Đem lại sự phong phú cho trò chơi: đánh giá về các mô hình văn bản và "skin" cho "Witcher"

content auto translated from {from}

Một ngày nọ, tôi bỗng nhận ra rằng mình đã chán chơi "Witcher". Sau nửa năm sống với trò chơi và trong trò chơi, mọi thứ đã trở nên quen thuộc, bình thường và thậm chí là nhàm chán. Tuy nhiên, tôi thực sự không muốn phải từ bỏ thế giới và những cư dân mà tôi rất thích. Và tôi đã suy nghĩ về cách làm phong phú thêm trò chơi yêu thích của mình. Làm sao? Tất nhiên là thông qua các mô hình. Thời gian dành để tìm kiếm điều gì đó thú vị không phải là vô ích, và kết quả đạt được đã làm tôi rất bất ngờ về số lượng mà tôi phát hiện. Bây giờ chỉ còn lại việc quyết định lựa chọn. Trong khi tôi một cách có hệ thống trải nghiệm "trên bản thân" các hiệu ứng từ việc cài đặt các mô hình khác nhau, tôi đã nảy ra ý tưởng chuẩn bị một bài đánh giá về những thành tựu trong việc xây dựng mô hình của Witcher. Và vì phần lớn các mô hình mà tôi phát hiện ra thực chất là mô hình văn bản và "skin", tôi quyết định tìm hiểu về danh mục này trước tiên. Để đầy đủ bức tranh, đánh giá bao gồm một vài mô hình không thực sự thuộc về các thể loại đã đề cập.

**Ghi chú**. Hầu như tất cả các mô hình mà tôi sẽ đề cập dưới đây, tôi đã thử nghiệm trên bản thân. Các hiệu ứng từ việc cài đặt được thử nghiệm trên phiên bản game 1.4. Tất cả các ảnh chụp màn hình, ngoại trừ một số trường hợp được đề cập riêng, đều do tôi chụp. Tôi đã cố gắng tìm các tương đương tiếng Nga hợp lý cho tất cả các tên tiếng Anh.

Vậy nên, để dễ dàng tiếp nhận, chúng ta sẽ chia mọi sự đa dạng của các mô hình được xem xét ở đây thành một vài nhóm.

1. Các mô hình đưa ra những thay đổi nghiêm trọng hoặc ít hơn trong giao diện người dùng và hiển thị Head-up

1.1. The Witcher: Inferno Edition (Witcher: Phong cách Inferno) thay đổi bảng màu gốc của giao diện người dùng và HUD sang màu đen xám cam. Như tên của mô hình cho thấy, lửa trở thành chủ đề chính cho phong cách mới. Những thay đổi ảnh hưởng đến tất cả các màn hình phụ, nút bấm, thực đơn, v.v., bắt đầu từ menu thanh Trang bị cho đến menu chính. Tuy nhiên, mô hình không đi xa hơn việc thiết kế lại giao diện người dùng. Vẻ ngoài của các nhân vật, đối tượng và cảnh quan vẫn được giữ nguyên.

1.2. The Witcher: Black Edition (Witcher: Phong cách Đen) thay đổi bảng màu gốc của giao diện người dùng và HUD sang màu đen xám đỏ, khiến cho bầu không khí vốn đã không sáng sủa của trò chơi trở nên u ám hơn. Cũng tương tự như trong trường hợp của Inferno Edition, những thay đổi đã ảnh hưởng đến tất cả các màn hình phụ, nút bấm, thực đơn, v.v. Màu của Hiển thị Head-Up trong trò chơi đã được chuyển sang xám tối, và trong cuộc chiến, nó còn sáng lên màu đỏ (trong phiên bản gốc của trò chơi, ánh sáng đỏ của HUD không mạnh như vậy).

Tuy nhiên, hiệu ứng thị giác từ việc cài đặt mô hình không dừng lại ở đó. Khác với Inferno Edition, Black Edition đã thực hiện các điều chỉnh trong ngoại hình của một số nhân vật. Quá nhiều phụ nữ tóc đỏ cho một Witcher, các nhà phát triển đã quyết định và tự tin "sơn lại" hai trong số ba người sở hữu màu tóc mà họ ghét. Shani đã trở thành người tóc nâu và... đã thay đổi sang màu đỏ (phần viền vàng vẫn giữ nguyên), trong khi Triss có được những lọn tóc tuyệt đẹp có màu như cánh chim quạ, mà theo ý kiến của tác giả các văn bản mới, hợp hơn với hình ảnh một phù thủy quyền năng, mà cô ấy là vậy. (Suy nghĩ: một phù thủy quyền năng với tóc đen? Hm... Tôi không thể thoát khỏi cảm giác déjà vu.) Chỉ có Adda vẫn là đỏ. Và đương nhiên, sự thay đổi cũng liên quan đến nhân vật chính. Thứ nhất, vết sẹo xấu xí ở bên trái mặt đã biến mất. Nó đã được thay thế bằng ba vết dọc do móng vuốt để lại trên má trái (theo ý tưởng của những người tạo ra mô hình, đó là dấu vết từ cuộc gặp gỡ đầu tiên với Striga). Thứ hai, bộ đồ da của Geralt giờ đây trông mới hơn. Thứ ba, có một lớp đen rõ rệt trên tay cầm của cả hai thanh kiếm của Witcher, kiếm thép và bạc, và mức độ chi tiết của lưỡi đã được nâng cao.

Ấn tượng cá nhân. Nhìn chung, những đổi mới mà mô hình này mang lại cho trò chơi trông khá tốt. Tôi thậm chí có thể nói là phong cách. Điều này chủ yếu áp dụng cho các nhân vật và trang bị của họ. Tuy nhiên, tôi không thể loại trừ rằng thiết kế một màu xám của giao diện người dùng có thể nhanh chóng trở nên nhàm chán.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(Witcher: Đắm chìm hoàn toàn) khác biệt về chất lượng so với hai mô hình trước. Sau khi cài đặt, gần như tất cả các yếu tố HUD sẽ biến mất khỏi màn hình. Chỉ có ba thanh trạng thái của nhân vật chính (sức khỏe, năng lượng, ngộ độc), medallion và biểu tượng của các hỗn hợp đang hoạt động hiện tại là vẫn hiển thị. Bây giờ, để "sống sót", người chơi sẽ phải hoàn toàn đắm chìm trong thế giới của trò chơi, học cách xác định thời gian trong ngày qua các thiên thể, vị trí trên địa hình - theo trực giác, sự gần gũi của kẻ thù - qua sự rung động của medallion, và phong cách đánh nhau đã chọn - qua cách mà Geralt cầm kiếm. Không còn bất kỳ gợi ý nào dưới dạng con trỏ cháy sáng và vòng tròn với thanh sức khỏe ở chân của kẻ thù. Bạn sẽ phải đánh giá tình trạng của họ dựa vào tính chất và số lượng vết thương mà họ đã gây ra cho bạn. Bạn muốn cảm nhận được mình là một Con Sói Trắng một cách tuyệt đối? Voilá.

**Ghi chú.** Để trực quan hóa vết thương, các nhà phát triển của mô hình khuyên bạn nên cài đặt hoặc là bản vá 1.5, hoặc mảnh module tương ứng, có trong *Full Combat Rebalance* – một mô hình thay đổi toàn bộ hệ thống chiến đấu của trò chơi, cũng như hệ thống phân bổ tài năng. Tôi nghĩ rằng mô hình *Perfect Blооd Mod* được đề cập dưới đây có thể không phù hợp cho các mục đích này, vì hiệu ứng mà nó tạo ra là hoàn toàn trang trí và không liên quan gì đến khả năng sống thực tế của nhân vật.

Ấn tượng cá nhân. Tôi đã thử. Mô hình thực sự làm tăng sự năng động, không cho phép bạn thả lỏng. Thật vui vì cây kiếm lửa vẫn có trong trò chơi, và điều đó là tôi cần. Để mô hình hoạt động, không cần phải bắt đầu lại trò chơi. Bạn cài đặt nó, tải các bản lưu cũ và tiến lên! Mọi thứ hoạt động như đồng hồ. Và điều quan trọng nhất: các quý bà, hãy học các phím tắt.

1.4. MinHudMod (HUD tối giản) loại bỏ khỏi menu người dùng tất cả các yếu tố không cần thiết và không được sử dụng trong việc điều khiển nhân vật. Kết quả thật đơn giản và hiệu quả.

Trong chế độ chiến đấu, chỉ khu vực ở góc trên bên trái màn hình, nơi có hình ảnh medallion và các thanh sức khỏe, mức năng lượng và ngộ độc sẽ được làm nổi bật bằng màu đỏ.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Mô hình Alchemy – mã màu tốt hơn) thực hiện các thay đổi trong menu Trang bị và Thuốc. Nó cho phép trực quan hóa các yếu tố hóa học có trong các nguyên liệu. Mọi thứ không chỉ thể hiện các yếu tố nguyên thủy (rebis, quebritt, hydrogen, v.v.) mà còn cả các yếu tố thứ cấp (albedo, rubedo, nigredo), nếu có. Nói chung, giờ đây không cần phải di chuột qua từng vật phẩm trong Túi alchemy để biết thành phần hóa học của nó.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Nền nghệ thuật cho menu Thu thập). Mô hình thay thế nền tẻ nhạt hình ô vuông bằng hình ảnh dễ thương của Rita Hồng, Triss hoặc dryad Morenn. Và cái gì, nhìn rất dễ thương…

2. Các mô hình mang lại sự đa dạng cho chính quá trình chơi

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Witcher: Máu hoàn hảo). Tên mô hình nói lên tất cả: lượng máu đã tăng lên và nó trở nên đỏ hơn. Điều quan trọng nhất là giờ đây bạn có thể quan sát những dấu vết vết thương trên cơ thể của Geralt và kẻ thù của anh ta. Phải nói rằng, các vết thương rất chi tiết và trông rất chân thực, có thể thấy rõ cả các mép bị máu ướt áo bị rạch và vết thương là một vết cắt dài sâu. Tuy nhiên, cũng có những tình huống hài hước: máu và vết thương trông tự nhiên lại biến mất một cách không tự nhiên nhanh chóng và không để lại dấu vết ngay sau khi trận chiến kết thúc. Điều này không chỉ xảy ra với cơ thể của Geralt (ôi, cái bí ẩn về chuyển hóa của Witcher này!) và các nhân vật sống khác, mà thậm chí còn với xác chết.

Nếu không đùa, tôi nghĩ rằng mô hình này sẽ làm hài lòng những ai yêu thích những cuộc chiến đẫm máu. Tuy nhiên, nếu bạn không theo đuổi sự thực tế của máu, thì không có lý do gì để cài đặt mô hình này. Ngay cả khi không có dòng chất lỏng màu đỏ, trò chơi vẫn rất tuyệt vời.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Witcher: Cơn mưa hoàn hảo). Mô hình điều chỉnh các hiệu ứng hình ảnh của mưa trong trò chơi, khiến nó trở nên giống như cơn mưa thật ngoài đời thực nhất có thể. Các yếu tố như kích thước giọt mưa, màu sắc của chúng, các bọt nước được tạo ra khi giọt nước chạm vào bề mặt, và các dòng nước trên đường đã được thay đổi.

2.3. Stop the Rain! (Dừng cơn mưa!).

"Ai, quái vật, đã ra lệnh cho mưa?!" – câu nói ấn tượng của những chiến binh Kaedwen trong quân đội Henselt sẽ còn phù hợp hơn trong Witcher đầu tiên. Nếu bạn đã chán những dòng nước từ trời rơi xuống và mong muốn một thời tiết đẹp, bạn có thể sử dụng cuộn giấy phép thuật để ngừng mưa. Để Geralt đọc nó, cơn mưa sẽ dừng lại. Thật ra, điều này không xảy ra ngay lập tức, như thể ai đó đã đóng lại cái van nước trên trời, mà một cách từ từ, như điều tự nhiên thường diễn ra. Sau khi cài đặt mô hình, trong menu Trang bị, một cuộn giấy có màu vàng đậm, giống như mặt trời, sẽ xuất hiện trong ô cho các mục nhiệm vụ. Nhấn vào đó bằng chuột phải, và khí hậu của bạn sẽ được kiểm soát.

Cuộn giấy "Dừng mưa". Đọc phép thuật này sẽ làm cho cơn mưa dừng lại ở khu vực mà Geralt đang ở. Nếu anh ta di chuyển đến một khu vực khác, anh ta sẽ phải đọc lại phép thuật. Ví dụ, khu phố Đền thờ của Vizima và Đầm lầy là hai khu vực khác nhau.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

"Ngừng cơn mưa quái quỷ này đi!"

Chú ý! Mô hình này có thể xung đột với các mô hình khác sử dụng các tệp có tên ‘def_arealoaded’ và ‘custom_script’ và thêm vào trò chơi bất kỳ vật phẩm nào. Để các mô hình như vậy hoạt động cùng nhau một cách chính xác, cần làm điều sau (xem Spoiler):

1\. Sao chép vào thư mục *Witcher/Data/Override* các tệp của một trong những mô hình như vậy mà bạn muốn cài đặt.

2. Khởi động trò chơi và chờ cho đến khi mục tương ứng được thêm vào Trang bị.

3. Lưu lại (cần thiết!) và thoát khỏi trò chơi.

4. Sao chép vào thư mục Witcher/Data/Override các tệp của mô hình khác mà bạn muốn cài đặt. Khi hệ thống yêu cầu ghi đè lên các tệp ‘def_arealoaded’ và ‘custom_script’, hãy nhấn "Ok".

5. Khởi động lại trò chơi và chờ cho đến khi mục thứ hai được thêm vào Trang bị.

6. Lưu lại (cần thiết!) và thoát khỏi trò chơi.

Và cứ tiếp tục như thế cho đến khi bạn cài đặt tất cả các mô hình thú vị với các custom_script mà bạn muốn. Tất cả các mô hình sử dụng các custom_script phải được cài đặt trong cùng một thư mục để có thể thay thế tệp ‘custom_script’ khi cài đặt mô hình tiếp theo. Mô hình cho phép Geralt có người đồng hành cần được cài đặt cuối cùng.

Tác giả của mô hình: Corylea.

2.4. Một trong những mô hình ấn tượng nhất - Scabbard Mod v 1.04 (Vỏ kiếm) - thêm vỏ cho tất cả các thanh kiếm trong trò chơi. Tôi nghĩ rằng không cần phải miêu tả kỹ càng về nó, vì tất cả thông tin cần thiết có ở đây.

Ấn tượng cá nhân. Trong số những mô hình mà tôi đã thử nghiệm, Scabbard Mod là khó chịu nhất và là mô hình duy nhất thực sự gặp lỗi nghiêm trọng. Những lỗi phổ biến nhất: sự xuất hiện của vỏ rỗng ở bên hông của Geralt khi không có kiếm nào trong khe tương ứng, sự biến mất của vỏ khi ném kiếm ra ngoài và đặt lại nó vào trang bị, vị trí không chính xác của vỏ trên kiếm hoặc kiếm nhô ra khỏi vỏ, sự xuất hiện của vỏ trên mặt đất thay vì trên kiếm (trong khi nó chuyển động cùng Geralt và song song với mặt đất), làm chậm tốc độ của trò chơi, sự xuất hiện của vỏ trong khung hình trong khi Geralt vẫn ở ngoài khung hình. Hai lỗi cuối cùng, có vẻ như, sẽ phải chấp nhận, nhưng những lỗi khác có thể được sửa, mặc dù không phải lúc nào cũng thông qua việc đặt kiếm vào khe khác, ném kiếm ra ngoài rồi đặt lại nó vào trang bị, hoặc thay đổi khu vực.

2.5. Silver sword visibility mod(Mô hình quản lý độ hiển thị của kiếm bạc) cho phép Geralt mang kiếm bạc không chỉ ở sau lưng mà còn ở bên hông. Hơn nữa, nếu kiếm được đặt ở sau lưng, nó sẽ vẫn invisibility cho đến khi Witcher rút nó ra. Trên thực tế, mô hình này cho phép đặt kiếm bạc vào bất kỳ khe nào trong trang bị, thậm chí vào khe cho nhẫn hoặc thuốc.

Ấn tượng cá nhân. Không rõ động cơ của việc tạo ra mô hình này, bởi vì Geralt không bao giờ đeo kiếm trên hông. Chỉ còn lại nghi ngờ rằng mục tiêu của các nhà phát triển là làm cho kiếm bạc trở nên vô hình, và bằng cách đó đưa mô hình nhân vật chính gần với nguyên mẫu trong sách, người mà chỉ mang một thanh kiếm sau lưng. Nhược điểm duy nhất của mô hình này là nó không tương thích tốt với Scabbard Mod: thanh kiếm vô hình "mặc" vào vỏ thật sự có thể nhìn thấy và trống rỗng.

2.6. Mô hình Weapons slots unlocked(Mở khóa khe cho vũ khí), cho phép đặt bất kỳ loại vũ khí nào vào bất kỳ khe nào trong trang bị mà bạn muốn.

Giờ đây, rìu có thể được mang sau lưng, còn kiếm bạc có thể ở bên hông. Nhưng vẫn có một câu hỏi: "Tất cả điều này thực sự cần thiết không?".

2.7. The Doppler’s Essence(Tinh Chất Doppler) (chỉ dành cho phiên bản trò chơi 1.4 trở lên). Có lẽ đây là một trong những mô hình thú vị và vui nhộn nhất có mặt trong đánh giá của chúng tôi, vì nó cho phép Geralt thay đổi hình dạng giống như doppler (chú ý: thay đổi hình dạng không có nghĩa là thay đổi nhân vật điều khiển, bạn vẫn tiếp tục chơi như Con Sói Trắng, không phải Shani, Vesemir hoặc golem). Khả năng biến hình thành bất kỳ trong số 176 nhân vật trong trò chơi, bao gồm cả quái vật, được thu nhận bằng cách uống một loại thuốc đặc biệt - "Tinh Chất Doppler", – mà sẽ thêm vào ô cho các mục nhiệm vụ trong trang bị sau khi cài đặt mô hình. Loại thuốc này hoàn toàn không độc và có thể được sử dụng nhiều lần liên tiếp. Sau khi uống thuốc, một cửa sổ menu sẽ xuất hiện, trong đó bạn có thể chọn mô hình để biến hình.

Tinh Chất Doppler: cho bạn khả năng đặc biệt của doppler để thay đổi hình dạng.

Phần bổ sung cho "Tinh Chất Doppler" - Templar Armor - Skin(Giáp Templar - "Vỏ") - thay đổi giáp của các kỵ sĩ của Đạo (vỏ) thành giáp của các Templar. Để biến Geralt thành Templar, bạn cần chọn thứ tự các vị trí trong menu đối thoại sau: A human (Con người)→A member of the Order (Thành viên của Đạo)→A knight of the Order (Kỵ sĩ của Đạo)→ ... (chọn từ một trong nhiều tùy chọn của giáp Templar).

Chú ý! Không thể "đổi bộ trang phục" thành Templar mà không có "Tinh Chất Doppler" được cài đặt.

Ấn tượng cá nhân. Thứ nhất, mô hình này được cài đặt mà không gặp vấn đề nào trên phiên bản tiếng Nga của trò chơi, điều này thực sự đáng mừng. Thứ hai, để mô hình hoạt động, không cần phải bắt đầu lại trò chơi (điều này thật tuyệt vời). Thứ ba, tên của loại thuốc mới và ngôn ngữ trong menu đối thoại được mở ra bằng nó vẫn là tiếng Anh, điều này có thể không gây thích thú cho tất cả mọi người. Nhưng, thêm một điểm nữa, mô hình có thể dễ dàng bị gỡ bỏ theo cách thông thường: Cài đặt→Bảng điều khiển→Gỡ bỏ chương trình. Thứ tư, mô hình thật sự mang lại sự phong phú và cảm giác mới trong trò chơi. Ví dụ, bạn có thể tiêu diệt Striga trong hình dạng của Vua Foltest (cực kỳ biểu tượng!), hoặc sau khi tham gia tiệc tùng xa hoa, "thực hiện chính trị" với Adda trong hình dạng của fleder hoặc thậm chí Triss (mỗi người có sở thích riêng!). Tuy nhiên, theo ý kiến của tôi, không nên lạm dụng loại thuốc này, nếu không trò chơi tuyệt đẹp này có nguy cơ nhanh chóng biến thành một trò đùa rẻ tiền và nhàm chán.

"Ngài Berengar"

"Tôi đã tạo ra bạn, và tôi sẽ giết bạn"

**Ghi chú.** Doppler - sinh vật thông minh trong thế giới của Witcher, có khả năng thay đổi hình dáng và bắt chước cách thức hành xử của mọi sinh vật sống tương tự với kích thước của chúng. Để biết thêm về Doppler, xem truyện ngắn của A. Sapkowski "Ngọn lửa vĩnh cửu" (cuốn "Kiếm Định mệnh").

2.8. The Wildcat Potion (Elixir "Mèo Hoang") (cho trò chơi phiên bản 1.4 trở lên). Mô hình này thêm vào trò chơi elixir "Mèo Hoang", làm tăng tốc độ hồi phục sức khỏe của nhân vật một cách đáng kể. Cuộn giấy với công thức elixir được bán bởi các thương nhân sách với giá chỉ 50 oren. Để chế tạo "Mèo Hoang", sẽ cần năm nguyên liệu cùng với một bệ chế tạo cao nhất. Elixir này có độc tính cao và thời gian tác dụng ngắn. Có thể tạo ra các biến thể rubedo, nigredo và albedo.

Menu Alchemy: tên của elixir trong đó không hiển thị, nhưng công thức vẫn có mặt

Menu Trang bị

2.9. Talisman of Eternal Fire (Ngọc bích Vĩnh cửu) cho phép Geralt không còn phải lo lắng về những xác chết thường làm phiền mình: ghouls, alghuls, yags, graivers và cemetaurs. Ngọc này hoạt động giống như băng dính chống lại những kẻ hủy diệt: quái vật sẽ tránh xa Witcher và không tấn công. Chỉ trừ một số quái vật có liên quan đến nhiệm vụ và boss. Có thể mua ngọc bích tại:

– nhà nông lão (người đã kể về các kẻ hủy diệt) ở vùng ngoại ô Vizima. Khi bà ta kết thúc câu chuyện, cơ hội để mua ngọc bích sẽ biến mất;

– từ các linh mục trong Khu Đền thờ (chỉ một lần);

– từ người bán hàng ở "New Narakort" tại Khu Thương mại;

– từ Pata, con trai của thợ xây làng ở Temnovodje;

– từ một người phụ nữ bệnh tật trong bệnh viện dã chiến ở Cổ Vizima sau khi bạn cho bà ấy một chút tiền. Cuộc trò chuyện như vậy chỉ có thể diễn ra một lần duy nhất;

– từ Zahin Shmarc, nha sĩ trong tháp của tử tù ở Cổ Vizima, sau khi hoàn thành nhiệm vụ "Không Đau Đớn" (chỉ khi bạn có mô hình Elixir Wildcat được cài đặt).

Mô hình tương thích với các bản lưu cũ, nhưng cần lưu ý rằng:

– nếu bạn đã nói chuyện với người bán hàng ngay trước khi cài đặt mô hình, bạn sẽ phải đợi đến chương tiếp theo để mua bùa này;

– nếu sau khi nhấn vào biểu tượng giao dịch mà bùa không xuất hiện trong danh sách hàng hóa, bạn sẽ cần tải bản lưu trước đó, trước khi nhân vật chính vào khu vực nơi người bán hàng đang ở.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Bão không mờ hình ảnh). Mô hình này loại bỏ hiệu ứng làm mờ hình ảnh xảy ra khi sử dụng Blizzard. Đồng thời, hiệu ứng slow motion vẫn duy trì, vì Geralt dưới tác dụng của elixir vẫn nhanh hơn bất kỳ ai. Cảnh vật xung quanh vẫn có màu sắc cầu vồng xung quanh Witcher đang di chuyển nhanh chóng.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Trên thực tế, nếu bạn nhớ, các hậu quả hình ảnh của việc uống Blizzard trông như thế nào theo mặc định

Ấn tượng cá nhân. Đối với tôi, đây thực sự là một mô hình rất hữu ích. Không biết với người khác như thế nào, nhưng làm mờ chỉ làm tôi bị rối và căng thẳng vùng lên, cách đi lại của kẻ thù, và tránh né kịp thời.

*Tác giả mô hình*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Các mô hình thay đổi trang bị và/hoặc ngoại hình của nhân vật

3.1. Mô hình cho Geralt.

Với điều này, nếu bạn không thích chiếc áo khoác da cũ, phai màu và đã bị mòn của nhân vật chính, thì điều này hoàn toàn có thể sửa đổi. Hãy tin tôi, Witcher của chúng ta có rất nhiều lựa chọn. Bạn cũng có thể loại bỏ các vết sẹo từ nhân vật của mình hoặc, ngược lại, thêm những vết sẹo mới cho anh ấy.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Witcher: Giáp da tối cho Geralt) – mô hình này cung cấp một loạt các thay đổi cho nhân vật của chúng tôi. Trước tiên, bộ đồ da của Geralt có màu tối và phong phú hơn. Giờ đây, nó trông như mới. Thứ hai, một vết sẹo mới xuất hiện trên cổ theo kiểu "bàn tay của gấu" – kỷ niệm về cuộc gặp gỡ với Striga. Các vết sẹo đã quen thuộc với chúng ta cũng đã được "già đi" để chúng không trông như thể chúng chỉ mới xuất hiện vài tuần trước. Thứ ba, có một lớp đen nổi bật trên tay cầm của cả hai thanh kiếm của Witcher, kiếm thép và bạc, và lưỡi của kiếm có màu tối tự nhiên của kim loại với ánh sáng mờ (giống như trong mô hình The Witcher: Black Edition).

3.1.2. Dark Witcher Mod (Witcher trong bóng tối) so với mô hình trước đó chỉ thay đổi ngoại hình của các yếu tố da trong trang phục của Geralt. Chúng có màu tối hơn và trông như mới. Khuôn mặt và kiếm vẫn giữ nguyên. Bạn sẽ nói đây là không lớn, nhưng Geralt trong chiếc áo đen mới trông quá tuyệt vời.

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Witcher: Các kết cấu mới của giáp) – mô hình được tạo ra bởi một người thợ trong nước cho phép "thay bộ trang phục" cho Geralt thành màu đen hoàn toàn, bao gồm cả áo. Mô hình này hoạt động với phiên bản trò chơi 1.4, nhưng chất lượng kết cấu không tận tình cho lắm. Những tiếng ồn đa màu sắc trên da đen có thể dễ dàng nhìn thấy bằng mắt thường.

3.1.4. Mô hình khác biến hình nhân vật chính thành màu đen hoàn toàn là Black Witcher (Witcher trong đen) v 1.1. Chất lượng kết cấu tốt hơn so với mô hình trước, nhưng vẫn không phải là xuất sắc. Hơn nữa, mô hình này không loại bỏ tình trạng mòn trên bộ quần áo da, vì vậy nó mặc dù trở nên đen hơn, nhưng vẫn có vẻ mòn.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Bộ đồ đen với đầu lâu vàng).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Bộ đồ đen với rồng vàng).

Cả hai mô hình này đều làm Geralt mặc quần áo màu xám tối (không phải đen) thêu chỉ vàng. Mẫu thêu phản ánh trong tên mô hình.

3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt trong áo không tay). Tên mô hình tự nó đã nói lên điều đó.

Trên trang "Chuyện kể của Kaer Morhen", mô hình đã được đưa vào bộ sưu tập "[Các kết cấu đã thay đổi](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". Mô hình tự nằm trong thư mục *LochlainsWhiteWolf*.

Các phiên bản áo da của Geralt

3.1.8. Mô hình, được gọi tạm thời là "Geralt Như Sơ Khai", loại bỏ vết sẹo dài xấu xí, làm hỏng phần bên trái khuôn mặt của Witcher. Được tạo ra cho các phiên bản trò chơi trước, mô hình này hoạt động bình thường với phiên bản 1.4.

Các phiên bản khuôn mặt của Geralt

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Geralt Mắt Vàng). Mô hình này thay đổi màu mắt của Geralt. Trong phiên bản gốc, chúng có màu xanh nhạt. Mô hình làm cho chúng có màu vàng hơn, mặc dù không phải là mạnh mẽ như trong intro.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Witcher Tóc Đen). Mô hình rất đơn giản: biến Con Sói Trắng thành Con Sói Đen. Tôi đồng ý rằng tùy chọn này hoàn toàn là vấn đề sở thích, nhưng tôi thêm nó vào để đầy đủ bộ sưu tập.

3.1.11. Black Steel(Thép Đen) – mô hình này thay đổi diện mạo của thanh kiếm thép. Tay cầm và lưỡi kiếm có màu giống như thép được xử lý, và dọc theo lưỡi kiếm có các ký tự.

3.1.12. Ivory(Ngà voi) – mô hình này thay thế tay cầm nguyên bản của thanh kiếm bạc bằng tay cầm từ ngà voi và thêm họa tiết trên lưỡi kiếm.

Cả hai mô hình (3.1.11 và 3.1.12) đều nằm trong bộ sưu tập "[Các kết cấu đã thay đổi](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)", được phát hành trên Chuyện kể của Kaer Morhen.

3.1.13. Katana mod (Mô hình Katana) (v1.01) - mô hình này thay thế 6 mô hình kiếm trong trò chơi bằng các katana khác nhau. Các kiếm được thay thế: kiếm thép Witcher (thay vào đó, Geralt sẽ chiến đấu bằng kiếm của Hattori Hanzo), Rune sigil từ Mahakama, Gwyhir, Garval, kiếm bạc Witcher và Arondite, Lưỡi trăng.

Nhân tiện, tác giả của mô hình thú vị này, theo tôi hiểu, là một người cộng sự trong nước tên Maxim. Cảm ơn anh rất nhiều.

3.2. Các mô hình cho các nhân vật khác.

3.2.1. Black Night Dress for Triss(Váy đen cho Triss). Tên mô hình tự nói lên điều đó. Theo quan điểm của tôi, mô hình này là một bổ sung tuyệt vời cho The Witcher: Black Edition. Triss với tóc đen trong chiếc váy đen đẹp tuyệt vời. Geralt sẽ không thể cưỡng lại.

3.2.2. Triss without underwear (Triss không có nội y), nhưng trong chiếc váy vào ban đêm tại nhà của cô ở Vizima. Thực tế, mọi thứ trông rất trang nhã: không thiếu sự nhạy cảm nhưng không hề dung tục.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Triss, Shani và Adda khỏa thân). Mô hình này, mặc dù được tạo ra cho các phiên bản trước của trò chơi, vẫn hoạt động tốt với phiên bản 1.4. Đồng thời, không cần phải bắt đầu lại trò chơi để sử dụng nó, theo hướng dẫn. Tải lại các bản lưu cũ và trải nghiệm sự mãn nguyện/khó chịu (tùy theo ý muốn bạn nêu rõ).

Ấn tượng cá nhân. Đôi khi mô hình này thực sự thích hợp, nhưng phần lớn tạo ra ấn tượng thô tục.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Quý bà hồ nước đỏ)Blue Skined Lady of The Lake (Quý bà hồ nước xanh). Không có bình luận, hãy xem ảnh chụp.

3.2.6. "Giáo viên thay thế Kalkstein". Mô hình được tạo ra cho các phiên bản trước, nhưng nó làm việc đúng cách với phiên bản 1.4.

4. Mô hình, nâng cao độ sắc nét và độ rõ của hình ảnh thông qua việc tăng độ phân giải của các kết cấu.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (Witcher: Mô hình Kết cấu).

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Witcher: Mô hình nhân vật độ phân giải cao).

Mô hình đầu tiên cung cấp các kết cấu độ phân giải cao cho tất cả các yếu tố môi trường: đối tượng, tòa nhà, bức tường, động vật, bản đồ nhỏ, cảnh quan, áo giáp, hiệu ứng ma thuật và các hiệu ứng khác, bề mặt đất.

Chú ý. The Witcher: Texturen Mod KHÔNG hoạt động đúng cách với phiên bản trò chơi Steam.

Mô hình thứ hai bổ sung những thiếu hụt của mô hình đầu tiên và chứa các kết cấu độ phân giải cao cho các mô hình nhân vật, quái vật và động vật. Để đạt được hiệu ứng tối đa, bạn nên sử dụng đồng thời cả hai mô hình.

Nhược điểm chính của các mô hình là để chúng hoạt động tốt, sẽ tốt hơn khi bạn có một máy tính với bộ xử lý DualCore 2. Do đó tôi không thử nghiệm các mô hình này. Các ảnh chụp màn hình được lấy từ trang http://www.moddb.com/.

Chú ý. The Witcher: Texturen Mod KHÔNG hoạt động đúng cách với phiên bản trò chơi Steam.

Đó là tất cả. Cuối cùng, tôi muốn giới thiệu một mô hình khá cũ nhưng rất hữu ích, cho phép bạn ẩn tất cả các yếu tố HUD khỏi màn hình bằng cách nhấn một nút. Thật tiện lợi. Mục đích của mô hình hoàn toàn phản ánh trong tên gọi của nó: Tắt menu HUD để chụp ảnh màn hình. Điều khó chịu duy nhất là sau khi nhấn nút, camera không còn di chuyển, vì vậy hãy thiết lập khung trước khi nhấn nút. Nhấn lại nút đó sẽ khôi phục HUD và camera sẽ trở lại có thể kiểm soát. Mô hình này hoạt động chính xác với phiên bản trò chơi 1.4.

© Elle, văn bản, ảnh chụp màn hình.