Fahrenheit este un joc de gen cinematografic interactiv, al doilea joc dezvoltat de studioul franțuzesc Quantic Dream, lansat pe PC, PS2 și Xbox. Jocul a primit numeroase recenzii favorabile din partea diferitelor edituri de jocuri, a câștigat multe premii, iar revista "Igromania" a acordat jocului titulatura de "Jocul anului 2005". În Statele Unite și Canada, jocul este cunoscut sub numele de Indigo Prophecy.
Acțiunea jocului are loc în New York, în 2009. În centrul poveștii jocului se află un om numit Lucas Kane, care își revine în toaleta unui fast-food, aplecat peste cadavrul unei persoane. Lucas își dă seama că el l-a omorât, deoarece are un cuțit pătat de sânge în mână, dar nu își amintește cum a comis crima. Dorind să afle adevărul, Lucas ascunde toate dovezile și fuge din fast-food. Din poveste, devine clar că în caz este implicat un clan misterios, care dorește să preia controlul asupra lumii, iar crime similare au fost already comise, dar de alte persoane.
În afară de Lucas Kane, jucătorul poate controla și alți doi personaje: detectivii Carla Valenti și Tyler Miles. Fiecare dintre eroi are propriul caracter și propriile frici, ceea ce se simte cu adevărat în timpul jocului. De exemplu, Carla suferă de claustrofobie și se simte inconfortabil în spații închise. Fiecare dintre personajele de joc are o scală de stare mentală și psihologică. Când aceasta scade complet, jocul se termină: Carla sau Tyler își cedează în investigația lor și își predau insignele, în timp ce Lucas fie se sinucide, fie se predă poliției, fie ajunge într-un ospiciu. Pe lângă scala de stare, Lucas are și puncte de viață care se consumă în bătălii diferite din cauza daunelor sau a morții. Punctele de viață pot fi refăcute cu ajutorul crucilor care apar pe parcursul întregului joc.
Mecanica jocului reprezintă un sistem de evenimente de reacție rapidă, adică, într-un anumit moment, pe ecran apare mesajul: "Pregătiți-vă!" - iar jucătorul trebuie să apese rapid tastele în ordinea în care acestea apar pe ecran. În funcție de corectitudinea apăsării tastelor, cinematica jocului va arăta diferit. În timpul liber de la evenimentele rapide și cinematice, jucătorul este capabil să controleze personajele principale și să interacționeze cu obiectele și personajele din jur. În timpul dialogului cu un personaj, jucătorul poate alege anumite fraze, iar acest lucru va influența modul în care va decurge conversația cu acel personaj.
Jocul poate fi finalizat cu unul dintre mai multe finale, al căror conținut se va schimba în funcție de acțiunile din a doua jumătate a jocului.