Színt viszünk a játékba: Textúra módok és „bőrök” áttekintése a „The Witcher” számára

content auto translated from {from}

Egyszer csak rájöttem, hogy unom a "The Witcher"-t játszani. A játékban eltöltött fél év alatt minden annyira szokványos, banális és unalmas lett. Ennek ellenére nem akartam búcsút venni ettől a csodálatos világtól és lakóitól. Így arra gondoltam, hogyan is tudnám feldobni kedvenc játékomat. Hogyan? Természetesen módokkal. Az érdekes dolgok keresésére fordított idő nem volt hiábavaló, és az így kapott eredmény kellemesen meglepett a felfedeztekkel. Most már csak a választás maradt hátra. Miközben módszeresen teszteltem a különböző módok telepítésének hatásait, úgy döntöttem, hogy készítek egy áttekintést a witcherekkel kapcsolatos modok teljesítményeiről. Mivel a legtöbb általam felfedezett mód egyébként textúra- és „bőr” módoknak bizonyult, ezért ezzel a kategóriával szerettem volna először foglalkozni. Az áttekintés teljessége érdekében belevettem néhány olyan módot is, amelyek alapvetően nem tartoztak a fent említett kategóriákba.

**Megjegyzés**. Szinte minden módot, amiről ezután szó lesz, saját magamon teszteltem. A telepítésük során tapasztalt hatásokat a játék 1.4-es verzióján teszteltem. Minden képernyőkép, a külön megjegyzett eseteket kivéve, az önök hű szolgálójának műve. Az angol nyelvű elnevezésekhez próbáltam megfelelő orosz megfelelőket találni.

Tehát a könnyebb érthetőség érdekében a vizsgált módok sokféleségét több csoportra osztjuk.

1. Módok, amelyek jelentősebb változásokat hoznak a felhasználói felületbe és a Head-up display-be

1.1.****The Witcher: Inferno Edition (The Witcher: Inferno Stílus) megváltoztatja a felhasználói felület és a HUD alap színpalettáját fekete-szürke-narancssárgára. Ahogy a mód neve is sugallja, a tüzes lángok váltak az új stílus fő témájává. A változások minden alSCREEN-t, gombot, menüt érintenek, kezdve a felszerelés menütől egészen a főmenüig. Azonban a felhasználói felület redesign-ján túl nem megy a mód. A karakterek, tárgyak és tájak megjelenése érintetlen marad.

1.2. The Witcher: Black Edition (The Witcher: Fekete Stílus) megváltoztatja a felhasználói felület és a HUD alap színpalettáját fekete-szürke-pirosra, így a már nem éppen szivárványos játékat még sötétebbé tette. Ahogy az Inferno Edition-ban, a változások itt is minden alSCREEN-t, gombot, menüt érintenek. A játék Head-Up Display színe sötétszürkére változott, és harc közben piros fényt kap (az alapjáték piros világítása nem volt olyan erős).

Bár a vizuális hatások nem érnek véget itt. Ellentétben az Inferno Edition-nal, a Black Edition néhány karakter kinézetébe is belenyúl. Túl sok vörös hajú hölgy a Witcher mellett, gondolták a fejlesztők, és bátran "átfestették" kettőből háromból a számukra annyira gyűlölt hajszínt. Shani most barnahajú és... pirosba öltözködik (az arany díszítés változatlan maradt), míg Triss gyönyörű hollófekete loknikat kapott, amik véleményük szerint jobban illenek a hatalmas varázslónőhöz, akit képvisel. (Gondolatok hangosan: fekete hajú varázslónő? Hmm... Nem tudom ezt az érzést megszüntetni.) Vörös csak Adda maradt. És persze, a főhőst is érintették a változások. Először is eltűnt a bal arcvonásokat torzító sebhely. Három karcolás váltotta fel a bal arcán (a mód készítőinek szándéka szerint ez a strigával való első találkozás nyoma). Másodszor, Geralt bőrruhája most frissebben néz ki. Harmadszor, a két witcher kard markolata szénfekete lett, és a pengék részletei is jobban kidolgozottak lettek.

Személyes tapasztalatok. Összességében a mód által bevezetett újítások jól néznek ki. Azt mondanám, hogy stílusosak. Elsősorban ez a karaktereket és a felszerelésüket illeti. Ugyanakkor nem zárom ki, hogy a monokróm-szürke felhasználói felület dizájnja viszonylag gyorsan unalmassá válhat.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(The Witcher: Teljes Immerszió) lényegesen különbözik az előző két módtól. Telepítése után a képernyőről tulajdonképpen az összes HUD elem eltűnik. Csak három állapotjelző marad látható a főhős számára (életerő, energia, mérgezés), medál és az éppen aktuális keverékek ikonja. Most, hogy „túléljen”, a játékosnak teljes mértékben el kell mélyülnie a játék világában, meg kell tanulnia megítélni a napszakot a fényekből, a földrajzi helyzetét intuíció alapján, az ellenségek közelségét a medál remegéséből, és a választott vívóstílust abból, ahogy Geralt tartja a kardját. Nincs több tipp az égetett kurzorokkal és az ellenségek lábai alatt lévő életerő skálával. Az ő állapotukról a megsérült területek jellemzője és mennyisége fog informálni. Szeretnél igazán átélni a Fehér Farkas életét? Voilá.

**Megjegyzés.** A sérülések vizualizálásához a mód fejlesztői javasolják, hogy telepítsen vagy egy 1.5-ös javítást, vagy azt a megfelelő modult, amely a *Full Combat Rebalance* része – egy mód, amely megváltoztatja a játék teljes harcrendszerét és a tehetségek elosztását is. Gondolom, hogy a *Perfect Blооd Mod* nem megfelelő ehhez, mivel az általa létrehozott hatás csak dekoratív és nem kapcsolódik a karakter valódi életképességéhez.

Személyes tapasztalatok. Kipróbáltam. A mód valóban energetizál, nem enged ellazulni. Örömmel tapasztaltam, hogy a tüzes kard kurzora valóban benne maradt a játékban, és nekem másra nincs is szükségem. Ahhoz, hogy a mód működjön, nem szükséges új játékot indítani. Telepíteni kell, betölteni a régi mentéseket, és már mehetsz is! Minden működik, mint az órák. Nos, és ami a legfontosabb: hölgyeim, tanuljatok meg a gyorsbillentyűket.

1.4. MinHudMod (Minimalista HUD) eltávolítja a felhasználói menü minden felesleges és karakter irányításához nem használt díszítést. Szépen és egyszerűen.

Harci módban a bal felső sarokban piros színnel világít csak az a terület, ahol a medál kép és az életerő, energia és mérgezési mutatók találhatók.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Alchemista mód – jobb színkódolás) módosítja a Felszerelés és Alchímia menüket. Lehetővé teszi az alchemikai elemek vizualizálását az összetevőkben. Vizualizálódnak mind az alap elemek (rabis, quibrit, hidrogén stb.), mind a másodlagosak (albedo, rubedo, nigredo), ha vannak ilyenek. Szóval, többé nem kell egérrel minden egyes tárgyra mutogatni az Alchímiai Táskádban, hogy megtudd az alchemikai összetételét.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Művészeti háttér a Rajongói menühez). A mód unalmas sakktáblás hátteret helyettesít Rita Sapkowski, Triss vagy Morren dryád szexi képével. Miért ne, elég aranyosan néz ki…

2. Módok, amelyek változatosságot hoznak magában a játékprocesszusban

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (The Witcher: Tökéletes Vér). A név önmagáért beszél: több vér lett és pirosabb. És ami a legfontosabb – mostantól a sebhelyeket a Geralt testén és az ellenségein is láthatod. El kell mondanom, hogy a sebek nagyon részletesek és meglehetősen élethűen néznek ki, láthatóak a vérrel borított drága ruhák és maguk a seb a hosszantartó vágások formájában. Azonban nem élhettük meg a bonyodalmak nélkül: a természetesnek tűnő vér és sebek nagyon gyorsan és nyomtalanul eltűnnek a csata végén. Nemcsak Geralt testéről (ó, ez a titokzatos witcher metabolizmus!), hanem más élő karakterek testén is, sőt még a holttestekről is.

Ha viccesen mondom, ez a mód valószínűleg a véres csatákat kedvelőknek tetszeni fog. Azonban, ha nem törekszel a vérrealisztikára, ennek a módnak nem sok értelme van. Vér nélkül a játék egyébként lenyűgöző.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (The Witcher: Tökéletes Eső). A mód javítja a játék esőjének vizuális hatásait, hogy a lehető legjobban hasonlítson a valódi esőre az életben. A változások érintették az esőcseppek méretét, színét, a szennyeződéseket, amelyek az esőcseppek felületre történő érkezéskor keletkeznek, illetve a vizek áramlását a kövezeten stb.

2.3. Stop the Rain! (Állítsd meg az esőt!).

„Ki a fenét parancsolta esőt?!” – egy jól megjegyezhető mondás a Kaedwen-i katonák között Henselt hadseregéből még a legelső Witcherben is elfért volna. Ha az özönlő vízáradat már idegesít, és jó időre vágysz, használhatsz egy varázslatot, amely megállítja az esőt. Ha Geralt azt elolvassa, az eső megáll. Igaz, nem azonnal, mintha valaki egyszerre elzárta volna a mennyei vízcsapot, hanem fokozatosan, mint a természetben szokás. A mód telepítése után az Felszerelés menüben egy napocska színű sárga papírt találhatsz, amely a varázslatot jelzi. Kattints rá jobb egérgombbal, és az elemi erő neked engedelmeskedik.

„Stop the Rain” varázslat. E varázslat olvasását követően az eső megszűnik azon a helyszínen, ahol Geralt jelenleg tartózkodik. Ha átköltözik egy másik helyszínre, újra el kell olvasnia a varázslatot. Például a Vizima Templom Negyed és a Mocsarak különböző helyszínek.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

„Már most állítsd el ezt a kib** esőt!”*

Figyelem! Ez a mód konfliktusba léphet más módokkal, amelyek fájlokat használnak def_arealoaded és custom_script néven, és amelyek bármilyen tárgyat hozzáadnak a játékhoz. Ahhoz, hogy ezek a módok megfelelően együttműködjenek, a következő lépéseket kell tenni (lásd Spoiler):

1\. Másold a kívánt módok fájljait a *Witcher/Data/Override* mappába.

2. Indítsd el a játékot, és várd meg, míg az Felszerelésbe hozzáadódik a megfelelő tárgy.

3. Feltétlenül mentsd el, és lépj ki a játékból.

4. Másold a kívánt módok fájljait a Witcher/Data/Override mappába. Amikor a rendszer megkérdezi a már meglévő def_arealoaded és custom_script fájlok felülírását, nyomj „Ok”-ot.

5. Újra indítsd el a játékot, és várd meg, míg a második tárgy hozzáadódik az Felszereléshez.

6. Feltétlenül mentsd el, és töltsd ki a játékot.

Folytasd ezt, amíg az összes érdekes módot telepíted a custom_script fájlokkal. Minden módot, amit custom_script fájlokkal használnak, egy mappába kell telepíteni, hogy lehetővé váljon a custom_script fájl felülírása a következő mód telepítésekor. Az az a mód, amely lehetővé teszi Geralt számára, hogy legyen egy társ, azt a legvégén kell telepíteni.

Fejlesztő: Corylea.

2.4. Az egyik legepikusabb mód – Scabbard Mod v 1.04 (Kardtok) – minden kardhoz hozzátűz egy tokot a játékban. Gondolom, nincs szükség részletesen bemutatni, az összes szükséges információ megtalálható itt.

Személyes tapasztalatok. Az összes kipróbált mód közül a Scabbard Mod volt a legkényesebb, és az egyetlen, ami igazán bugos volt. Leggyakrabban előforduló hibák: üres tokok megjelenése Geralt oldalán, ha a megfelelő slotban nincs kard, a tok eltűnése, amikor eldobjuk a kardot, majd visszatesszük a készletbe, hibás pozicionálás a kard tokjánál vagy a kard kinyúlik a tokon kívül, tokok megjelenése a földön, nem a kardra (még a tok is forog Geralt-tal párhuzamosan a földdel), a játék lassulása, tokok megjelenése a párbeszédek alatt, míg Geralt maga a háttérben marad. A legutolsó két hibával úgy tűnik, hogy meg kell békélnem, a többi viszont megoldható (bár nem mindig) a kard áthelyezésével egy másik slotba, a kard eldobásával és visszahelyezésével, vagy helyszínváltással.

2.5. Silver sword visibility mod(Kardok láthatóságának módosítója) lehetővé teszi Geralt számára, hogy a ezüst kardját ne csak a háta mögött, hanem az oldalán is viselhesse. Továbbá, ha a kard a háta mögött van, láthatatlanná válik, amíg Geralt ki nem rántja. Valójában, a mód lehetővé teszi, hogy az ezüst kardot bármely slotban, még gyűrű vagy elixírrekeszbe is elhelyezhető.

Személyes tapasztalatok. Nem teljesen értem a mód létrehozásának indítékait, mivel Geralt soha nem hordott kardokat az oldalán. Csak arra lehet következtetni, hogy a fejlesztők szándéka az volt, hogy az ezüst kardot láthatatlanná tegyék, ezáltal közelítve a főszereplő játékmodelljét a könyvbeli prototípusához, aki a hátán nem viselt többet egy kardot. A mód egyetlen hátránya - nem jól működik Scabbard Mod-dal: a láthatatlan kardra látható és vizuálisan üres tokok "húzódnak".

2.6. A mód Weapons slots unlocked(Fegyverek slotjainak feloldása) lehetővé teszi bármilyen fegyver elhelyezését bármely slotba az felszerelés panelen, amelyet csak szeretne.

Most már a balta a háta mögött, az ezüst kard az oldalán is elfér. Csak egy kérdés marad: "Mineföl”?).

2.7. The Doppler’s Essence(A doppler esszenciája) (csak 1.4-es és újabb verziókhoz). Ez talán az egyik legviccesebb és legérdekesebb mód, ami a bekövetkezett áttekintésünkbe került, mivel Geralt számára lehetőség nyílik arra, hogy átváltozzon, mint egy doppler (figyelem: átváltozás nem jelenti azt, hogy a játszott karakter váltja fel a másikat, továbbra is Geraltot irányítod, és nem Shanit, Vesemirt vagy egy golemet). A képesség, hogy bármelyik 176 játékos karakterré, beleértve a szörnyeket is, transzformálódjon, különös elixír elfogyasztása révén történik - Doppler esszenciája, – amely a Küldetések tárgyainak mezőbe lesz hozzáadva az felszerelés menüben a mód telepítése után. Az elixír teljesen nem toxikus, és korlátlanul használható. Az elixír használata után megjelenik egy menüablak, ahol választási lehetőséged van az átváltozás modellezésére.

Doppler esszenciája: lehetőséget biztosít a dopplerre jellemző átalakulásra.

A “Doppler esszenciá”-hoz tartozó kiegészítő – Templar Armor - Skin(Templárius páncél - bőr) – megváltoztatja a Rend lovagjaik páncéljának bőrét templárius páncélra. Ahhoz, hogy Geralt templáriussá váljon, a következő lépések sorrendjét kell kiválasztani a dialógus menüben: A human (Ember)→A member of the Order (A Rend tagja)→A knight of the Order (A Rend lovagja)→...(különféle templárius páncél lehetőségek közül választanak).

Figyelem! A “Doppler esszenciája” nélkül „templáriussá válni” nem lehet.

Személyes tapasztalatok. Először is, a mód problémamentesen telepíthető orosz verziójú játékra, ami kétségtelenül örömteli. Másodszor, a mód működéséhez nem szükséges új játékot indítani (ez igazán nagyszerű). Harmadszor, az új ital neve és nyelve a használatával megnyíló dialógus menü angol marad, ami nem mindenki számára lehet kellemes. De, negyedik, a mód útját tiltva, a tisztán új érzés és változatosság egyébként is bejut a játékba. Például, megölhetsz egy strigát Foltest király képében (nagyon szimbolikus!) vagy egy illúzióban Adával „politikát” játszani a leben jànatban, vagy akár Triss-ként (mindenkinek megvan a magáé!). De szerintem nem szabad mértéktelenül visszaélni e elixírral, különben a csodás játék gyorsan fel fog morzsolódni a fejcsókolás és a banális gúny között.

„Sir Berengar”

„Te létrehoztál, megöllek is”

**Megjegyzés.** A doppler – a witcher világából származó intelligens lény, képes elfogadni bármely élőlény külső megjelenését és utánozni a viselkedését, amely méretben hasonló vele. Részletek a dopplerről A. Sapkowski „Örök tűz” című novellájában (köt. „Az előre meghatározott kard”).

2.8. The Wildcat Potion (A „Vad Macska” elixír) (1.4-es és újabb verziókhoz). A mód bevezeti a játékba a "Vad Macska" elixírt, amely jelentősen növeli a karakter egészségregenerálódási sebességét. A varázslat receptje egy könyvkereskedőnél 50 orenért megvásárolható. A "Vad Macska" elkészítéséhez öt összetevő és a legmagasabb minőségű alchemikai bázis szükséges. Az elixír nagyon mérgező és rövid ideig hatásos. Készítheted rubedo, nigredo és albedo variációkat.

Alchímia menü: az elixír neve nem jelenik meg benne, de a recept tényleg ott van

Felszerelés menü

2.9. Talisman of Eternal Fire (Az Örök Tűz Amulett) lehetővé teszi Geralt számára, hogy ne aggódjon a neki folyamatosan problémát okozó holttestek miatt: ghoulok, alghoulok, yagok, grayverek és chimerek. Az amulett úgy működik, mint a kék szalag a vízkórosok ellen: a szörnyek egyszerűen elkerülik a witchert, nem támadnak. Kivételt képeznek a küldetéses szörnyek és főellenfelek. Az amulett megszerezhető:

– a régi parasztasszonytól (aki a vízkórosokról mesél) az Örökkévalóban. Amint befejezi a mesélését, az amulett megszerezhetősége megszűnik;

– papoknál a Templom negyedben (csupán egyszer);

– a kereskedőnél „Az Új Narekben” a Kereskedő Negyedben;

– Pata, a falusi kőműves fia a Sötét Vízből;

– a beteg hölgy a régi Vizima mezői kórházában, miután adtál neki egy kis pénzt. E beszélgetés egyszeri lehetőség;

– Zahina Smarc, a vizima torony fogorvosa, miután befejeződik a „Nem fog fájni” küldetés (csak abban az esetben, ha telepítetted az A Vad Macska Elixírét módot).

A mód kompatibilis a régi mentésekkel, de figyelembe kell venni a következőket:

– ha már beszéltél az eladóval a mód telepítése előtt, a következő fejezetig várnod kell, hogy megszerezhesd az amulettet;

– ha a kereskedelem ikonra kattintás után az amulett nem jelenik meg az értékesített tárgyak listájában, akkor vissza kell töltened egy korábbi mentést, amely megelőzte a GG belépését abba a helyszínbe, ahol az eladó található.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Hóvihar elmosódás nélkül). A mód eltávolítja a kép elmosódás hatását, amely a hóvihar hatására keletkezik. E szempontból az idő megállítási effektus megmarad, mivel Geralt még mindig gyorsabb lesz mindenkinél, aki elmegy a hóvihar hatásánál. A körüli sokszínű villanások, amelyek megmaradnak, miközben a gyorsan mozgó witcher halad.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Ahogyan a hóvihar hatásának vizuális következményei alaphelyzetben néznek ki

Személyes tapasztalatok. Személy szerint számomra ez egy nagyon hasznos mód. Nem tudom mások számára, de az elmosódás csak zavaros és idegesítő volt, hogy nehézségekbe ütközzek az ellenség mozgásainak ellenőrzésére, és bele se ugorjak az elkaptatott esőkbe.

*A mód szerzője*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Módok, amelyek megváltoztatják a felszerelést és/vagy a karakterek külsejét

3.1. Módok Geralt számára.

Tehát, ha nem tetszik a főszereplő régi, halvány és kicsit megsérült bőrkabátja, ez könnyen javítható. Higgyetek nekem, a witcher-nak van miből választania. Emellett megszabadíthatod kedvenced a sebektől, vagy éppen ellenkezőleg, újakat adhatsz neki.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Witcher: sötét bőr páncél Geralt számára) – a mód, amely számos változtatást kínál hősünk számára. Először is, Geralt bőrruhája sötétebb és telítettebb színt kap. Mostanra úgy néz ki, mint egy új. Másodszor, egy új seb jelenik meg a nyakán, mint a „mosháza lába” – emlék egy strigával való találkozásról. A többi, amit már megszoktunk, seb kiszáradt, hogy ne nézzenek ki, mint néhány héttel ezelőtt megjelent seb. Harmadszor, a két witcher kard markolata is nagyon látványos sötét színt kap, és a pengék háttérfelülete természetes sötétszürke árnyalatú, jellemző matt csillogással válik (ugyanúgy, mint a The Witcher: Fekete Kiadás).

3.1.2. Dark Witcher Mod (Sötét Witcher) összehasonlítva az előző mód csak a bőr részletek megjelenését cseréli ki Geralt öltözékében, sötétebb és telítettebb színben mutatkozik, mint az új. Az arca és kardjai változatlanok maradnak. Apróság, mondhatod. Lehet, de Geralt a friss fekete kabátban rendkívül jól néz ki!

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Witcher: Új páncél textúrák) – egy hazai mestermű, amely lehetővé teszi, hogy Geraltot feketére öltöztessük, beleértve a ruhát is. A mód a 1.4-es verzióval működik, de a textúrák minősége kívánni valót hagy maga után. A fekete bőrön található színes zajok szabad szemmel is láthatóak.

3.1.4. Egy másik mód, amely Geraltot feketére öltözteti – Black Witcher (Fekete Witcher) v 1.1. A textúrák minősége jobb, mint a korábbi módban, de mégsem a legjobb. Emellett a mód nem távolítja el a bőr ruházat kopását, így noha feketébbé válik, még mindig nagy mértékben elhasználódik.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Fekete öltöny arany koponyákkal).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Fekete öltöny aranys sárkányokkal).

Mindkét mód a Geraltot sötétszürke (nem fekete) ruhákra öltözteti, amelyek arannyal hímzettek. A hímzés mintázata a mód nevében tükröződik.

3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt ujjatlan ingben). A neve magáért beszél.

A „Kaer Morhen Krónikák” oldalán a mód a „[Megváltozott textúrák](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)” gyűjteményébe került. A mód a *LochlainsWhiteWolf* mappában található.

Geralt bőr homlokzati lehetőségei

3.1.8. A mód, amelyet feltételezhetően Eredeti Geralt - eltávolítja a torz bal arcvonást. Készült az előző verziókhoz, de rendben működik a 1.4-es verzióval.

Geralt arcképének lehetőségei

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Aranyszemű Geralt). A mód megváltoztatja Geralt íriszének színét. Az eredeti szín zöldes. A mód aranyosabbá teszi, bár nem olyan fényes aranyságú, mint az intróban.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Fekete hajú Witcher). Minden nagyon egyszerű: a mód gerált feketére változtatja. Kijelentem, hogy ez a funkció kifejezetten kedvelője, azonban szeretném hozzátenni a gyűjtemény teljessége érdekében.

3.1.11. Black Steel(Fekete acél) – a mód, amely módosítja a steel witcher kard külsejét. A markolat és a penge szerek fémes fekete árnyalatait kapják, és az egész penge mentén rúnavonalak tűnnek fel.

3.1.12. Ivory(Elefántcsont) – a mód, amely kicseréli az eredeti ezüst witcher kard markolatát egy elefántcsont markolatra és hozzátéve egy mintát a pengére.

Mindkét mód (3.1.11 és 3.1.12) része a „[Megváltozott textúrák](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)” gyűjteménynek, amelyet a Kaer Morhen Krónikák weboldalán találhatunk.

3.1.13. Katana mod (Katana mód) (v1.01) - a mód, amely hat játékmódot cserél ki különböző katanákra. A cserélt kardok: a witcher acél kard (Geralt a Hattori Hanzo kardjával harcol), a Mahakama rune sigil, a Gwyhir, a Garval, a witcher ezüst kard és a Arondit, a Hold kése.

Egyébként ennek a szórakoztató módnak a szerzője, ahogy gondolom, szintén egy orosz név, Maxim. Nagyon köszönöm neki!

3.2. Módok más karakterek számára.

3.2.1. Black Night Dress for Triss(Fekete éjszakai ruha Triss számára). A név magáért beszél. Úgy hisszem, ez a mód nagyszerű kiegészítése a The Witcher: Black Edition-nak. A fekete hajú Triss fekete áttetsző éjszakai ruhában nagyon hatásos. Geralt nem tud segíteni.

3.2.2. Triss without underwear (Triss alsónemű nélkül), de az éjszakai ingben éjjel, a saját otthonában Vizimában. Mértékletesen minden tisztelettel: pikáns, de nem férfias.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Meztelen Triss, Shani és Adda). A mód, bár korábbi verziókhoz készült, normálisan működik a 1.4-es verzióval is. Továbbá ellentétben az utasítással, e célból nem szükséges új játékot indítani. Betölteni a régi mentéseket és tapasztalni az élvezet/tiltakozás (választható) peremét.

Személyes tapasztalatok. Néha a mód valóban a helyén van, de a legtöbb esetben egészen pofátlan benyomást kelt.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Pirosbőrű Tó Hölgy) és Blue Skined Lady of The Lake (Kékbőrű Tó Hölgy). Nincs megjegyzés, nézzük meg a képeket.

3.2.6. „Alternatív textúra Kalkstein”. A mód a korábbi verziókhoz készült, de a 1.4-es verzióval megfelelően működik.

4. Módok, amelyek élesebbé és tisztábbá teszik a képet a textúrák felbontásának növelésével.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (Witcher: Textúramód).

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Witcher: Magas felbontású karaktermodellek).

Az első módot lehetővé teszi, hogy használj magas felbontású textúrákat a környezeti elemek összes köré: tárgyak, épületek, falak, állatok, mini-térképek, tájak, páncélzók, varázslás és egyéb hatások, a földfelszín stb.

Figyelem! Az The Witcher: Texturen Mod nem működik megfelelően a játék Steam verziókkal.

A második mód kitölti az első hiányait, és magas felbontású textúrákat tartalmaz a karakterek, szörnyek és állatok modellekhez. Maximális hatás eléréséhez ajánlott a két mód kombinált használata.

A módok legfőbb hátránya, hogy megfelelő működéshez érdemes lenne egy DualCore 2-es processzort használni. Ennek következtében a módokat nem teszteltem magamon. A képernyőképek a http://www.moddb.com/ weboldalról származnak.

Figyelem! Az The Witcher: Texturen Mod nem működik megfelelően a játék Steam verziókkal.

Ennyi volt. Végül is szeretném ajánlani egy elég régi, de nagyon hasznos módot, amely számára egy gombnyomással eltávolíthatod az összes HUD elemet a képernyőről. Nagyon praktikus dolog. A mód célja teljes egészében az elnevezésében rejlik: HIDE HUD Menu for Screenshots. Az egyetlen hátrány, hogy miután megnyomták a kiválasztott gombot, a kamera leáll, ezért érdemes az előtérbe állítani a felvételt a gomb megnyomása előtt. A gomb második megnyomása visszaállítja a HUD-ot, és a kamera ismét kezelhető lesz. A játék 1.4-es verziójával a mód megfelelően működik.

© Elle, szöveg, képernyőképek.