Laten we variatie in het spel brengen: een overzicht van textuurmods en skins voor 'The Witcher'

content auto translated from {from}

Op een dag realiseerde ik me dat ik moe was van het spelen van 'The Witcher'. Na een half jaar met de game en in de game voelde alles gewoontjes, alledaags, zelfs saai. Toch wilde ik absoluut niet afscheid nemen van de wereld en haar bewoners waar ik zo van hield. Dus begon ik na te denken over een manier om mijn favoriete spel te diversifiëren. Hoe? Uiteraard met mods. De tijd die ik heb besteed aan het zoeken naar iets interessants was niet verspild, en het resultaat verraste me aangenaam met de hoeveelheid die ik vond. Nu moest ik alleen nog de keuze maken. Terwijl ik methodisch de effecten van verschillende mods uitprobeerde, kreeg ik het idee om een overzicht te maken van de prestaties van modding in de wereld van The Witcher. Aangezien de meeste mods die ik vond in feite textuur- en skins-mods zijn, besloot ik me in de eerste plaats met deze categorie bezig te houden. Voor de volledigheid heb ik ook een paar mods opgenomen die in wezen niet tot de genoemde categorieën behoren.

**Opmerking**. Bijna alle mods waarover hieronder gesproken wordt, heb ik zelf uitgeprobeerd. De effecten van hun installatie zijn getest op versie 1.4 van het spel. Alle screenshots, behalve in speciaal genoemde gevallen, zijn gemaakt door uw nederige dienaar. Voor alle Engelstalige titels heb ik geprobeerd om passende Russische equivalenten te vinden.

Dus om het gemakkelijker te maken, laten we de diversiteit van de mods die hier worden behandeld in verschillende groepen indelen.

1. Mods die meer of minder significante wijzigingen aanbrengen in de gebruikersinterface en het Head-up display

1.1. The Witcher: Inferno Edition (The Witcher: Inferno Style) verandert het oorspronkelijke kleurenpalet van de gebruikersinterface en HUD naar zwart-grijs-oranje. Zoals de naam van de mod aangeeft, worden vlammen het belangrijkste thema van de nieuwe stijl. De wijzigingen zijn van invloed op alle subschermen, knoppen, menu's, enzovoort, te beginnen bij het uitrustingen-menu en eindigend bij het hoofdmenu. De uiterlijke kenmerken van personages, objecten en landschappen blijven echter onaangetast.

1.2. The Witcher: Black Edition (The Witcher: Black Style) verandert het oorspronkelijke kleurenpalet van de gebruikersinterface en HUD naar zwart-grijs-rood, waardoor de toch al niet zo kleurrijke atmosfeer van het spel nog somberder wordt. Net als bij Inferno Edition, zijn de wijzigingen van toepassing op alle subschermen, knoppen, menu's, enzovoort. De kleur van de Head-Up Display in het spel is veranderd naar donkergrijs, en tijdens gevechten wordt deze bovendien rood verlicht (in de originele versie van het spel was het rode licht van de HUD niet zo sterk).

Overigens eindigen de visuele effecten van het installeren van de mod hier niet. In tegenstelling tot Inferno Edition, biedt Black Edition aanpassingen aan het uiterlijk van sommige personages. De ontwikkelaars vonden dat er te veel roodgekleurde dames waren voor één Witcher en "verfden" daarom twee van de drie dames met zo'n gehate haarkleur. Shani werd een bruinette en... droeg nu rood (de gouden accenten zijn hetzelfde gebleven), terwijl Triss nu een prachtige haardos in de kleur van een ravenvleugel heeft, die volgens de auteurs van de nieuwe texturen veel beter paste bij het beeld van een krachtige tovenares die ze eigenlijk is. (Gedachten hardop: een krachtige tovenares met zwart haar? Hmm... ik kan de indruk van déjà vu niet kwijtraken.) Alleen Adda is roodhaar gebleven. En natuurlijk gingen de wijzigingen ook over de belangrijkste held. Ten eerste is de litteken die de linkerkant van zijn gezicht ontsierde, verdwenen. Deze is vervangen door drie krassen van klauwen op dezelfde linkerwang (volgens de ontwerpers van de mod is dit een spoor van de eerste ontmoeting met de striga). Ten tweede ziet Geralt's leren kleding er nu nieuwer uit. Ten derde is er een duidelijke veroudering zichtbaar op de handvatten van beide Witcher-zwaarden, het stalen en het zilveren, en de mate van detaillering van de bladen is verhoogd.

Persoonlijke indrukken. Over het algemeen zien de innovaties die deze mod in het spel brengt er goed uit. Ik zou zelfs zeggen dat het stijlvol is. Dit geldt in de eerste plaats voor de personages en hun uitrustingen. Ik sluit echter niet uit dat het monochroom-grijze ontwerp van de gebruikersinterface behoorlijk snel saai kan worden.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (The Witcher: Complete Immersion) verschilt qua kwaliteit aanzienlijk van de twee voorgaande mods. Na de installatie verdwijnen vrijwel alle HUD-elementen van het scherm. Alleen drie statusbalken van de hoofdpersoon (gezondheid, energie, intoxicatie), de medaillon en de pictogrammen van de momenteel actieve elixirs blijven zichtbaar. Nu moet de speler om te "overleven" zich volledig onderdompelen in de wereld van het spel, leren de tijd van de dag te bepalen aan de hand van de sterren, zijn standplaats te bepalen op gevoel, de nabijheid van vijanden aan de hand van de trilling van het medaillon en de gekozen vechtstijl aan de manier waarop Geralt zijn zwaard vasthoudt. Geen aanwijzingen meer in de vorm van verlichte cursoren en cirkels met gezondheidsschalen bij de voeten van vijanden. Je moet hun toestand beoordelen aan de hand van de aard en het aantal toegebrachte verwondingen. Wil je de ervaren White Wolf ten volle voelen? Voilá.

**Opmerking.** Voor de visualisatie van verwondingen raden de ontwikkelaars van de mod aan om ofwel patch 1.5 te installeren, of de bijbehorende module die deel uitmaakt van *Full Combat Rebalance* – een mod die het hele vechtsysteem van het spel wijzigt, evenals het talentverdelingssysteem. Ik denk niet dat de hieronder besproken *Perfect Blood Mod* hiervoor geschikt is, aangezien het effect ervan puur decoratief is en absoluut geen verband houdt met de werkelijke levensvatbaarheid van de personage.

Persoonlijke indrukken. Ik heb het geprobeerd. De mod maakt je echt wakker en laat je niet ontspannen. Ik ben er blij mee dat de vurige zwaardcursor toch in het spel is gebleven, en meer heb ik niet nodig. Om de mod te laten werken, hoef je de game niet opnieuw te starten. Installeer het, laad je oude saves en ga verder! Alles werkt als een zonnetje. En het belangrijkste: dames, leer de sneltoetsen.

1.4. MinHudMod (Minimalistische HUD) verwijdert alle overbodige en voor de besturing van de held niet gebruikte decoratieve elementen uit het gebruikersmenu. Het resultaat is goedkoop en doeltreffend.

In de gevechtsmodus wordt alleen het gebied in de linkerbovenhoek van het scherm rood verlicht, waar het medaillon en de gezondheids-, energie- en intoxicatieniveaus zijn afgebeeld.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Alchemie-mod – verbeterde kleurcodering) brengt wijzigingen aan in het uitrustingen- en alchemie-menu. Het laat alchemische elementen die in ingrediënten zijn opgenomen visualiseren. Zowel primaire elementen (rebis, qeubrit, hydrogen, enz.) als secundaire elementen (albedo, rubedo, nigredo), zo deze aanwezig zijn. Kortom, je hoeft niet langer de muis op elk item in de Alchemie-bag te plaatsen om de alchemische samenstelling te weten.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Artistieke achtergrond voor het loot-menu). De mod vervangt de saaie ruitjesachtergrond door een sexy afbeelding van Rita de Hoed, Triss of de dryade Morenn. Nou, het ziet er heel schattig uit…

2. Mods die variatie aanbrengen in het spelproces zelf

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (The Witcher: Perfect Blood). De naam spreekt voor zich: er is meer bloed en het is roder geworden. En het belangrijkste is dat je nu daadwerkelijk de sporen van verwondingen op het lichaam van Geralt en zijn vijanden kunt waarnemen. De verwondingen zijn zeer gedetailleerd en zien er behoorlijk realistisch uit, je kunt zowel de bloedige randen van de gescheurde kleding als de verwonding zelf in de vorm van een diepe, lange snede goed zien. Het moet gezegd worden dat realistisch uitziend bloed en verwondingen helaas onrealistisch snel en sporenloos verdwijnen na afloop van het gevecht. En dat geldt niet alleen voor Geralt (oh, die mysterieuze Witcher-stofwisseling!) en andere levende personages, maar zelfs voor de lijken.

Zonder grap: ik denk dat deze mod in de smaak zal vallen bij liefhebbers van bloedige slagen. Maar als je niet op jacht bent naar bloedige realisme, heeft het weinig zin om deze mod te installeren. Zelfs zonder overvloedige stromen van dat schitterende spul ziet het spel er geweldig uit.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (The Witcher: Perfect Rain). De mod corrigeert de visuele effecten van regen in het spel, waardoor het zo echt mogelijk lijkt op de echte regen in het echte leven. Onder andere zijn de grootte van de regendruppels, hun kleur, spatjes die ontstaan wanneer druppels op het oppervlak vallen en waterstromen over de straat aangepast.

2.3. Stop the Rain! (Stop de regen!).

"Wie, verdomme, droeg de regen op?!" – deze memorabele uitspraak van de Kaedwen-soldaten in het leger van Henselt zou nog meer op zijn plaats zijn in de eerste Witcher. Als je moe bent van de waterstromen die uit de lucht vallen en wilt genieten van mooi weer, kun je gebruikmaken van een scroll met een betovering die de regen stopt. Zodra Geralt het leest, stopt de regen. Maar net als in de natuur zal dit niet onmiddellijk gebeuren, alsof iemand ineens de hemelse waterkraan heeft dichtgedraaid, maar geleidelijk. Na de installatie van de mod verschijnt er een scroll in de Uitrustingen-menu van een verzadigde gele kleur die de zon lijkt. Klik er met de rechtermuisknop op, en de elementen zullen zich naar jou onderwerpen.

Scroll "Stop de regen". Het lezen van deze spreuk maakt dat de regen stopt in de locatie waar Geralt zich op dat moment bevindt. Als hij zich naar een andere locatie verplaatst, moet hij de spreuk opnieuw lezen. Bijvoorbeeld, de Tempelwijk van Wyzima en de Moerassen zijn verschillende locaties.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

"Stop alsjeblieft die verdomde regen!"

Let op! Deze mod kan conflicteren met andere mods die bestanden gebruiken met de namen ‘def_arealoaded’ en ‘custom_script’ en die items aan de game toevoegen. Om ervoor te zorgen dat dergelijke mods goed samenwerken, moet je het volgende doen (zie Spoiler):

1. Kopieer de bestanden van één van zulke mods, die je wilt installeren, naar de map *Witcher/Data/Override*.

  1. Start de game en wacht tot het overeenkomstige item aan de Uitrustingen is toegevoegd.

  2. Sla op (verzeker jezelf!) en sluit de game af.

  3. Kopieer de bestanden van een andere van zulke mods, die je wilt installeren, naar de map Witcher/Data/Override. Wanneer het systeem vraagt om de al aanwezige bestanden ‘def_arealoaded’ en ‘custom_script’ te overschrijven, klik op "Ok".

  4. Start de game opnieuw en wacht tot het tweede item aan de Uitrustingen is toegevoegd.

  5. Sla op (verzekering!) en sluit de game af.

Herhaal dit totdat je alle interessante mods met ‘custom_script’ scripts hebt geïnstalleerd. Alle mods die ‘custom_script’ scripts gebruiken, moeten in dezelfde map worden geïnstalleerd, zodat het mogelijk is om de ‘custom_script’ bestand te vervangen bij de installatie van de volgende mod. De mod die Geralt toelaat een compagnon te hebben, moet als laatst worden geïnstalleerd.

Auteur van de mod: Corylea.

2.4. Een van de meest epische mods - Scabbard Mod v 1.04 (Schede) - voegt schede toe aan alle zwaarden in het spel. Ik denk niet dat het nodig is om hier verder over uit te wijden, want alle benodigde informatie is hier.

Persoonlijke indrukken. Van alle mods die ik heb geprobeerd, bleek Scabbard Mod de meest kieskeurige en de enige die echt problemen gaf. De meest voorkomende bugs zijn: het verschijnen van lege schede aan Geralt's zijde als er geen zwaard in de bijbehorende uitrustingslot ligt, de schede verdwijnen wanneer het zwaard wordt weggegooid en weer in de uitrusting wordt geplaatst, onjuiste positionering van de schede op het zwaard of het zwaard dat uit de schede steekt, het verschijnen van schede op de grond in plaats van op het zwaard (terwijl ze zich parallel aan de grond bewegen), vertraging van de spelsnelheid, en het verschijnen van schede in beeld tijdens dialogen, terwijl Geralt zelf buiten beeld blijft. Met de laatste twee bugs lijkt het me dat ik ermee moet leren leven, anderen kunnen worden opgelost, hoewel niet altijd, door het zwaard naar een andere slot te verplaatsen, het zwaard weg te gooien en het vervolgens opnieuw in de uitrusting te plaatsen, of door van locatie te veranderen.

2.5. Silver sword visibility mod (Mod voor het beheren van de zichtbaarheid van het zilveren zwaard) stelt Geralt in staat om zijn zilveren zwaard niet alleen op zijn rug, maar ook aan zijn zijde te dragen. En als het zwaard op de rug wordt geplaatst, blijft het onzichtbaar totdat de Witcher het trekt. In feite biedt de mod de mogelijkheid om het zilveren zwaard in elke slot voor kledingaccessoires te plaatsen, zelfs in het compartiment voor ringen of elixers.

Persoonlijke indrukken. De motieven voor het maken van deze mod zijn me niet helemaal duidelijk, aangezien Geralt nooit zwaarden aan zijn zijde draagt. Ik kan alleen maar vermoeden dat de ontwikkelaars wilden dat het zilveren zwaard onzichtbaar was, waardoor de speelmodel van de hoofdpersonage meer lijkt op de boekversie, die niet meer dan één zwaard op zijn rug droeg. Het enige nadeel van deze mod is dat deze slecht samenwerkt met de Scabbard Mod: op het onzichtbare zwaard worden vrij zichtbare en visueel lege schede "geplaatst".

2.6. De mod Weapons slots unlocked (Unlock van wapen slots), waarmee je elk soort wapen in elke slot in het Uitrustingen-menu kunt plaatsen die je maar wilt.

Nu kunnen bijlen op de rug worden gedragen, en het zilveren zwaard aan de zijde. Maar er blijft wel een vraag: "Waarom zou je dit in vredesnaam nodig hebben?".

2.7. The Doppler’s Essence (Doppler's Essence) (alleen voor gameversies 1.4 en hoger). Dit is misschien een van de meest amusante en interessante mods die in onze review zijn meegenomen, want het geeft Geralt de mogelijkheid om van gedaante te veranderen zoals de doppler (let op: gedaanteverwisseling betekent niet dat je de besturing van een personage verandert, je blijft nog steeds de White Wolf besturen, en niet Shani, Vesemir of een golem). Het vermogen om te transformeren in elk van de 176 spelerspersonages, inclusief monsters, wordt verkregen door een speciale elixir te nemen - de "Doppler’s Essence" - die na de installatie van de mod aan de quest-items-slot van het Uitrustingen-menu zal worden toegevoegd. De elixir is volledig niet-toxisch en kan vele keren achter elkaar worden gebruikt. Na het nemen van de elixir verschijnt er een menu waarmee je een model voor transformatie kunt kiezen.

Doppler's Essence: geeft je de mogelijkheid om je gedaante te veranderen zoals een doppler.

Een aanvulling op de "Doppler’s Essence" - Templar Armor - Skin (Templar Armor - skin) - verandert de harnassen van de ridders van de Orde (skin) in de harnassen van de tempeliers. Om Geralt in een tempelier te veranderen, moet je de volgende volgorde van opties in het dialoogmenu kiezen: A human (Een mens)→A member of the Order (Lid van de Orde)→A knight of the Order (Ridder van de Orde)→ ...(kies uit één van de verschillende soorten tempelharnassen).

Let op! Zonder de 'Doppler's Essence' is het niet mogelijk om je in een tempelier te verkleden.

Persoonlijke indrukken. Ten eerste, de mod wordt zonder problemen geïnstalleerd op de Russische versie van het spel, wat geweldig is. Ten tweede, het is niet nodig om de game opnieuw te starten om de mod te laten werken (dat is geweldig). Ten derde, de naam van de nieuwe elixir en de taal van het dialoogmenu dat erdoor wordt geopend, blijven Engels, wat niet iedereen zal bevallen. Maar, dat is nogmaals, de mod kan gemakkelijk op de standaard manier worden verwijderd: Instellingen→Configuratiescherm→Programma's verwijderen. Ten vierde, de mod brengt echt variatie en nieuwe gevoelens in het spel. Bijvoorbeeld, je kunt een striga doden in de gedaante van koning Foltest (heel symbolisch!), of na een weelderig feestje de "politiek" gaan bedrijven met Adda in de gedaante van een fleder of zelfs Triss (ieder zijn ding!). Maar naar mijn mening moet je dit elixir niet te veel gebruiken, anders kan het mooiste spel snel vervallen in flauwe en triviale dwalingen.

"Sir Berengar"

"Ik heb je gemaakt, ik zal je ook doden"

**Opmerking.** Een doppler is een intelligent wezen uit de wereld van de witcher dat het uiterlijk en gedrag van elk levend wezen dat qua formaat op hem lijkt kan overnemen. Voor meer informatie over de doppler zie het verhaal van A. Sapkowski "Eternal Fire" (uit het boek "Sword of Destiny").

2.8. The Wildcat Potion (Elixir "Wildcat") (voor gameversies 1.4 en hoger). De mod voegt de elixir "Wildcat" aan het spel toe, die de gezondheidregen regeneratie van het personage aanzienlijk verhoogt. De scroll met het recept voor de elixir wordt verkocht door verschillende boekverkopers voor slechts 50 oren. Voor het maken van "Wildcat" zijn vijf ingrediënten en een alchemiebasis van de hoogste kwaliteit nodig. De elixir is zeer giftig en heeft een korte werkingsduur. Je kunt rubedo-, nigredo- en albedo-variaties maken.

Alchemie-menu: de naam van de elixir wordt hierin niet weergegeven, maar het recept zelf is aanwezig

Uitrustingen-menu

2.9. Talisman of Eternal Fire (Amulet van Vuur) stelt Geralt in staat om zich geen zorgen meer te maken over de vaak hinderlijke elkaar verslindende beesten: ghouls, alguls, yay, graivers en cementfabrieken. De amulet werkt als een lintje tegen de watergeesten: de monsters omzeilen de Witcher eenvoudig, zonder aan te vallen. Uitzonderingen zijn alleen de quest-monster en bazen. De amulet kan worden aangeschaft:

– bij een oude boerin (de die over watergeesten vertelt) uit de Voorsteden van Wyzima. Zodra zij haar verhalen beëindigt, zul je de kans om de amulet aan te schaffen verliezen;

– bij priesters in de Tempelwijk (slechts een keer);

– bij de handelaar van "Nieuw Narakort" in de Koopmanswijk;

– bij Pata, de zoon van de dorpsmetser uit Temnovodje;

– bij een zieke vrouw van de veldhospital in Oude Wyzima, nadat je haar wat geld hebt gegeven. Dit gesprek kan slechts één keer plaatsvinden;

– bij Zahina Shmarc, de tandarts uit de toren van de beul in Oude Wyzima, na het voltooien van de quest "Het zal geen pijn doen" (alleen als je de mod The Wildcat Potion hebt geïnstalleerd).

De mod is compatibel met oude saves, maar houd er rekening mee dat:

– als je al met de verkoper hebt gesproken vóór de installatie van de mod, moet je wachten op het volgende hoofdstuk om de talisman aan te schaffen;

– als de talisman niet verschijnt in de lijst met verkochte goederen na te hebben geklikt op het handelsicoontje, moet je een eerdere save laden die voorafging aan het moment dat de hoofdpersonage in de locatie belandde waar de verkoper zich bevindt.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Blizzard zonder vervaging van de afbeelding). De mod verwijdert het vervagingseffect dat ontstaat bij het gebruik van Blizzard. Tegelijkertijd blijft het effect van vertraagde opname behouden, want Geralt blijft onder de invloed van het elixer sneller dan wie dan ook. De regenboogachtige gloed rond de bliksemsnel bewegende witcher blijft ook.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Zo ziet de visuele impact van het nemen van een Blizzard er standaard uit

Persoonlijke indrukken. Persoonlijk vind ik dit een zeer nuttige mod. Ik weet niet hoe anderen het ervaren, maar de vervaging leidde me alleen maar af en maakte het moeilijk om de bewegingen van vijanden te volgen en op tijd aan de kant te gaan.

*Auteur van de mod*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Mods die de uitrusting en/of het uiterlijk van personages veranderen

3.1. Mods voor Geralt.

Dus als je niet tevreden bent met de oude, vervaagde en behoorlijk versleten leren jack van de hoofdheld, dan is dit te verhelpen. Geloof me, onze witcher heeft genoeg keuzes. Ook kun je Geralt van littekens ontdoen of hem juist nieuwe toevoegen.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod (The Witcher: Dark Leather Armor for Geralt) – mod die een compleet scala van wijzigingen voor onze held biedt. Ten eerste krijgt de leren kleding van Geralt een donkerder en rijker kleurnuance. Nu lijkt het als nieuw. Ten tweede wordt er een nieuw litteken op de nek toegevoegd in de stijl van "wolverine's poot" - een herinnering aan de ontmoeting met de striga. De overige, inmiddels gebruikelijke, littekens worden "oud" gemaakt, zodat ze niet meer lijken alsof ze pas enkele weken geleden zijn ontstaan. Ten derde komt er een indrukwekkende veroudering op de handvatten van beide witcher-zwaarden, het stalen en het zilveren, en de bladen krijgen een meer natuurlijke, donkergrijze tint die kenmerkend is voor metaal met een matte glans (precies zoals te zien in de mod The Witcher: Black Edition).

3.1.2. Dark Witcher Mod (De Witcher in het donker) verandert ten opzichte van de vorige mod alleen het uiterlijk van de leren elementen in de outfit van Geralt. Ze krijgen een donkerdere, rijkere tint en zien er opnieuw uit als nieuw. Het gezicht en de zwaarden blijven hetzelfde. Een klein ding, zou je zeggen. Misschien, maar wat ziet Geralt er prachtig uit in een vernieuwde zwarte jas.

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (The Witcher: Nieuwe texturen van harnassen) - een mod gemaakt door een binnenlandse ambachtsman die het mogelijk maakt om Geralt volledig in het zwart te kleden, inclusief zijn shirt. De mod werkt met versie 1.4 van het spel, maar de kwaliteit van de texturen laat te wensen over. Kleurrijke ruis op de zwarte huid is met het blote oog zichtbaar.

3.1.4. Weer een mod die de hoofdheld volledig in het zwart kleedt - Black Witcher (De Witcher in het zwart) v 1.1. De kwaliteit van de texturen is beter dan in de vorige mod, maar nog steeds niet op hoog niveau. Bovendien verwijdert deze mod de slijtage van de leren kleding niet, dus ook al wordt het zwart, het lijkt nog steeds behoorlijk versleten.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Zwart kostuum met gouden schedels).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Zwart kostuum met gouden draken).

Beide mods kleden Geralt in donkergrijze (en niet zwarte) kleding, geborduurd met gouden draad. Het borduursel is in de naam van de mod weergegeven.

3.1.7. Sleeveless Geralt (Geralt in een mouwloze shirt). De naam spreekt voor zich.

Op de site "Chronicles of Kaer Morhen" is de mod opgenomen in de algemene verzameling van "[Aangepaste Texturen](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". De mod bevindt zich in de folder *LochlainsWhiteWolf*.

Varianten van Geralt's leren harnas

3.1.8. Een mod, voorlopig getiteld "Oorspronkelijke Geralt" , verwijdert het lange litteken dat de linkerkant van het gezicht van de Witcher ontsiert. Deze is gemaakt voor eerdere versies van het spel, maar werkt prima met versie 1.4.

Varianten van Geralt's gezicht

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Gouden ogen van Geralt). De mod verandert de kleur van de iris van Geralt. In de originele versie is deze groenachtig. De mod maakt deze meer goudkleurig, al is het niet zo fel goudkleurig als in de intro.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Zwartharige Witcher). Heel eenvoudig: met de mod wordt de White Wolf zwart. Ik geef toe dat deze functie uitsluitend voor liefhebbers is, maar ik voeg hem toe ter volledigheid van de collectie.

3.1.11. Black Steel (Zwarte Staal) – een mod die het uiterlijk van het stalen witcher-zwaard verandert. Het handvat en de blad krijgen de tint van geblauwde staal en langs het volledige blad komen runen tevoorschijn.

3.1.12. Ivory (IVory) – een mod die het originele handvat van het zilveren witcher-zwaard vervangt door een handvat van ivoor en een patroon aan de blad toevoegt.

Beide mods (3.1.11 en 3.1.12) maken deel uit van de algemene verzameling "[Aangepaste Texturen](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)" die gepresenteerd is op de Chronicles of Kaer Morhen.

3.1.13. Katana mod (Katana-mod) (v1.01) – een mod die 6 in-game zwaardmodellen vervangt door verschillende katana's. De vervangende zwaarden zijn: the Witcher's steel zwaard (in plaats daarvan zal Geralt vechten met de zwaard van Hattori Hanzo), de rune-sign van Mahakama, Gwyhir, Garval, the Witcher's silver sword en Arondit, the Moonblade.

Trouwens, de auteur van deze intrigerende mod is, zoals ik begreep, onze medeland Maxime. Een enorme dank hiervoor.

3.2. Mods voor andere personages.

3.2.1. Black Night Dress for Triss (Zwarte nachtkleed voor Triss). De naam spreekt voor zich. Naar mijn mening is deze mod een prachtig aanvulling op The Witcher: Black Edition. De zwartharige Triss in een zwart doorzichtig nachthemd ziet er ontzettend aantrekkelijk uit. Geralt kan zich niet verzetten.

3.2.2. Triss without underwear (Triss zonder ondergoed), maar in een nachtjas 's nachts thuis in Wyzima. Trouwens, het ziet er heel behoorlijk uit: niet zonder pit, maar zonder vulgaire elementen.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Naakte Triss, Shani en Adda). De mod is, alhoewel deze voor vroegere versies van het spel is gemaakt, normaal met versie 1.4. En, in tegenstelling tot de instructies, is het niet nodig om de game opnieuw te beginnen. Laad oude saves en ervaar genot / verontwaardiging (de benodigde onderstreepte optie).

Persoonlijke indrukken. Soms is de mod heel nuttig, maar het laat over het algemeen een vulgaire indruk achter.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Roodhuidige Dame van het Meer) en Blue Skined Lady of The Lake (Blauwhuidige Dame van het Meer). Geen commentaar, kijk naar de screenshots.

3.2.6.Alternatieve textuur voor Kalkstein." De mod is gemaakt voor eerdere versies van het spel, maar werkt normaal met versie 1.4.

4. Mods die de scherpte en duidelijkheid van de afbeelding verbeteren door de resolutie van texturen te verhogen.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (The Witcher: Texturen Mod).**

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models (The Witcher: Hoge-resolutie karaktermodellen).**

De eerste mod biedt hoge resolutietexturen voor alle elementen van de omgeving: objecten, gebouwen, muren, dieren, mini-kaarten, landschappen, harnassen, magische en andere effecten, oppervlakken van de grond.

Let op. The Witcher: Texturen Mod werkt NIET correct met de Steam-versie van het spel.

De tweede mod vult de lacunes in de eerste en bevat hoge resolutietexturen voor de modellen van de personages, monsters en dieren. Het is aan te raden beide mods gelijktijdig te gebruiken voor het beste effect.

Het grootste nadeel van de mods is dat een computer met een dualcore 2-processor voor een goede werking misschien wenselijk zou zijn. Om deze reden heb ik de mods zelf niet getest. Screenshots zijn genomen van de site http://www.moddb.com/.

Let op. The Witcher: Texturen Mod werkt NIET correct met de Steam-versie van het spel.

Dat is alles. Tot slot wil ik een vrij oude, maar zeer nuttige mod aanbevelen die met één druk op de knop alle HUD-elementen van het scherm verwijdert. Een zeer handige functie. Het doel van de mod is volledig weerspiegeld in de naam: HUD-menu uitschakelen voor screenshots. Het enige ongemak is dat na het drukken op de gewenste knop de camera stopt met bewegen, dus stel de compositie in vóór het drukken op de knop. Met een herhaald drukken van dezelfde toets krijg je de HUD terug, en de camera is weer bestuurbaar. Met de versie van het spel 1.4 werkt de mod naar behoren.

© Elle, tekst, screenshots.