Fahrenheit - permainan dalam genre film interaktif, permainan kedua yang dikembangkan oleh studio Prancis Quantic Dream, dirilis di PC, PS2, dan X-Box. Permainan ini menerima banyak ulasan positif dari berbagai penerbit game, meraih banyak penghargaan, dan majalah 'Igromania' memberikan game ini gelar 'Game of the Year 2005'. Di AS dan Kanada, game ini dikenal sebagai Indigo Prophecy.
Cerita permainan terjadi di New York pada tahun 2009. Pusat plot permainan ini adalah seorang pria bernama Lucas Kane, yang terbangun di toilet sebuah restoran cepat saji, membungkuk di atas mayat seorang pria. Lucas menyadari bahwa dia telah membunuhnya, karena dia memegang pisau berlumuran darah, tetapi tidak ingat bagaimana dia melakukan pembunuhan itu. Ingin memecahkan semua ini, Lucas menyembunyikan semua bukti dan melarikan diri dari restoran. Seiring berlangsungnya cerita, menjadi jelas bahwa ada sebuah klan misterius yang terlibat, yang ingin mengambil alih dunia, dan pembunuhan serupa telah terjadi oleh orang lain sebelumnya.
Selain Lucas Kane, pemain juga dapat mengendalikan dua karakter lainnya: detektif Carla Valenti dan Tyler Miles. Setiap pahlawan memiliki karakter dan ketakutan mereka sendiri, yang benar-benar terasa selama permainan. Misalnya, Carla menderita klaustrophobia dan merasa tidak nyaman di ruang tertutup. Setiap karakter dalam permainan memiliki skala keadaan mental dan psikologis. Jika skala ini sepenuhnya menurun, permainan akan berakhir: Carla atau Miles menyerah dalam penyelidikan mereka dan menyerahkan lencana, sedangkan Lucas entah bunuh diri atau menyerah kepada polisi, atau masuk rumah sakit jiwa. Selain skala keadaan, Lucas memiliki poin kehidupan yang dihabiskan dalam berbagai pertempuran ketika menderita kerusakan, atau mati. Poin kehidupan dapat dipulihkan dengan salib yang muncul sepanjang permainan.
Mekanika permainan adalah sistem peristiwa waktu cepat, artinya pada momen tertentu kalimat: 'Bersiaplah!' muncul di layar - dan pemain harus cepat menekan tombol dalam urutan yang muncul di layar. Tergantung pada ketepatan penekanan tombol, adegan permainan akan terlihat berbeda. Di waktu luang dari peristiwa waktu cepat dan potongan adegan, pemain dapat mengendalikan para pahlawan utama dan berinteraksi dengan objek dan karakter di sekitarnya. Selama percakapan dengan karakter, pemain dapat memilih frasa tertentu dan dari situ akan tergantung ke mana arah percakapan dengan karakter tersebut.
Permainan dapat diselesaikan dengan salah satu dari beberapa akhir, isinya akan berubah tergantung pada tindakan di paruh kedua permainan.