Fahrenheit – гра у жанрі інтерактивне кіно, друга гра, розроблена французькою студією Quantic Dream, випущена на ПК, PS2 і Xbox. Гра отримала безліч схвальних відгуків від різних ігрових видань, зібрала безліч нагород, а журнал "Ігроманія" присвоїв грі звання "Гра року 2005". У США та Канаді гра відома як Indigo Prophecy.
Дія гри відбувається в Нью-Йорку в 2009 році. У центрі сюжету – чоловік на ім'я Лукас Кейн, який приходить до тями в туалеті забігайлівки, схилившись над тілом незнайомця. Лукас розуміє, що це він убив цю людину, оскільки в його руках знаходиться закривавлений ніж, але не пам'ятає, як сталося вбивство. Бажаючи розібратися, Лукас ховає всі докази і тікає з забігайлівки. За сюжетом стає зрозуміло, що в справі замішаний таємничий клан, який бажає захопити світ, і подібні вбивства вже скоювалися іншими людьми.
Окрім Лукаса Кейна, гравець також може керувати двома іншими персонажами: детективами Карлою Валенти та Тайлером Майлзом. У кожного з героїв свій власний характер і свої страхи, що справді відчувається під час гри. Наприклад, Карла страждає на клаустрофобію і в закритих приміщеннях почувається некомфортно. У кожного з ігрових персонажів є шкала психічного і емоційного стану. При її повному зниженні гра закінчується: Карла або Тайлер здаються у своєму розслідуванні і здають свої значки, а Лукас або вчиняє самогубство, або здається в поліцію, або потрапляє до психіатричної лікарні. Окрім шкали стану, у Лукаса є очки здоров'я, які витрачаються у різних битвах при отриманні ушкодження або смерті. Поповнити очки здоров'я можна за допомогою хрестиків, які зустрічаються протягом гри.
Ігрова механіка представляє собою систему швидких подій, тобто в певний момент на екрані з'являється напис: "Приготуйтеся!" - і гравець повинен швидко натискати клавіші в тому порядку, в якому вони з'являються на екрані. В залежності від правильності натискання клавіш, ігрові катсцени будуть виглядати по-різному. Вільний час між швидкими подіями та катсценами, гравець може управляти головними героями та взаємодіяти з оточуючими об'єктами та персонажами. Під час розмови з персонажем гравець може вибирати певні фрази, і від цього залежатиме, як проходитиме розмова з персонажем.
Гру можна завершити однією з кількох кінцівок, вміст яких змінюватиметься в залежності від дій у другій половині гри.