Ajoutons de la diversité au jeu : aperçu des mods de textures et des "skins" pour "The Witcher"

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Un jour, j'ai soudain réalisé que j'en avais assez de jouer à "The Witcher". Après six mois passés avec le jeu, tout était devenu habituel, ordinaire, même ennuyeux. Cependant, je ne voulais pas du tout me séparer d'un monde et de ses personnages que j'avais tant aimés. J'ai donc réfléchi à une manière de diversifier mon jeu préféré. Comment ? Naturellement, grâce aux mods. Le temps passé à chercher quelque chose d'intéressant n'a pas été vain, et le résultat m'a agréablement surprise par la quantité de découvertes. Maintenant, il ne restait plus qu'à faire un choix. Pendant que je testais méthodiquement les effets de l'installation de divers mods, j'ai eu l'idée de préparer un aperçu des réalisations de la modding dans le monde de The Witcher. Comme la plupart des mods que j'ai trouvés étaient essentiellement des mods de textures et de "skins", j'ai décidé de m'attaquer à cette catégorie en premier. Pour avoir une vision complète, quelques mods qui ne sont pas vraiment liés à ces catégories ont également été inclus dans l'examen.

**Note**. Pratiquement tous les mods dont il sera question ci-dessous, je les ai testés moi-même. Les effets de leur installation ont été testés sur la version 1.4 du jeu. Tous les screenshots, sauf en cas de mention contraire, ont été réalisés par votre humble serviteur. J'ai essayé de trouver des équivalents russes adéquats pour tous les noms en anglais.

Pour simplifier la perception, nous allons diviser toute la diversité des mods examinés ici en plusieurs groupes.

1. Mods ajoutant des changements plus ou moins significatifs à l'interface utilisateur et à l'affichage Heads-up.

1.1. The Witcher: Inferno Edition (The Witcher : Style Inferno) modifie la palette de couleurs de l'interface utilisateur et du HUD en noir-gris-orange. Comme le nom du mod l'indique, les éclairs de feu deviennent le thème principal du nouveau style. Les changements ont touché tous les sous-écrans, boutons, menus, etc., depuis le menu de la barre d'équipement jusqu'au menu principal. Cependant, au-delà du redesign de l'interface utilisateur, le mod ne va pas. L'apparence des personnages, des objets et des paysages reste inchangée.

1.2. The Witcher: Black Edition (The Witcher : Style Noir) change la palette de couleurs de l'interface utilisateur et du HUD en noir-gris-rouge, rendant l'atmosphère du jeu, déjà loin d'être réjouissante, encore plus sombre. De la même manière que dans le cas de Inferno Edition, les changements ont touché tous les sous-écrans, boutons, menus, etc. La couleur de l'affichage Heads-Up du jeu est devenue gris foncé, et pendant le combat, elle est en outre éclairée en rouge (dans la version originale du jeu, l'éclat rouge du HUD n'était pas aussi fort).

Cependant, les effets visuels de l'installation du mod ne s'arrêtent pas là. Contrairement à Inferno Edition, Black Edition apporte des modifications à l'apparence de certains personnages. Les développeurs ont décidé qu'il y avait trop de dames rousses pour un seul Witcher et ont audacieusement « re-coloré » deux des trois possédantes de cette couleur de cheveux tant détestée. Shani est devenue brune et... s'est habillée en rouge (la garniture dorée est restée la même), tandis que Triss a obtenu de luxueuses boucles de couleur noir corbeau, qui, selon les auteurs de nouvelles textures, correspondent beaucoup mieux à l'image d'une puissante sorcière qu'elle est. (Pensées à voix haute : une puissante sorcière aux cheveux noirs ? Hm... Je n’arrive pas à me débarrasser d’un sentiment de déjà-vu.) Seule Adda est restée rousse. Et bien sûr, les changements ont également touché le protagoniste principal. D'abord, la cicatrice défigurant la partie gauche de son visage a disparu. Elle a été remplacée par trois rayures laissées par des griffes sur la joue gauche (selon le souhait des créateurs du mod, c'est la marque de la première rencontre avec le striga). Deuxièmement, les vêtements en cuir de Geralt ont désormais un aspect plus neuf. Troisièmement, un noircissement bien visible est apparu sur les poignées des deux épées de Witcher, en acier et en argent, tandis que le niveau de détails dans le dessin des lames a également été accru.

Impressions personnelles. Dans l'ensemble, les innovations apportées par ce mod au jeu paraissent agréables. Je dirais même élégantes. Cela concerne surtout les personnages et leur équipement. Cependant, je ne nie pas que le design monochrome-gris de l'interface utilisateur pourrait rapidement devenir ennuyeux.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (The Witcher : Plongée Totale) se distingue qualitativement des deux mods précédents. Après son installation, pratiquement tous les éléments du HUD disparaissent de l'écran. Seuls trois barres d'état du protagoniste (santé, énergie, intoxication), le médaillon et les icônes des potions agissantes restent visibles. Maintenant, pour "survivre", le joueur devra plonger complètement dans le monde du jeu, apprendre à déterminer le temps du jour par les lumières, la position sur le terrain - par l'intuition, la proximité des ennemis - par les vibrations du médaillon, et le style de combat choisi - par la façon dont Geralt tient son épée. Plus d'indices sous forme de curseurs éclairés ou de cercles avec des barres de santé au pied des ennemis. Vous devrez juger de leur état par la nature et le nombre des blessures infligées. Vous voulez vraiment ressentir ce que c'est que d'être le Loup Blanc ? Voilà.

**Note.** Pour visualiser les blessures, les développeurs du mod conseillent d'installer soit le patch 1.5, soit le module correspondant inclus dans *Full Combat Rebalance* – un mod qui modifie tout le système de combat du jeu ainsi que le système de distribution des talents. Je pense que le *Perfect Blood Mod* discuté ci-dessous ne conviendrait pas à ces fins, car l'effet qu'il génère est purement décoratif et n'a rien à voir avec la viabilité réelle du personnage.

Impressions personnelles. J'ai essayé. Le mod est vraiment dynamisant, il ne laisse pas reposer. Je suis contente que le curseur de l'épée en feu soit resté dans le jeu, et c'est tout ce dont j'ai besoin. Pour que le mod fonctionne, il n'est pas nécessaire de recommencer le jeu. Installez-le, chargez des sauvegardes anciennes et c'est parti ! Tout fonctionne comme sur des roulettes. Et surtout : mesdames, apprenez les raccourcis clavier.

1.4. MinHudMod (HUD Minimaliste) enlève de l'interface utilisateur tous les éléments inutiles et non utilisés pour contrôler le personnage. Cela donne un rendu simple et efficace.

En mode combat, la zone en haut à gauche de l'écran, où se trouve l'image du médaillon et les barres de santé, d'énergie et d'intoxication, est uniquement signalée en rouge.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Mod Alchimique - Meilleure Codification des Couleurs) modifie le menu Équipement et Alchimie. Il permet de visualiser les éléments alchimiques présents dans les ingrédients. Et visuellement, il montre tant les éléments primaires (Rebis, Qubrit, Hydrogène, etc.) que les secondaires (Albedos, Rubédos, Nigrédos), lorsque présents. En gros, il n'est plus nécessaire de survoler chaque objet dans le Sac d'Alchimie pour connaître sa composition alchimique.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Fond Artistique pour le Menu de Butin). Le mod remplace le fond ennuyeux à carreaux par une belle illustration de Rita Chaptal, Triss ou la dryade Morenn. Quoi qu'il en soit, cela a fière allure…

2. Mods ajoutant de la diversité au processus de jeu

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (The Witcher : Sang Parfait). Le titre parle de lui-même : il y a plus de sang et il est devenu plus rouge. Et surtout, vous pourrez maintenant voir les traces des blessures sur le corps de Geralt et de ses ennemis. Il faut dire que les blessures sont rendues avec un haut niveau de détail et semblent très réalistes, on voit bien les bords ensanglantés des vêtements déchirés, ainsi que la blessure elle-même sous forme de coupure longue et profonde. Cependant, il y a aussi des bizarreries : le sang et les blessures, qui sont d'un réalisme saisissant, disparaissent de façon irréaliste et sans laisser de traces peu après la fin du combat. Cela se produit non seulement sur le corps de Geralt (ah, ce mystérieux métabolisme de Witcher !) et d'autres personnages vivants, mais même des cadavres.

Et sans plaisanter, je pense que ce mod plaira aux amateurs de batailles sanglantes. Cependant, si vous ne vous souciez pas du réalisme sanglant, il n'est pas utile d'installer ce mod. Même sans des torrents de ce liquide écarlate, le jeu reste magnifique.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (The Witcher : Pluie Parfaite). Ce mod corrige les effets visuels de la pluie dans le jeu, rendant celle-ci aussi proche que possible de la pluie réelle dans la vie réelle. Les modifications ont touché, en particulier, la taille des gouttes de pluie, leur couleur, les éclaboussements qui se forment lorsqu'elles frappent une surface, les courants d'eau sur les pavés, etc.

2.3. Stop the Rain! (Arrêtez la pluie !).

« Qui, bon sang, a donné l'ordre de pleuvoir ? » – cette phrase mémorable des soldats cadwéniens de l'armée de Henselt se serait encore plus bien placée dans le premier Witcher. Si les torrents d'eau qui tombent du ciel vous fatiguent et que vous voulez du beau temps, vous pouvez utiliser le rouleau contenant l'incantation qui arrête la pluie. Il suffit à Geralt de le lire, et la pluie cessera. Cependant, cela ne se produira pas immédiatement, comme si quelqu'un avait brusquement fermé le robinet du ciel, mais progressivement, comme cela arrive dans la nature. Après l'installation du mod, dans le menu Équipement, une rouleau de couleur jaune vif, qui rappelle le soleil, apparaîtra dans la cellule pour les objets de quête. Cliquez dessus avec le bouton droit de la souris, et les éléments de la nature obéiront à votre demande.

***Roulette