Să diversificăm jocul: un ghid despre modurile de texturi și skin-uri pentru „Witcher”

content auto translated from {from}

Odată am realizat că m-am săturat să joc „Witcher”. După șase luni petrecute cu jocul, totul devenise oarecum obișnuit, banal, chiar plictisitor. Cu toate acestea, nu aveam deloc dorința de a mă despărți de lumea și locuitorii ei, care mi-au plăcut atât de mult. Așa că m-am gândit la o modalitate de a diversifica jucăria mea preferată. Cum? Evident, prin moduri. Timpul petrecut în căutarea a ceva interesant nu a fost în zadar, iar rezultatul obținut m-a surprins plăcut prin cantitatea de descoperiri. Acum nu-mi rămânea decât să mă decid asupra alegerilor. În timp ce testam metodic „pe mine” efectele instalării diverselor moduri, mi-a venit ideea să pregătesc un ghid asupra realizărilor modului de construcție a lui Witcher. Deoarece majoritatea modurilor pe care le-am descoperit s-au dovedit a fi, de fapt, moduri de texturi și skin-uri, am decis să mă ocup mai întâi de această categorie. Pentru a avea o imagine completă, ghidul include câteva moduri care, în esență, nu se încadrează în categoriile menționate.

**Notă**. Practic toate modurile despre care va fi vorba mai jos le-am testat personal. Efectele instalării lor au fost testate pe versiunea 1.4 a jocului. Toate capturile de ecran, cu excepția cazurilor menționate separat, sunt realizate de umila voastră servitoare. La toate denumirile în limba engleză, am încercat să găsesc echivalente în limba română care să fie adecvate din punct de vedere semantic.

Deci, pentru a facilita percepția, vom împărți toată diversitatea modurilor discutate aici în câteva grupuri.

1. Moduri care aduc modificări mai mult sau mai puțin semnificative în interfața utilizatorului și display-ul Head-up

1.1.****The Witcher: Inferno Edition (Witcher: Stil Inferno) schimbă paleta de culori a interfeței utilizatorului și HUD-ului în nuanțe de negru-gri-portocalie. Așa cum sugerează numele modului, flăcările devin tema principală a noului stil. Modificările au vizat toate sub-ecranele, butoanele, meniurile etc., de la meniul panoului de Echipament până la meniul principal. Cu toate acestea, modul nu avansează mai departe de redesign-ul interfeței utilizatorului. Aspectul personajelor, obiectelor și peisajelor rămâne neatins.

1.2. The Witcher: Black Edition (Witcher: Stil Negru) schimbă paleta de culori a interfeței utilizatorului și HUD-ului în nuanțe de negru-gri-roșu, ceea ce face ca atmosfera jocului, deja departe de a fi roz, să devină și mai sumbră. La fel ca în cazul Inferno Edition, modificările au afectat toate sub-ecranele, butoanele, meniurile etc. Culoarea display-ului Head-Up a fost schimbată în gri închis, iar în timpul luptelor, aceasta este iluminată suplimentar în roșu (în versiunea originală a jocului, lumina roșie a HUD-ului nu era atât de puternică).

Cu toate acestea, efectele vizuale de la instalarea modului nu se opresc aici. Spre deosebire de Inferno Edition, Black Edition aduce modificări în aspectul unora dintre personaje. Deja prea multe doamne roșcate pentru un singur Witcher, au decis dezvoltatorii și au „recolorat” curajos două dintre cele trei deținători ai unei astfel de culori de păr detestate de ei. Shani a devenit brunetă și… s-a schimbat în roșu (iar detaliile de aur au rămas aceleași), iar Triss a obținut buclele luxoase de culoarea aripilor de corb, ceea ce, în opinia autorilor noilor texturi, se potrivește mult mai bine imaginii unei vrăjitoare puternice, așa cum este ea. (Gânduri cu voce tare: o vrăjitoare puternică cu părul negru? Hm… Nu pot scăpa de senzația de déjà vu.) A rămas roșcată doar Adda. Și, desigur, modificările au afectat chiar și protagonistul principal. În primul rând, cicatricea care strica partea stângă a feței a dispărut. A fost înlocuită cu trei dungi de la ghearele pe obrazul stâng (în concepția creatorilor modului, aceasta este o amprentă de la prima întâlnire cu striga). În al doilea rând, hainele din piele ale lui Geralt arată acum mai noi. În al treilea rând, au apărut țevi bine evidente pe mânerele ambelor săbii ale lui Witcher, oțel și argint, iar detalierea lamelor s-a îmbunătățit.

Impresii personale. În general, noutățile aduse de acest mod arată bine. Aș spune chiar stilat. În primul rând, acest lucru se referă la personaje și echipamentele lor. Totuși, nu exclud că designul monohrom-gri al interfeței utilizatorului s-ar putea să devină destul de repede plictisitor.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(Witcher: Imersiune Completă) este calitativ diferit față de cele două moduri anterioare. După instalarea sa, aproape toate elementele HUD-ului dispar de pe ecran. Rămân vizibile doar cele trei bare de stare ale protagonistului (sănătate, energie, intoxicație), medalionul și pictogramele poțiunilor active în acel moment. Acum, pentru a „supraviețui”, jucătorul trebuie să se cufunde complet în lumea jocului, să învețe să determine ora din zi după lumina cerului, poziția pe teren – din instinct, apropierea inamicilor – din tremuratul medalionului, iar stilul de luptă ales – din modul în care Geralt ține sabia. Nicio altă sugestie sub formă de cursor iluminat sau cercuri cu bare de sănătate la picioarele inamicilor. Despre starea lor de sănătate va trebui să judeci după natura și cantitatea rănilor cauzate. Vrei să te simți într-adevăr ca un Lup Alb? Voilá.

**Notă.** Pentru vizualizarea rănilor, dezvoltatorii modului recomandă instalarea fie patch-ului 1.5, fie a modulului corespunzător, care face parte din *Full Combat Rebalance* – modul care schimbă întregul sistem de luptă al jocului, precum și sistemul de distribuire a talentelor. Cred că modul *Perfect Blood Mod* discutat mai jos nu se va potrivi pentru aceste scopuri, deoarece efectul creat de el este pur decorativ și nu se corelează deloc cu viabilitatea reală a personajului.

Impresii personale. Am încercat. Modul este cu adevărat stimulator, nu îți permite să te relaxezi. Mă bucur că cursorul flăcării a rămas în joc, iar eu nu am nevoie de mai mult. Pentru ca modul să funcționeze, nu trebuie să începi jocul de la capăt. Îl instalezi, încarci salvările mai vechi și înainte! Totul funcționează ca un ceas. Ei bine, și cel mai important: doamnelor, învățați tastele rapide.

1.4. MinHudMod (HUD Minimalist) elimină toate elementele decorative inutile din meniul utilizatorului care nu sunt folosite pentru a controla personajul. Rezultatul este ieftin și eficient.

În modul de luptă, doar zona din colțul stâng sus al ecranului, unde se află imaginea medalionului și barele de sănătate, energie și intoxicație, este iluminată în roșu.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Modul Alchimic – Codificare de culoare îmbunătățită) aduce modificări în meniul Echipament și Alchimie. Permite vizualizarea elementelor alchimice conținute în ingrediente. De asemenea, sunt vizualizate atât elementele primare (rebis, quebritt, hidrogen etc.), cât și cele secundare (albedo, rubedo, nigredo), dacă acestea există. În general, nu mai trebuie să îndrepti mouse-ul asupra fiecărui obiect din Sacul alchimic pentru a-ți cunoaște compoziția alchimică.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Fundal artistic pentru meniul de Captură). Modul înlocuiește fundalul plictisitor în carouri cu o imagine sexy a Ritei Șapca, Triss sau a dryadei Morenn. Și ce? Arată chiar drăguț...

2. Moduri care diversifică procesul de joc

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Witcher: Sânge Perfect). Numele vorbește de la sine: sângele a devenit mai mult și mai roșu. Ceea ce este cel mai important – acum vei putea observa cu ochii tăi urmele rănilor pe corpul lui Geralt și al inamicilor săi. Trebuie să spun că rănile se disting printr-o detaliere înaltă și arată foarte credibil, este bine vizibilă și marginea pătată de sânge a hainelor tăiate, precum și rana în sine sub forma unei tăieturi adânci și lungi. Cu toate acestea, nu a scăpat de comicul situației: sângele și rănile, care arată natural, dispar într-un mod foarte ne-natural și fără urmă imediat după terminarea luptei. De fapt, nu doar de pe corpul lui Geralt (oh, acest misterios metabolism al Witcher!) și alte personaje vii, ci chiar și de pe cadavre.

Dacă să lăsăm gluma deoparte, cred că modul va fi pe placul celor care iubesc luptele sângeroase. Cu toate acestea, dacă nu urmărești realismul sângeros, atunci nu are sens să instalezi acest modul. Și fără fluxuri abundente de substanță roșie, jocul arată magnific.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Witcher: Ploaie Perfectă). Modul corectează efectele vizuale ale ploilor în joc, făcându-le cât mai asemănătoare cu ploaia reală din viața reală. Au fost modificate, în special, dimensiunea picăturilor de ploaie, culoarea lor, stropii care apar atunci când picăturile lovesc suprafața, cursurile de apă pe pavaj etc.

2.3. Stop the Rain! (Opriți ploaia!).

„Cine, drăcie, a dat comanda de ploaie?!” – această zicală memorabilă a soldaților kaedwen descendenți din armata lui Henselt ar fi fost și mai potrivită în prima parte a jocului Witcher. Dacă ți se pare că torentul de apă picură din cer te-a săturat și vrei o vreme frumoasă, poți folosi un sul cu incantația care oprește ploaia. Trebuie doar să-l citești, iar ploaia va înceta. De fapt, acest lucru nu se va întâmpla instantaneu, ca și cum cineva ar închide instantaneu robinetul ceresc, ci treptat, așa cum se întâmplă în natură. După instalarea modului, în meniul Echipament, în slotul pentru obiecte de misiune apare un sul de o culoare galben strălucitor, care semnifică soarele. Făcând clic pe el cu butonul drept al mouse-ului, forța naturii te va asculta.

Sul „Opriți ploaia”. Citind această incantație, va face ca ploaia să înceteze în locația în care se află Geralt în prezent. Dacă se va muta în altă locație, va trebui să citească din nou incantația. De exemplu, Cartierele Templului din Wyzima și Mlaștina sunt locații diferite.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

„Da, oprește deja această nenorocită ploaie!”

Atenție! Acest modul poate intra în conflict cu alte module care folosesc fișierele denumite ‘def_arealoaded’ și ‘custom_script’ și care adaugă în joc diverse obiecte. Pentru ca aceste module să funcționeze împreună corect, trebuie să urmezi următorii pași (vezi Spoiler):

1\. Copiază în folderul *Witcher/Data/Override* fișierele unui dintre modulele de acest tip pe care dorești să îl instalezi.

2. Lansează jocul și așteaptă până când obiectul corespunzător se va adăuga în Echipament.

3. Salvează (neapărat!) și ieși din joc.

4. Copiază în folderul Witcher/Data/Override fișierele altui modul de acest tip pe care dorești să îl instalezi. Când sistemul te întreabă să înlocuiești fișierele deja existente ‘def_arealoaded’ și ‘custom_script’, apasă pe „Ok”.

5. Lansează din nou jocul și așteaptă până când al doilea obiect se va adăuga în Echipament.

6. Salvează (neapărat!) și ieși din joc.

Și tot așa, până când instalezi toate modulele care te interesează cu scripturi ‘custom_script’. Toate modulele care folosesc scripturi ‘custom_script’ trebuie instalate în același folder, pentru a fi posibilă înlocuirea fișierului ‘custom_script’ la instalarea următorului modul. Modulul, care permite lui Geralt să aibă un tovarăș, trebuie instalat cel mai recent.

Autorul modulului: Corylea.

2.4. Unul dintre cele mai epice module - Scabbard Mod v 1.04 (Cazma) - care adaugă cizme la toate săbiile din joc. Nu cred că are sens să povestesc despre el, deoarece toate informațiile necesare sunt aici.

Impresii personale. Dintre toate modulele pe care le-am încercat, Scabbard Mod s-a dovedit a fi cel mai capricios și singurul care a avut cu adevărat bug-uri. Cele mai frecvente erori întâlnite: apariția de cizme goale pe flancul lui Geralt în absența unei sabii în slotul corespunzător, dispariția cizmelor la aruncarea unei săbii și repunerea acesteia în echipament, pozitia greșită a cizmelor pe sabie sau sabie ieșind dincolo de cizme, apariția cizmelor pe sol, nu pe sabie (în acest caz, ele se mișcă împreună cu Geralt paralel cu solul), încetinirea vitezei jocului, apariția cizmelor în cadru în timpul dialogurilor, în timp ce Geralt rămâne off-screen. Cu ultimele două bug-uri, probabil va trebui să te împaci, restul pot fi reparate, deși nu întotdeauna, mutând sabia în alt slot, aruncând sabia și punând-o înapoi în echipament, schimbând locația.

2.5. Silver sword visibility mod(Modul de vizibilitate a sabiei de argint) permite lui Geralt să poarte sabia de argint nu doar pe spate, ci și pe flanc. De asemenea, dacă sabia este pusă pe spate, aceasta va rămâne invizibilă până când Witcher-ul o va scoate. În realitate, modul permite plasarea sabiei de argint în orice slot de echipament corporal, chiar și în compartimentul pentru inele sau elixire.

Impresii personale. Nu înțeleg deloc motivele creării acestui modul, deoarece Geralt nu a purtat niciodată săbiile pe flanc. Nu pot decât să presupun că scopul dezvoltatorilor a fost de a face sabia de argint invizibilă, pentru a aduce astfel modelul de joc al protagonistului mai aproape de prototipul din carte, care nu purta mai mult de o sabie pe spate. Singurul neajuns al acestui modul este că se potrivește prost cu Scabbard Mod: pe sabia invizibilă sunt „puse” cizme vizibile și vizual goale.

2.6. Modul Weapons slots unlocked(Deblocarea sloturilor pentru arme), care permite plasarea oricărui tip de armă în orice slot din panoul de Echipament, în care dorești tu.

Acum, toporii pot fi purtați pe spate, iar sabia de argint pe flanc. De fapt, rămâne o întrebare: „De ce este nevoie de toate acestea?”.

2.7. The Doppler’s Essence(Esenta dopplerului) (doar pentru versiunea jocului 1.4 și mai sus). Acesta este, probabil, unul dintre cele mai amuzante și captivante moduri incluse în ghidul nostru, deoarece îi oferă lui Geralt posibilitatea de a-și schimba apariția similar cu dopplerul (atenție: schimbarea aparatului nu înseamnă schimbarea personajului controlat, încă continui să joci ca Lupul Alb, nu ca Shani, Vesemir sau golemul). Capacitatea de a se transforma în oricare dintre cele 176 de personaje din joc, inclusiv monștri, este dobândită prin consumul unei elixire speciale – „Esenta dopplerului”, – care va apărea în compartimentul pentru obiecte de misiune de pe panoul de Echipament după instalarea modulului. Elixirul este complet netoxic și poate fi folosit de nenumărate ori consecutiv. După consumarea elixirului, va apărea o fereastră de meniu în care poți alege modelul pentru transformare.

Esenta dopplerului: conferă abilitatea specifică dopplerului de a schimba formabilitatea.

Adăugarea la „Esenta dopplerului” - Templar Armor - Skin(Armura Templierului - „skin”) - schimbă armura cavalerilor Ordinului (skin) cu armura templierilor. Pentru a-l transforma pe Geralt în templier, trebuie să urmezi următoarea secvență de opțiuni în meniul de dialog: A human (Om)→A member of the Order (Membru al Ordinului)→A knight of the Order (Cavaler al Ordinului)→ ... (alegi dintr-unul dintre diversele tipuri de armură templieră).

Atenție! Fără instalarea „Esentei dopplerului”, nu va fi posibil „... să te schimbi” în templier.

Impresii personale. În primul rând, modul se instalează fără probleme pe versiunea în limba română a jocului, ceea ce nu poate decât să mă bucure. În al doilea rând, pentru ca modul să funcționeze, nu trebuie să începi jocul de la capăt (acest lucru este minunat). În al treilea rând, denumirea noului elixir și limba meniului de dialog deschis cu ajutorul lui rămân în engleză, ceea ce ar putea să nu placă tuturor. Dar, și să spunem, în al patrulea rând, modul este ușor de eliminat în mod standard: Setări→Panoul de control→Eliminare programe. În al cincilea rând, modul aduce cu adevărat o diversitate și noi senzații în joc. De exemplu, poți să o omori pe striga în forma regelui Foltest (foarte simbolic!), sau să te ocupi de „politică” cu Adda în formă de fleder sau chiar de Triss (fiecare cu ale lui!). Totuși, în opinia mea, nu ar trebui să abuzezi de acest elixir, altfel această jucărie minunată își va risca rapid degenerarea în o glumă banală și proastă.

„Sir Berengar”

„Te-am creat, te voi distruge”

**Notă.** Dopplerul este o ființă inteligentă din lumea lui Witcher, capabilă să își schimbe aspectul și să împrumute comportamentul oricărei ființe vii de dimensiuni similare. Mai multe informații despre doppler găsești în povestirea lui A. Sapkowski „Focul veșnic” (carte „Sabie destinului”).

2.8. The Wildcat Potion (Elixirul „Pisica Sălbatică”) (pentru versiunea jocului 1.4 și mai sus). Modul adaugă în joc elixirul „Pisica Sălbatică”, care crește semnificativ viteza de regenerare a sănătății personajului. Sul cu rețeta elixirului este vândut de tot soiul de comercianți de carte cu doar 50 de oren. Pentru a prepara „Pisica Sălbatică”, sunt necesare cinci ingrediente și o bază alchimică de cea mai bună calitate. Elixirul este foarte toxic și are o durată scurtă de acțiune. Se pot crea variații de rubedo, nigredo și albedo.

Menu Alchimie: denumirea elixirului în el nu este afișată, dar rețeta este prezentă

Menu Echipament

2.9. Talisman of Eternal Fire (Amuletul Focului Etern) îi oferă lui Geralt oportunitatea de a nu mai fi deranjat de cadavrele, care de obicei îi creează probleme: ghouls, alghul, yag, graivers și cemetaurs. Amuletul funcționează asemănător cu o panglică împotriva utopienilor: monștrii pur și simplu îl ocolesc pe Witcher, fără a ataca. Excepții fac doar băieții de misiune și bossii. Poți achiziționa amuletul:

– de la o bătrână țărană (cea care vorbește despre utopieni) din Suburbiile Wyzima. Când își va termina povestirile, posibilitatea de a cumpăra amuletul va dispărea;

– de la preoți în Cartierele Templului (doar o dată);

– de la un comerciant din „Noua Naracort” din cartierul comercial;

– de la Pata, fiul unui cioplitor din piatră din Temnovodye;

– de la o femeie bolnavă din spitalul pe câmp din Vechea Wyzima, după ce îi vei da puțini bani. O conversație similară poate avea loc doar o dată;

– de la Zahin Shmarz, dentistul din turnul călăului din Vechea Wyzima, după ce ai finalizat misiunea „Nu va durea” (numai în cazul în care ai instalat modul The Wildcat Potion).

Modul este compatibil cu salvările mai vechi, totuși trebuie să ai în vedere că:

– dacă ai vorbit deja cu vânzătorul înainte de instalarea modulului, va trebui să aștepți următorul capitol pentru a achiziționa talismanul;

– dacă după apăsarea pictogramei de comerț talismanul nu apare în lista produselor vândute, ar trebui să încarci o salvare mai veche, anterioară intrării GG în locația unde se află vânzătorul.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Blizzard fără efect de estompare a imaginii). Modul elimină efectul de estompare a imaginii care apare în timpul folosirii Blizzard. Cu toate acestea, efectul de încetinire a filmării rămâne, deoarece Geralt sub efectul elixirului continuă să fie mai rapid decât oricine altcineva. Rămân și flăcările curcubeu în jurul Witcher-ului care se mișcă cu viteză fulgerătoare.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Iată cum, dacă îți amintești, efectele vizuale ale consumării Blizzard arată în mod implicit

Impresii personale. Personal, acesta este un modul foarte util. Nu știu cum se descurcă ceilalți, dar pentru mine, estomparea m-a dezorientat și m-a deranjat, îngreunând controlul mișcărilor inamicilor și evitarea acestora la timp.

*Autorul modulului*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Moduri care schimbă echipamentul și/sau aspectul personajelor

3.1. Moduri pentru Geralt.

Așadar, dacă nu îți place vechea, decolorată și destul de uzată jachetă din piele a protagonistului, aceasta poate fi îmbunătățită. Crede-mă, Witcher-ul nostru are din ce alege. De asemenea, ai posibilitatea să îndepărtezi cicatricile personajului tău sau, dimpotrivă, să îi adaugi altele noi.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Witcher: armură din piele întunecată pentru Geralt) – modul care oferă un întreg set de modificări pentru protagonistul nostru. În primul rând, îmbrăcămintea din piele a lui Geralt le capătă o culoare mai închisă și mai vibrantă. Acum arată ca nouă. În al doilea rând, apare o nouă cicatrice pe gât în stilul „laba de wolverină” – o amintire a întâlnirii cu striga. Celelalte cicatrici, deja obișnuite pentru noi, sunt „îmbătrânite”, astfel încât să nu pară că au apărut în urmă cu doar câteva săptămâni. În al treilea rând, apare un negru efectiv pe mânerele ambelor săbii ale Witcher-ului, oțel și argint, iar lamele obțin o nuanță mai naturală de gri închis cu un aspect mat caracteristic (exact așa cum este în modul The Witcher: Black Edition).

3.1.2. Dark Witcher Mod (Witcher în întuneric), comparativ cu modul anterior, schimbă doar aspectul elementelor din piele ale îmbrăcămintei lui Geralt. Acestea capătă o nuanță mai închisă și mai vibrantă și arată ca noi. Fața și săbiile rămân la fel. O nimica toată, o să spui. Poate, dar cât de frumos arată Geralt în noua sa jachetă neagră.

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Witcher: Texturi noi de armură) – modul creat de un meșteșugar autohton permite „îmbrăcarea” lui Geralt în întregime în negru, inclusiv cămașa. Modul funcționează cu versiunea 1.4 a jocului, dar calitatea texturilor lasă de dorit. Zgomotele colorate pe pielea neagră sunt vizibile cu ochiul liber.

3.1.4. Încă un modul care îmbracă protagonistul în întregime în negru – Black Witcher (Witcher în negru) v 1.1. Calitatea texturilor este mai bună decât a modului anterior, dar tot nu este la înălțime. În plus, modul nu elimină uzura de pe hainele din piele, astfel că deși devin mai negre, tot arată uzate.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Costum negru cu cranii de aur).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Costum negru cu dragoni de aur).

Ambele module îmbracă pe Geralt în haine de culoare gri închis (nu negre), brodate cu ață de aur. Modelul broderiei este pus în evidență în numele modulului.

3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt în cămașă fără mâneci). Numele vorbește de la sine.

Pe site-ul „Cronicile Kaer Morhen”, modul a fost inclus în colecția generală „[Texturi modificate](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)”. Modul se află în folderul *LochlainsWhiteWolf*.

Variante ale armurii din piele a lui Geralt

3.1.8. Modul, numit casual Geralt Original, elimină cicatricea lungă care strica partea stângă a feței witcher-ului. Creat pentru versiunile mai vechi ale jocului, funcționează normal cu versiunea 1.4.

Variante ale feței lui Geralt

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Geralt cu ochi de aur). Modul schimbă culoarea irisului lui Geralt. În varianta originală era verde. Modul îi face mai aurii, deși nu atât de strălucitor ca în intro.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Witcher cu părul negru). Totul este foarte simplu: modul îl transformă pe Lupul Alb în Lupul Negru. Acord că acest detaliu este totuși unul subiectiv, dar îl adaug pentru completitudine.

3.1.11. Black Steel(Oțel negru) – modul care schimbă aspectul sabiei de oțel a witcher-ului. Mânerele și lama dobândesc nuanța oțelului călit, iar rune devin vizibile pe întreaga lungime a lamei.

3.1.12. Ivory(Fildeș) – modul care înlocuiește mânerele sabiei de argint cu unul din fildeș și adaugă un model pe lamă.

Ambele module (3.1.11 și 3.1.12) fac parte din colecția „[Texturi modificate](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)”, plasată pe Cronicile Kaer Morhen.

3.1.13. Katana mod (Katana mod) (v1.01) – modul care înlocuiește 6 modele de săbii din joc cu diferite katana. Sabii înlocuite: sabia de oțel witcher-ului (în locul ei, Geralt se va lupta cu sabia lui Hattori Hanzo), sigiliul runic din Mahakam, Gwhihir, Harval, sabia de argint witcher-ului și Arondit, lama lunară.

Apropo, autorul acestui modul interesant, din câte înțeleg, este un compatriot de-al nostru pe nume Maxim. Îi mulțumim mult.

3.2. Moduri pentru alte personaje.

3.2.1. Black Night Dress for Triss(Rochie neagră de noapte pentru Triss). Numele vorbește de la sine. În opinia mea, acest modul este o completare excelentă a The Witcher: Black Edition. Triss cu părul negru în noaptea transparentă arată foarte bine. Geralt nu va putea rezista.

3.2.2. Triss without underwear (Triss fără lenjerie intimă), dar în rochia de noapte noaptea, acasă în Wyzima. Aproape că arată foarte decent: cu o tentă de picant, dar fără vulgaritate.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Triss, Shani și Adda dezbrăcate). Modul, deși a fost creat pentru versiuni mai vechi ale jocului, funcționează bine cu versiunea 1.4. De asemenea, în ciuda instrucțiunilor, pentru acest modul nu este necesar să începi jocul de la capăt. Îngărcă salvările mai vechi și bucură-te/irită-te (aici depinde de preferințe).

Impresii personale. Uneori, modul este foarte potrivit, dar în cea mai mare parte produce o impresie de vulgaritate.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Doamna Lacului Roșie) și Blue Skined Lady of The Lake (Doamna Lacului Albastre). Fără comentarii, vizionați capturile de ecran.

3.2.6. „Textura alternativă pentru Kalkstein”. Modul a fost creat pentru versiuni mai vechi ale jocului, dar funcționează corect cu versiunea 1.4.

4. Moduri care cresc claritatea și definitia imaginii prin creșterea rezoluției texturilor.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (Witcher: Modul de texturi).

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Witcher: Modele de personaje înaltă definiție).

Primul modul oferă texturi de înaltă rezoluție pentru toate elementele mediului înconjurător: obiecte, clădiri, ziduri, animale, mini-harti, peisaje, armuri, efecte magice și altele, suprafețele pământului.

Atenție. The Witcher: Texturen Mod NU funcționează corect cu versiunea de Steam a jocului.

Al doilea modul completează golurile primului și conține texturi de înaltă rezoluție pentru modelele personajelor, monștrilor și animalelor. Pentru a obține efectul maxim, se recomandă utilizarea simultană a ambelor moduri.

Principalul dezavantaj al modurilor – pentru funcționarea lor adecvată, ar fi preferabil să ai un computer cu un procesor DualCore 2. Din această cauză, nu am testat personal modurile. Capturile de ecran au fost preluate de pe site-ul http://www.moddb.com/.

Atenție. The Witcher: Texturen Mod NU funcționează corect cu versiunea de Steam a jocului.

Cam atât. La final, aș vrea să recomand un modul destul de vechi, dar foarte util, care permite prin apăsarea unei singure taste să elimini toate elementele HUD de pe ecran. Este o chestie foarte convenabilă. Scopul modulului este complet reflectat în numele său: Dezactivare HUD pentru capturi de ecran. Singurul inconvenient – după apăsarea tastei magice, camera încetează să se miște, așa că aranjează cadrul înainte de a apăsa butonul. Apăsând din nou aceeași tastă, HUD-ul revine, iar camera devine din nou gestionabilă. Cu versiunea 1.4 a jocului, modul funcționează corect.

© Elle, text, capturi de ecran.