ഫാരൻഹൈറ്റ്സ് - ഇന്ററാക്ടീവ് സിനിമയുടെ ശ്രേണിയിലെ ഒരു ഗെയിം, ഫ്രാൻസ് സ്റ്റുഡിയോ കോൻടിക് ഡ്രിമിന്റെ രണ്ടാം ഗെയിം, പി.സിയിൽ, പി.എസ്. 2, എക്സ് ബോക്സിൽ പുറത്തിറക്കப்பட்டது. ഗെയിം നിരവധി ഗെയിമിംഗ് പ്രസാധകരിൽ നിന്നും പ്രശംസ നേടിയിട്ടുണ്ടെന്നും നിരവധി സമ്മാനങ്ങൾ നേടുകയും, "ഗെയിമാണിയ" മാഗസി ഈ ഗെയിമിന് "2005-ന്റെ ഗെയിം" എന്ന ശിഖരീകരണം നൽകി. അമേരിക്കയിലെ കാനഡയിലും ഈ ഗെയിം നിൻഡിഗോ പ്രൊഫസി എന്നറിയപ്പെടുന്നു.
ഈ ഗെയിമിന്റെ കഥ ഏഴാം പട്ടണത്തെ 2009-ൽ നടക്കുന്നു. കഥയിൽ പ്രധാന കഥാപാത്രം ലൂക്കസ് കെയ്ൻ എന്നാണ്, അദ്ദേഹം ഒരു റസ്റ്റോറൻസ് മൂല്യത്തിൽ ആളിന്റെ കല്ലിൽ തുള്ളി വീഴ്ചയിൽ ഉണ്ടാകുന്നു. ലൂക്കസ് ആ വ്യക്തിയെ കൊലപ്പെടുത്തിയത് എന്ന് ധരിക്കുന്നു, കാരണം അദ്ദേഹത്തിന്റെ കൈകളിൽ ഒരു രക്തമേറിയ കോനാണ്, എന്നാൽ അദ്ദേഹം എങ്ങനെയാണ് കൊലപ്പെടുത്തിയത് എന്ന് ഓര്മ്മിക്കാറില്ല. എല്ലാം മനസ്സിലാക്കാൻ ആഗ്രഹിച്ച്, ലൂക്കസ് എല്ലാ തെളിവുകൾ മറയ്ക്കുകയും റസ്റ്റോറന്റിൽ നിന്ന് നീങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നു. കഥയിലെ ഭരണമണ്ഡലങ്ങൾക്കായി കിണറുകൾ ചേർക്കുന്ന ഒരു രഹസ്യ വിഭാഗം അതിൽ ചേർന്നിരിക്കുന്ന വിവരണം വരുന്നു, മുമ്പത്തെ മരണങ്ങളായിട്ടുള്ള വാതക coconuts.elasticsearch.
ലൂക്കസ് കെയ്ൻ എന്ന പേരിൽ മാത്രം അഭിനയിക്കുന്നതിനാൽ, കളിക്കാർക്ക് രണ്ടു മറ്റുള്ള കഥാപാത്രങ്ങളെ ഉൾപ്പെടുത്താൻ കഴിയും: ഡിറ്റക്ടീവ് കാർല വാലന്റിയെയും ടെയ്ലർ മൈൽസിനെ പേരും. ഓരോ കഥാപാത്രത്തിന്റെയും ആകൃതി, ഉൾക്കാഴ്ചകൾ കൊണ്ടു അവർക്ക് ഏറെ പരിചയപ്പെടുന്നു. ഉദാഹരണമായി, കാർലയ്ക്ക് ക്ലോസ്ട്രോഫോബിയ ഉണ്ടാകുന്നു, അടച്ച സ്ഥലത്ത് അവർക്ക് അനുപാതം അനുഭവപ്പെടുന്നത് ഏറെ വിഷമിച്ച് ഉള്ളതിനാല്. ഓരോ ഗെയിമിംഗ് തെയും മാനസികയും മാനസികമായി അളക്കാൻ കഴിയും. ആ ക്രമീകരണം നിലവിലെ കുറവുകൾക്കും മൂല്യങ്ങൾക്കിടയിലെ ക്രമീകരണങ്ങളുടെയും ഡാൽക്കിൽ വീഴുമെന്നു അവതരിപ്പിച്ച്, അത് മൂല്യമുണ്ടാക്കുന്നു: കാർല അല്ലെങ്കിൽ മൈൽ സ്വയംസംഹാരത്തിന് ഓഫീസുകളും പോലീസിന് സമർപ്പിക്കുമ്പോൾ, ലൂക്കസ് അല്ലെങ്കിൽ ആത്മഹത്യ പ്രാപിച്ചിട്ടുണ്ട്, അല്ലെങ്കിൽ പൊലീസ് സമർപ്പിക്കുന്നു അല്ലെങ്കിൽ മാനസിക ആശുപത്രിയിൽ പ്രവേശിക്കുന്നു. കീഴിലുള്ള പാടത്തിന് പുറമെയും ജീവിദ്യകളുടെ എണ്ണം കൂടാതെ, ലൂക്കസിനു പലയിടങ്ങളിൽ നേരിടുന്ന മായാഡ്രൈവ് സമ്പത്ത് അവശേഷിക്കുന്നു.
ഗെയിമിന്റെ ചലനരീതിയിൽ സമയമല്ലാത്ത സ്വാധീനങ്ങളും അനുഗാമത്ഭോവത്തിലും ബാഹിര്തിലേക്ക് പുറപ്പെടുന്നു. നമ്മുടെ ഒരു പ്രത്യേക സമയത്തിനിടെ സ്ക്രീനിൽ അന്നിട്ടുള്ള ഒരു പരാമർശത്തിന് "ശ്രദ്ധിക്കുക!" എന്ന് പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു, അതിന് ശേഷമുള്ള കണക്ക് നമ്മും മണിക്കൂർ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കീർണങ്ങൾ ഒരു ചെയ്യൽ എന്നതിനാൽ, ഗെയിമിന്റെ കാട്ടിക്കാഴ്ച്ചകളും പരാതികളും വ്യത്യസ്തമായിരിക്കും. കൂടാതെ, തിടുക്കം എവിടെ നിന്നാടുന്നു എന്ന അഭിപ്രായത്തിനിടയിൽ, കളിക്കാർക്ക്പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളും ആത്മാഭിമാനം ഉൾക്കൊള്ളാൻ കഴിയും. ഒരു കഥാപാത്രത്തോടു ചേർന്ന അവരോടു സംവദിക്കുന്ന സമയത്ത്, കളിക്കാർ തിരഞ്ഞെടുക്കാനല്ലിൽ നിർദേശമായി നൽകുന്നതിനെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു.
കഴിഞ്ഞകാലത്തിൽ ഗെയിം അവസാനിപ്പിക്കുവാൻ, നിങ്ങഗത്തിലേക്ക് വേണ്ട ഉണങ്ങകൾക്കേറ്റുള്ള ഒരു പരിപാടിയോടെ ഇരുക്കുന്നു.