Aggiungiamo varietà al gioco: recensione dei mod texture e delle "skin" per "The Witcher"
Un giorno mi sono accorta che mi era stancato giocare a "The Witcher". Dopo sei mesi trascorsi con il gioco, tutto era diventato un po' abituale, quotidiano, persino noioso. Tuttavia, non volevo assolutamente separarmi da un mondo così amato e dai suoi abitanti. Così ho iniziato a pensare a un modo per diversificare il mio gioco preferito. Come? Naturalmente, attraverso i mod. Il tempo speso nella ricerca di qualcosa di interessante non è stato vano e il risultato mi ha sorpreso piacevolmente per la quantità di scoperte. Ora restava solo da decidere quale scegliere. Mentre testavo sistematicamente su di me gli effetti dell'installazione di vari mod, mi è venuta l'idea di preparare una recensione sui traguardi del modding di Witcher. Poiché la maggior parte dei mod che ho trovato si è rivelata, in realtà, mod texture e "skin", ho deciso di affrontare prima questa categoria. Per completezza del quadro, ho incluso nella recensione alcuni mod che non appartengono a queste categorie.
**Nota**. Praticamente tutti i mod di cui si parlerà qui sotto li ho provati personalmente. Gli effetti della loro installazione sono stati testati sulla versione 1.4 del gioco. Tutti gli screenshot, tranne dove diversamente specificato, sono stati realizzati dalla vostra serva. Ho cercato di abbinare equivalenti russi significativi ai nomi in inglese.
Quindi, per semplificare la comprensione, suddivideremo la varietà di mod che qui si trattano in diversi gruppi.
1. Mod che apportano più o meno significative modifiche all'interfaccia utente e al HUD.
1.1. The Witcher: Inferno Edition (Witcher: Stile Inferno) cambia la gamma di colori originale dell'interfaccia utente e dell'HUD in nero-grigio-arancione. Come suggerisce il nome del mod, le fiamme diventano il tema principale del nuovo stile. Le modifiche riguardano tutti i sottoschermi, i pulsanti, i menu e così via, dall'interfaccia di equipaggiamento fino al menu principale del gioco. Tuttavia, oltre al redesign dell'interfaccia utente, il mod non va. L'aspetto dei personaggi, degli oggetti e dei paesaggi rimane intatto.
1.2. The Witcher: Black Edition (Witcher: Stile Nero) cambia la gamma di colori originale dell'interfaccia utente e dell'HUD in nero-grigio-rosso, rendendo così l'atmosfera già poco gioiosa del gioco ancora più cupa. Come nel caso dell'Inferno Edition, le modifiche hanno interessato tutti i sottoschermi, i pulsanti, i menu e così via. Il colore dell'HUD di gioco è stato cambiato in grigio scuro, che durante la battaglia viene ulteriormente illuminato di rosso (nella versione originale del gioco, il bagliore rosso dell'HUD non era così forte).
Tuttavia, gli effetti visivi dall'installazione del mod non si fermano qui. A differenza della Inferno Edition, la Black Edition apporta modifiche all'aspetto di alcuni personaggi. Troppi donne rosse per un solo Witcher, hanno deciso gli sviluppatori, e hanno coraggiosamente "ridipinto" due delle tre detentrici di quel colore di capelli tanto odiato. Shani è diventata una brunetta e… si è vestita di rosso (la rifinitura dorata è rimasta la stessa), mentre Triss ha acquisito lussuosi riccioli color corvo, che, secondo gli autori delle nuove texture, corrispondono molto meglio all'immagine di una potente strega, che lei è. (Pensieri ad alta voce: una potente strega dai capelli scuri? Hmm… Non riesco a levarmi di dosso la sensazione di déjà vu.) Solo Adda è rimasta rossa. E, naturalmente, i cambiamenti hanno riguardato il protagonista principale. In primo luogo, la cicatrice che deturpava la parte sinistra del volto è scomparsa. È stata sostituita da tre strisce di graffi sulla stessa guancia (secondo le intenzioni dei creatori del mod, questo è il segno del primo incontro con la striga). In secondo luogo, l'abbigliamento di pelle di Geralt ora appare più nuovo. In terzo luogo, è apparso un evidente annerimento sulle impugnature di entrambe le spade del witcher, in acciaio e in argento, e il livello di dettaglio nel disegno delle lame è stato aumentato.
Impressioni personali. In generale, le novità introdotte da questo mod nel gioco sono piacevoli. Direi addirittura stilose. Questo vale in particolare per i personaggi e le loro dotazioni. Tuttavia, non escludo che il design monocolore-grigio dell'interfaccia utente possa stancare piuttosto rapidamente.
1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(Witcher: Immersione Completa) differisce qualitativamente dai due precedenti mod. Dopo la sua installazione scompaiono praticamente tutti gli elementi dell'HUD dallo schermo. Restano visibili solo tre barre di stato del protagonista (salute, energia, intossicazione), il medaglione e le icone delle pozioni attive. Ora, per "sopravvivere", il giocatore deve completamente immergersi nel mondo del gioco, imparare a determinare l'ora del giorno in base alle stelle, la posizione nel territorio – per intuito, la vicinanza dei nemici – in base al tremolio del medaglione, e lo stile di combattimento scelto – in base a come Geralt impugna la spada. Non ci sono più suggerimenti come cursori illuminati e cerchi con la barra della salute ai piedi dei nemici. Dovrete giudicare delle loro condizioni in base alla natura e al numero delle ferite infitte. Volete sentirvi realmente il Lupo Bianco? Voilá.
**Nota.** Per visualizzare le ferite, gli sviluppatori del mod consigliano di installare o la patch 1.5, o il modulo corrispondente incluso in *Full Combat Rebalance* – un mod che cambia l'intero sistema di combattimento del gioco, così come il sistema di distribuzione dei talenti. Credo che il *Perfect Blood Mod* esaminato di seguito non sia adatto a questi scopi, poiché l'effetto creato è prettamente decorativo e non si riferisce alla reale capacità di sopravvivenza del personaggio.
Impressioni personali. Ho provato. Il mod dà davvero una carica, non ti fa rilassare. È piacevole sapere che il cursore della spada infuocata è rimasto nel gioco, e a me non serve altro. Per far funzionare il mod, non è necessario ricominciare il gioco da capo. Lo installi, carichi i vecchi salvataggi e via! Tutto funziona a meraviglia. E soprattutto: signore, imparate le scorciatoie da tastiera.
1.4. MinHudMod (HUD Minimalista) rimuove dal menu utente tutti gli elementi decorativi superflui e non utilizzati per controllare il protagonista. Risultato: semplice e funzionale.
In modalità di combattimento, solo l'area in alto a sinistra dello schermo, dove si trovano l'immagine del medaglione e le barre della salute, dell'energia e dell'intossicazione, viene evidenziata in rosso.

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Mod Alchemico – Migliore Codifica Colore) apporta modifiche ai menu di Equipaggiamento e Alchimia. Consente di visualizzare gli elementi alchemici contenuti negli ingredienti. Vengono visualizzati sia gli elementi primari (rebis, quibri, idrogeno, ecc.), sia quelli secondari (albedo, rubedo, nigrido), se presenti. In sostanza, non sarà più necessario passare il mouse su ogni singolo oggetto nella Borsa dell'alchimia per conoscere la sua composizione alchemica.
1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Sfondo Artistico per il Menu Raccolta). Mod che sostituisce il noioso sfondo a quadretti con immagini sexy di Rita, Triss o della driade Morenn. Che dire, è abbastanza carino...
2. Mod che diversificano il processo di gioco stesso
2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Witcher: Sangue Perfetto). Il nome parla chiaro: c'è più sangue e ora è più rosso. E la cosa più importante è che ora puoi osservare da vicino i segni delle ferite sul corpo di Geralt e dei suoi nemici. Devo dire che le ferite hanno un'elevata qualità di dettagli e sembrano piuttosto realistici, è evidente anche il bordo insanguinato dei vestiti strappati e la ferita stessa sotto forma di profonda lacerazione. Tuttavia, non mancano le curiosità: il sangue e le ferite dall'aspetto realistico scompaiono in modo non realistico e senza traccia poco dopo la fine della battaglia. E non solo dal corpo di Geralt (oh, questo misterioso metabolismo del witcher!) e degli altri personaggi viventi, ma anche dai cadaveri.
A dire il vero, penso che il mod piacerà ai fan delle battaglie sanguinose. Tuttavia, se non stai cercando realismo sanguinario, non ha senso installare questo mod. Anche senza abbondanti torrenti di sostanza rossa, il gioco appare magnifico.
2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Witcher: Pioggia Perfetta). Il mod corregge gli effetti visivi della pioggia nel gioco, rendendola il più simile possibile alla pioggia reale della vita reale. Sono stati modificati, in particolare, la dimensione delle gocce di pioggia, il loro colore, gli schizzi generati quando le gocce colpiscono la superficie, e i flussi d'acqua che scorrono sull'acciottolato, ecc.
2.3. Stop the Rain! (Fermare la pioggia!).
"Chi, diavolo, ha dato ordine alla pioggia?!" – questo memorabile detto dei soldati di Kaedwen dell'esercito di Henselt sarebbe più che opportuno nel primo Witcher. Se i torrenti d'acqua che cadono dal cielo ti hanno stancato e desideri un bel tempo, puoi usare un rotolo di incantesimo per fermare la pioggia. Basta che Geralt lo legga e la pioggia si fermerà. È vero, ciò non accade immediatamente, come se qualcuno avesse chiuso il rubinetto celeste, ma gradualmente, come succede in natura. Dopo aver installato il mod, nel menu Equipaggiamento, apparirà un rotolo di un giallo brillante, simile al sole. Clicca su di esso con il tasto destro del mouse, e gli elementi atmosferici ti obbediranno.
Rotolo "Fermare la pioggia". Leggere questo incantesimo farà sì che la pioggia cessi nella locazione in cui si trova attualmente Geralt. Se si sposta in un'altra locazione, dovrà leggere di nuovo l'incantesimo. Ad esempio, il Quartiere del Tempio di Vizima e le Paludi sono due locazioni diverse.

"Fermate già questa maledetta pioggia!"
Attenzione! Questo mod potrebbe entrare in conflitto con altri mod che utilizzano file con i nomi ‘def_arealoaded’ e ‘custom_script’ e che aggiungono oggetti al gioco. Per far funzionare bene questo tipo di mod insieme, è necessario fare quanto segue (vedi Spoiler):
1\. Copia nella cartella *Witcher/Data/Override* i file di uno di questi mod che desideri installare.
2. Avvia il gioco e attendi che l'oggetto corrispondente venga aggiunto all'Equipaggiamento.
3. Salva (assolutamente!) e chiudi il gioco.
4. Copia nella cartella Witcher/Data/Override i file dell'altro mod di questo tipo che intendi installare. Quando il sistema chiede di sovrascrivere i file già esistenti ‘def_arealoaded’ e ‘custom_script’, clicca "Ok".
5. Riavvia il gioco e attendi che il secondo oggetto venga aggiunto all'Equipaggiamento.
6. Salva (assolutamente!) e chiudi di nuovo il gioco.
E così via, fino a installare tutti i mod che ti interessano con gli script ‘custom_script’. Tutti i mod che utilizzano script ‘custom_script’ devono essere installati nella stessa cartella per poter sostituire il file ‘custom_script’ quando si installa il mod successivo. Il mod che consente a Geralt di avere un compagno deve essere installato per ultimo.
Autore del mod: Corylea.
2.4. Uno dei mod più epici - Scabbard Mod v 1.04 (Pungiglione) - aggiunge le guarnizioni alle spade nel gioco. Non credo ci sia bisogno di descriverlo nel dettaglio, poiché tutte le informazioni necessarie sono qui.
Impressioni personali. Tra tutti i mod che ho provato, Scabbard Mod si è rivelato il più capriccioso e l'unico a presentare veri e propri bug. I bug più comuni includono: comparsa di guarnizioni vuote sul fianco di Geralt in assenza della spada nello slot corrispondente, scomparsa delle guarnizioni quando si getta via la spada e si ripone di nuovo nell'equipaggiamento, posizione sbagliata delle guarnizioni sulla spada o della spada che sporge dalle guarnizioni, comparsa di guarnizioni a terra piuttosto che sulla spada (mentre si muovono insieme a Geralt parallelamente al suolo), rallentamento della velocità di gioco e comparsa di guarnizioni nel frame durante i dialoghi, mentre Geralt stesso rimane fuori dal frame. Con gli ultimi due bug, a quanto pare, dovremo rassegnarci, gli altri invece si risolvono, sebbene non sempre, spostando la spada in un'altra slot, gettando via la spada e rimettendola nell'equipaggiamento, cambiando locazione.
2.5. Silver sword visibility mod(Mod per la Visibilità della Spada d'Argento) consente a Geralt di portare la spada d'argento non solo sulla schiena, ma anche sul fianco. Inoltre, se la spada viene riposta sulla schiena, rimarrà invisibile fino a quando il witcher non la estrae. In effetti, il mod consente di collocare la spada d'argento in qualsiasi slot per l'equipaggiamento, persino nello slot per anelli o elisir.
Impressioni personali. Non mi sono del tutto chiari i motivi che hanno portato alla creazione di questo mod, poiché Geralt non ha mai portato spade sul fianco. Rimane da supporre che l'obiettivo degli sviluppatori fosse quello di rendere invisibile la spada d'argento, avvicinando così il modello di Geralt al prototipo letterario, che portava non più di una spada sulla schiena. L'unico svantaggio di questo mod è che non si abbina bene con il Scabbard Mod: la spada invisibile "riceve" guarnizioni visibili e visivamente vuote.
2.6. Il mod Weapons slots unlocked(Sblocco Slot per Armi) permette di posizionare armi di qualsiasi tipo in qualsiasi slot nel menu equipaggiamento che si desidera.
Ora gli asce possono essere portati sulla schiena, mentre la spada d'argento può essere indossata sul fianco. Rimane però una domanda: "A cosa serve tutto questo?".
2.7. The Doppler’s Essence(Essenza del Doppler) (solo per la versione 1.4 del gioco e successive). Questo è, probabilmente, uno dei mod più divertenti e interessanti che hanno fatto parte della nostra recensione, poiché consente a Geralt di cambiare forma come un doppler (attenzione: cambiare forma non significa cambiare personaggio controllato, giochi sempre come il Lupo Bianco, non come Shani, Vesemir o un golem). La capacità di trasformarsi in uno dei 176 personaggi del gioco, inclusi i mostri, si ottiene assumendo una speciale pozione – "Essenza del Doppler", – che sarà aggiunta nello slot degli oggetti di missione del menu Equipaggiamento dopo l'installazione del mod. La pozione è assolutamente non tossica e può essere utilizzata quante volte si vuole. Dopo l'assunzione della pozione apparirà un menu in cui potrai scegliere il modello in cui trasformarti.
Essenza del Doppler: conferisce la capacità di cambiare forma come un doppler.
L'aggiunta all'"Essenza del Doppler" - Templar Armor - Skin(Armatura Templare - "skin") - cambia l'armatura dei cavalieri dell'Ordine (skin) con l'armatura dei templari. Per trasformare Geralt in un templare, segui questa sequenza di passaggi nel menu di dialogo: A human (Umano)→A member of the Order (Un membro dell'Ordine)→A knight of the Order (Un cavaliere dell'Ordine)→ ... (scegli tra alcune varianti di armatura templare).
Attenzione! Senza l'installazione dell'"Essenza del Doppler", non sarà possibile "trasformarsi" in un templare.
Impressioni personali. In primo luogo, il mod si installa senza problemi sulla versione russa del gioco, il che è molto piacevole. In secondo luogo, non è necessario ricominciare il gioco da capo per far funzionare il mod (è davvero fantastico). In terzo luogo, il nome della nuova pozione e la lingua del menu di dialogo che si apre utilizzando essa rimangono in inglese, il che potrebbe non piacere a tutti. Ma, in quarto luogo, il mod può essere facilmente rimosso in modo standard: Impostazioni→Pannello di controllo→Rimozione programmi. In quinto luogo, il mod offre davvero una certa varietà e nuove esperienze nel gioco. Ad esempio, puoi uccidere la striga nei panni del re Foltest (molto simbolico!), oppure concludere un sontuoso banchetto con Adda "fingendo" un fladere o anche Triss (ognuno ha i propri gusti!). Tuttavia, a mio avviso, non bisogna abusare di questa pozione, altrimenti un bellissimo gioco rischia di trasformarsi in una banale e volgare parodia.
"Sir Berengar"
"Io ti ho creato, e ora ti ucciderò"
**Nota.** Il doppler è una creatura intelligente del mondo di Witcher, in grado di assumere l'aspetto e di copiare il comportamento di qualsiasi essere vivente che gli assomigli per dimensioni. Maggiori informazioni sul doppler si possono trovare nel racconto di A. Sapkowski "La Fiamma Eterna" (nel libro "La Spada del Destino").
2.8. The Wildcat Potion (Pozione "Gatto Selvatico") (per il gioco versione 1.4 e superiori). Il mod aggiunge nel gioco la pozione "Gatto Selvatico", che aumenta notevolmente la velocità di rigenerazione della salute del personaggio. Il rotolo con la ricetta della pozione viene venduto da vari librai per soli 50 oren. Per preparare la "Gatto Selvatico" sono necessari cinque ingredienti e una base alchemica di alta qualità. La pozione è altamente tossica e ha un tempo di azione relativamente breve. È possibile creare varianti di rubedo, nigrido e albedo.
Menu Alchimia: il nome della pozione non è visualizzato, ma la ricetta è presente
Menu Equipaggiamento
2.9. Talisman of Eternal Fire (Amuleto del Fuoco Eterno) consente a Geralt di smettere di preoccuparsi di cadaveri piuttosto fastidiosi: ghoul, algul, jaga, graivern e cementari. L'amuleto funziona come un nastro contro i nocenti: i mostri semplicemente evitano il witcher, senza attaccare. Fanno eccezione solo i mostri di missione e i boss. È possibile acquistare l'amuleto:
– da una vecchia contadina (colei che parla dei nosferatu) nei sobborghi di Vizima. Una volta che ha finito di raccontare le sue storie, la possibilità di acquistare l'amuleto svanirà;
– dagli sacerdoti nel Quartiere del Tempio (solo una volta);
– da un mercante di "Nuovo Narocart" nel Quartiere Mercantile;
– da Pat, il figlio del muratore del villaggio di Temnovodie;
– da una donna malata del campo ospedaliero di Vecchia Vizima dopo che le dai un po' di soldi. Una conversazione simile può avvenire solo una volta;
– da Zakhin Shmarz, il dentista della torre del boia di Vecchia Vizima, dopo aver completato la missione "Non fa male" (solo se hai installato il mod The Wildcat Potion).
Il mod è compatibile con i vecchi salvataggi, ma si prega di notare che:
– se hai già parlato con il venditore prima di installare il mod, dovrai aspettare il capitolo successivo per acquistare il talismano;
– se dopo avere cliccato sull'icona di commercio il talismano non appare nell'elenco degli oggetti in vendita, è necessario caricare un salvataggio più vecchio, precedente all'ingresso del protagonista nella locazione in cui si trova il venditore.
2.10. No-Blur Blizzard Mod (Tempesta senza Sfocatura). Il mod rimuove l'effetto di sfocatura dell'immagine che si verifica durante l'uso della Tempesta. Tuttavia, l'effetto di rallentamento rimane, mentre Geralt, sotto l'influenza dell'elisir, continua a muoversi più velocemente di chiunque altro. Rimangono anche i bagliori colorati attorno al witcher che si muove rapidamente.

Ecco come, se ricordi, le conseguenze visive dell'assunzione dell'elisir si presentano di default
Impressioni personali. Per me è un mod molto utile. Non so per altri, ma a me la sfocatura ha solo disorientato e infastidito, rendendo difficile controllare i movimenti dei nemici e schivare tempestivamente.
*Autore del mod*: [Corylea](http://corylea.com/).
3. Mod che cambiano l'equipaggiamento e/o l'aspetto dei personaggi
3.1. Mod per Geralt.
Quindi, se non ti piace la vecchia e sbiadita giacca di pelle del protagonista, questo può essere corretto. Credimi, il nostro witcher ha molte scelte. Inoltre, puoi liberare il tuo idolo da cicatrici o, al contrario, aggiungerne di nuove.
3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Witcher: armatura di pelle scura per Geralt) – mod che offre un'intera serie di cambiamenti per il nostro eroe. In primo luogo, l'abbigliamento di pelle di Geralt acquista un colore più scuro e saturo. Ora sembra nuovo. In secondo luogo, appare una nuova cicatrice sul collo in stile "artiglio di wolverine" – un ricordo dell'incontro con la striga. Altre cicatrici, che ormai ci sono familiari, sono "invecchiate" affinché non apparissero come se fossero apparse solo qualche settimana fa. In terzo luogo, appare un effetto di annerimento sulle impugnature di entrambe le spade del witcher, quella in acciaio e quella in argento, e le lame assumono una sfumatura grigio scuro più naturale con un caratteristico lucido opaco (proprio come nel mod The Witcher: Black Edition).
3.1.2. Dark Witcher Mod (Witcher nel buio) rispetto al mod precedente cambia solo l'aspetto degli elementi in pelle degli abiti di Geralt. Essi recuperano un colore scuro e saturo, apparendo come nuovi. Il viso e le spade rimangono gli stessi. Un particolare, direte voi. Forse, ma quanto è bello vedere Geralt nella nuova giacca nera.
3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Witcher: Nuove Texture dell'Armatura) – un mod creato da un artigiano locale consente di "vestire" Geralt di tutto nero, inclusa la camicia. Il mod funziona con la versione 1.4 del gioco, ma la qualità delle texture lascia a desiderare. I rumori colorati sulla pelle nera sono visibili ad occhio nudo.
3.1.4. Un altro mod che veste il protagonista tutto di nero – Black Witcher (Witcher in nero) v 1.1. La qualità delle texture è migliore rispetto al mod precedente, ma comunque non ai massimi livelli. Inoltre, il mod non rimuove le usure dai vestiti di pelle, quindi sebbene diventino more scuri, appaiono comunque indossati.
3.1.5. Black suit with golden skulls (Completo nero con teschi dorati).
3.1.6. Black suit with golden dragons (Completo nero con draghi dorati).
Entrambi i mod vestono Geralt con abiti grigio scuro (non neri) ricamati con filo dorato. Il motivo del ricamo è riflesso nel nome del mod.
3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt in canottiera). Il nome parla chiaro.
Sul sito "Cronache di Kaer Morhen" il mod è stato incluso in una raccolta generale di "[Texture Modificate](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". Il mod stesso si trova nella cartella *LochlainsWhiteWolf*.
Varianti della giacca di pelle di Geralt
3.1.8. Un mod denominato Original Geralt" rimuove la lunga cicatrice che deturpa la parte sinistra del volto del witcher. Creato per versioni più vecchie del gioco, funziona normalmente con la versione 1.4.
Varianti del volto di Geralt
3.1.9. Golder Geralt Eyes (Geralt dagli occhi d'oro). Il mod cambia il colore dell'iride di Geralt. Nella versione originale era verde. Il mod lo rende più dorato, anche se non così vivo dorato come nell'intro.
3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Witcher dai capelli neri). Molto semplice: il mod trasforma il Lupo Bianco in Nero. Concordo che questa modifica sia solo per intenditori, ma la aggiungo per completezza della collezione.
3.1.11. Black Steel(Acciaio Nero) – un mod che cambia l'aspetto della spada d'acciaio del witcher. L'impugnatura e la lama assumono la colorazione dell'acciaio brunito e lungo tutta la lama si evidenziano rune.
3.1.12. Ivory(Avorio) – un mod che sostituisce l'impugnatura originale della spada d'argento del witcher con una impugnatura in avorio e aggiunge un motivo sulla lama.
Entrambi i mod (3.1.11 e 3.1.12) fanno parte della raccolta generale di "[Texture Modificate](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)", pubblicato sulle Cronache di Kaer Morhen.
3.1.13. Katana mod (Mod Katana) (v1.01) – un mod che sostituisce 6 modelli di spade nel gioco con diverse katane. Le spade sostituite: la spada d'acciaio del witcher (invece di essa, Geralt combatterà con la spada di Hattori Hanzo), il Sigillo Rune di Mahakam, Gwihir, Garval, la spada d'argento del witcher e Arondit, la Lama Lunare.
Daltronde, l'autore di questo interessante mod, a quanto pare, è un nostro connazionale di nome Maxim. Grande rispetto per lui.
3.2. Mod per altri personaggi.
3.2.1. Black Night Dress for Triss(Vestito Notturno Nero per Triss). Il nome parla chiaro. A mio avviso, questo mod è un'ottima aggiunta a The Witcher: Black Edition. Triss dai capelli neri in una trasparente camicia nera appare molto affascinante. Geralt non potrà resistere.
3.2.2. Triss without underwear (Triss senza biancheria intima), ma in camicia durante la notte a casa sua a Vizima. A proposito, tutto appare molto dignitoso: con un certo pizzico di sensualità, ma senza volgarità.
3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Triss, Shani e Adda nude). Il mod, sebbene creato per versioni più vecchie del gioco, funziona normalente con la versione 1.4. Tuttavia, contrariamente a quanto indicato nelle istruzioni, non è necessario iniziare la partita da capo per farlo funzionare. Carica i vecchi salvataggi e prova piacere/indignazione (metti il che più ti piace).
Impressioni personali. Un mod che occasionalmente è molto a tema, ma per la maggior parte trasmette un'impressione piuttosto volgare.

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Signora del Lago di Pelle Rossa) e Blue Skined Lady of The Lake (Signora del Lago di Pelle Blu). Senza commenti, guardiamo gli screenshot.
3.2.6. "Texture alternativa di Kalkstein". Creato per le versioni più vecchie del gioco, ma funziona correttamente con la versione 1.4.
4. Mod che aumentano nitidezza e chiarezza dell'immagine grazie all'aumento della risoluzione delle texture.
4.1. The Witcher: Texturen Mod (Witcher: Mod Texture).
4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Witcher: Modelli dei Personaggi ad Alta Risoluzione).
Il primo mod propone texture ad alta risoluzione per tutti gli elementi dell'ambiente: oggetti, edifici, muri, animali, mappe, paesaggi, armature, effetti magici e altri effetti, superfici di terra.
Attenzione. The Witcher: Texturen Mod NON funziona correttamente con la versione Steam del gioco.
Il secondo mod riempie i vuoti del primo e contiene texture ad alta risoluzione per i modelli di personaggi, mostri e animali. Per massimizzare l'effetto si raccomanda di utilizzare entrambi i mod contemporaneamente.
Il principale svantaggio dei mod è che per il loro corretto funzionamento sarebbe opportuno avere un computer con un processore DualCore 2. Per questo motivo non ho testato personalmente i mod. Gli screenshot sono stati presi dal sito http://www.moddb.com/.
Attenzione. The Witcher: Texturen Mod NON funziona correttamente con la versione Steam del gioco.
E questo è tutto. Infine, vorrei raccomandare un mod piuttosto datato, ma molto utile, che consente di rimuovere dall'immagine tutti gli elementi dell'HUD premendo un tasto. Una cosa molto comoda. Lo scopo del mod è completamente riflesso nel suo nome: Disabilita il Menu HUD per Screenshot. L'unico inconveniente è che dopo la pressione del tasto magico la telecamera smette di muoversi, quindi allinea il quadro prima di premere il tasto. Premere di nuovo lo stesso tasto riporta l'HUD e la telecamera può nuovamente muoversi. Con la versione 1.4 del gioco il mod funziona correttamente.
© Elle, testo, screenshot.