נכניס גיוון למשחק: סקירה על מודלי טקסטורות ועורות עבור "המכשף"
יום אחד פתאום הבנתי שאני משועממת לשחק ב"המכשף". במשך שישה חודשים ש spent my time in and with the game הכל נהיה איזשהו שגרתי, רגיל ואפילו משעמם. עם זאת, ממש לא רציתי להיפרד מעולם שכ"כ אהבתי ואת דמויותיו. והתחלתי לחשוב על דרכים לגוון את המשחק האהוב עלי. איך? כמובן, בעזרת מודלים. הזמן שביליתי בחיפוש אחר משהו מעניין לא היה לבזבוז, והתוצאות הפתיעו אותי לטובה בכמות שגיליתי. עכשיו נותר רק להחליט על מה לבחור. תוך כדי שאני ניסיתי באופן שיטתי את האפקטים מתקנת המגוון השונה, עלה לי רעיון להכין סקירה על הישגי המודד החדשים. ומאחר שהרוב של המודלים שמצאתי היו, במובן מסוים, מודלים של טקסטורות ועורות, החלטתי להתמקד בקטגוריה זו בראשונה. כדי להשלים את התמונה, הסקירה כללה כמה מודלים שמבחינה טכנית לא משתייכים לקטגוריות שצוינו.
**הערה**. כמעט כל המודלים שעליהם אדבר למטה, ניסיתי על עצמי. האפקטים של ההתקנות נבדקו על הגרסה 1.4 של המשחק. כל הצילומים, למעט מקרים שנאמרו במפורש, צולמו על ידי עבדכם הנאמן. ניסיתי למצוא תרגומים הולמים לרוב השמות האנגלו-סקסיים הנזכרים.
אז כדי לייעל את ההבנה, נחלק את כל המרובה של המודלים הנדונים כאן למספר קבוצות.
1. מודלים שגורמים לשינויים ניכרים בממשק המשתמש וב-Head-up display
1.1. The Witcher: Inferno Edition (המכשף: סגנון אינפרנו) משנה את הספקטרום הצבעי הבסיסי של ממשק המשתמש ושל HUD לצבעים של שחור-אפורה-כתום. כפי שניתן להבין מהשם של המודל, להבות אש הופכות לנושא המרכזי של הסגנון החדש. השינויים השפיעו על כל תתי המסכים, כפתורים, תפריטים וכדומה, החל ממסך הציוד ועד התפריט הראשי. עם זאת, המודל לא מתבצע מעבר לעיצוב מחדש של ממשק המשתמש. המראה של הדמויות, חפצים ונופים נשארed unaffected.
1.2. The Witcher: Black Edition (המכשף: סגנון שחור) משנה את הספקטרום הצבעי הבסיסי של ממשק המשתמש וה-HUD לצבעים של שחור-אפורה-אדומה, דבר שעושה את האווירה המפורסמת והמוכרת של המשחק למרושעת עוד יותר. כמו במודל Inferno Edition, השינויים השפיעו על כל תתי המסכים, כפתורים, תפריטים וכדומה. הצבע של ה-Head-Up Display (HUD) השתנה לאפור כהה ועכשיו, במהלך קרב, הוא מואר באדום (בגרסה המקורית של המשחק, האור האדום של ה-HUD לא היה כה חזק).
בכל זאת, האפקטים הוויזואליים לא נגמרים כאן. בניגוד לInferno Edition, Black Edition מבצע גם שינויים במראה של חלק מהדמויות. המפתחים חשבו שי יש יותר מדי נשים אדומות עבור מכשף אחד, והעזו "לצבוע" את שתי מתוך שלוש הנשים בעלות השיער השנוא הזה. שאני הפכה לבלונדינית ו... התלבשה באדום (הקישוטים הזהובים נשמרו), בעוד שטיס הפכה לשיער גדול בצבע עור יוני, שמתאים הרבה יותר לדמות של הקוסמת החזקה שהיא. (מחשבות בקול רם: קוסמת עם שיער כהה? חח... לא יכולה להימנע מהתחושה הזו דה ז'בו.) רק אדדה נשארה אדומה. וכמובן, שהשינויים צפויים גם לדמות הראשית. ראשית, הצלקת שהרסה את החצי השמאלי של הפנים נעלמה. היא הוחלפה בשלוש קוויות שכתף על הלחי השמאלית (לפי המפתחים המודל, זה היה סימן מהמפגש הראשון עם ה-Striga). שנית, הבגדים של גרלט עכשיו נראים חדשים. שלישית, ציפוי בולט הופיע על הידיות של שני רמדי המכשף, שהם גם סטאלי וגם כסף, ושדרגת את רמת הפירוט בתוך הלבנים.
התחושה האישית. בסך הכל, השינויים שמקדמים המודל הזה נראים די טוב. הייתי אומרת אפילו ייחודיים. בראש ובראשונה זה נוגע לדמויות ולביגוד שלהם. עדיין אני לא פוסלת שהעיצוב מונוכרומטי-אפור של ממשק המשתמש עשוי להתעייף למדי מהר.
1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (המכשף: טביעה מוחלטת) שונה באיכות משני המודים הקודמים. לאחר ההתקנה, כל אלמנט ה-HUD פשוט נעלם מהמסך. נשארים נראים רק שלוש מדדים של מצב הדמות הראשית (בריאות, אנרגיה, הרגשה), המדליון ואייקונים של התמיסות שמתבצעות כרגע. עכשיו, כדי "לשרוד", השחקן יצטרך לטבוע לחלוטין בעולם המשחק, ללמוד לקבוע את הזמן ביום לפי השמש, את המיקום על המפה – על סמך האינטואיציה, את הקרבה של אויבים - על סמך הרגשה של המדליון, ואת סגנון הלחימה לפי איך שגרלט מחזיק את הנשק. אין יותר רמזים כמו חצים מודגשים או עיגולים עם מדדי בריאות לרגלי אויבים. עליכם לשפוט את הרגשתם לפי סוג וכמות הפגיעות שגרמתם להם. רוצים להרגיש שאתם "הזאב הלבן" במלוא מובן המילה? Voilà.
**הערה.** כדי להמחיש את הפגיעות, המפתחים ממליצים להתקין או את פאטצ' 1.5 או את המודול המתאים הנכלל ב*Full Combat Rebalance* - מוד שמחליף את כל מערך הקרב של המשחק, וגם את מערכת חלוקת הכישורים. אני לא חושבת שהמוד שנדון כאן *Perfect Blood Mod* מתאים למטרה הזו, שהרי ההשפעה שלו היא נטו דקורטיבית ואינה תואמת לחיוניות של הדמות.
התחושה האישית. ניסיתי. המודל באמת מרסין, לא נותן להירגע. משמח שזה מה שהאש המשעממת של הנשק השתמרה במשחק, ואין לי יותר מה לדרוש. כדי שהמוד יעבוד, אין צורך להתחיל את המשחק מחדש. פשוט מתקינים, טוענים שמירות ישנות וממשיכים! הכול עובד כמו שצריך. והכי חשוב: גבירותיי, תלמדו את הקיצורים.
1.4. MinHudMod (HUD מינימליסטי) חוסם מממשק המשתמש את כל האלמנטים המיותרים שאינם בשימוש בניהול הדמות. זה נראה זול ויפה.
במצב קרב, האזור העליון השמאלי של המסך מואר באדום בלבד, בו נראית התמונה של המדליון ומדדי הבריאות, אנרגיה והרגשה.

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (מוד עידון – קידוד צבע משופר)יכניס שיפוטים בממשק של הציוד והכימיה. הוא מאפשר לנו לראות את המרכיבים הכימיים שבמרכיבים. למעשה מוצגים המרכיבים הראשוניים (רביס, קוובריט, הידרוגן וכדומה), והמרכיבים המשניים (אלבדו, רובדו, ניגרדו), כאשר ישנם. בסך הכל, כך אין צורך להצביע על כל פריט בכיס הכימיה כדי לדעת את הרכבו.
1.6. Artistic Storage Container Backgrounds מוד artístico מחליף את הרקע המוזר של מתקן הדווידיה ברקעינו של ריטה שפתון, טיס או דריה מורן. ובכן, הוא נראה באמת מתוק...
2. מודלים לגיוון עצם התהליך
2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (המכשף: דם מושלם). הכותר מדבר בעד עצמו: הדם הרבה יותר נוכח והוא הרבה יותר אדום. הדבר החשוב ביותר הוא, עכשיו אתם יכולים לראות במו עיניכם את הסימנים שנצברו על גופו של גרלט ושל אויביו. יש לציין כי הפצעים מצטיינים ברמת פרטי גבוהה מאוד ונראים די מציאותיים, מאוד קל לראות גם את קצוות הביגוד המדממים, וגם את הפצע עצמו, בצורת חתכים ארוכים ועמוקים. עם זאת, זה לא עבר בלי התקלות: הדם והפצעים, שנראים טבעיים, נעלמים בצורה לא טבעית ומרשימה לאחר סיום הקרב. וזה קורה לא רק מגופו של גרלט (אקז מיסטלי מה זה שעושה גרלט!) אלא גם מהדמויות החיות והאפלים, ואפילו מהגופות.
אם בשטות, המודל, אני חושבת, ישמח את אוהבי הקרב המלא דם. אבל אם אתם לא רודפים אחרי דם קרמטי, אין טעם להסתכל במודל הזה. גם בלעדי מספר הגודלים, המשחק נראה מצוין.
2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (המכשף: גשם מושלם). המודל תיקן את האפקטים הוויזואליים של הגשם במשחק, עושה אותו עד כמה שניתן דומה לגשם האמיתי בחיים. שינויים גדולים נגעו, בין השאר, בגודלי טיפות הגשם, צבען, התפזרותן על פני משטחים, זרמים שמבוססים מהטיפות ועוד.
2.3. Stop the Rain! (עצרו את הגשם!)
"מי, פאק, מוציא את המילה גשם?!" – חרוזים אלו מהירות המלחמה של הכוח הקדושה הקוודמיטית היו אפילו מתאימים הרבה יותר במשחק הראשון של המכשף. אם מדרככם על המלכודות של המים מהשמיים מאסנתם, ורוצים מזג אוויר נהדר, אתם יכולים להשתמש בקלף של לחיצה שמפסיק את הגשם. ברגע שגרלט יקרא אותו, הגשם ייפסק. אמנם, זה לא יקרה מיד, כאילו מישהו סגר את ברז המקל המים, אך בהדרגה, כפי שתמיד קורה בטבע. לאחר התקנת המוד בתפריט מחצלת, יופיע קלף בעל צבע צהוב עמוק, המזכיר שמש. הקלקה עליו בימין הקדוב ויש למזג האוויר לציית לכם.
קלף "עצרו את הגשם". קריאת קלף זה תגרום לגשם להפסיק באותו מקום שבו נמצא גרלט כרגע. אם הוא יעבור למקום אחר, עליו לנהוג שוב קלף חדש. לדוגמה חוויית המקדש של רוויזאימיה ובולוטים הם מקומות שונים.*

"כן, פשוט כבר עכבר את הגשם הזה!"
שימו לב! המודל הזה עשוי לגרום לקונפליקטים עם מודלים אחרים המשתמשים בקבצים בשם "def_arealoaded" ו"custom_script" ומוסיפים למשחק מוצרים אחרים. כדי שמודלים אלה יעבדו יחד באופן משביע רצון, יש לבצע את השלבים הבאים (ראה ספוילר):
1\. העבירו את אחד הקבצים המודלים לכונן *המכשף/Data/Override* שאליו תרצו להתקין.
2. הריצו את המשחק וכ प्रतीכ כניסתם של המוצרים המשותפים בהיסטוריה של סנרה לפניכם.
3. חתמו (חשוב!) וסיימו את המשחק.
4. הכניסו לקובץ המכשף/Data/Override קבצים מאחרים שאת המודלים הנוספים הללו שתרצו להתקין. כאשר המערכת מבקשת לסיים את הקבצים שכבר קיימים "def_arealoaded" ו"custom_script", לחצו "אוק".
5. שוב אתם יתחילו את המשחק ותתחילו את העבודה כאשר החפצים יכנסו לאמצעי הקישוט.
6. החזיקו (חשוב!) ויצאו מהמשחק.
וגם כך עד שאתם מבצעים את כל מודול המייצר מורכבות לקובץ שיתאים להוסיף קובץ "custom_script" במודולים הבאים. המודל, המאפשר לגרלט לחזיק לגורם פומבי צריך להיות מועבר המעט אחרון.
מפתחת המודל: Corylea.
2.4. אחד המודלים המיוחדים ביותר - Scabbard Mod v 1.04 (סרטן) - המותקן מדעית ולאורך כל חרבות המשחק. אני חושבת שלא אכפת לדבר עליו, שכן כל המידע הנחוץ נמצא כאן.
התחושה האישית שלך. מתוך כל המודלים שבדקתי, המודל של הסרטן היה הכי בעייתי והיחיד שנפגע עד שהתקלקל. הבאגים הנפוצים ביותר: הופעת סרטן ריק בגרל של גרלט, כאשר אין חרב באותו סל של נשק, קורה כי הודות ופעלון של הנחר, עובר על גרלט ללא אלדר, מופיע בלבד וגרלט מתפשט או לא יוצא כדי לעלות לראיון, קורה שעובר כוח ישיר של המשחק ולא הופעה בצילומים בזמן הדינמיקה, כאשר גרלט כשיירת הכוח נשאר בחוץ. ועם שני הבאגים האחרים, קשה לי להסכים, יתר הבאגים קל לגרור את החרב לסל אחר, לזרוק את החרב מאוחר ולפני שתחזור לשימוש, וסבירּ להופיע על המפה.
2.5. Silver sword visibility mod(מוד המדריך את נראות החרב הסלמית) נותן לגרלט להחזיק את החרב הסלמית לא רק מאחור אלא גם בצד. אבל אם החרב שמוחזקת מאחורה, היא תישאר לא נראית, עד שהמכשף לא יחשוף אותה. למעשה, המודל נותן לך לשים את החרב הסלמית בכל סל אחר לקודקוד שסל.
ההבנה האישית. המניעים לעשות את המודל הזה הם לא ברורים לגמרי, כי גרלט לא נושא תמיד את חרבותיו בצד. נשאר רק להניח שהמטרה של המפתחים הבוס היא כדי לעשות את החרב הסלמית לא נראית, דבר שמכניס את המודל של הגיבור לעבור באופן ספרותי, שיתאמת את המונח שעליו לשאת יותר מסכין אחת. החיסון היחיד של המודל הזה - הוא לא מתאים לגמרי עם הScabbard Mod: על החרב הלא נראית "יש נושאות" בצירו על החרב ההבהרה, אשר מביאות אף למקרא ולהשהות.
2.6. המודל Weapons slots unlocked (פתיחות סדקי נשק) מאפשר לכם לשים נשק מכל סוג בסל הרצוי בפאנל האלות שאתם רוצים.
עכשיו היכולת לשאת את המכות מאחורה, והממשק יכול להיות בצד עם חרב כסף. השאלה נובעת עם זאת: "עבור מה בעצם כל זה נדרש?".
2.7. The Doppler’s Essence (נכסי הדופלר) (רק עבור גרסה 1.4 ומעלה). זה, כנראה, אחד המודים המוזרים והמצחיקים ביותר בחיקום שלנו, שכן הוא מעניק לגרלט את הכוח לשנות את מראהו כמו דופלר (שימו לב: שינוי במראה אינו מבצע מעבר של היצירה שתניע בכם, אתם עדיין משחקים עם "הזאב הלבן", ולא עם שאני, ויסמיר או גולם). היכולת להתמזג עם 176 דמויות במשחק, כולל מפלצות, נרכשת על ידי שתיית משקה מיוחד – "Essence Doppler", שתופס את מקומו בקטגוריה של פרטי פריטים משחק אחרי הפעלת המודל. למעשה, המשקה הוא בטוח ולא רעיל, וניתן להשתמש בו בלא הגבלה. שאחרי השימוש במשקה יופיע חלון בו תוכלו לבחור את הדמות שברצונכם להתמזג.
דופלר: נותן אפשרות למילה ברור כמו דופלר.
ההוספה ל"Essence Doppler" - Templar Armor - Skin (שילוב האומנות - "עור") מוחלף על הארמורה של לוחמים האומנות (עור) עם העור של הלוחמים האומניים. כדי להפוך את גרלט לאדור, יש לבחור את הסדרה הבאה בתפריט השיחה: A human (אדם)→A member of the Order (חבר האומנות)→A knight of the Order (לוחם האומנה)→ ... (תבחר את הסדרה].
שימו לב! עם Essence Doppler מותקנים, לא תצליחו ללבוש עבורך לוחם אומן.
התחושה האישית. ראשית, המודל עם בעלי חיים הוא מושלם על גרסה מדברת, שגרלה לא תהיה בעיות לכך. שנית, בשביל המודל להיכנס הוא לא מצריך להתחיל את המשחק מחדש (שזה פשוט מעולה). שלישית, שם הנקפה החדשה והספורט של הפתיחה החדשה שומרים עליהם באנגלית, שייתכן שזה לא לכולם נעים. אבל, ובזה הרביעי, המודל יכול להיות מרחוק על מידה רגילה: הגדרות→ מערכת → מחק תוכניות. חמישית, המודל מספק מגוון מסוים ותחושות חדשות במשחק. לדוגמה, אתם יכולים להרוס את הסטריגה כדמות המלך פולסטה (מאוד סמלי!), או במעמד חד פעמי לעסוק בקטיינים עם אדדה כעל סמכות תעסוקה או אפילו את טיס (לכל אחד את שלו!). ובכל זאת, למיטב דעתי, לא אסור להשתמש ברבים במשקה הזה, אחרת הזוהר היפני מאוד הולך להיגמר.
"סיר ברנגר"
"אני יצרתי אותך, אני גם אתפוש אותך"
**הערה**. הדופלר – יצור חכם בעולם של המכשף, שיכול להשתבש במראה ובתוכנת המשחק של כל ייצור אחר, שנראה כמו גבורו של הקומפלקס. למידע נוסף על הדופלר ניתן לקרוא בשאלה "הנומקל של האומנות" (סיפור "מילים היו משמחות").
2.8. The Wildcat Potion (התרופה "חתול פראי") (עבור גרסה 1.4 ומעלה). המודל מוסיף למשחק את התרופה "חתול פראי", שמגביר באופן משמעותי את רף הבריאות שלף. קלף עם הרכבי התרופה נמכרת בכל מיני מצרכים סגולים בשווי 50 אורן. בשביל ליצר את "חתול פראי", תמר אחד של חמישה רכיבים ותחנת כהן הכי גרועה שמתחסנת למשקל. התרופה מאוד רעילה ואורפית, עם זמני פעולה קצרה. ניתן להכין גרסאות רומבו, ניגרדו ואלבודו.
תפריט וכימיה: שם התרופה לא מוצג, אבל גם כלתו נוכחת
תפריט הציוד
2.9. Talisman of Eternal Fire (אמתת החיים לנצח) נותן לגרלט אישור לאלו שקוראים לו י שהדמויות לא יגעו יותר לאותם גופים מגעילים: גרושים, אלגולים, מורפים, אבנים וממרים. האמת בומנוס משמורס את הישות בדיוק כמו השרטוט הזוהר מסגנון. הקודש קואים דחוף מקרא לתורם שלהם:
מהמוקונטה העתיקה (המעבירה חולי ואמורות להורות כשהן בtnavers officer) של פרופי, מתוך המדרגות לKüzel Vezivanje. כאשר היא עזרת תרבה סיפור ספור, הקצב לרכוש את האמת desaparecer.
חיילים לפי חיילים במחלקת ה Saa של rajara (רק חד פעמית);
בקר בבוק צדוצמדי בפן העסק המובנה (אקסטרא);
מהשמש של טרפטר סאן סעיס;
על ידי אשה כואבת בשטח החולים לשעבר כאשר תסכם מעט מהכיצ לעזור.
המוד נהדר על ידי זכרונות ישנים, צריך משם שיכולים להבין שזה:
אם כבר ביקשתם ממוכדלול הקיצה לגמר, עליכם לחכות בפרק הבא כדי להצל ממתקן אופן;
איזה לפעמים עללטה על המילים לא תמיד תופסות של טליסמן.
2.10. No-Blur Blizzard Mod (לא טשטוש תמונת טשטוש). המודל יוסר את אפקט הטשטוש בהשתמשות באלב אלו. יחד עם זאת, האפקט יהיה באירוניה מכנות. לא משנה לבדוק את הדימויים הוזרים המיכשור.

וכך, אם אתם זוכרים, להתמודדות לא נעשה לאינטגרלית.
אני אישית. זה המוד שהרבה מאוד סייע לי. לא יודע איך אחרים, אבל אני טשטוש רק מסייע לדלף, והבציר הזה לא מצליח לשכלל על איך להתלהב מכל, נפגעה קשה על השמירה על המגזר.
*מפתחת המודל*: [Corylea](http://corylea.com/).
3. מודלים לשינוי ציוד ו/או מראה דמויות
3.1. מודלים עבור גרלט.
אז, אם אתה לא אוהב את הזהות הישנה, הוא עבה ומרפה, אז זה דבר שאפשר לפתור. תאמינו, יש מקור להרבה מאוד עוד סערות אם לנשלם. עם זאת, אתם תצטרכו לשחרר דמות החזקה מדלפק, או ברצונות כספים להתחייב ניווכדיש לחוץ מהתמונה של גרלט.
3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod (המכשף: עורות רכים אפלים לגרלט) - מוד שמציע מאגר שינויים בשביל המאמן שלנו. ראשית, הבגד של גרלט מקבל צבע כהה ועשיר. עכשיו הוא נראה כמו חדש. שנית, עובר תוספת של צלקת חדשה בצורת מתקופת דם. ונוסף על מה שעשו אחרונים אליו. שלישית, יש ציפוי מעניין על הידיות של כל אחד משני חרבות המכשף, ונשק נשרם בצבעים כהים יותר.
3.1.2. Dark Witcher Mod (המכשף האפל) בהשוואה לודלות, היא משנה רק את המאמר. בצורה הממשק, היא מתמזגת בצבעים אורים ומסוגרת כמו חדשה. החייו והחרבות שונות אינם משנים. דבר יפה, תגידו. אולי, אבל אוי למה גרלט עכשיו לובש בגדים כהים חדשים.
3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (המכשף: טקסטורות חדשות לעור) - המודל המובנה מפתחת בישראל מחליפה את גרלט בכל הכבישים, כולל את החולצה החדשה. המודל פעיל עם גירסה 1.4. איכות הטקסטורות שהורגת במשבר. חסומות דומיננטיות נראות לא חוסמות ומובחנות בהחלט.
3.1.4. מוד נוסף, המשנה את דמותו לגרלט בכל הכבידות - Black Witcher (המכשף האפל) v 1.1. איכו