Fahrenheit - একটি ইন্টারঅ্যাক্টিভ সিনেমা জেনার গেম, এটি ফরাসি স্টুডিও কোয়ানটিক ড্রিম দ্বারা নির্মিত দ্বিতীয় গেম, যা PC, PS2 এবং X-Box-এ প্রকাশিত হয়। গেমটি বিভিন্ন গেমিং পাবলিশার থেকে বহু প্রশংসা পেয়েছে, অনেক পুরস্কার অর্জন করেছে, এবং "ইগ্রোমেনিয়া" ম্যাগাজিন গেমটিকে "২০০৫ সালের গেম" এর খেতাব দিয়েছে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং কানাডায় গেমটি ইন্ডিগো প্রফিসি নামে পরিচিত।
গেমটির কাহিনী নিউ ইয়র্কে ২০০৯ সালে ঘটে। গেমের কেন্দ্রীয় চরিত্র একজন মানুষ লুকাস কেইন, যিনি একটি খাবারের দোকানের টয়লেটে জ্ঞান ফিরছেন, যখন তিনি দেখতে পান একজন মানুষের মৃতদেহের উপর ঝুঁকে আছেন। লুকাস বুঝতে পারে যে এটি তিনি হত্যা করেছেন, কারণ তার হাতে রয়েছে রক্তমাখা ছুরি, কিন্তু তিনি মনে করতে পারছেন না কীভাবে তিনি হত্যাটি করেছেন। সবকিছু পরিষ্কার করতে চাওয়ার কারণে, লুকাস সমস্ত প্রমাণ লুকিয়ে রাখে এবং খাবারের দোকান থেকে পালিয়ে যায়। গল্পের মাধ্যমে এটি স্পষ্ট হয়ে যায় যে একটি রহস্যময় গোষ্ঠী এ ঘটনায় জড়িত, যারা পৃথিবী দখল করতে চায়, এবং একই ধরনের হত্যা ইতিমধ্যে অন্যান্য মানুষ দ্বারা সম্পন্ন হয়েছে।
লুকাস কেইনের পাশাপাশি, খেলোয়াড় অন্য দুটি চরিত্র পরিচালনা করতে পারেন: ডিটেকটিভ কার্লা ভ্যালেন্টি এবং টাইলার মাইলস। প্রতিটি চরিত্রের নিজস্ব গুণাবলী এবং ভয় রয়েছে, যা গেম খেলার সময় সত্যিই অনুভূত হয়। উদাহরণস্বরূপ, কার্লা ক্লস্ট্রোফোবিয়ায় ভোগেন এবং বন্ধ ঘরগুলিতে অসহনীয় বোধ করেন। প্রতিটি গেমিং চরিত্রের একটি মানসিক এবং মানসিক অবস্থার পয়েন্ট স্কেল রয়েছে। সম্পূর্ণ নিম্নমানের ক্ষেত্রে গেমটি শেষ হয়ে যায়: কার্লা অথবা মাইলস তাদের তদন্তে ছেড়ে দেয় এবং ব্যাজগুলি জমা দেয়, এবং লুকাস অথবা আত্মহত্যা করে, অথবা পুলিশের কাছে আত্মসমর্পণ করে, অথবা মানসিক হাসপাতালে চলে যায়। অবস্থার স্কেলের পাশাপাশি, লুকাসের প্রাণ পয়েন্ট রয়েছে, যা বিভিন্ন যুদ্ধের সময় ক্ষতি পাওয়ার বা মৃত্যুর সাথে সম্পর্কিত। সারাবিশ্বে যাবতীয় স্বাস্থ্য পয়েন্ট গুলি পুনরুদ্ধার করা যায় যা খেলায় পাওয়া যায়।
গেমিং মেকানিক্স একটি কোয়িক-টাইম ইভেন্ট সিস্টেম যা নির্দিষ্ট মুহূর্তে স্ক্রীনে "প্রস্তুত হন!" লেখাটি জ্বলে ওঠে - এবং খেলোয়াড়কে দ্রুত কী চাপতে হয়, সেগুলি যাতে স্ক্রীনে আসছে সেভাবে। সঠিক কী চাপার ভিত্তিতে, গেমিং ক্যাটসিনগুলি ভিন্নভাবে বর্ণনা হবে। কোয়িক-টাইম ইভেন্ট এবং ক্যাটসিনগুলির ফাঁকে, খেলোয়াড় প্রধান চরিত্রগুলির পরিচালনা এবং চারপাশের বস্তু এবং চরিত্রের সাথে মিথস্ক্রিয়া করতে সক্ষম। যখন এক চরিত্রের সাথে কথোপকথন হয়, তখন খেলোয়াড় নির্দিষ্ট বাক্যসূচির নির্বাচন করতে সক্ষম এবং এটি চরিত্রটিকে নিয়ে আলোচনা করার ক্ষেত্রে প্রভাবিত করবে।
গেমটি কয়েকটি ভিন্ন সমাপ্তি দিয়ে শেষ হতে পারে, যার বিষয়বস্তু গেমের দ্বিতীয় অর্ধেকে কার্যক্রমের উপর নির্ভর করে।