Diablo III বিশ্বজুড়ে বিখ্যাত একটি অ্যাকশন-RPG গেম। সিরিজের তৃতীয় পূর্ণাঙ্গ গেম—সম্প্রসারণগুলোও ধরলে পঞ্চম।
প্রথা অনুযায়ী, Diablo III-এর কাহিনি স্যাংচুয়ারি (Sanctuary) জগতে ঘটে। বিশ বছর আগে শেষবার এই জগতকে রক্ষা করা হয়েছিল (যার কথা Diablo II-তে বলা হয়েছে)। সেই যুদ্ধের যেসব যোদ্ধা বেঁচে গিয়েছিলেন, তাঁরা তখন থেকে কিছুটা মানসিক ভারসাম্য হারিয়েছেন, আর জগতের আবারও বীরদের প্রয়োজন হয়েছে। বিশ বছর পেরিয়ে যাওয়ায় পুরোনো বীরেরা আর তেমন যুদ্ধ করার উপযোগী নন; তাই Diablo III-এর বীরেরা সম্পূর্ণ নতুন চরিত্র। তবে ঘটনাস্থলগুলো পুরোনোই রয়ে গেছে—যেমন, একই ট্রিস্ট্রাম (Tristram)।
আগের গেমগুলোর NPC-দের কথা বলতে গেলে, Diablo III-তে আছেন শুধু ডেকার্ড কেইন (Deckard Cain), যিনি কোনো না কোনোভাবে গেমের আগের অংশগুলোতেও দেখা দিয়েছিলেন। তাঁর সঙ্গে আছেন তাঁর সৎকন্যা, যিনি কাহিনির অগ্রগতির সঙ্গে সঙ্গে মাঝেমধ্যে খেলোয়াড়ের সঙ্গে যোগ দেন। Diablo III-এর ভূগোলের কথা বললে, প্রথমেই উল্লেখ করতে হয় জগতের উত্তর-পশ্চিম অংশের দুটি বড় মহাদেশ এবং কয়েকটি ছোট দ্বীপের কথা।
গেমপ্লের দিক থেকে Diablo III তার পূর্বসূরিদের থেকে খুব বেশি আলাদা নয়। পরিবর্তনগুলো মূলত গ্রাফিক্স ও পদার্থবিদ্যার অংশে। বিশেষ করে, Blizzard গেমটিতে তাদের নিজস্ব ফিজিক্স ইঞ্জিন এবং পরিবেশের বিভিন্ন উপাদান ধ্বংস করার সুবিধা যুক্ত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। তবে গেমটি খেলতে অত্যাধুনিক “হার্ডওয়্যার” লাগে না, আর DirectX 10-ও বাধ্যতামূলক নয়—শুধু একটি ঐচ্ছিক সুবিধা। Diablo III-এর গ্রাফিক্স ইঞ্জিনও Blizzard-এরই তৈরি। আর ডেভেলপারদের অন্যতম প্রধান লক্ষ্য ছিল নতুন গেমটিতে পুরোনো গ্রাফিক্স ও নকশার ধারা ফুটিয়ে তোলা। তবে শত্রুদের ত্রিমাত্রিক পরিবেশ ব্যবহার করতে শেখানোর পরিকল্পনা—যেমন উঁচু জায়গায় উঠে যাওয়া, বেড়া টপকে যাওয়া ইত্যাদি—“সবকিছু আগের মতো রাখার” ধারণার সঙ্গে কিছুটা সাংঘর্ষিক।
Diablo III-এর মাল্টিপ্লেয়ার মোড পরিচিত Battle.net প্ল্যাটফর্মে সমর্থিত। StarCraft II-তে থাকা Battle.net-এর অনেক সুবিধাই Diablo III-তেও যুক্ত করা হয়েছে। এ ছাড়া, চলমান অবস্থাতেই অন্যদের সঙ্গে যৌথ গেমে যোগ দেওয়ার সুযোগ রয়েছে।