Fahrenheit ist ein Spiel im Genre des interaktiven Films, das zweite Spiel des französischen Studios Quantic Dream, das für PC, PS2 und Xbox veröffentlicht wurde. Das Spiel erhielt von verschiedenen Spielverlagen zahlreiche positive Bewertungen, sammelte viele Auszeichnungen, und das Magazin "Igromania" verlieh dem Spiel den Titel "Spiel des Jahres 2005". In den USA und Kanada ist das Spiel als Indigo Prophecy bekannt.
Die Handlung des Spiels spielt in New York im Jahr 2009. Im Mittelpunkt der Geschichte steht ein Mann namens Lucas Kane, der in der Toilette eines Schnellrestaurants zu sich kommt und über der Leiche eines Mannes steht. Lucas erkennt, dass er ihn getötet hat, da er ein blutiges Messer in der Hand hält, kann sich aber nicht daran erinnern, wie er den Mord begangen hat. Um alles zu klären, versteckt Lucas alle Beweise und flieht aus dem Schnellrestaurant. Im Verlauf der Handlung wird klar, dass ein mysteriöser Kult in den Fall verwickelt ist, der die Welt erobern möchte, und dass ähnliche Morde bereits von anderen Personen begangen wurden.
Neben Lucas Kane kann der Spieler auch zwei andere Charaktere steuern: die Detektive Carla Valenti und Tyler Miles. Jeder der Charaktere hat seine eigenen Eigenschaften und Ängste, die während des Spiels stark spürbar sind. Zum Beispiel leidet Carla unter Klaustrophobie und fühlt sich in geschlossenen Räumen unwohl. Jeder der spielbaren Charaktere hat eine Skala für den mentalen und psychischen Zustand. Wenn diese vollständig sinkt, endet das Spiel: Carla oder Miles geben ihre Ermittlungen auf und legen ihre Abzeichen nieder, während Lucas entweder Selbstmord begeht, sich der Polizei stellt oder in eine Psychiatrie eingewiesen wird. Neben der Zustandsanzeige hat Lucas Lebenspunkte, die in verschiedenen Kämpfen bei erlittenen Schäden oder im Fall des Todes aufgebraucht werden. Lebenspunkte können durch Kreuze, die im Verlauf des Spiels vorkommen, aufgefüllt werden.
Die Spielmechanik besteht aus einem System von Quick-Time-Events; das heißt, zu einem bestimmten Zeitpunkt erscheint auf dem Bildschirm der Hinweis: "Bereit machen!" - und der Spieler muss schnell die Tasten in der Reihenfolge drücken, in der sie auf dem Bildschirm erscheinen. Je nach Richtigkeit der Tasteneingaben werden die Spiel-Cutscenes unterschiedlich aussehen. In der freien Zeit zwischen Quick-Time-Events und Cutscenes kann der Spieler die Hauptcharaktere steuern und mit der Umgebung sowie anderen Charakteren interagieren. Während des Gesprächs mit einem Charakter kann der Spieler bestimmte Phrasen auswählen, was den Verlauf des Gesprächs beeinflusst.
Das Spiel kann mit einem von mehreren Enden abgeschlossen werden, deren Inhalt je nach Handlungen in der zweiten Hälfte des Spiels variieren wird.