ножен на землі, а не на мечі (при цьому вони рухаються разом із Ґеральтом паралельно до землі), уповільнення швидкості гри, поява ножен в кадрі під час діалогів, у той час як сам Ґеральт залишається за кадром. З останніми двома багами, судячи з усього, доведеться змиритися, інші ж лікуються, хоча й не завжди, перекладанням меча в інший слот, вибросом меча з подальшим його поміщенням назад у спорядження, зміною локації.
2.5. Silver sword visibility mod(Мод, що управляє видимістю срібного меча) дозволяє Ґеральту носити срібний меч не тільки за спиною, але й на боці. Причому, якщо меч поміщається за спиною, то він буде залишатися невидимим, поки відьмак не оголосить його. Насправді, мод дає можливість помістити срібний меч у будь-який слот для нательного спорядження, навіть в відділення для кільця чи еліксиру.
Особисті враження. Не зовсім зрозумілі мотиви створення цього мода, адже на боці Ґеральт ніколи мечі не носив. Залишається лише припустити, що мета розробників полягала в тому, щоб зробити срібний меч невидимим, і, тим самим, наблизити ігрову модель головного героя до книжкового прототипу, який носив за спиною не більше одного меча. Єдиний мінус цього мода – він погано поєднується з Scabbard Mod’ом: на невидимий меч «одягаються» досить видимі та візуально порожні ножни.
2.6. Мод Weapons slots unlocked(Розблокування слотів для зброї), що дозволяє поміщати зброю будь-якого типу в будь-який слот у панелі Обладнання, в який ви тільки побажаєте.
Тепер сокири можна носити за спиною, а срібний меч на боці. Проте залишається одне питання: «А навіщо все це потрібно?».
2.7. The Doppler’s Essence(Ессенція допплера) (тільки для гри версії 1.4 і вище). Це, мабуть, один з найсмішніших і цікавих модів, що потрапили в наш огляд, бо він дає Ґеральту можливість змінювати своє обличчя на подобу допплера (увага: зміна обличчя не означає зміни керованого персонажа, ви все ще граєте за Білого Вовка, а не за Шані, Весемира чи голема). Здатність трансформуватися в будь-якого з 176 ігрових персонажів, включаючи монстрів, здобувається шляхом прийняття всередину особливого еліксиру – «Ессенції допплера», – який додається в відділення для квестових предметів у панелі Обладнання після установки мода. Еліксир абсолютно нетоксичний і може використовуватися скільки завгодно разів підряд. Після вживання еліксиру з’явиться вікно меню, у якому ви зможете вибрати модель для перетворення.
Ессенція допплера: наділяє притаманною допплеру здатністю змінювати форму.
Додаток до "Ессенції допплера" - Templar Armor - Skin(Броня тамплієра - "шкурка") - змінює броню рицарів Ордену (шкурку) на броню тамплієрів. Щоб перетворити Гера в тамплієра, слід вибрати наступну послідовність позицій у діалоговому меню: A human (Людина)→A member of the Order (Член Ордену)→A knight of the Order (Рицар Ордену)→ ... (вибираєте з одного кількох варіантів броні тамплієра).
Увага! Без встановленої «Ессенції допплера» «переодягнутися» в тамплієра не вийде.
Особисті враження. По-перше, мод без проблем ставиться на україномовну версію гри, що не може не радувати. По-друге, для того, щоб мод запрацював, не потрібно починати проходити гру заново (це просто здорово). По-третє, назва нової мікстури та мова відкриваючогося з її допомогою діалогового меню залишаються англійськими, що може не всім сподобатися. Але, і це вчетверте, мод легко видаляється стандартним чином: Налаштування→Панель управління→Видалення програм. В-п’ятих, мод дійсно вносить певне різноманіття та нові відчуття в гру. Ви, наприклад, можете вбити стригу в образі короля Фольтеста (дуже символічно!), або в завершення розкішного прийому зайнятися з Аддою «політикою» в образі фледера чи навіть Трісс (кожному своє!). Однак, на мій погляд, зловживати цим еліксиром не варто, інакше красивіша гра ризикує швидко викликати враження потворного і банального стебу.
"Сер Беренгар"
"Я тебе породив, я тебе і уб’ю"
**Примітка.** Допплер – розумна істота з світу відьмака, здатна приймати зовнішній вигляд і переймати манеру поведінки будь-якого живого створіння, схожого з ним за розміром. Детальніше про допплера см. в оповіданні А. Сапковського «Вічний вогонь» (кн. «Меч призначення»).
2.8. The Wildcat Potion (Еліксир "Дика кота") (для гри версії 1.4 і вище). Мод додає в гру еліксир "Дикий кіт", який суттєво збільшує швидкість регенерації здоров'я персонажа. Сувій з рецептом еліксира продають різного роду книготорговці всього за 50 оренів. Для приготування "Дикого кота" знадобиться п’ять інгредієнтів і алхімічна база найвищої якості. Еліксир високотоксичний і має нетривалий час дії. Можна створювати рубедо, нигредо та альбедо варіації.
Меню Алхімія: назва еліксира в ньому не відображається, але сам рецепт присутній
Меню Обладнання
2.9. Talisman of Eternal Fire (Амулет Вічного Вогню) дає Ґеральту можливість не заморочуватися більше про частенько заважаючих йому трупоїдів: гулів, альгулів, ягі, грайверів і цеметаврів. Діє амулет на зразок стрічки від утопців: монстри просто обходять відьмака стороною, не нападаючи. Виключення становлять лише квестові страхіття та боси. Придбати амулет можна:
– у старої селянки (тої, що розказує про утопців) з Передмість Визими. Коли вона закінчує розповідати свої історії, можливість придбати амulet пропаде;
– у жерців у Храмовому кварталі (тільки єдиний раз);
– у торгівця з «Нового Наракорта» в Купецькому кварталі;
– у Пата, сина сільського каменяра з Темновиддя;
– у хворої жінки з польового госпіталю в Старій Визимі після того, як ви дасте їй трохи грошей. Подібна розмова може статися лише єдиний раз;
– у Захина Шмарца, дантиста з вежі палача в Старій Визимі, після завершення квесту «Больно не буде» (тільки в тому випадку, якщо у вас встановлений мод The Wildcat Potion).
Мод сумісний зі старыми сейвами, однак слід мати на увазі, що:
– якщо ви вже говорили з продавцем до установки мода, вам доведеться чекати наступної глави, щоб придбати талісман;
– якщо після натискання на іконку торгівлі талісман не з'являється у переліку продаються товарів, вам слід завантажити більш ранній сейв, передбачувано попереджений дотриманням ГГ в локацію, де знаходиться продавець.
2.10. No-Blur Blizzard Mod (Пурга без розмиття картинки). Мод видаляє ефект розмиття картинки, що виникає при використанні Пурги. Разом з тим ефект сповільненої зйомки зберігається, адже Ґеральт під дією еліксиру все ж залишається швидшим за кого завгодно. Залишаються й райдужні спалахи навколо молнієподібно рухомого відьмака.

Ось так, якщо пам'ятаєте, візуальні наслідки прийняття Пурги виглядають за замовчуванням
Особисті враження. Особисто для мене це дуже корисний мод. Не знаю, як інших, а мене розмиття лише дезорієнтувало і напружувало, ускладняло контроль над переміщенням ворогів, своєчасно уникати від них.
*Автор мода*: [Corylea](http://corylea.com/).
3. Моди, що змінюють екіпіровку та/або зовнішній вигляд персонажів
3.1. Моди для Ґеральта.
Отже, якщо вам не подобається стара, вицвела та зносена шкіряна куртка головного героя, то це виправимо. Повірте, нашому відьмаку є з чого вибирати. Також, ви зможете позбавити вашого кумира від шрамів або, навпаки, додати йому нових.
3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Відьмак: темна шкіряна броня для Ґеральта) – мод, що пропонує цілий набір змін для нашого героя. По-перше, шкіряний одяг Ґеральта набуває більш темного та насиченого кольору. Тепер вона виглядає, як нова. По-друге, додається новий шрам на шиї в стилі «лапа росомахи» – пам'ятка про зустріч зі стригою. Інші, вже звиклі для нас, шрами «постарені», щоб не виглядати так, ніби вони з’явилися всього кілька тижнів тому. По-третє, з'являється досить ефектне почорніння на руків'ях обох відьмачих мечів, сталевого та срібного, а лезва набувають більш природного для металу темно-сірого відтінку з характерним матовим блиском (точно так само, як у моді The Witcher: Black Edition).
3.1.2. Dark Witcher Mod (Відьмак в темному) у порівнянні з попереднім модом змінює лише зовнішній вигляд шкіряних елементів в одязі Ґеральта. Вони набувають більш темного насиченого кольору та виглядають, як нові. Обличчя і мечі залишаються колишніми. Пустячок, скажете ви. Можливо, але до чого ж красиво виглядає Ґеральт в оновленій чорній куртці.
3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Відьмак: Нові текстури броні) – створений вітчизняним майстром мод дозволяє «переодягнути» Ґеральта у все чорне, включаючи сорочку. Мод працює з версією гри 1.4, але якість текстур залишає бажати кращого. Різнокольорові шуми на чорній шкірі видні неозброєному оку.
3.1.4. Ще один мод, переодягаючий головного героя у все чорне – Black Witcher (Відьмак у чорному) v 1.1. Якість текстур краща, ніж у попередньому моді, але все ж не на висоті. Крім того, мод не прибирає потертостей з шкіряного одягу, тому вона хоч і стає чорнішою, але виглядає все ж зносно.
3.1.5. Black suit with golden skulls (Чорний костюм з золотими черепами).
3.1.6. Black suit with golden dragons (Чорний костюм з золотими драконами).
Оба мода переодягають Ґеральта у темно-сірі (а не чорні) одежі, розшиті золотою ниткою. Малюнок вишивки відображений в назві мода.
3.1.7. Sleeveless Geralt(Ґеральт у сорочці без рукавів). Назва говорить сама за себе.
На сайті "Хроніки Каер Морхена" мод увійшов до загального збору "[Змінені текстури](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". Сам мод знаходиться в папці *LochlainsWhiteWolf*.
Варіанти шкіряної броні Ґеральта
3.1.8. Мод, умовно названий «Оригінальний Ґеральт», прибирає довгий шрам, який уродує ліву частину обличчя відьмака. Створений для більш ранніх версій гри, він нормально працює з версією 1.4.
Варіанти обличчя Ґеральта
3.1.9. Golder Geralt Eyes (Золотоглазий Ґеральт). Мод змінює колір райдужки Ґеральта. В оригінальному варіанті вона зеленувата. Мод робить її більш золотистою, хоч і не такою яскраво-золотою, як в інтро.
3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Чорноволосий відьмак). Все дуже просто: мод робить з Білого Вовка Чорного. Згідно, згоден, що ця фішка виключно на любителя, однак додаю її для повноти колекції.
3.1.11. Black Steel(Чорна сталь) – мод, що змінює вигляд сталевого відьмачого меча. Рукоятка та лезо набувають відтінку закаленої сталі, а вздовж всього леза прорисовуються руни.
3.1.12. Ivory(Слонова кістка) – мод, що замінює вихідну рукоятку срібного відьмачого меча на рукоятку зі слонової кістки та додає візерунок на лезо.
Обидва мода (3.1.11 та 3.1.12) входять до загального збору "[Змінені текстури](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)", розміщеного на Хрониках Каер Морхена.
3.1.13. Katana Mod (Катана-мод) (v1.01) - мод, що замінює 6 ігрових моделей мечів на різні катана. Заміщені мечі: відьмачий сталевий меч (замість нього Ґеральт буде битися мечем Хаттори Ханзо), Рунний сигіль з Махакама, Гвихир, Гарваль, Відьмачий срібний меч та Арондит, Місячний клинок.
До речі, автор цього цікавого мода, наскільки я зрозуміла, наш співвітчизник по імені Максим. Огромний йому респект.
3.2. Моди для інших персонажів.
3.2.1. Black Night Dress for Triss(Чорна нічна рубашка для Трісс). Назва говорить сама за себе. На мій погляд, цей мод є прекрасним доповненням до The Witcher: Black Edition. Чорноволоса Трісс у чорній прозорій нічній сорочці виглядає дуже ефектно. Ґеральт не зможе встояти.
3.2.2. Triss without underwear (Трісс без нижньої білизни), але в нічній сорочці вночі у себе вдома в Визимі. До речі, все виглядає дуже гідно: не без пікантності, але без вульгарності.
3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Обнажені Трісс, Шані та Адда). Мод, хоч і створювався для більш ранніх версій гри, нормально працює з версією 1.4. Причому, всупереч інструкції, раді нього не потрібно починати гру заново. Завантажуємо старі сейви та випробовуємо задоволення/обурення (необхідне підкреслити).
Особисті враження. Часом мод дуже навіть до речі, але переважно справляє вульгарне враження.

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Краснокожий Владач Озева) та Blue Skined Lady of The Lake (Синьокожий Владач Озева). Без коментарів, дивимося скріншоти.
3.2.6. «Альтернативна текстура Калькштейна». Створювався мод для більш ранніх версій гри, але з версією 1.4 працює коректно.
4. Моди, що підвищують різкість та чіткість зображення за рахунок збільшення роздільної здатності текстур.
4.1. The Witcher: Texturen Mod (Відьмак: Текстурний мод).
4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Відьмак: Моделі персонажів високої чіткості).
Перший мод пропонує текстури високої роздільності для всіх без винятку елементів оточення: об’єктів, будівель, стін, тварин, мінікарт, ландшафтів, броні, магічних та інших ефектів, поверхонь землі.
Увага. The Witcher: Texturen Mod НЕ працює коректно зі стимівською версією гри.
Другий мод заповнює прогалини першого і містить текстури високої роздільної здатності для моделей персонажів, монстрів та тварин. Для досягнення максимального ефекту рекомендується одночасно використовувати обидва моди.
Основний недолік модів – для їх адекватної роботи було б непогано мати комп'ютер з процесором DualCore 2. Через це особисто моди не тестувала. Скриншоти взяті з сайту http://www.moddb.com/.
Увага. The Witcher: Texturen Mod НЕ працює коректно зі стимівською версією гри.
Ось і все. Наприкінці хотіла б порекомендувати доволі старенький, але дуже корисний мод, що дозволяє натисненням однієї клавіші прибрати з екрану всі елементи HUD. Дуже зручна річ. Призначення мода повністю відображене в його назві: Вимкнути HUD-меню для знімків екрану. Єдине незручність – після натискання заповітної клавіші камера перестає рухатися, тож розставляйте кадр до натискання на клавішу. Повторне натискання на ту ж клавішу повертає HUD назад, і камера знову стає керованою. З версією гри 1.4 мод працює адекватно.
© Elle, текст, скріншоти.