फारेनहाइट - एक इंटरैक्टिव फिल्म शैली का खेल, जिसे फ्रांसीसी स्टूडियो क्वांटिक ड्रीम द्वारा विकसित किया गया है, जिसे पीसी, पीएस2 और एक्स-बॉक्स पर जारी किया गया। इस खेल को विभिन्न गेमिंग प्रकाशनों से कई प्रशंसा मिली है, और इसने कई पुरस्कार प्राप्त किए हैं, और पत्रिका "इग्रोमानिया" ने खेल को "वर्ष का खेल 2005" का खिताब दिया। अमेरिका और कनाडा में, खेल का नाम इंडिगो प्रेडिक्शन है।
खेल की कहानी 2009 में न्यूयॉर्क में होती है। खेल की केन्द्रीय कथानक एक व्यक्ति लुकास केन के चारों ओर घूमती है, जो एक फास्ट फूड के शौचालय में एक अज्ञात मृतक के ऊपर झुका हुआ है। लुकास को यह समझ में आता है कि उसने उसे मारा है, क्योंकि उसके हाथ में खून से सना चाकू है, लेकिन उसे नहीं याद कि उसने हत्या कैसे की। सब कुछ समझने की इच्छा में, लुकास सभी सबूतों को छुपाता है और फास्ट फूड से भाग जाता है। कहानी के अनुसार, यह स्पष्ट होता है कि एक रहस्यमय कबीला मामले में शामिल है, जो दुनिया पर कब्जा करना चाहता है, और समान हत्याएं पहले भी की गई हैं, लेकिन अन्य लोगों द्वारा।
लुकास केन के अलावा, खिलाड़ी दो अन्य पात्रों -Detectives कार्ला वालेंटी और टायलर माइल्स- को भी नियंत्रित कर सकते हैं। हर हीरो का अपना खुद का चरित्र और अपनी खुद की चिंताएं हैं, जो खेल के दौरान सच में महसूस होती हैं। उदाहरण के लिए, कार्ला को क्लॉस्ट्रोफोबिया है और बंद स्थानों में असुविधा महसूस करती है। हर गेमिंग पात्र के पास मानसिक और मानसिक स्थिति की एक स्केल होती है। यदि वह पूरी तरह से घटती है, तो खेल समाप्त हो जाता है: कार्ला या माइल्स अपने जांच में हार मान लेते हैं और बैच सौंप देते हैं, जबकि लुकास या तो आत्महत्या कर लेता है, या पुलिस के पास आत्म-समर्पण करता है, या फिर मानसिक अस्पताल पहुंचता है। स्थिति स्केल के अलावा, लुकास के पास जीवन के अंक होते हैं, जो आक्रमण के दौरान हानि प्राप्त होने पर या मृत्यु पर खर्च होते हैं। खेल के दौरान मिलने वाले क्रॉस के माध्यम से जीवन के अंक भर जा सकते हैं।
खेल की मैकेनिक्स क्विक-टाइम इवेंट्स की प्रणाली है, यानी किसी विशेष समय पर स्क्रीन पर "तैयार हो जाएं!" लिखा होता है - और खिलाड़ी को स्क्रीन पर जलते हुए बटनों को तेजी से दबाना पड़ता है। बटनों के सही दबाव के अनुसार, गेमिंग कटसीन अलग-अलग दिखेंगे। क्विक-टाइम इवेंट्स और कटसीनों में से खाली समय में, खिलाड़ी मुख्य पात्रों को नियंत्रित कर सकता है और आस-पास की वस्तुओं और पात्रों के साथ बातचीत कर सकता है। पात्रों के साथ बातचीत के दौरान, खिलाड़ी कुछ विशेष वाक्यों का चयन कर सकता है, और इससे बातचीत का प्रवाह प्रभावित होता है।
खेल को कई अंतों में से एक के साथ समाप्त किया जा सकता है, जिनकी सामग्री खेल के दूसरे भाग में किए गए क्रियाओं के आधार पर बदलती है।