Wprowadź różnorodność do gry: przegląd modów tekstur i skinów do "Wiedźmina"

content auto translated from {from}

Pewnego dnia nagle zrozumiałam, że mam dość grania w "Wiedźmina". Po pół roku spędzonego z grą wszystko stało się jakieś znajome, codzienne, a nawet nudne. Mimo to wcale nie chciałam rozstawać się z tak uwielbianym przez siebie światem i jego mieszkańcami. Zaczęłam myśleć o sposobie, aby urozmaicić swoją ulubioną zabawkę. Jak? Oczywiście, za pomocą modów. Czas spędzony na poszukiwaniu czegoś interesującego nie poszedł na marne, a uzyskany rezultat zaskoczył mnie miło ilością odkryć. Teraz pozostało jedynie zdecydować się na wybór. Gdy żmudnie testowałam „na własnej skórze” efekty różnych modów, przyszło mi do głowy, aby przygotować przegląd osiągnięć w budowaniu modów wiedźmińskich. Ponieważ większość znalezionych przeze mnie modów okazała się w zasadzie modami teksturami i „skórkami”, to właśnie z tą kategorią postanowiłam zająć się w pierwszej kolejności. Dla pełni obrazu do przeglądu dołączono kilka modów, które zasadniczo nie odnoszą się do wspomnianych kategorii.

**Uwaga**. Praktycznie wszystkie mody, o których mowa poniżej, wypróbowałam na sobie. Efekty ich instalacji były testowane na wersji gry 1.4. Wszystkie zrzuty ekranu, z wyjątkiem szczególnie wspomnianych przypadków, zostały wykonane przez Waszą pokorną służkę. Do wszystkich anglojęzycznych tytułów starałam się dobrać odpowiednie równoważniki w języku polskim.

Zatem dla prostoty odbioru podzielimy wszystkie różnorodności rozważanych tutaj modów na kilka grup.

1. Mody, wprowadzające mniej lub bardziej istotne zmiany w interfejsie użytkownika i wyświetlaczu head-up

1.1. The Witcher: Inferno Edition (Wiedźmin: Styl Inferno) zmienia oryginalną gamę kolorystyczną interfejsu użytkownika i HUD na czarno-szaro-pomarańczową. Jak wskazuje nazwa moda, ogniste języki stają się dominującym tematem nowego stylu. Zmiany dotyczą wszystkich podekranów, przycisków, menu itp., zaczynając od menu panelu Zbrojenie, a kończąc na głównym menu. Jednak w zakresie redesignu interfejsu użytkownika mod się nie posuwa. Wygląd postaci, obiektów i krajobrazów pozostaje nienaruszony.

1.2. The Witcher: Black Edition (Wiedźmin: Czarny styl) zmienia oryginalną gamę kolorystyczną interfejsu użytkownika i HUD na czarno-szaro-czerwoną, przez co i tak nie za wesoła atmosfera gry staje się jeszcze bardziej ponura. Podobnie jak w przypadku Inferno Edition, zmiany objęły wszystkie podekranów, przycisków, menu itp. Kolor wyświetlacza Head-Up Display’a zmieniono na ciemnoszary, a podczas walki dodatkowo podświetla się na czerwono (w oryginalnej wersji gry czerwone podświetlenie HUD nie było tak intensywne).

Niemniej jednak wizualne efekty po zainstalowaniu moda na tym się nie kończą. W przeciwieństwie do Inferno Edition, Black Edition wprowadza zmiany w wyglądzie niektórych postaci. Zbyt wiele rudych dam na jednego Wiedźmina, zdecydowali twórcy i śmiało „przemalowali” dwie z trzech właścicielek tego nielubianego przez nich koloru włosów. Szani stała się brunetką i… przebrała się w czerwień (złote wykończenia pozostały te same), a Triss zyskała wspaniałą fryzurę w kolorze czarnego kruka, która, według autorów nowych tekstur, znacznie lepiej odpowiada obrazowi potężnej czarodziejki, jaką jest. (Myśli na głos: czarnowłosa potężna czarodziejka? Hmm… Nie mogę pozbyć się uczucia déjà vu.) Ruda pozostała tylko Adda. Oczywiście zmiany dotknęły samego głównego bohatera. Po pierwsze, zniknął blizna szpecąca lewą część twarzy. Zastąpiono ją trzema paskami od pazurów na tej samej policzku (zdaniem twórców moda, to ślad po pierwszym spotkaniu ze strzyga). Po drugie, skórzana odzież Geralta teraz wygląda na nowszą. Po trzecie, pojawiło się dobrze widoczne czernienie na rękojeściach obu wiedźmińskich mieczy, stalowego i srebrnego, a także zwiększyła się szczegółowość w odwzorowaniu ostrzy.

Osobiste wrażenia. Ogólnie rzecz biorąc, nowości wprowadzane przez ten mod wyglądają całkiem dobrze. Powiedziałabym, że nawet stylowo. W pierwszej kolejności dotyczy to postaci i ich ekwipunku. Przy tym nie wykluczam, że monochromatyczny szaro-skalowy design interfejsu użytkownika może dosyć szybko się znudzić.

1.3. The Witcher: Extreme Immersion Mod(Wiedźmin: Pełne zanurzenie) jakościowo różni się od dwóch poprzednich modów. Po jego instalacji z ekranu znikają praktycznie wszystkie elementy HUD. Widoczne pozostają jedynie trzy wskaźniki stanu głównego bohatera (zdrowie, energia, intoksykacja), medalion oraz ikony aktywnych w danym momencie mikstur. Teraz, aby „przeżyć”, gracz musi całkowicie zanurzyć się w świat gry, nauczyć się określać porę dnia po świetle, położenie terenu – po intuicji, bliskość wrogów – po drżeniu medalionu, a wybrany styl fechtunku – po tym, jak Geralt trzyma miecz. Żadne wskazówki w strukturze świecących kursów i okręgów z paskiem zdrowia u nóg wrogów już nie występują. O ich samopoczuciu trzeba będzie oceniać po charakterze i ilości zadawanych im ran. Chcesz w pełni poczuć się Białym Wilkiem? Voilá.

**Uwaga.** Aby zwizualizować rany twórcy moda zalecają zainstalowanie albo łaty 1.5, albo odpowiedniego modułu, który wchodzi w skład *Full Combat Rebalance* – moda, który zmienia cały system walki w grze oraz system rozdzielania talentów. Myślę, że rozważany poniżej *Perfect Blооd Mod* do tych celów się nie nadaje, ponieważ stworzony przez niego efekt jest wyłącznie dekoracyjny i w żaden sposób nie odnosi się do rzeczywistej żywotności postaci.

Osobiste wrażenia. Spróbowałam. Mod naprawdę pobudza, nie pozwala się zrelaksować. Cieszy to, że ognisty miecz-kursor został w grze, a więcej mi nie potrzeba. Aby mod zadziałał, nie trzeba zaczynać gry od nowa. Instalujesz go, ładujesz stare zapisy i do przodu! Wszystko działa jak zegarek. No i najważniejsze: panie, uczcie się skrótów.

1.4. MinHudMod (Minimalistyczny HUD) usuwa z menu użytkownika wszystkie zbędne i nieużywane elementy dekoracyjne. Powstaje tanio i nieźle.

W trybie walki na czerwono podświetlana jest tylko strefa w lewym górnym rogu ekranu, gdzie znajdują się obrazek medalionu i paski zdrowia, zapas energii i intoksykacji.

![](/api/field/image/PlPoid3iU4r33)

1.5. The Witcher Alchemy Mod – Better Color Coding (Alchemy Mod – ulepszona kodowanie kolorów) wprowadza zmiany w menu Zbrojenie i Alchemia. Umożliwia wizualizację elementów alchemicznych, zawartych w składnikach. Oczywiście, wizualizowane są zarówno elementy podstawowe (rebis, kwerbit, wodór itd.), jak i wtórne (albedo, rubedo, nigredo), jeśli takie istnieją. W sumie nie trzeba już najeżdżać myszką na każdy przedmiot w Torbie alchemicznej, aby poznać jego skład alchemiczny.

1.6. Artistic Storage Container Backgrounds (Artystyczne tło dla menu Zdobyczy). Mod zamienia nudne tło w kratkę na seksi obrazek Rity Szarotki, Triss lub driady Morenn. A co, wygląda całkiem uroczo…

2. Mody, wprowadzające różnorodność w samym procesie gry

2.1. The Witcher: Perfect Blood Mod (Wiedźmin: Doskonała krew). Nazwa mówi sama za siebie: krwi jest więcej i jest bardziej czerwona. A co najważniejsze – teraz będziecie mogli na żywo obserwować ślady ran na ciele Geralta i jego wrogów. Muszę powiedzieć, że rany różnią się wysokim stopniem szczegółowości i wyglądają bardzo realistycznie, doskonale widać i zakrwawione krawędzie rozciętej odzieży, i samą ranę w postaci głębokiego, długiego cięcia. Jednak nie obeszło się bez kuriozów: realistycznie wyglądająca krew i rany znikają nienaturalnie szybko i bez śladu wkrótce po zakończeniu walki. Przy czym nie tylko z ciała Geralta (och, ten tajemniczy metabolizm wiedźmiński!) oraz innych żywych postaci, ale nawet z trupów.

A jeśli bez żartów, to mod, myślę, przypadnie do gustu miłośnikom krwawych bitew. Jednak jeśli nie dążycie do krwawego realizmu, to nie ma sensu instalowanie tego moda. I bez obfitych strumieni szkarłatnej substancji gra wygląda świetnie.

2.2. The Witcher: Perfect Rain Mod (Wiedźmin: Doskonały deszcz). Mod poprawia efekty wizualne deszczu w grze, sprawiając, że jest on jak najbliżej rzeczywistego deszczu w prawdziwym życiu. Zmiany zaszły w szczególności w rozmiarze kropli deszczu, ich kolorze, rozbryzgach powstających przy uderzeniu kropli w powierzchnię, strumieniach wody po kostce brukowej itd.

2.3. Stop the Rain! (Zatrzymać deszcz!).

„Kto, do cholery, dawał rozkaz do deszczu?!” – ta zapadająca w pamięć kwestia żołnierzy Kaedwen z armii Henselta byłaby jeszcze bardziej na miejscu w pierwszym Wiedźminie. Jeśli strumienie wody lejące się z nieba ci przeszkadzają i chcesz ładnej pogody, możesz skorzystać z zwoju z zaklęciem, które zatrzyma deszcz. Wystarczy, że Geralt go przeczyta, a deszcz przestanie padać. Jednak nie stanie się to natychmiast, jakby ktoś jednocześnie zakręcił niebieski kran, ale stopniowo, co zwykle się zdarza w naturze. Po zainstalowaniu moda w menu Zbrojenie, w komórce na przedmioty fabularne pojawi się zwój intensywnego żółtego koloru, przypominający słońce. Kliknij na niego prawym przyciskiem myszy, a żywioł podporządkuje się Tobie.

Zwój „Zatrzymaj deszcz” Przeczytanie tego zaklęcia spowoduje, że deszcz przestanie padać w lokalizacji, w której znajduje się obecnie Geralt. Jeśli przeniesie się do innej lokalizacji, będzie musiał ponownie przeczytać zaklęcie. Na przykład, Katedralny kwartal Wyzimy i Bagna – to różne lokalizacje.

![](/api/field/image/CVIAtjxhmv9me)

„Przestańcie wreszcie z tym cholernym deszczem!”

Uwaga! Ten mod może kolidować z innymi modami, które wykorzystują pliki o nazwach ‘def_arealoaded’ i ‘custom_script’ i dodają do gry jakieś przedmioty. Aby takie mody działały razem poprawnie, należy zrobić następująco (zob. Spoiler):

1\. Skopiuj do folderu *Wiedźmin/Data/Override* pliki jednego z tych modów, które chcesz zainstalować.

2. Uruchom grę i poczekaj, aż w Zbrojeniu pojawi się odpowiedni przedmiot.

3. Zapisz się (koniecznie!) i wyjdź z gry.

4. Skopiuj do folderu Wiedźmin/Data/Override pliki innego z tych modów, które chcesz zainstalować. Podczas zapytania systemu o nadpisanie już istniejących plików ‘def_arealoaded’ i ‘custom_script’ kliknij „Ok”.

5. Ponownie uruchom grę i poczekaj, aż drugi przedmiot pojawi się w Zbrojeniu.

6. Zapisz się (koniecznie!) i wyjdź z gry.

I tak dalej, aż zainstalujesz wszystkie interesujące Cię mody z ‘custom_script’ skryptami. Wszystkie mody, które wykorzystują ‘custom_script’ skrypty muszą być instalowane w tym samym folderze, aby mieć możliwość nadpisania pliku ‘custom_script’ podczas instalacji następnego moda. Mod, pozwalający Geraltowi mieć kompana, powinien być instalowany najbardziej ostatni.

Autor moda: Corylea.

2.4. Jeden z najbardziej epickich modów - Scabbard Mod v 1.04 (Pochewka) - dodający pochewki do wszystkich mieczy w grze. Myślę, że nie ma sensu szczegółowo opowiadać o nim, ponieważ wszystkie potrzebne informacje są tutaj.

Osobiste wrażenia. Spośród wszystkich modne, które wypróbowałam, Scabbard Mod okazał się najbardziej kapryśny i jedynym, który naprawdę miał problemy. Najczęściej występujące błędy: pojawienie się pustych pochewek na boku Geralta przy braku miecza w odpowiednim slocie, znikanie pochew przy wyrzuceniu miecza i ponownym umieszczeniu go w ekwipunku, nieprawidłowa pozycja pochew na mieczu lub miecz wychodzący poza pochewkę, pojawianie się pochew na ziemi, a nie na mieczu (przy tym poruszają się one razem z Geraltem równolegle do podłoża), spowolnienie szybkości gry, pojawianie się pochew w kadrze podczas dialogów, w czasie gdy sam Geralt pozostaje za kadrem. Z ostatnimi dwoma błędami, jak się zdaje, trzeba będzie się pogodzić, pozostałe jednak leczą się, choć nie zawsze, przez przeniesienie miecza do innego slotu, wyrzucenie miecza, a następnie umieszczenie go z powrotem w ekwipunku, zmianę lokalizacji.

2.5. Silver sword visibility mod(Mod do zarządzania widocznością srebrnego miecza) umożliwia Geraltowi noszenie srebrnego miecza nie tylko na plecach, ale również na boku. Przy czym, jeśli miecz zostanie umieszczony na plecach, będzie on pozostawał niewidoczny, dopóki wiedźmin go nie obnaży. W rzeczywistości mod umożliwia umieszczenie srebrnego miecza w dowolnym slocie dla ekwipunku noszonego, nawet w komorze na pierścień lub eliksir.

Osobiste wrażenia. Motywy stworzenia tego moda nie są mi całkiem jasne, ponieważ na boku Geralt nigdy nie nosił mieczy. Pozostaje tylko przypuszczać, że celem twórców było uczynienie srebrnego miecza niewidocznym, a tym samym przybliżenie modelu postaci głównego bohatera do książkowego prototypu, który nosił na plecach nie więcej niż jeden miecz. Jedyną wadą tego moda – źle współdziała z mod Scabbard: na niewidzialny miecz „zakładają się” zupełnie widoczne i wizualnie puste pochewki.

2.6. Mod Weapons slots unlocked(Odblokowanie slotów dla broni), pozwalający umieszczać broń dowolnego typu w dowolnym slocie w panelu Zbrojenie, w którym tylko zechcesz.

Teraz topory można nosić na plecach, a srebrny miecz na boku. Pozostaje jednak jedno pytanie: „A po co to wszystko?”.

2.7. The Doppler’s Essence(Esencja dopplera) (tylko do gry w wersji 1.4 i wyżej). To prawdopodobnie jeden z najbardziej zabawnych i ciekawych modów, które znalazły się w naszym przeglądzie, ponieważ daje Geraltowi możliwość zmiany swojego wyglądu na podobieństwo dopplera (uwaga: zmiana wyglądu nie oznacza zmiany kontrolowanej postaci, nadal grasz jako Biały Wilk, a nie jako Szani, Vesemir czy golem). Zdolność transformacji w dowolną z 176 postaci w grze, w tym monstry, nabywa się po przyjęciu do wnętrza specjalnego eliksiru – „Esencji dopplera”, który dodany zostanie do komory na przedmioty fabularne w panelu Zbrojenie po zainstalowaniu moda. Eliksir jest całkowicie nietoksyczny i może być używany nieskończoną ilość razy. Po spożyciu eliksiru pojawi się okno menu, w którym będzie można wybrać model do transformacji.

Esencja dopplera: nadaje właściwą dopplerowi zdolność zmiany formy.

Dodatkiem do "Esencji dopplera" jest Templar Armor - Skin(Zbroja templariusza - "skórka"), która zmienia zbroję rycerzy Zakonu (skórkę) na zbroję templariuszy. Aby przekształcić Geralta w templariusza, należy wybrać następującą sekwencję pozycji w menu dialogowym: A human (Człowiek)→A member of the Order (Członek Zakonu)→A knight of the Order (Rycerz Zakonu)→ ... (wybierz z co najbardziej pasujących opcji zbroi templariusza).

Uwaga! Bez zainstalowanej „Esencji dopplera” „przebranie się” w templariusza nie będzie możliwe.

Osobiste wrażenia. Po pierwsze, mod bez problemu instaluje się na polską wersję gry, co nie może nie cieszyć. Po drugie, aby mod działał, nie trzeba zaczynać gry od nowa (to po prostu wspaniałe). Po trzecie, nazwa nowej mikstury oraz język otwierającego się za jej pomocą menu dialogowego pozostają angielskie, co nie wszystkim może się spodobać. Ale, po czwarte, mod łatwo usuwa się w standardowy sposób: Ustawienia→Panel sterowania→Usuwanie programów. Po piąte, mod naprawdę wprowadza pewną różnorodność i nowe odczucia do gry. Możesz na przykład zabić strzygę w postaci króla Foltesta (bardzo symboliczne!), czy też na zakończenie wystawnego przyjęcia zająć się z Addą „polityką” w postaci fleddera lub nawet Triss (każdemu w swoim stylu!). Jednak, moim zdaniem, nie warto nadużywać tego eliksiru, bo w przeciwnym razie najpiękniejsza gra ryzykuje szybkie zamienienie się w prostacki i banalny żart.

"Sir Berengar"

"Ja cię stworzyłem, ja cię i zabiję"

**Uwaga.** Doppler – to inteligentna istota ze świata wiedźmina, zdolna przyjmować wygląd i naśladować sposób zachowania dowolnej żywej istoty, podobnej do niego wielkością. Więcej o dopplerze w opowiadaniu A. Sapkowskiego „Wieczny ogień” (ks. „Miecz przeznaczenia”).

2.8. The Wildcat Potion (Eliksir "Dzikie koty") (do gry w wersji 1.4 i wyżej). Mod dodaje do gry eliksir "Dzikie koty", który znacząco zwiększa szybkość regeneracji zdrowia postaci. Zwój z przepisem eliksiru sprzedają różnego rodzaju handlarze książkami za 50 orenów. Do przygotowania "Dzikich kotów" potrzeba pięciu składników i bazy alchemicznej najwyższej jakości. Eliksir jest bardzo toksyczny i ma krótkotrwały czas działania. Można tworzyć wersje rubedo, nigredo i albedo.

Menu Alchemia: nazwa eliksiru w nim nie jest wyświetlana, ale sam przepis jest obecny

Menu Zbrojenie

2.9. Talisman of Eternal Fire (Amulet Wiecznego Ognia) daje Geraltowi możliwość nie martwienia się więcej o często dokuczliwych mu trupojadów: guli, algule, jig, grajwerzy i cementawry. Działa amulet jak wstążka na utopców: potwory po prostu omijają wiedźmina z daleka, nie atakując. Wyjątki stanowią jedynie questowe potwory i bossy. Amulet można nabyć:

– od starej wieśniaczki (tej, która opowiada o utopcach) z Przedmieść Wyzimy. Gdy skończy opowiadać swoje historie, możliwość zakupu amuletu zniknie;

– u kapłanów w Katedralnym kwartale (tylko jednokrotnie);

– u handlarza z „Nowego Narakorta” w Kupieckim kwartale;

– u Pata, syna wiejskiego kamieniarza z Ciemnowód;

– u chorej kobiety z polowego szpitala w Starej Wyzimie po tym, jak dasz jej trochę pieniędzy. Taką rozmowę można przeprowadzić tylko jednokrotnie;

– u Zahina Shmarca, dentysty z wieży kata w Starej Wyzimie, po zakończeniu questu „Nie będzie bolało” (tylko w przypadku, jeśli masz zainstalowany mod The Wildcat Potion).

Mod jest zgodny ze starymi zapisami, jednak należy mieć na uwadze, że:

– jeśli już rozmawiałeś ze sprzedawcą przed zainstalowaniem moda, będziesz musiał poczekać na następną rozdział, aby kupić talizman;

– jeśli po kliknięciu na ikonę handlu talizman nie pojawia się wśród sprzedawanych towarów, należy załadować wcześniejszy zapis, poprzedzający dostanie się bohatera do lokalizacji, w której znajduje się sprzedawca.

2.10. No-Blur Blizzard Mod (Puria bez rozmycia obrazu). Mod usuwa efekt rozmycia obrazu, powstającego przy użyciu Purii. Przy tym efekt spowolnionej klatki pozostaje, ponieważ Geralt pod działaniem eliksiru i tak jest szybszy od kogokolwiek innego. Zostają też kolorowe błyski wokół błyskawicznie poruszającego się wiedźmina.

![](/api/field/image/THvzlJyDtRJv9)

Tak, jeśli pamiętacie, wizualne skutki zażycia Purii wyglądają domyślnie

Osobiste wrażenia. Osobiście dla mnie to bardzo przydatny mod. Nie wiem, jak dla innych, a mnie rozmycie tylko dezorientowało i stresowało, uniemożliwiało kontrolowanie ruchów wrogów, terminowe unikanie ich ataków.

*Autor moda*: [Corylea](http://corylea.com/).

3. Mody, zmieniające ekwipunek i/lub wygląd postaci

3.1. Mody dla Geralta.

Zatem, jeśli nie podoba Ci się stara, wyblakła i mocno podarta skórzana kurtka głównego bohatera, to to można naprawić. Wierz mi, nasz wiedźmin ma z czego wybierać. Również możesz uwolnić swojego ulubieńca od blizn lub odwrotnie, dodać mu nowych.

3.1.1. The Witcher: Dark Geralt Mod(Wiedźmin: ciemna skórzana zbroja dla Geralta) – mod, który oferuje cały zestaw zmian dla naszego bohatera. Po pierwsze, skórzana odzież Geralta zyskuje ciemniejszy i bardziej nasycony kolor. Teraz wygląda jak nowa. Po drugie, dodawana jest nowa blizna na szyi w stylu „łapa rosomaka” – pamiątka po spotkaniu ze strzygą. Pozostałe, już przyzwyczajone do nas, blizny „starzeją się”, aby nie wyglądać tak, jakby pojawiły się zaledwie kilka tygodni temu. Po trzecie, pojawia się bardzo efektowne czernienie na rękojeściach obu wiedźmińskich mieczy, stalowego i srebrnego, a ostrza zyskują bardziej naturalny dla metalu ciemnoszary odcień z charakterystycznym matowym połyskiem (tak samo jak w modzie Wiedźmin: Czarny Edition).

3.1.2. Dark Witcher Mod (Wiedźmin w ciemnym) w porównaniu z poprzednim modem zmienia tylko wygląd skórzanych elementów w odzieniu Geralta. Zyskują one ciemniejszy nasycony kolor i wyglądają jak nowe. Drobnostka, powiecie. Możliwe, ale jak pięknie wygląda Geralt w nowej czarnej kurtce.

3.1.3. The Witcher: New Textures of Armour (Wiedźmin: Nowe tekstury zbroi) – stworzony przez rodzimego rzemieślnika mod pozwala „przebrać” Geralta na ciemno, włącznie z koszulą. Mod działa z wersją gry 1.4, ale jakość tekstur pozostawia wiele do życzenia. Kolorowe szumy na czarnej skórze są widoczne gołym okiem.

3.1.4. Jeszcze jeden mod, „przebierający” głównego bohatera na czarno – Czarny Wiedźmin (Wiedźmin w czarnym) v 1.1. Jakość tekstur jest lepsza niż w poprzednim modzie, ale nadal nie na wysokości. Ponadto mod nie usuwa przetarć ze skórzanej odzieży, więc choć staje się czarna, wciąż wygląda dosyć mocno noszona.

3.1.5. Black suit with golden skulls (Czarny kostium z złotymi czaszkami).

3.1.6. Black suit with golden dragons (Czarny kostium z złotymi smokami).

Oba mody „przebierają” Geralta w ciemnoszare (a nie czarne) odzienie, wyszywane złotą nitką. Wzór haftu odzwierciedlony jest w nazwie moda.

3.1.7. Sleeveless Geralt(Geralt w koszuli bez rękawów). Nazwa mówi sama za siebie.

Na stronie „Kroniki Kaer Morhen” mod został włączony do zbioru "[Zmodyfikowane tekstury](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)". Sam mod znajduje się w folderze *LochlainsWhiteWolf*.

Warianty skórzanej zbroi Geralta

3.1.8. Mod, umownie nazwany Oryginalny Geralt, usuwa długą bliznę szpecącą lewą część twarzy wiedźmina. Stworzony dla wcześniej wydanych wersji gry, działa poprawnie z wersją 1.4.

Warianty twarzy Geralta

3.1.9. Golder Geralt Eyes (Złotooki Geralt). Mod zmienia kolor tęczówki Geralta. W oryginalnej wersji ma zielonkawe. Mod czyni ją bardziej złotawą, choć nie tak jaskrawo złotą jak w intrze.

3.1.10. Witcher Black Hair Mod (Czarnowłosy wiedźmin). Wszystko jest bardzo proste: mod zmienia Białego Wilka w Czarnego. Zgadzam się, że ta finta jest wyjątkowo dla miłośników, jednak dodaję ją dla pełni kolekcji.

3.1.11. Black Steel(Czarna stal) – mod, zmieniający wygląd stalowego wiedźmińskiego miecza. Rękojeść i ostrze nabierają odcienia w czernionej stali, a wzdłuż całego ostrza pojawiają się runy.

3.1.12. Ivory(Kość słoniowa) – mod, zastępujący oryginalną rękojeść srebrnego wiedźmińskiego miecza rękojeścią z kości słoniowej i dodający wzór na ostrzu.

Oba mody (3.1.11 i 3.1.12) wchodzą w skład wspólnego zbioru "[Zmodyfikowane tekstury](http://www.kaermorhen.ru/uploads/modding/Textures.rar)", umieszczonego na Kronikach Kaer Morhen.

3.1.13. Katana mod (Katana-mod) (v1.01) - mod, zastępujący 6 modeli mieczy w grze różnymi katana. Zastąpione miecze: wiedźmiński stalowy miecz (zamiast niego Geralt będzie walczył mieczem Hattoriego Hanzō), Runiczny sigil z Mahakamu, Gwihir, Garwalt, wiedźmiński srebrny miecz i Arondit, Miecz Księżycowy.

Zresztą, autor tego ciekawego moda, jak się domyślam, to nasz rodak o imieniu Maksym. Ogromne dzięki dla niego.

3.2. Mody dla innych postaci.

3.2.1. Black Night Dress for Triss(Czarna nocna sukienka dla Triss). Nazwa mówi sama za siebie. Moim zdaniem, ten mod jest wspaniałym dodatkiem do Wiedźmin: Czarny Edition. Czarno-włosa Triss w czarnej przezroczystej nocnej koszuli wygląda bardzo efektownie. Geralt nie będzie mógł się oprzeć.

3.2.2. Triss without underwear (Triss bez bielizny), lecz w nocnej koszuli w nocy u siebie w Wyzimie. Przy okazji, wszystko wygląda bardzo przyzwoicie: nie bez pikantności, ale bez wulgarności.

3.2.3. The Witcher Nude Mod v1.4 (Obnażone Triss, Szani i Adda). Mod, choć stworzony dla wcześniejszych wersji gry, poprawnie współpracuje z wersją 1.4. Oczywiście, wbrew instrukcji, nie jest wymagane zaczynanie gry od nowa. Ładujemy stare zapisy i testujemy przyjemność/oburzenie (należy podkreślić potrzebne).

Osobiste wrażenia. Czasami mod bardzo dobrze się sprawdza, ale przeważnie sprawia wrażenie żenującego.

![](/api/field/image/Nl4rgeLDE14wS)

3.2.5. Red Skined Lady of The Lake (Czerwonoskóra Pani Jeziora) i Blue Skined Lady of The Lake (Niebieskoskóra Pani Jeziora). Bez komentarzy, patrzymy na zrzuty ekranu.

3.2.6. „Alternatywna tekstura Kalkstein”. Stworzony mod dla starszych wersji gry, ale z wersją 1.4 działa poprawnie.

4. Mody, zwiększające ostrość i wyrazistość obrazu poprzez zwiększenie rozdzielczości tekstur.

4.1. The Witcher: Texturen Mod (Wiedźmin: Mod Tekstur).

4.2. The Witcher: Hi-Res Character Models(Wiedźmin: Modele postaci o wysokiej rozdzielczości).

Pierwszy mod oferuje tekstury wysokiej rozdzielczości dla wszystkich elementów otoczenia: obiektów, budynków, ścian, zwierząt, mini-map, krajobrazów, zbroi, efektów magicznych oraz innych, powierzchni ziemi.

Uwaga. The Witcher: Texturen Mod NIE działa poprawnie z wersją gry na Steam.

Drugi mod uzupełnia luki pierwszego i zawiera tekstury o wysokiej rozdzielczości dla modeli postaci, potworów i zwierząt. W celu osiągnięcia maksymalnego efektu zaleca się jednoczesne korzystanie z obu modów.

Głównym minusem modów jest to, że dla ich odpowiedniego działania warto mieć komputer z procesorem DualCore 2. Z tego powodu osobiście nie przetestowałam modów. Zrzuty ekranu pochodzą z strony http://www.moddb.com/.

Uwaga. The Witcher: Texturen Mod NIE działa poprawnie z wersją gry na Steam.

To wszystko. Na koniec chciałabym polecić dość stary, ale bardzo przydatny mod, który pozwala naciśnięciem jednego klawisza usunąć wszystkie elementy HUD z ekranu. Bardzo wygodna rzecz. Przeznaczenie moda całkowicie odzwierciedlone w jego nazwie: Wyłącz HUD-menu do robienia zrzutów ekranu. Jedynym niedogodnością – po naciśnięciu zaklętego przycisku kamera przestaje się poruszać, więc ustaw kadr przed naciśnięciem przycisku. Ponowne naciśnięcie tego samego przycisku przywraca HUD do stanu pierwotnego, a kamera staje się ponownie sterowalna. Z wersją gry 1.4 mod działa adekwatnie.

© Elle, tekst, zrzuty ekranu.