Traigamos variedad al juego: revisión de mods de texturas y "skins" para "The Witcher"

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Una vez, de repente comprendí que me había cansado de jugar a "The Witcher". Después de seis meses viviendo con el juego, todo se había vuelto algo habitual, cotidiano, incluso aburrido. Sin embargo, no quería despedirme de un mundo que tanto me había gustado y de sus habitantes. Así que empecé a pensar en formas de diversificar mi amado juguete. ¿Cómo? Por supuesto, a través de mods. El tiempo dedicado a buscar algo interesante no fue en vano, y el resultado me sorprendió gratamente por la cantidad de descubrimientos. Ahora solo quedaba decidirme. Mientras probaba metódicamente en "mis propias” pruebas los efectos de los distintos mods, pensé en preparar una revisión de los logros de la creación de mods de The Witcher. Y dado que la mayoría de los mods que encontré resultaron ser, en esencia, mods de texturas y "skins", decidí abordar esta categoría primero. Para tener una visión completa, incluí en la revisión varios mods que, en esencia, no pertenecen a las categorías mencionadas.

**Nota**. Prácticamente todos los mods de los que se hablará a continuación, los he probado personalmente. Los efectos de su instalación fueron probados en la versión 1.4 del juego. Todas las capturas de pantalla, excepto en los casos que se mencionen, fueron hechas por su humilde servidor. He intentado encontrar equivalentes rusos adecuados en sentido a todos los nombres en inglés.

Así que, para facilitar la comprensión, dividiremos toda la diversidad de los mods aquí analizados en varios grupos.

1. Mods que hacen cambios más o menos significativos en la interfaz de usuario y el Head-up display

1.1. The Witcher: Inferno Edition (The Witcher: Estilo Inferno) cambia la paleta de colores original de la interfaz de usuario y HUD a negro, gris y naranja. Como su nombre indica, las llamas se convierten en el tema principal del nuevo estilo. Los cambios afectaron a todas las subpantallas, botones, menús, etc., desde el menú del panel de Equipamiento hasta el menú principal. Sin embargo, más allá del rediseño de la interfaz de usuario, el mod no va. La apariencia de los personajes, objetos y paisajes permanece intacta.

1.2. The Witcher: Black Edition (The Witcher: Estilo Negro) cambia la paleta de colores original de la interfaz de usuario y HUD a negro, gris y rojo, haciendo que la atmósfera ya de por sí poco alegre del juego sea aún más sombría. Al igual que en el caso de Inferno Edition, los cambios afectaron todas las subpantallas, botones, menús, etc. El color del Head-Up Display del juego fue cambiado a gris oscuro, y durante la batalla se ilumina adicionalmente en rojo (en la versión original del juego, el resplandor rojo del HUD no era tan fuerte).

Sin embargo, los efectos visuales de la instalación del mod no terminan aquí. A diferencia de Inferno Edition, Black Edition realiza correcciones en la apariencia de algunos personajes. Los desarrolladores decidieron que había demasiadas damas pelirrojas para un solo Witcher y “decidieron" cambiar el color de cabello de dos de las tres poseedoras de este color tan odiado por ellos. Shani se convirtió en morena y... se vistió de rojo (los adornos dorados se mantuvieron), mientras que Triss consiguió una lujosa melena del color del cuervo que, según los autores de las nuevas texturas, se ajusta mucho más a la imagen de la poderosa hechicera que ella es. (Pensamientos en voz alta: ¿una poderosa hechicera de cabello oscuro? Hmm... No puedo deshacerme de la sensación de déjà vu). Solo Ada se quedó pelirroja. Y, por supuesto, los cambios afectaron al héroe principal. En primer lugar, la cicatriz que desfiguraba la parte izquierda de su rostro desapareció. Fue reemplazada por tres marcas de garras en la misma mejilla (según el plan de los creadores del mod, esta es la marca de su primer encuentro con el striga). En segundo lugar, la ropa de cuero de Geralt parece más nueva. En tercer lugar, apareció un notable ennegrecimiento en las empuñaduras de ambas espadas del Witcher, la de acero y la de plata, así como se mejoró la resolución de los bordes de las hojas.

Impresiones personales. En general, las innovaciones aportadas por este mod al juego se ven bastante bien. Diría que de hecho son elegantes. Esto se aplica en primer lugar a los personajes y su equipamiento. Sin embargo, no descarto que el diseño monótono y gris de la interfaz de usuario pueda aburrir rápidamente.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod (The Witcher: Inmersión Total) es cualitativamente diferente de los dos mods anteriores. Tras su instalación, casi todos los elementos del HUD desaparecen de la pantalla. Solo permanecen visibles las tres barras de estado del héroe principal (salud, energía, intoxicación), el medallón y los íconos de las pócimas actuales. Ahora, para “sobrevivir”, el jugador tendrá que sumergirse completamente en el mundo del juego, aprender a determinar la hora del día por los astros, la posición sobre el terreno - por la intuición, la cercanía de los enemigos - por la vibración del medallón y el estilo de esgrima elegido - por la forma en que Geralt sostiene la espada. No habrá más indicaciones en forma de cursores iluminados por fuego y círculos con barras de salud a los pies de los enemigos. Tendrás que juzgar su estado por el carácter y la cantidad de heridas que les infliges. ¿Quieres sentirte completamente como el Lobo Blanco? Voilà.

**Nota.** Para visualizar las heridas, los desarrolladores del mod aconsejan instalar ya sea el parche 1.5, o el módulo correspondiente que forma parte de *Full Combat Rebalance*, un mod que cambia todo el sistema de combate del juego, así como el sistema de distribución de talentos. Creo que el mod *Perfect Blood Mod* que se discutirá a continuación no sirve para estos fines, ya que el efecto que crea es puramente decorativo y no se relaciona con la viabilidad real del personaje.

Impresiones personales. Lo probé. El mod realmente tonifica, no deja relajarse. Me alegra que el cursor de la espada de fuego siga en el juego, y no necesito más. Para que el mod funcione, no es necesario comenzar a jugar desde cero. Solo lo instalas, cargas las viejas partidas y ¡adelante! Todo funciona como un reloj. Y lo más importante: damas, aprendan las teclas de acceso rápido.

1.4. MinHudMod (HUD Minimalista) elimina todos los elementos decorativos innecesarios y no utilizados para controlar al héroe del menú de usuario. El resultado es barato pero efectivo.

En modo de combate, solo se ilumina de rojo el área en la esquina superior izquierda de la pantalla, donde se ubican el medallón y las barras de salud, energía e intoxicación.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Mod de Alquimia – Mejora en la Codificación de Colores) modifica el menú de Equipamiento y Alquimia. Permite visualizar los elementos de alquimia contenidos en los ingredientes. Tanto los elementos primarios (rebis, quebritt, hidrógeno, etc.), como los secundarios (albedo, rubedo, nigredo), si existen. En resumen, ya no será necesario pasar el ratón por cada objeto en la Bolsa de Alquimia para averiguar su composición alquímica.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Fondos Artísticos para el Menú de Botín). El mod reemplaza el aburrido fondo a cuadros por bonitos dibujos de Rita Piel de Viento, Triss o la dríada Morenn. La verdad es que se ve bastante agradable...

2. Mods que añaden variedad al propio proceso de juego

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (The Witcher: Sangre Perfecta). El nombre habla por sí mismo: hay más sangre y es más roja. Y lo más importante, ahora podrás observar los rastros de las heridas en el cuerpo de Geralt y sus enemigos. Vale la pena mencionar que las heridas tienen un alto nivel de detalle y se ven bastante realistas, se pueden ver tanto los bordes ensangrentados de la ropa rasgada como la herida en sí, que aparece como un corte profundo y largo. Sin embargo, no todo es perfecto: la sangre y las heridas, que parecen tan realistas, desaparecen irrealmente rápido y sin dejar rastro poco después de la pelea. No solo del cuerpo de Geralt (¡oh, este misterioso metabolismo de Witcher!) y de otros personajes vivos, sino incluso de los cadáveres.

Si hablamos en serio, pienso que este mod dará gusto a los amantes de las batallas sangrientas. Sin embargo, si no persigues el realismo sangriento, no tiene mucho sentido instalar este mod. La juego ya se ve genial sin torrentes abundantes de sustancia escarlata.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (The Witcher: Lluvia Perfecta). El mod corrige los efectos visuales de la lluvia en el juego, haciéndola lo más parecida posible a la lluvia real de la vida real. Se modificaron, en particular, el tamaño de las gotas, su color, las salpicaduras que surgen al caer sobre la superficie, los flujos de agua en el pavimento, etc.

2.3. Stop the Rain! (¡Detén la lluvia!).

"¿Quién, diablos, dio la orden de lluvia?!" – esta memorable frase de los soldados de Kaedwen del ejército de Henselt sería aún más pertinente en el primer Witcher. Si estás cansado de los torrentes de agua que caen del cielo y deseas buen clima, puedes utilizar un hechizo que detiene la lluvia. Solo hace falta que Geralt lo lea para que la lluvia pare. Sin embargo, no sucederá de inmediato, como si alguien hubiera cerrado de golpe el grifo celestial, sino gradualmente, como sucede en la naturaleza. Tras instalar el mod, en el menú de Equipamiento, aparecerá un pergamino de color amarillo intenso, que recuerda al sol. Haz clic derecho en él y la naturaleza te obedecerá.

Pergamino "Detén la lluvia". Leer este hechizo hará que la lluvia se detenga en la ubicación donde se encuentra Geralt. Si se mueve a otra ubicación, tendrá que leer nuevamente el hechizo. Por ejemplo, el Barrio del Templo de Wyzima y los Pantanos son diferentes ubicaciones.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

"¡Detén ya esta maldita lluvia!"

Atención! Este mod puede entrar en conflicto con otros mods que utilizan archivos con los nombres ‘def_arealoaded’ y ‘custom_script’ y que añaden objetos al juego. Para que tales mods funcionen correctamente juntos, es necesario hacer lo siguiente (ver Spoilers):

1\. Copia en la carpeta *Witcher/Data/Override* los archivos de uno de esos mods que deseas instalar.

2. Inicia el juego y espera a que el objeto correspondiente se añada al Equipamiento.

3. Guarda (¡que es obligatorio!) y sal del juego.

4. Copia en la carpeta Witcher/Data/Override los archivos de otro de esos mods que deseas instalar. Al solicitar al sistema que sobrescriba los archivos existentes ‘def_arealoaded’ y ‘custom_script’, haz clic en “Ok”.

5. Vuelve a iniciar el juego y espera a que el segundo objeto se añada al Equipamiento.

6. Guarda (¡que es obligatorio!) y sal del juego.

Y así sucesivamente, hasta que instales todos los mods que te interesan que utilizan scripts ‘custom_script’. Todos los mods que utilizan scripts ‘custom_script’ deberán instalarse en la misma carpeta para que sea posible sobrescribir el archivo ‘custom_script’ al instalar el siguiente mod. El mod que le permite a Geralt tener un compañero deberá ser instalado al final.

Autor del mod: Corylea.

2.4. Uno de los mods más épicos - Scabbard Mod v 1.04 (Funda) - añade fundas a todas las espadas del juego. Pienso que no tiene sentido describirlo en detalle, pues toda la información necesaria está aquí.

Impresiones personales. De todos los mods que probé, Scabbard Mod resultó ser el más caprichoso y el único que realmente tenía fallos. Los errores más comunes incluyen: aparición de fundas vacías en el costado de Geralt cuando no hay espada en el espacio de equipamiento correspondiente, desaparición de la funda al desechar la espada y volver a colocarla en el equipo, incorrecta posición de la funda en la espada o la espada sobresaliendo de la funda, aparición de fundas en el suelo en lugar de en la espada (moviéndose con Geralt a la misma altura del suelo), ralentización de la velocidad del juego y aparición de fundas en el cuadro durante los diálogos, mientras Geralt permanece fuera de la cámara. Con los dos últimos errores, parece que hay que resignarse, los demás se solucionan, aunque no siempre, cambiando la espada a otro espacio, desechándola y volviéndola a colocar en el equipo, o cambiando de ubicación.

2.5. Silver sword visibility mod (Mod de Visibilidad de la Espada de Plata) permite a Geralt llevar la espada de plata no solo en la espalda, sino también en el costado. De hecho, si la espada se coloca en la espalda, permanecerá invisible hasta que el witcher la desenvainé. En realidad, el mod permite colocar la espada de plata en cualquier espacio de equipo, incluso en el compartimento para anillos o elixir.

Impresiones personales. No comprendo del todo los motivos para crear este mod, ya que Geralt nunca llevó espadas en el costado. Solo puedo suponer que el objetivo de los desarrolladores era hacer que la espada de plata fuera invisible, y así acercar el modelo del personaje principal al prototipo literario, que solo llevaba una espada en la espalda. La única desventaja de este mod es que no se combina bien con Scabbard Mod: la espada invisible lleva fundas visibles y visualmente vacías.

2.6. El mod Weapons slots unlocked (Desbloqueo de Espacios para Armas) permite colocar cualquier tipo de arma en cualquier espacio de la barra de Equipamiento que desees.

Ahora se pueden llevar hachas en la espalda y la espada de plata en el costado. Sin embargo, queda una pregunta: “¿Para qué sirve realmente todo esto?”.

2.7. The Doppler’s Essence (La Esencia del Doppler) (solo para versiones del juego 1.4 y superiores). Este es, quizás, uno de los mods más divertidos y entretenidos incluidos en nuestra revisión, ya que le da a Geralt la capacidad de cambiar su apariencia como un doppler (atención: cambiar de apariencia no significa cambiar de personaje controlado, seguirás jugando como el Lobo Blanco, no como Shani, Vesemir o un golem). La capacidad de transformarse en cualquiera de los 176 personajes del juego, incluidos los monstruos, se obtiene al consumir un elixir especial llamado "Esencia del Doppler", que será agregado al espacio de objetos de misión en el panel de Equipamiento tras instalar el mod. El elixir es completamente no tóxico y puede usarse tantas veces como desees. Después de consumir el elixir, aparecerá una ventana de menú donde podrás elegir el modelo de transformación.

Esencia del Doppler: otorga al usuario la capacidad de cambiar de forma característica de los dopplers.

La adición a "Esencia del Doppler" - Templar Armor - Skin (Armadura Templaria - "skin") - cambia la armadura de los caballeros de la Orden (skin) a la armadura templaria. Para convertir a Geralt en un templario, se debe seleccionar la siguiente secuencia de posiciones en el menú de diálogo: A human (Humano) → A member of the Order (Miembro de la Orden) → A knight of the Order (Caballero de la Orden) → ... (elegir entre varias opciones de armadura templaria).

Atención! Sin la instalación de "Esencia del Doppler", no será posible “vestirse” como templario.

Impresiones personales. Primero, el mod se instala sin problemas en la versión en ruso del juego, lo cual es muy reconfortante. En segundo lugar, para que el mod funcione, no es necesario comenzar el juego desde cero (simplemente genial). En tercer lugar, el nombre de la nueva pócima y el idioma del menú de diálogo que se abre, permanecen en inglés, lo cual puede no gustarle a todos. Pero, en cuarto lugar, el mod se puede eliminar fácilmente de la manera estándar: Configuración → Panel de control → Desinstalar programas. En quinto lugar, el mod realmente aporta cierta variedad y nueva sensación al juego. Por ejemplo, puedes matar a la striga en la forma del rey Foltest (¡muy simbólico!), o al final de una lujosa cena, llevar a cabo “política” con Ada en la forma de un fleder o incluso Triss (cada uno a su manera). Sin embargo, a mi juicio, no deberías abusar de este elixir, de lo contrario, un juego hermoso podría degenerar rápidamente en una burla vulgar y trivial.

"Sir Berengar"

"Te he creado, y te mataré"

**Nota.** El doppler es una criatura inteligente del mundo de The Witcher, capaz de asumir la apariencia y copiar la forma de cualquier ser vivo que sea similar a él en tamaño. Más sobre el doppler en el relato de A. Sapkowski “Fuego Eterno” (en el libro “La espada del destino”).

2.8. The Wildcat Potion (Elixir "Gato Salvaje") (para las versiones 1.4 y superiores del juego). El mod añade el elixir "Gato Salvaje" al juego, que aumenta significativamente la velocidad de regeneración de salud del personaje. Los comerciantes de libros venden el pergamino con la receta del elixir por 50 orens. Para preparar el "Gato Salvaje" se necesitan cinco ingredientes y un banco de alquimia de calidad superior. El elixir es muy tóxico y tiene una duración limitada. Se pueden crear variaciones de rubedo, nigredo y albedo.

Menú de Alquimia: el nombre del elixir no se muestra en él, pero la receta está presente

Menú de Equipamiento

2.9. Talisman of Eternal Fire (Amuleto del Fuego Eterno) le permite a Geralt no preocuparse más por los molestos devoradores de cadáveres: ghouls, alguls, yag, graivers y cementavros. El amuleto actúa como una cinta contra los ahogados: los monstruos simplemente evitan al witcher, sin atacar. Las únicas excepciones son los monstruos de misión y los jefes. El amuleto se puede adquirir:

– a la anciana campesina (quien cuenta historias sobre los ahogados) de los Afueras de Wyzima. Cuando termine de contar sus historias, la posibilidad de adquirir el amuleto desaparecerá;

– de los sacerdotes en el Barrio del Templo (solo una vez);

– de un comerciante en “Nuevo Narakort” en el Barrio Mercantil;

– de pata, el hijo del cantero del pueblo en Temnovodie;

– de una mujer enferma del hospital de campo en la Vieja Wyzima una vez que le des algo de dinero. Esa conversación puede ocurrir solo una vez;

– de Zakhin Shmarc, el dentista de la torre del verdugo en la Vieja Wyzima, tras completar la misión “No dolerá” (solo si tienes instalado el mod The Wildcat Potion).

El mod es compatible con partidas guardadas antiguas, pero se debe tener en cuenta que:

– si ya has hablado con el vendedor antes de instalar el mod, tendrás que esperar al siguiente capítulo para poder adquirir el talismán;

– si tras pulsar el ícono de comercio el talismán no aparece en la lista de objetos a la venta, deberás cargar una partida anterior, antes de que el protagonista llegue a la ubicación donde se encuentra el vendedor.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Truenos Sin Desenfoque). El mod elimina el efecto de desenfoque que ocurre al utilizar la Tormenta. Junto con esto, el efecto de cámara lenta se mantiene, ya que Geralt bajo la acción de la poción sigue siendo más rápido que cualquier persona. También se conservan los destellos de colores alrededor del veloz witcher.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Así es como, si recuerdas, se ven las consecuencias visuales de consumir Tormenta de forma predeterminada

Impresiones personales. Para mí, es un mod muy útil. No sé para otros, pero el desenfoque solo me desorientaba y me incomodaba, dificultando el control de los movimientos de los enemigos y evadirlos a tiempo.

*Autor del mod*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Mods que cambian el equipo y/o el aspecto de los personajes

3.1. Mods para Geralt.

Así que, si no te gusta el viejo, desteñido y bastante desgastado abrigo de cuero del protagonista, eso se puede arreglar. Créeme, nuestro witcher tiene muchas opciones para elegir. También podrás deshacerte de las cicatrices de tu ídolo o, por el contrario, añadirle más.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod (The Witcher: Armadura de Cuero Oscura para Geralt) – mod que ofrece un conjunto completo de cambios para nuestro héroe. Primero, la ropa de cuero de Geralt adquirirá un color más oscuro y rico. Ahora se verá como nueva. En segundo lugar, se añade una nueva cicatriz en el cuello en estilo “garra de un wolverine” – recuerdo de un encuentro con la striga. Las otras cicatrices, que ya son familiares para nosotros, son “envejecidas” para que no parezcan que aparecieron solo hace unas semanas. En tercer lugar, hay un notable ennegrecimiento en las empuñaduras de ambas espadas del witcher, la de acero y la de plata, y las hojas adquieren un tono gris oscuro más natural para el metal, con un brillo mate característico (igual que en el mod The Witcher: Black Edition).

3.1.2. Dark Witcher Mod (Witcher en Oscuro) en comparación con el mod anterior cambia solo la apariencia de los elementos de cuero en la vestimenta de Geralt. Adquieren un color más oscuro y rico y se ven como nuevos. Su rostro y espadas permanecen igual. Una nimiedad, dirás tú. Puede ser, pero ¡qué bien se ve Geralt con su nuevo abrigo negro!

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (The Witcher: Nuevas Texturas de Armadura) – mod creado por un artista local permite “vestir” a Geralt completamente de negro, incluida la camisa. El mod funciona con la versión 1.4 del juego, pero la calidad de las texturas deja mucho que desear. Los ruidos multicolores en el cuero negro son visibles a simple vista.

3.1.4. Otro mod que viste al protagonista completamente de negro – Black Witcher (Witcher en Negro) v 1.1. La calidad de las texturas es mejor que en el mod anterior, pero aún así no es ideal. Además, el mod no elimina las marcas de desgaste de la ropa de cuero, por lo que aunque se vuelve más negra, sigue pareciendo bastante usada.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Traje Negro con Calaveras Doradas).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Traje Negro con Dragones Dorados).

Ambos mods visten a Geralt con ropa de gris oscuro (no negra) decorada con hilo dorado. El patrón de bordado está reflejado en el nombre del mod.

3.1.7. Sleeveless Geralt (Geralt en Camiseta Sin Mangas). El nombre habla por sí mismo.

En el sitio “Crónicas de Kaer Morhen”, el mod se incluye en la recopilación general de “[Texturas Modificadas](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)”. El mod en sí se encuentra en la carpeta *LochlainsWhiteWolf*.

Opciones de armadura de cuero de Geralt

3.1.8. El mod, llamado condicionalmente Geralt Original, elimina la larga cicatriz que desfigura el lado izquierdo de la cara del witcher. Creado para versiones más antiguas del juego, funciona bien con la versión 1.4.

Opciones de rostro de Geralt

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Geralt de Ojos Dorados). El mod cambia el color de la pupila de Geralt. En la versión original es verdosa. El mod la hace más dorada, aunque no tan brillante como en la intro.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Witcher de Cabello Negro). Muy simple: el mod convierte al Lobo Blanco en Negro. Estoy de acuerdo en que esta característica es exclusivamente de gusto, sin embargo, la añado para completar la colección.

3.1.11. Black Steel (Acero Negro) – mod que cambia la apariencia de la espada de acero del witcher. La empuñadura y la hoja adquieren un tono de acero ennegrecido, y a lo largo de toda la hoja se manifiestan runas.

3.1.12. Ivory (Marfil) – mod que reemplaza la empuñadura original de la espada de plata del witcher con una empuñadura de marfil y añade un patrón en la hoja.

Ambos mods (3.1.11 y 3.1.12) se incluyen en la recopilación general de “[Texturas Modificadas](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)” en el sitio de Crónicas de Kaer Morhen.

3.1.13. Katana mod (Katana Mod) (v1.01) - mod que reemplaza 6 modelos de espadas del juego por varias katanas. Espadas reemplazadas: la espada de acero del witcher (en lugar de él, Geralt luchará con la espada de Hattori Hanzo), un sigilo rúnico de Mahakama, Gwihir, Garwalth, la espada de plata del witcher y Arondit, la espada lunar.

Por cierto, el autor de este curioso mod, según tengo entendido, es un compatriota llamado Maxim. Un gran respeto para él.

3.2. Mods para otros personajes.

3.2.1. Black Night Dress for Triss (Vestido Negro de Noche para Triss). El nombre habla por sí mismo. En mi opinión, este mod es una excelente adición a The Witcher: Black Edition. Triss de cabello oscuro en una transparente camisón negro se ve muy impresionante. Geralt no podrá resistir.

3.2.2. Triss without underwear (Triss sin ropa interior), pero en la camisa de noche en su casa en Wyzima. Por cierto, todo se ve muy dignamente: no falta un poco de picante, pero sin vulgaridad.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Triss, Shani y Ada Desnudas). El mod, aunque fue creado para versiones anteriores del juego, funciona bien con la versión 1.4. De hecho, a pesar de la instrucción, no es necesario comenzar el juego desde cero por él. Cargamos viejas partidas y experimentamos disfrute/uño (subrayar lo que sea necesario).

Impresiones personales. A veces, el mod es muy bienvenido, pero en su mayor parte crea una impresión un tanto burda.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Dama del Lago de Piel Roja) y Blue Skined Lady of The Lake (Dama del Lago de Piel Azul). Sin comentarios, veamos las capturas de pantalla.

3.2.6. "Textura Alternativa de Kalkstein". Creado para versiones más antiguas del juego, pero funciona bien con la versión 1.4.

4. Mods que aumentan la nitidez y claridad de la imagen mediante el aumento de la resolución de las texturas.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (The Witcher: Mod de Texturas).

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models (The Witcher: Modelos de Personajes de Alta Resolución).

El primer mod ofrece texturas de alta resolución para todos los elementos del entorno: objetos, edificios, paredes, animales, minimapas, paisajes, armaduras, efectos mágicos y otros, así como superficies del suelo.

Atención. The Witcher: Texturen Mod NO funciona correctamente con la versión del juego de Steam.

El segundo mod llena los espacios del primero y contiene texturas de alta resolución para modelos de personajes, monstruos y animales. Para obtener el máximo efecto, se recomienda usar ambos mods simultáneamente.

La principal desventaja de los mods es que, para su adecuado funcionamiento, sería conveniente tener una computadora con un procesador DualCore 2. Por esta razón, no los he probado personalmente. Las capturas de pantalla fueron tomadas del sitio http://www.moddb.com/.

Atención. The Witcher: Texturen Mod NO funciona correctamente con la versión del juego de Steam.

Eso es todo. Por último, me gustaría recomendar un mod bastante antiguo, pero muy útil, que te permite ocultar todos los elementos del HUD con solo presionar una tecla. Es un gadget muy conveniente. El propósito del mod está completamente reflejado en su nombre: Desactivar el Menú HUD para tomar Capturas de Pantalla. La única desventaja es que después de presionar la tecla mágica, la cámara deja de moverse, así que ajusta el encuadre antes de presionar la tecla. Presionar nuevamente la misma tecla restaura el HUD y la cámara vuelve a ser controlable. Con la versión 1.4 del juego, el mod funciona correctamente.

© Elle, texto, capturas de pantalla.