کھیل میں تنوع لائیں: "وِدھماک" کے ٹیکسچر موڈز اور "اسکِنز" کا جائزہ

content auto translated from {from}

ایک دن اچانک مجھے احساس ہوا کہ میں "وِدھماک" کھیلنے سے تھک گئی ہوں۔ کھیل کے ساتھ گزارے چھ ماہ میں، سب کچھ ایک طرح کا ہوگیا، معمولی، بلکل عام، یہاں تک کہ بورنگ بھی۔ تاہم، مجھے اتنی پسندیدہ دنیا اور اس کے کرداروں سے جدا ہونے کی بالکل بھی تمنا نہیں تھی۔ اور میں نے اپنی پسندیدہ گیم کو متنوع کرنے کے بارے میں سوچا۔ کیسے؟ بے شک موڈز کے ذریعے۔ کچھ دلچسپ تلاش کرنے میں لگایا وقت ضائع نہ ہوا، اور حاصل کردہ نتائج نے مجھے خوشگوار طور پر حیران کیا۔ اب صرف انتخاب کرنا باقی تھا۔ جب میں نے مختلف موڈز کی تنصیب کے اثرات کا تجربہ کیا، تو میرا خیال آیا کہ مجھے وِدھماک موڈنگ کے کارناموں کا ایک جائزہ تیار کرنا چاہیے۔ چونکہ میں نے جو موڈز دریافت کیے وہ بنیادی طور پر ٹیکسچر اور "اسکِن" کے موڈز تھے، میں نے پہلے اس زمرے سے ہی نمٹنے کا فیصلہ کیا۔ مکمل تصویر کے لیے، جائزے میں کچھ موڈز بھی شامل کیے گئے ہیں جو بنیادی طور پر مذکورہ زمرے سے تعلق نہیں رکھتے۔

**نوٹ**۔ زیادہ تر موڈز کے بارے میں جو ذیل میں بات ہوگی، میں نے خود تجربہ کیا ہے۔ ان کی تنصیب کے اثرات کھیل کے ورژن 1.4 پر جانچے گئے۔ تمام اسکرین شاٹس، علاوہ مخصوص طور پر بیان کردہ حالات، آپ کی خدمت گزار نے لیے ہیں۔ میں نے سب انگلش ناموں کے لیے مناسب روسی معانی تلاش کرنے کی کوشش کی ہے۔

تو، سہولت کے لیے ہم یہاں تمام موڈز کی مختلف اقسام کو کچھ گروپوں میں تقسیم کرتے ہیں۔

1. موڈز جو صارف کے انٹرفیس اور ہیڈ-اپ ڈسپلے میں کچھ نا قابل ذکر تبدیلیاں لاتے ہیں

1.1. The Witcher: Inferno Edition (وِدھماک: اسٹائل انفرنو)، صارف کے انٹرفیس اور HUD کے ابتدائی رنگ کی اسکیم کو سیاہ-سرمئی-نارنجی میں تبدیل کرتا ہے۔ موڈ کے نام سے ظاہر ہوتا ہے، آتشیں شعلے نئے انداز کا مرکزی موضوع بن جاتے ہیں۔ تمام ذیلی اسکرینوں، بٹنوں، مینیو وغیرہ میں تبدیلیاں آئیں، سکنیرز پینل کے مینیو سے لے کر مرکزی مینیو تک۔ تاہم، استعمال کنندہ کے انٹرفیس کی دوبارہ ڈیزائن کے آگے موڈ نہیں گیا۔ کرداروں، اشیاء اور مناظر کی شکل برقرار رہی۔

1.2. The Witcher: Black Edition (وِدھماک: سیاہ اسٹائل) صارف کے انٹرفیس اور HUD کے ابتدائی رنگ کی اسکیم کو سیاہ-سرمئی-سرخ میں تبدیل کرتا ہے، جس کی وجہ سے کھیل کا ماحول حتی کہ زیادہ بدبختانہ بن جاتا ہے۔ جیسے کہ Inferno Edition میں، تمام ذیلی اسکرینوں، بٹنوں، مینیو وغیرہ میں تبدیلیاں آئیں۔ کھیل کے ہیڈ-اپ ڈسپلے کا رنگ تاریک سرمئی میں تبدیل ہو گیا، اور لڑائی کے دوران یہ سرخ میں چمکتا ہے (اس کھیل کی اصل ورژن میں سرخ چمک اتنی زیادہ نمایاں نہیں تھی)۔

تاہم، موڈ کی تنصیب کے بصری اثرات اس پر ختم نہیں ہوتے۔ Inferno Edition کے برعکس، Black Edition کچھ کرداروں کی شکل کو بھی تبدیل کرتا ہے۔ دو میں سے تین خواتین جن کا بال کا رنگ براہ راست کے لیے بہت زیادہ ہے، کے بارے میں ڈویلپرز نے یہ فیصلہ کیا کہ وہ بہادری سے دو کی ’’رنچی" کو بدل دیں۔ شانی گونگا ہو گئی اور... سیاہ لباس میں تبدیل ہوگئی (سونے کی آتھارٹی برقرار رہی)، جبکہ ٹریس نے مزید بہتر اور بلیک-کرون کی شکل کو اپنایا، جو نئے ٹیکسچرز کے تخلیق کاروں کا خیال ہے کہ یہ ایک طاقتور جادوگرینی کی صورت کے لیے زیادہ موزوں ہے (بقول خارجی آوازیں: کالا ڈائن؟ ہاں... مجھے مسلسل دوجاویو کا احساس ہورہا ہے)۔ صرف آڈا ہی رنچی رہ گئی۔ اور یقیناً، تبدیلیاں مرکزی کردار پر بھی اثر انداز ہوئیں۔ پہلے، چہرے کی بائیں جانب کے خراب زخم کو ختم کر دیا گیا۔ اس کی جگہ چہرے کی بائیں جانب تین زخموں کے نشانات رکھے گئے ہیں (موڈ کے تخلیق کاروں کے خیال میں، یہ سترہم میٹنگ کے نشانات ہیں)۔ دوسرے، جیرالت کی جلد کی لباس اب نئی لگ رہی ہے۔ تیسرے، سونے اور چاندی کے دونوں وِدھماکی تلواروں کی ہینڈلنگ میں واضح سیاہی آئی ہے۔

ذاتی تاثرات۔ عمومی طور پر، موڈ کے ذریعہ متعارف کرائی گئی نئی تبدیلیاں کھیل میں اچھی لگتی ہیں۔ میں کہوں گی کہ یہ انتہائی خوش گوار دکھائی دیتی ہیں۔ یہ سب سے پہلے کرداروں اور ان کی ساز و سامان کے بارے میں ہے۔ میں یہ بھی نہیں خارج کرتی کہ صارفین کے انٹرفیس کے مونوکروم سرمئی ڈیزائن کو جلدی ہی بیزار کر سکتی ہیں۔

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (وِدھماک: مکمل ڈوبکاؤ) دو پچھلے موڈز سے کوالٹی میں قدرے مختلف ہے۔ اس کی تنصیب کے بعد اسکرین سے تقریباً تمام HUD عناصر غائب ہو جاتے ہیں۔ صرف تین سرٹیپ حالت کے سلاٹ (صحت، توانائی، زہر) باقی رہتے ہیں، میڈلن اور اس وقت کام کر رہے مرکب کے آئیکن۔ اب