Oyun çeşitliliği ekleyelim: Witcher için dokusal modlar ve kaplamalar üzerine inceleme

content auto translated from {from}

Bir gün aniden, Witcher'da oynamaktan sıkıldığımı fark ettim. Oyunla ve oyunda geçen altı aydan sonra her şey alışıldık, sıradan ve hatta sıkıcı hale gelmişti. Yine de, bu kadar hoşuma giden bir dünya ve onun sakinleriyle ayrılmak istemiyordum. En sevdiğim oyunun çeşitlendirilmesi için bir yol düşünmeye başladım. Nasıl? Tabii ki, modlarla. İlginç bir şeyler aramak için harcanan zaman boşa gitmedi ve elde edilen sonuç beni memnun etti. Şimdi geriye sadece seçim yapmak kalmıştı. Farklı modların kurulumundan edindiğim deneyimleri sistematik olarak "kendimde" test ederken, Witcher mod yapımının başarılarına dair bir inceleme hazırlama fikri doğdu. Ve çoğu bulduğum mod dokusal ve kaplama modları olduğundan, bu kategori ile başlamak istedim. Görünümü tamamlamak için, bahsedilen kategorilere tam olarak uymayan birkaç mod da incelemeye dahil edildi.

**Not**. Aşağıda bahsedilen tüm modları kendimde denedim. Modların kurulumu ile elde edilen efektler, 1.4 sürümündeki oyunda test edildi. Özel durumlar dışında, tüm ekran görüntüleri sadık hizmetkarınız tarafından çekilmiştir. Tüm İngilizce isimler için anlam açısından uygun Türkçe eşdeğerler bulmaya çalıştım.

İşte, anlaşılması kolay olması açısından, burada incelenen modların çeşitliliğini birkaç gruba ayıralım.

1. Kullanıcı arayüzünde ve Head-up display'de daha az veya daha fazla önemli değişiklikler yapan modlar

1.1. The Witcher: Inferno Edition (Witcher: Inferno Stili), kullanıcı arayüzünün ve HUD'un başlangıç renk paletini siyah-gri-turuncu tonlarına değiştirir. Modun adından da anlaşıldığı gibi, alev teması yeni stilin öncülüğünü yapar. Değişiklikler, Eşya paneli menüsünden ana menüye kadar tüm alt ekranları, düğmeleri, menüleri vb. kapsar. Ancak, kullanıcı arayüzünün yeniden tasarımından daha ileri gitmez. Karakterlerin, nesnelerin ve manzaraların görünümü dokunulmamış kalır.

1.2. The Witcher: Black Edition (Witcher: Siyah Stil), kullanıcı arayüzünün ve HUD'un başlangıç renk paletini siyah-gri-kırmızıya değiştirir ve böylece oyun atmosferi daha da karamsar hale gelir. Inferno Edition örneğindeki gibi, değişiklikler tüm alt ekranları, düğmeleri, menüleri vb. etkiler. Oyun HUD'undaki renk, koyu griye değiştirilmiş, savaş esnasında da kırmızı bir ışıltı eklenmiştir (oyunun orijinal versiyonundaki kırmızı ışıma o kadar güçlü değildi).

Ancak, bu modun kurulumunun görsel etkileri burada bitmiyor. Inferno Edition'dan farklı olarak, Black Edition, bazı karakterlerin görünümüne de değişiklik yapmaktadır. Mürekkep bozan kadınların sayısının fazla olduğunu düşünen geliştiriciler, ikisinden üçünü cesurca "renk değiştirmiştir". Shani artık esmer ve... kırmızı giyinmiştir (altın detaylar aynı kalmıştır) ve Triss, güçlü bir büyücü olan imajına daha uygun olan, korne saç rengi olan muhteşem dalgalara sahip olmuştur. (Düşüncelerim: karizmatik tarzda bir büyücü? Hm... Bu tuhaf bir deja vu hissi yaratıyor.) Tek kalan kırmızı başlıklı kişi yalnızca Adda. Ve elbette, bu değişiklikler ana karakter olan Geralt'a da edilmiştir. İlk olarak, yüzünün sol kısmını çirkinleştiren yara izi silinmiştir. Yerine, mod geliştiricilerinin planına göre, strygoyla ilk karşılaşmanın izleri olarak sol yanağındaki üç çizgi eklenmiştir. İkincisi, Geralt’ın deri giysileri artık daha yeni görünüyor. Üçüncüsü, her iki witcher kılıcının saplarında belirgin bir kararma eklenmiş, keskinliklerin detaylandırılması artırılmıştır.

Kişisel deneyimler. Genel olarak, bu modun oyuna kattığı yenilikler iyi görünüyor. Hatta şık bile sayılabilir. Özellikle karakterler ve ekipmanları bakımından. Ancak, kullanıcı arayüzünün monokrom-gri tasarımının hızla sıkıcı hale geleceğini inkar edemem.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (Witcher: Tam Sıcaklık), önceki iki moddan kalitesel olarak farklıdır. Kurulduktan sonra, ekranın hemen hemen tüm HUD öğeleri kaybolur. Görünenler yalnızca ana karakterin üç durum çubuğu (sağlık, enerji, zehirlenme), madalyon ve o anda kullanılan iksirlerin ikonlarıdır. Artık “hayatta kalmak” için, oyuncunun tamamen oyun dünyasına dalması gerekecek; günün saatini, başlangıç ışıklarıyla tanımlamak, yeryüzündeki konumu içgüdüyle belirlemek, düşmanların yaklaşıp yaklaşmadığını madalyonun titremesinden anlamak ve seçilen kılıç stilini Geralt’ın kılıcı tutuş biçiminden anlamak gerekecek. Düşmanların ayaklarının altında sağlık çubukları ve ateşli imleçlerle ipuçları artık yok. Düşmanların sağlığı hakkında, verdikleri yaraların türü ve miktarı üzerinden değerlendirme yapmanız gerekecek. Beyaz Kurt'u tam anlamıyla deneyimlemek ister misiniz? İşte bu.

**Not.** Yaraların görselleştirilmesi için mod geliştiricileri, ya 1.5 yamanızı yüklemenizi ya da Full Combat Rebalance modülünü yüklemenizi önerirler; bu mod oyun savaş sistemini ve yetenek dağılım sistemini değiştirir. Düşünüyorum ki aşağıda bahsedilecek olan *Perfect Blood Mod* bu amaçlar için uygun olmayacak, zira oluşturduğu etkiler tamamen dekoratif ve karakterin gerçek hayatta kalabilirliği ile ilgili değil.

Kişisel deneyimler. Denedim. Mod gerçekten heyecanlandırıyor, rahatlamaya izin vermiyor. Aynı zamanda, ateşli bir kılıç imleci oyunda kaldığı için oldukça mutlu oldum; daha fazlasını istemiyorum. Modun çalışması için oyunu yeniden başlatmak zorunda değilsiniz. Modu yükleyin, eski kaydı yükleyin ve yola çıkın! her şey sorunsuz çalışıyor. Ve en önemlisi: hanımlar, kısayolları öğrenin.

1.4. MinHudMod (Minimal HUD), kullanıcı menüsünden tüm gereksiz ve karakteri kontrol etmek için kullanılmayan dekoratif öğeleri kaldırır. Olması gerektiği gibi, basit ve etkili.

Savaş modunda, yukarıdaki sol köşedeki bölgeyi, medalyon ve sağlık, enerji ve zehirlenme çubuklarının bulunduğu alanı yalnızca kırmızı bir ton ile aydınlatılır.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Alchemy Mod – Gelişmiş Renk Kodlama), Eşya ve Alchemy menülerinde değişiklikler getirir. İlgili bileşenlerde mevcut olan alkimyasal öğeleri görselleştirmeye olanak tanır. Hem ilk bileşenler (rebis, quibrith, hidrojeni vb.) hem de ikincil bileşenler (albedo, rubedo, nigredo) görselleştirilir, varsa bu içerikler için. Yani, artık Alchemy çantasındaki her bir öğeye üzerine fare koyup alkimyasal bileşimini öğrenmek zorunda kalmayacaksınız.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Sanatsal Arka Planlar için Depolama). Mod, sıkıcı kare arka planı Rita Şapkasının, Triss'in veya Morenn'in seksi görselleriyle değiştirmektedir. Bence oldukça hoş görünüyor...

2. Oyun sürecine çeşitlilik ekleyen modlar

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Witcher: Mükemmel Kan). Adından da anlaşılacağı gibi: kan miktarı arttı ve daha kırmızı hale geldi. En önemlisi - artık Geralt'ın ve düşmanlarının bedenlerinde yaraların izlerini görebilirsiniz. Dikkat çeken bir nokta, yaraların detaylandırılmasının oldukça başarılı olması ve son derece gerçekçi görünmesidir; kanlı giysilerin kenarlarının parçalanması ve kesilen yerlerin uzun yaralar olarak görünmesi de oldukça bariz. Ancak bu durumda da tuhaflıklar olmadı değil: doğal görünümdeki kan ve yaralar, savaştan sonra tuhaf bir şekilde hızla ve etkisiz şekilde kayboluyor. Bu durum sadece Geralt'ın vücudundan (bu gizemli witcher metabolizması!) ve diğer canlı karakterlerden değil, hatta ölülerden bile meydana geliyor.

Şaka bir yana, bu modun kanlı savaşları sevenler için hoş olacağı düşünülüyor. Ancak, kanlı gerçekçilik peşinde değilseniz, bu modun kurulmasının mantıklı bir yanı yok. Herhangi bir kan akıntısı olmadan bile oyun harika görünüyor.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Witcher: Mükemmel Yağmur). Mod, oyundaki yağmurun görsel efektlerini düzeltir, gerçek hayattaki yağmura mümkün olduğunca benzetir. Örneğin, yağmur damlalarının boyutları, renkleri, yüzeye düştüğünde oluşan sıçramalar, taş yollar boyunca akan suyun akıntıları vb. değişikliklere tabidir.

2.3. Stop the Rain! (Yağmuru Durdurun!).

"Kimse, fâni, yağı durdurma emrini verdi?!" – bu, Kaedwen ordusunun Henselt ordusundan gelen akılda kalıcı bir atasözdür. Eğer gökyüzünden düşen su akıntılarından sıkıldıysanız ve güzel havalar istiyorsanız, yağmuru durdurmak için bir büyüyle dolu bir parşömen kullanabilirsiniz. Gernelt bunu okuduğunda, yağmur duracak. Ancak, bu hemen meydana gelmeyecek, sanki biri aniden gökyüzündeki su musluğunu kapatmış gibi değil, yavaş yavaş, doğada olduğu gibi. Modu yükledikten sonra, Eşyalar menüsünde, görev öğeleri bölmesinde, güneş için parlayan sarı renkli bir parşömen göreceksiniz. Üzerine sağ tıklayın ve doğal afete hükmedin.

"Yağmuru Durdurun" parşömeni. Bu büyünün okunması, yağmurun Geralt’ın bulunduğu lokasyonda durmasını sağlayacak. Eğer başka bir lokasyona geçerse, büyüyü yeniden okumalıdır. Örneğin, Vizima Dörtmevsimi ile Bataklık farklı lokasyonlardır.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

"Bu lanet yağı durdurun!"

Dikkat! Bu mod, ‘def_arealoaded’ ve ‘custom_script’ adında dosyalar kullanan ve oyuna yeni nesneler ekleyen diğer modlarla çatışabilir. Böyle modların uyumlu olarak çalışması için şu adımları uygulamalısınız (bkz. Spoiler):

1\. Yüklemek istediğiniz bu tür modlardan birinin dosyalarını *Witcher/Data/Override* klasörüne kopyalayın.

2. Oyunu başlatın ve Eşya menüsünde ilgili nesnenin eklendiğini bekleyin.

3. Kesinlikle kaydedin ve oyundan çıkın.

4. Yüklemek istediğiniz diğer bir modun dosyalarını yine Witcher/Data/Override klasörüne kopyalayın. Eğer daha önce mevcut dosyaları ‘def_arealoaded’ ve ‘custom_script’ üzerine yazılması isteniyorsa, "Tamam" tuşuna basın.

5. Oyunu tekrar başlatın ve ikinci nesnenin Eşya menüsüne eklendiğini bekleyin.

6. Kesinlikle kaydedin ve oyundan çıkın.

Ve böyle devam edin, ta ki ilginizi çeken tüm 'custom_script' dosyalarını yükleyinceye kadar. Tüm 'custom_script' kullanan modlar aynı dizinde kurulduğunda, diğer modlarla birlikte yükleme sırasında ‘custom_script’ dosyası değiştirilme imkanı olur. Geralt’ın bir arkadaş edinmesini sağlayan mod,buradan son olarak kurulmalıdır.

Modun yazarı: Corylea.

2.4. En epik modlardan biri - Scabbard Mod v 1.04 (Kılıf) - oyundaki tüm kılıçların kılıflarını ekler. Detayları ile anlatmaya gerek olmadığını düşünüyorum çünkü gerekli bilgilere buradan ulaşabilirsiniz.

Kişisel deneyimler. Denediğim tüm modlardan Scabbard Mod, en kaprisli olan ve gerçekten sorun çıkaran tek mod oldu. En yaygın hatalar: Geralt’ın yanına kılıf takıldığında boş kalan yerlerde, kılıcın geliş yönüne göre yanlış yerleşim, bozulmuş ya da görünmez kılıf, geçmişe dönük kılıf da tabanda ve Geralt ile aynı şekilde ilerliyor, oyun hızı yavaşlıyor, diyalog sırasında kadrajda kılıf görünüyor, oysa Geralt arka planda kalıyor. Görünüşe göre son iki hata ile barışmam gerekecek; diğerleri ise kılıcı diğer slotlara zarar vermemek, kılıcı atıp geri takmak, lokasyonda değişiklik yaparak tamir edilebilir.

2.5. Silver sword visibility mod (Gümüş Kılıç Görünürlük Modu), Geralt’a gümüş kılıcı sadece sırtında değil, yan tarafında da taşımak için izin verir. Kılıç sırtında yerleştirildiğinde, Geralt kılıcı çekmeden görünmez kalmaya devam eder. Gerçekte, bu mod gümüş kılıcı her türlü taşınabilir slotta yerleştirme imkanı verir, yüzük veya iksir bölümüne bile.

Kişisel deneyimler. Bu modun neden yapıldığına dair tam bir açıklama yok, çünkü Geralt asla kılıçları yanına taşımadı. Geliştiricilerin amacı görünmeyen bir kılıcı yapmak ve ana karakterin kitaplardaki prototipine daha yakın hale getirmek olduğuna dair tek neden olabilir; zira sırtında sadece bir kılıç taşımaktadır. Ancak bu modun en büyük dezavantajı, Scabbard Mod ile iyi bir uyum içinde çalışmamaktadır: görünümdeki kılıf görünümü hiç de düzenli olmayan bir şekilde giyilmektedir.

2.6. Mod Weapons slots unlocked (Silah Slotlarının Kilidini Açma), her türlü silahı Eşyaların herhangi bir slotuna yerleştirme imkanı verir.

Artık testereyi arkada ve gümüş kılıcı yan tarafında taşımak mümkün. Ama hâlâ bir soru var: "Bunun amacı ne?".

2.7. The Doppler’s Essence (Doppler'in Esans) (1.4 ve üstü oyun sürümleri için). Belli ki, bu, incelememize katılan en eğlenceli ve ilginç modlardan biridir; çünkü Geralt'a, bir doppler gibi şekil değiştirme yeteneği verir (Not: şekil değiştirme, kontrol edilen karakterin değiştirilmesi anlamına gelmiyor, hâlâ Beyaz Kurt olarak oynamaya devam ediyorsunuz, Shani, Vesemir veya golemle oynamıyorsunuz). Herhangi bir canavarı (toplamda 176 karakter) bir araya getirmek için “Doppler'in Esansı” isimli özel bir iksiri içmeniz yeterlidir; bu iksir, mod yüklendikten sonra Eşyalar menüsünde görev nesneleri bölümüne eklenecektir. İksir tamamen toksik değildir ve defalarca kullanılabilir. İksiri içtikten sonra, dönüşmek istediğiniz modelin seçilebileceği bir menü penceresi açılacaktır.

Doppler esansı: dopplerin şekil değiştirme yeteneği ile donatır.

"Doppler Esansı" moduna ek olarak, Templar Armor - Skin (Şövalye Zırhı - Kaplama), Tarikatın şövalyelerinin zırhını Templer zırhı ile değiştirir. Geralt’ı templere dönüştürmek için diyalog menüsünde aşağıdaki sırayı seçmek önemlidir: A human (İnsan) → A member of the Order (Tarikat Üyesi) → A knight of the Order (Tarikat Şövalyesi) → ... (Templerin farklı zırh çeşitlerinden biri arasında seçin).

Dikkat! "Doppler Esansı" olmadan templere dönüşemezsiniz.

Kişisel deneyimler. Öncelikle, mod, Rusça oyun versiyonuna problemsiz bir şekilde yüklenir, bu beni oldukça mutlu eder. İkincisi, modun çalışması için oyunu yeniden başlatmak gerekmiyor (bu harika). Üçüncüsü, yeni iksirin adı ve bu iksirle açılan diyalog menüsü İngilizce kalır, bu kimi oyuncular için hoş olmayabilir. Fakat, dördüncüsü, mod standart bir şekilde kaldırılabilir: Ayar→Denetim Paneli→Programları Kaldır. Beşincisi, mod gerçekten oyuna belirli bir çeşitlilik ve yeni tecrübeler katıyor. Örneğin, bir strygoyu Kral Foltest kıyafetiyle (bu oldukça sembolik!) öldürebilir, veya güzel bir akşam yemeğinin sonunda Adda ile "politika" yapmak için Fleder veya Triss kılığına girebilirsiniz (herkese göre)! Ama bence, bu iksiri aşırı kullanmamak gerekir, aksi takdirde bu güzel oyun hızla sıradan ve basit bir parodiye dönüşebilir.

"Sir Berengar"

"Ben seni yarattım, şimdi seni yok edeceğim"

**Not.** Doppler, dünyadaki akıllı bir varlıktır ve dış görünümünü ve davranış biçimlerini, kendisiyle benzer boyda olan herhangi bir canlı varlıkla değiştirerek taklit edebilir. Doppler hakkında daha fazla bilgi için A. Sapkowski’nin "Sonsuz Ateş" adlı hikâyesine bakabilirsiniz ("Kader Kılıcı" kitabında).

2.8. The Wildcat Potion ("Yerli Kedi" İksiri) (1.4 ve üstü oyun sürümleri için). Mod, oyuna "Yerli Kedi" isminde bir iksir ekler, bu, karakterin sağlık yenileme hızını önemli ölçüde artırır. İksirin tarifini çeşitli kitapçılardan 50 oren karşılığında temin edebilirsiniz. "Yerli Kedi" hazırlamak için beş malzeme ve en yüksek kalitede bir alkimya alanı gereklidir. İksir oldukça toksiktir ve etkisi sınırlı bir sürede geçerlidir. Rubedo, nigredo ve albedo çeşitleri yaratılabilir.

Alkimya Menüsü: tarif içinde gözükmese de, kendisi var.

Eşya Menüsü

2.9. Talisman of Eternal Fire (Sonsuz Ateş Amuleti), Geralt’a, kendisini rahatsız eden tıp yok edici yaratıklarla daha fazla düşünüp uğraşmamasını sağlar: gulyabani, algul, yargı, grayver ve yarasalar gibi. Amuletin etkisi, su hayvanlarından kalan mıknatıs gibi çalışır: canavarlar Geralt’a saldırmaz, çevresinden dolaşır. Sadece görevli yaratıklar ve patronlar hariç. Amuleti şunlardan elde edebilirsiniz:

– Vizima'nın Ön Bölgesinde, (su hayvanları hakkında hikâyeler anlatan) yaşlı bir kadından. O, hikâyesini bitirdikten sonra, amuleti alma fırsatı kaybolacaktır;

– Tapınak Bölgesi'ndeki rahiplerden (sadece bir kez);

– Ticaret Bölgesi’deki "Yeni Narakorta" ticaretçisi;

– Temnovody'daki köy inşaatçısının oğlu Pata'dan;

– Eski Vizima Hastanesi'nde, hastaya biraz para verdiğinizde, o da size amuleti sunacaktır. Bu konuşma yalnızca bir kez gerçekleşebilir;

– Eski Vizima'daki cellat kulesinin diş hekimi Zahin Schmarz'dan, yalnızca "Problem Olmayacak" görevini tamamladıktan sonra (bu durumda The Wildcat Potion yüklenmiş olmalıdır).

Modlar eski kayıtlarla uyumludur, fakat dikkate almanız gereken bazı noktalar bulunmaktadır:

– Eğer mod yüklendikten önce satıcıyla konuştuysanız, bir sonraki bölümü beklemeniz gerekecek, amuleti satın almak için;

– Eğer satıcıyla ticaret simgesine tıkladıktan sonra amulet listesinde gözükmüyorsa, daha önceki kayıtlarınızı yüklemeniz ve satıcının olduğu bölgede bulunmanız gerekecek.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Pürüzsüz Görüntü Pürgeleri). Bu mod, pürüzsüzleşme humusu kullanıldığında meydana gelen bulanıklık etkisini kaldırır. Ama pürüzsüzleşmiş yavaş çekim etkisi devam etmektedir, çünkü Geralt iksir etkisi altında yine de herkesten daha hızlıdır. Etrafında, fırtınanın dalgalarıyla dönmektedir.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Hatırlarsanız, burada fırtınanın etkisi, önceden alınan elden yayınlanmıştır.

Kişisel deneyimler. Bence bu çok faydalı bir mod. Diğerleri için nasıl olduğunu bilmiyorum, ama bendeki bulanıklık konsantrasyonu kaybettiriyor ve korkunç bir sıkıntıya neden oluyordu. Düşmanların hareketlerini kontrol altına almakta zorlanıyordum.

*Modun yazarı*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Zırh ve/veya karakterlerin görünümünü değiştiren modlar

3.1. Geralt için modlar.

Eğer ana karakterin eski, solmuş ve oldukça yıpranmış deri ceketini beğenmediyseniz, bu düzeltilebilir. İnandığın, bizim Witcher'a sunacak çok şey var. Ayrıca, onu yaralardan kurtarabilir veya ona yeni yaralar ekleyebilirsiniz.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod (Witcher: Geralt için Karanlık Deri Zırh) - bu mod, karakterimiz için birçok değişimi önerir. Birincisi, Geralt’ın deri giysisi daha koyu ve derin bir renk alıyor. Artık yeni gibi görünüyor. İkincisi, boynunuzda, strygoyla karşılaşmanın hatırası olan yeni bir yara açılıyor. Haritada alıştığımız diğer yaralar "yaşlandırılmıştır", böylece birkaç hafta içinde oluşmuş gibi görünmüyorlar. Üçüncüsü, her iki witcher kılıcının saplarında oldukça etkileyici bir kararma bürünmesi, kılıcın keskinliğini göstermektedir.

3.1.2. Dark Witcher Mod (Karanlık Witcher), önceki mod ile kıyaslandığında yalnızca Geralt’ın deri giysisinin dış görünümünü değiştirmektedir. Eskisi kadar koyu bir renk kazanıyor ve yeni gibi görünüyor. Yüzü ve kılıçları olduğu gibi kalmaktadır. Bu basitlik belki fark edilir, ama Geralt’ı yeni bir siyah ceket içinde görmek ne kadar güzel!

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Witcher: Yeni Zırh Dokuları) - yerli bir mod yapımcısı tarafından oluşturulan bu mod, Geralt’ı tamamen siyah giydirme olanağı sunar, gömleği de dahil. Mod, oyun 1.4 sürümüyle çalışıyor, ancak dokuların kalitesi pek tatmin edici değil. Siyah deri üzerindeki çok renkli gürültü sıradan gözle görülebiliyor.

3.1.4. Başka bir mod olan Black Witcher (Siyah Witcher) v 1.1. Geçmişteki modlardan daha iyi bir dokulara sahip, fakat yine de zayıf. Ayrıca, mod, deri giysinin üzerindeki aşınmaları kaldırmamaktadır; bu yüzden, daha siyah olsa bile, görünümü çok eskiye benzemektedir.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Kırmızı Gözlü Kelle Kıyafeti).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Kırmızı Gözlü Ejderha Kıyafeti).

Her iki mod da Geralt’ı koyu gri (siyah değil) giysilere dönüştürmektedir; tasarım, altın iplik üzerine nakış ile işlenmiştir. Nakışın deseni, modun adında yansıtılmaktadır.

3.1.7. Sleeveless Geralt (Kolsuz Geralt). İsim kendi kendini açıklıyor.

"Kaer Morhen Hikayeleri" web sitesinde, mod "[Değiştirilmiş Dokular](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)" genel koleksiyonuna dahil edilmiştir. Mod, *LochlainsWhiteWolf* klasöründe bulunabilir.

Geralt'ın deri zırhı çeşitleri

3.1.8. Mod, kısaca "Orijinal Geralt" olarak adlandırılan, Geralt’ın yüzündeki çirkin yara izini kaldırmaktadır. Daha öncelikli versiyonlar için tasarlanmış ancak oyunun 1.4 sürümüyle uyumlu olarak çalışmaktadır.

Geralt’ın yüz çeşitleri

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Altın Gözlü Geralt). Mod, Geralt’ın irisesinin rengini değiştirir. Orijinal versiyon yeşilimsi görünmektedir. Mod, onu daha altın renginde yapar, fakat, başlangıçta daha parlak altın kadar değildir.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Siyah Saçlı Witcher). Her şey çok basit: mod, Beyaz Kurt'u Siyah yapar. Bu, sadece bazıları için uygun olmasına rağmen, tam koleksiyon açısından ekliyorum.

3.1.11. Black Steel (Siyah Çelik) – mod, stalin kılıcını değiştiren bir mod. Sap ve kılıç, dövme çelik rengini alır ve kesme boyunca runik şekiller belirir.

3.1.12. Ivory (Fildişi) – mod, gümüş kılıçtaki orijinal sapı fildişi yaparak değiştirmektedir ve keskilere desen ekler.

Her iki mod (3.1.11 ve 3.1.12), "[Değiştirilmiş Dokular](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)" adlı genel koleksiyonda, Kaer Morhen Tarihleri web sitesinde yer almaktadır.

3.1.13. Katana mod (Katana Mod) (v1.01) - mod, çevredeki 6 kılıf modelini çeşitli katana ile değişmektedir. Değiştirilen kılıçlar: witcher çeliği (bu kılıçla Geralt, Hattori Hanz kılıcı ile dövüşür), Mahakam Run işlemeli kılıç, Gviyhir, Garval, Witcher gümüş kılıcı ve Arondit, Ay Kılıcı.

Bu ilginç modun yazarı, anladığım kadarıyla, Maxime adında bir yurttaşımız. Kendisine teşekkürler.

3.2. Diğer karakterler için modlar.

3.2.1. Black Night Dress for Triss (Triss için Siyah Gece Elbisesi). İsim kendini açıklıyor. Bence bu mod, Witcher: Black Edition için mükemmel bir ek. Koyu saçlı Triss, siyah, şeffaf bir elbise içerisinde oldukça etkileyici görünüyor. Geralt buna karşı koyamaz.

3.2.2. Triss without underwear (Triss, iç çamaşırları olmadan) fakat gece elbisesi giyiyorken. Her şey oldukça uygun görünüyor: biraz karışık ama abartısız.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Çıplak Triss, Shani ve Adda). Mod, daha önceki versiyonlar için tasarlanmış olmakla birlikte, 1.4 sürümüyle çalışmaktadır. Ayrıca, talimatlara göre, modun kurulması için oyuna yeniden başlamanız gerekmez. Eski kayıtları yükleyin ve tadını çıkarın/kızgın olun.

Kişisel deneyimler. Bazen bu mod oldukça anlam kazanıyor; ancak genellikle sınırları aşan bir his veriyor.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Kırmızı Derili Göl Tanrıçası) ve Blue Skined Lady of The Lake (Mavi Derili Göl Tanrıçası). Yorum yok, ekran görüntülerine göz atın.

3.2.6. "Alternatif Kalkstein Dokusu". Mod, daha önceki sürümler için tasarlanmış olmakla birlikte, 1.4 sürümüyle uyumlu çalışmaktadır.

4. Keskinlik ve netliği artıran modlar, dokuların çözünürlüğünü artırarak.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (Witcher: Doku Modu).

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models (Witcher: Yüksek Çözünürlüklü Karakter Modelleri).

İlk mod, çevredeki tüm öğelere yüksek çözünürlüklü dokular sunmaktadır: nesneler, binalar, duvarlar, hayvanlar, minimaps, manzaralar, zırhlar, büyüsel ve diğer efektler, yer yüzeyleri.

Dikkat. The Witcher: Texturen Mod STİM versiyonuyla uyumlu çalışmaz.

İkincisi ise oyuncular, canavarlar ve hayvanlar için yüksek çözünürlüklü dokuların boşluklarını doldurur. Maksimum etki elde etmek için her iki modun aynı anda kullanılması tavsiye edilir.

Modların temel dezavantajı, düzgün çalışmaları için DualCore 2 işlemcili bir bilgisayarın gerekli olması. Bunun için modları kendim test etmedim. Ekran görüntüleri, http://www.moddb.com/ web sitesinden alınmıştır.

Dikkat. The Witcher: Texturen Mod STİM versiyonuyla uyumlu çalışmaz.

İşte hepsi bu kadar. Son olarak, HUD menüsündeki tüm öğeleri tek bir tuşla ekranından kaldırmanızı sağlayacak oldukça eski ama oldukça faydalı bir mod öneriyorum. Çok kullanışlı bir şey. Modun amacı, adının tümüyle yansıtılmıştır:HUD Menü Kapatma. Tek ayrıcalık, tuşu tekrar bastığınızda, kamera hareket etmeyi bırakıyor; bu yüzden videoyu çekmeden önce çerçevenizi oluşturmalısınız. Tuşa yeniden bastığınızda HUD geri gelir ve kamera tekrar yönetilebilir hale gelir. Oyun sürüm 1.4 ile mod normal bir şekilde çalışmaktadır.

© Elle, metin, ekran görüntüleri.