Fahrenheit - ett spel inom genren interaktiv film, det andra spelet utvecklat av den franska studion Quantic Dream, släppt på PC, PS2 och X-Box. Spelet har fått många lovord från olika spelutgivare, vunnit många priser, och tidskriften "Spelmania" tilldelade spelet titeln "Årets spel 2005". I USA och Kanada är spelet känt som Indigo Prophecy.
Spelet utspelar sig i New York år 2009. I centrum av spelets berättelse står en man vid namn Lucas Kane, som vaknar i en toalett i en diner, böjd över en död kropp. Lucas inser att han har dödat personen, eftersom han har en blodig kniv i handen, men han minns inte hur mordet gick till. I sin önskan att få klarhet i allt döljer Lucas alla bevis och flyr från dinern. Berättelsen visar att en mystisk klan är inblandad, som vill ta över världen, och liknande mord har redan begåtts av andra människor.
Förutom Lucas Kane kan spelaren också styra två andra karaktärer: detektiverna Carla Valentii och Tyler Miles. Var och en av hjältarna har sin egen karaktär och sina egna rädslor, vilket verkligen känns under spelets gång. Till exempel lider Carla av klaustrofobi och känner sig obekväm i trånga utrymmen. Varje spelkaraktär har en skala för mental och psykologisk hälsa. När den når sitt lägsta punkt avslutas spelet: antingen ger Carla eller Tyler upp sin utredning och lämnar in sina id-kort, eller så tar Lucas sitt liv, överlämnar sig till polisen, eller hamnar på en psykiatrisk avdelning. Utöver hälsoskalan har Lucas livspoäng som förbrukas i olika strider vid skada eller död. Livspoängen kan återställas med hjälp av plustecken som dyker upp under spelets gång.
Spelmekaniken är en system av quick-time-events, det vill säga vid vissa tillfällen tänds en text på skärmen: "Förbered dig!" - och spelaren måste snabbt trycka på knapparna i den ordning de tänds på skärmen. Beroende på hur korrekt knapparna trycks in, kommer de spelade cutscenerna att se olika ut. Under lediga stunder från quick-time-events och cutscenes kan spelaren styra huvudkaraktärerna och interagera med omgivande objekt och karaktärer. Under samtal med en karaktär har spelaren möjlighet att välja vissa fraser, och detta kommer att påverka hur samtalet fortgår med karaktären.
Spelet kan avslutas med en av flera olika slut, vars innehåll kommer att förändras beroende på handlingarna i andra halvan av spelet.